前言
对决模式上线一来,法师的主流思路一直是带浮龙箭的奇迹体系,这种体系拥有强大的控场和爆发能力。在暗月马戏团上线后,法师的新宝藏无限牌库可以直接发现新克苏恩本体,于是不少人带上了克苏恩。但一直以来,法师的二技能抽奥秘鲜有人问津。在我的初次尝试后,发现法师的奥秘体系同样强大,并且可能更契合克苏恩。在此我将我的思路发到营地,权当抛砖引玉。
思路优势
- 下限高,卡组稳定
- 过牌能力极强,易打出克苏恩
- 后期能力不弱,包括双古神的斩杀和无限牌库续航
- 思路封闭,选牌难度低且难以选到体系外废卡(个人认为这是奥秘法强大的最重要原因)
- 宝藏依赖度相对低
- 可以运用天梯对局经验
卡组构筑
技能:秘密研究
宝藏:无尽奥术
卡组:
宝藏选择
注:以下考虑一般情况。如果选到复数赛格或艾露尼斯,则适当降低补牌宝藏的优先级,而翠绿护目镜将会变为非常契合。
一阶被动
非常契合:
神秘典籍(开局挂两个奥秘):提前触发奥秘收益,增加对手操作难度
塑造火焰(用一个法术随机打1):补充直伤,解场
沙漠伏兵(使用3费以下随从给潜行):补充直伤或优势交换
比较契合:
学徒长袍(法伤+1):收益较少,但不会亏
罗宁的占卜宝珠(每回合第一个法术-1费):由于我们有不少奥秘减费会浪费这个效果,所以不如在其他法师手里强
火箭背包(每回合给予第一个使用的随从突袭)
啃食(友方随从死亡后,其他友方+1攻):奥秘法并不是铺场型快攻,但还是可以用的
中规中矩:
缩小长袍(本回合抽到的法术-1费):几乎被宝珠完爆,额外收益仅有赛格
变形药剂(回合结束变形一个友方怪为+1费的随机怪)
散布蒺藜(对对手回合内出的第一个随从打1)
迷你背包(开局抽一张)
回收(死一个友方随从+1甲)
几近白板:
打扫战场(砍完自动换刀)
龙族亲和(龙-2费)
宣称占有(用一张发现牌全场+1/+1):无尽奥术发现的应该是不算的,毫无配合。
格罗玛什的臂甲(武器-1费)
顺手牵羊(套牌外-1费):几乎只能配合复制,无尽奥术开出来后不需要再减费了,但还是比其他几个完全白板好一点。
负面效果:
瘟疫使者(法术-2费,过载1,还不能减到0):让奥秘减费成为负面效果,且奥秘法的强度一大部分在于3费奥秘,45费连拍收益,瘟疫使者会破坏这个计划。
二阶被动
非常契合:
卡德加的占卜宝珠(法术-1费)
战斗图腾(双倍战吼):二阶最强,一起甚至有奥秘法带铜须
夺旗(全部怪+1/+1):选不到的
比较契合:
哈加莎的拥抱(回合结束手牌随机+1/+1):至少收益稳定
沼泽诅咒(对面每死一个怪给你招个1/1)
法师长袍(法伤+3):还是没几张卡能吃到
观星(技能-1费,可以用两次)
中规中矩:
铁蒺藜(对面出一个怪就对它打1)
惊奇之书(开局洗十张惊奇卡牌)
翠绿护目镜(左手第一张-2费):解决不了打空手牌的问题
蜂舞之戒(2费以下友方剧毒):没啥配合,但好歹是个稀有,比其他几个好一点
几近白板:
召唤权杖(五费以上怪变5费)
亡者图腾(双倍亡语):只能配合科学家
木乃伊魔法(亡语怪复生)
传说金碟(传说卡召唤一个复制)
龙骨仪式(龙会复活)
负面效果:
双倍速(第一个法术放两次,目标随机):收益极低,明牌奥秘
活化药剂(用一个怪洗两张1费复制):鬼抽,除非你有艾露尼斯
法力风暴(双方开局10费)
一阶主动
非常契合:
极寒之击(5费打脸8,冻结):不仅是直伤,还能拖劣势对局瞎子/贼一回合
硬壳横行蟹(5费3/3,杀一个怪获得属性):单纯很强
比较契合:
激怒(3费打6):补伤害
浮光掠影(抽2叠4甲)
