【侵掠如火】版本快火完全攻略
2020年11月30日
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本内容为原创内容

      大家好,我是空砚。当前版本谈到快攻,绝大部分人第一时间想到的都是快攻金——一套场面滚雪球能力十分优秀的快攻。但就笔者个人而言,比起进行场面膨胀的快攻金,快攻火的胜利道路更依赖直伤和过牌的计算,因而玩起来比快攻金有意思。笔者从开始玩游戏以来便一直操刀快攻火这套卡组,因而不怕吹,目前天梯上所有人没有一个人的快攻火理解比笔者深刻(因为根本就没有人玩)。笔者对于快攻火的整体评价是对付版本主流金雷火铁三角都不惧怕,而是劣于风阴这些拥有强力赚节奏手段的职业,是快攻卡组中可玩性较佳的一套卡组。

 282场胜利全部都是由快攻火打出来的,天梯上遇见过我的朋友应该知道笔者所言非虚

 

过牌直伤体系——快火的核心玩法

      笔者即便再怎么喜爱快攻火,也不得不承认,快攻火这套牌在设计上来说就很奇怪,很明显曾经被NERF过。自残和背水两个关键词都是半吊子。自残牌非常非常多,但是自残的收益只有怒意化身、食火蟾、恋莹舞者这三张基础卡。这些牌想要发挥作用需要高频率的自残,导致其中后两张牌在当前环境下完全是意味不明,自身身材本身就亏,还不是0攻意味着站不住场,收益也是低的可怜。为了弥补自残而设计出的回血牌反而为虎作伥,成为了控制火强势的一大原因。至于弃牌-背水这一逻辑更是不靠谱,目前弃牌本身是没有任何收益的,弃牌这个行为在当前版本下的目的就两个,堆墓和给背水牌开路。那问题来了,弃牌一弃,随机把背水牌弃了,笔者表示一脸懵逼。所以指望弃牌本身与背水牌联动是一件不看操作,而看右手的一件事,这样的不稳定性想必没人会喜欢。

可怜的自残收益

过牌:怒火中烧、诱发狂怒、鳞族圣子、烈焰先知

      既然弃X抽X的思路不靠谱,那么变成弃0抽X的思路不就靠谱了吗。这就是笔者选择快火这套牌的最直观原因。别的快攻打的多为前期场面,而快火是一套打卡差的卡组。笔者第一眼看到怒火中烧便决定要构筑这套牌了。快火玩到中后期每回合做的事本质上就是过大量的牌——把伤害全部往对面脸上招呼——再过大量的牌。所以选择的牌的费伤比就成了很重要的参数。快攻抽一打一当然打不过其他卡组,那每回合抽三打三呢。快火的过牌效率放到全卡组里也算是出众的,而且过牌过到最后有慕染心斩杀,不会有过牌过到最后一无所有的情况。当然这又有另外一个问题,弃抽过牌毕竟不稳定,可能会出现卡一手的情况。就笔者实战下来的感觉,6张左右的过牌已经非常靠谱,不会轻易的断牌也不会卡一手过牌。当然这个没有经过严格的概率计算,只是单纯的经验之谈。


 

卡组构成

      这里笔者给大家分享三套预构筑卡组,分别对应笔者在不同环境下使用的不同卡组,都经过大量实战,可以保证它们应该具有的强度。

 

1.极限火

      这是一套新手卡组,但是快火的核心思路过牌+直伤的玩法已经在这套卡组体现的淋漓尽致。笔者使用这套卡组上到至尊分段,但这套卡组相对脆弱,非常惧怕AOE和奶,因而在至尊环境下已经不适用。

 套牌码:BvCpG9

 

2.快攻火

      这就是一套正儿八经的快攻火卡组了,基本上快攻火卡组的变化也是基于这套卡组的调整。在精挑细选的选择低费曲线后,编入了火系生物中最强大的4费曲线,以及强大抢血生物凤凰的辅助。笔者使用这套卡组打上了至尊8500分。

 套牌码:El3pkX

3.提速火

      在版本2的基础上,编入了石长老和罗睺增强了生物对抗能力,同时撤去了连环爆裂蛊,这卡不太适合当前的快火。增加了AOE能力后,快攻火过牌直伤的游戏计划更容易达成,但代价是卡手率会有一定的上升。

 套牌码:Hq7fZ7

 

卡牌详解

 

生物

1费选择:食人树>怒意化身>灵枪-炎翎>其他

      食人树拥有1费最优秀的身材。怒意化身有一定的成长,也是快火在对抗某些职业时抢血的最好手段。灵枪在前期就是3-1白板,毕竟有一个背水冲锋当添头,不过不失。其他1费生物基本不予考虑。

 