奎尔德拉的剑柄(1费+3/+3):效率很高,梦想
发条助手(3费1/1,用一个法术+1/+1,无论在哪):有奥秘保护,比在其他卡组强
吸血鬼之牙(3费杀随从吸血)
绅士的大礼帽(1费+2/+2,亡语给其他友方)
机关盒(3费全体+3费变形)
宴会传送门(1费,用一个法术招一个同费怪)
一袋钱币(给3个硬币)
心智末日(跳1费,双方抽2)
死灵毒药(2费单解)
小袋钱币(3费招随机3费,可升级)
摩洛克·福尔摩斯(复制对手抽到的牌):补牌,额外信息
陈旧的军号(3费全体+1/+1,可升级)
神圣典籍(8费沉默单解,召10/10复制)
粗鄙的暴徒(3费致射,可升级)
布巴(6/6/6,招6条突袭狗打一个随从)
中规中矩:
死亡战马(1/2/3冲锋):不起手出就很蠢
变异注射(3费王者祝福)
膜拜者(3/2/4,脸+3攻)
机枪射手(4/5/3,用一张牌打等同于消费的伤害,只打怪):至少可以裸下
拟态面具(2费把手牌全部随从变成一个随从的复制):复制云雾王子还是很强的
奎尔德拉的剑刃(1/2/2短刀)
忠诚的小伙伴(4/2/2嘲讽,随胜总场数+1/+1)
贪婪之镐(4/2/2跳费刀)
增压(0费全体+2血):比较契合,但亏牌
巨颚(3/1/5刀,死一个亡语+2攻,对面也算)
诡异的项链(3费3个1/1,可升级)
野兽美女(5/2/6突袭,没死变8/8)
铁杆匪徒(2/1/1,每回合结束+1/+1,起手抽到):当开局过一张牌也还行
望远镜(1费心灵视界,偷到的-3费)
驱魔者(3/3/3刀,打之前沉默):好歹不亏
较为卡手:
黄金狗头人(3/6/6手牌变传说)
皇家礼包(4费+2/+2,每有一个友方额外+2/+2)
散播种子(1费牌库+1/+1):不卡手但亏牌
鲜血之月(3费全体+1/+1吸血)
毫无作用:
狩猎经验(手牌-1费):亏牌
融合(杀光自己,招融合怪)
布奇(522突袭,每死一个野兽+1/+1)
公主(776获得牌库三个亡语)
二阶主动
非常契合:
灼日之刃(442大刀,牌库+2攻,砍完回手):直伤,无限用也是一种资源
大法师之杖(每回合给个法师法术):可能是最契合的,无限补资源,配合无尽奥术再也不怕有费没牌了
飞蝗来袭(7费招7个2/2打一个目标,双生):可以打脸,28点直伤,还能铺场
超级能量枪(3/1/5剧毒枪):强无敌
混沌理论(3费双方用掉手牌中所有法术):我们指向性法术和需要时机的法术很少,是必赚的,对面还有可能亏。
蜡油暴怒者(3/5/1亡语复活):强无敌
比较契合:
异鳞之杖(5费3个剧毒突袭复生蛇):单纯很强
裂解魔杖(5费单向沉默清场)
充盈之袋(4费抽满牌):迈拉,可惜被赛格几乎完爆
亡者之书(14费单向全场打7,可打脸,死一个怪-1费)
梦境林地指环(9费发现一个传说,招5个复制)
炎魔之王的拥抱(10费随机打8*3):几乎被飞蝗完爆
许愿术(10费奶满,招满传说):平均比指环还差一点,我们不需要回血,需要回血的对局打不到10费
中规中矩:
远古映像(4费招满一个怪的1/1复制)
香蕉分裂(5费+2/+2,招两个复制)
法奥锐斯之刃(5/1/3风怒刀,杀一个+2/+1):我不喜欢这种好不好用看对手的东西。另外杀掉对面英雄不加耐久,想保住刀的朋友注意了。
残暴的奴隶主(3/3/3回合结束招一个复制)
较为卡手:
侏儒军刀(5费给冲锋、风怒、圣盾、吸血、剧毒、嘲讽、潜行)
爱努匹克陶罐(4费全体亡语招随机传说)
毫无作用:
势不可挡(3费本回合的牌出两次):明牌奥秘,并且不会翻倍战吼
新卡选择
防守体系:对空奥术法师、火焰结界。这两张卡并不在构筑牌池中,然而面对对局茫茫多的弃牌术与快攻瞎,以及部分快攻亡语猎,这些卡牌是必要的。建议在对决前期选取。不过应当适度选择,总和不宜超过6张,否则会降低自己的进攻能力。
奥秘收益:奥秘收益可以尽量选择,其中包括肯瑞托法师等。因为我们的技能,所以不可能断奥秘(除非抽完),只可能断收益牌。其中隐秘咒术师和云雾王子非常强大,几乎可以无脑选取。赛格前几张都可以选取,之后根据选择的宝藏决定是否选取更多。艾露尼斯我没见到过,见到必选,但可能要考虑刹车问题,否则无法开出无尽奥术。(我也不确定有没有人能解光艾露尼斯的攻势)
奥秘:爆炸符文、非公平游戏、虚空之风传送门优先。爆炸符文可以同时做到打伤害和干扰对面出怪,甚至能杀掉部分站场效果宝藏牌。非公平游戏能加快过牌,过牌总是好的,技能毕竟亏节奏。传送门在对决模式中比天梯更强,可以有效延缓对手配合宝藏的起手攻势,不至于在大前期被天胡打崩。其次选择节奏和干扰型奥秘。如果牌组较纯净可以选择复制,但在有可以生成随机随从/僵尸等宝藏的情况下不选。其次选择冰甲,不建议选择蒸发、轮回。我打了这么久似乎没见过冰箱,可能在算法中不属于奥秘法组件,但在奇迹法中遇到过。如果遇到,可以选择一张,不建议选取更多。
对局思路
大部分对局思路和技巧同天梯奥秘法,大家可以在天梯练习。唯一不同点在于我们的固有宝藏“无尽奥术”。
由于奥秘法手牌倾泻很快,且获取牌的手段多为抽牌而非生成卡牌(此点不同于奇迹法),故不能无脑开无尽奥术,否则会导致手牌不够。主要在以下三种情况开:
- 手牌资源较多(包括可生成卡牌的,例如复制)
- 弹尽粮绝(奥秘用完或手牌很少且没有过牌手段,也较难获得潜在过牌)
- 较大劣势或僵局,正常方式难以取胜(肉眼可见难以翻盘或获胜,此时开宝藏去找克苏恩或导演,僵局包括无限耶克里克的术士)
对阵分析
术士+弃牌技能:找对空奥术法师、火焰结界。在对面开克苏恩碎片比较赚的时机挂反制,一旦成功反制可考虑打疲劳。提前准备手段应对宝藏恶魔流放者,避免解不掉被踢死。
术士+恶魔buff:没遇到过,对方思路应该是动物园,找对空奥术法师、火焰结界。
瞎子+地狱火撞击:默认残片瞎,打自己的节奏就好。
瞎子+流放加攻:默认快攻瞎,找对空奥术法师、火焰结界,可留冰甲。
法师+浮龙箭:奇迹法,打自己节奏,正确建立前期优势压制。
法师+抽奥秘:内战,没遇到过。看技术,看宝藏。
牧师+奶:控制牧,较为优势。多过牌,分散投资,多半要靠古神收尾。
牧师+直伤:奇迹牧,一般很弱。牧师过牌有限,拖一会对面就没资源了。
德+口/法伤:前期压制,防大横扫和星落,在适合时机挂出法反,可以起手留。
德+减费:前期压制,防保镖,法反和镜像mvp,可以起手留其一,但不要开局挂。
萨+图腾:找对空奥术法师。萨满削弱后元气大伤,此对局可以参考天梯奥秘法vs图腾萨(偶数萨)
贼+转刀:刀贼/快攻贼,劣势较大,可找冰甲。中后期轮次不刻意留牌防大范。
猎+射箭:快攻猎,找对空奥术法师,留火焰结界。由于技能是持久威胁,要找机会反攻,所以自己的节奏也很重要。
猎+亡语:亡语猎,找对空奥术法师,留火焰结界。有变羊可以留。
骑+复活:中速/大哥骑,质量很高,打自己节奏,要求前期给满压力。
战+激怒:半控半otk战/激怒战,战士思路不是很明确,我们打自己节奏就好。
战+对撞:大哥战/光牙战,质量较高,我们前期给压力就好,总体感觉比骑士弱很多。
总结
奥秘法是个非常稳定的卡组,个人感觉仅次于版本之子术士。推荐选不到术士或者在天梯上使用奥秘法较多的玩家使用。