2费选择:铁拳斗士>武罗黑豹>爆裂傀儡>名门公子>其他

      铁拳斗士毫无疑问是当前版本最强二费怪,一个表现优秀的铁拳可能2费就能决定一场快攻内战的结果,哪怕是对付控制卡组也是一个2-2打脸3。武罗黑豹作为一个稳定的3攻冲锋,是快火的次优选择。爆裂傀儡亡语对双方都造成两点伤害,与怒意化身有一定的配合。名门公子同样也是一个非常优秀的2费,只可惜他对场面的buff性质完全不适合快攻火,快攻火的怪普遍贫血,而且快攻火没有一卡铺场能力,血量+1对怪的保护效率远不如其他快攻,很多时候血量+1后仍然逃不开解牌的伤害范围。

 孱弱的本家前期生物

3费选择:烈焰先知

      如果说快火弱在哪里,那么3费生物的孱弱绝对是一个逃不过去的点。1、2费生物弱也就算了,可以去中立里面挑。别家的3费要不是主战者亲自下场打人,要么是主战者的亲戚亲自下场打人。在3费这个重要节点都能拿出4血量以上的中坚生物,而快火在这个环节只能让节奏过牌。有时候真有想过要不要带战熊,最后试下来发现也没啥意义,344白板一样没节奏。至少烈焰先知是快火打资源战的重要发动机,亏点身材就亏点吧。

别家的3费

4费选择:红莲刀客=白衣圣凰>石长老

      来到4费就是火属性生物最强的费用了,这三张牌都非常强。红莲刀客打控制卡组堪称一绝,466的身材不吃苍狩稚子非常难解决。白衣圣凰在面对快攻内战时拉开大量血差,对抗控制时也是个强力的反aoe手段。而石长老在配合黑炎入体后堪称核弹,并且对抗生物套牌时一卡就能打出大量优势,宿命效果也并非没有作用,唯一的缺点是在快火里石长老是一个伪4费生物,卡手率不可忽视,接受不了这个卡手率的可以考虑换成神火燎天。

 

5费及更高费用:炎舞姑射慕染心>黑炎凤凰=罗睺>麒麟

      没慕染心不建议玩快火,慕染心是快火这套强过牌体系里的唯一高额斩杀,别的红橙都能省,这张不能省,否则快火根本就不成立。过牌过到最后发现一无所有,别人蹭蹭蹭的把血回上来了,这叫个什么事。凤凰这张卡单拿出来5费换4伤,似乎不太行,因为靠弃牌弃下第一个凤凰是一件很玄学的事情。但快火里有豹子,5费换7伤就十分靠谱了,凤凰作为一张飞行生物,在后期持续施压打击对面血线是非常靠谱的。罗睺这张卡单从费伤比来算7费打6算不得优秀,但是她附赠的aoe效果是我们对抗生物卡组的最后一道防线,快攻卡组在临死反扑时一张罗睺就能把它彻底打死。麒麟在防御端是一个十分靠谱的生物,可惜在进攻端,5费打2以及3-5的身材只能   说勉勉强强,不喜欢的可以换成3白凰没有问题。


法术

0费:点燃心魔

      只能说这张卡已经不适合环境了。首先这张卡只能对付生物套。其次这张卡有着看起来很美好的上限,在低分段局,由于对面可能对游戏机制的不熟悉或者是对卡牌效果的不熟悉,能让这张卡打出上限效果,但在上了至尊后,笔者表示一次上限都没打出来过,因而在改卡组时这就是第一张被淘汰的卡。

 

1费:血焰、黑炎入体

      血焰所有形态的火都是满编的不用考虑,1费打3费伤比太高。黑炎入体这张卡在快攻里也非常强,1费的+3+3足够破坏很多卡组本来的解牌预想,也是我们在对抗控制卡组时前期蹭血的唯一手段。即使副作用弃一张牌不是一个可以轻易忽视的点,笔者仍然推荐满3。

 

2费:泪之余烬、焰翼挥击

      这两张卡就有得聊了。一开始笔者的选择当然是3泪之余烬,小解+直伤,看起来非常合理,也契合怒意化身达成combo。随着笔者某次突发奇想改成了2余烬+1挥击的构筑,使用一段时间后最近的构筑里则完全放弃了泪之余烬这张卡。原因就在于泪之余烬的数值非常尴尬。在对付快攻中,-2-2解不掉目前快攻木中的鹿,快攻金当中被公子buff过的任何一个1费怪,鬼母、策士,通通解不掉。而这双方脸的两点直伤往往是加速自己的死亡。在对付后期卡组中,2费打2的费伤比只能说平庸,只有场上站着怒意化身才勉强有2费打4的费伤比,而一个没有黑炎入体保护的怒意化身脆的跟张纸一样,不可能指望在场上站住。而反观焰翼挥击这张卡,笔者觉得这张卡是被忽略的,首先这卡在快攻内战中,和泪之余烬能做的事情是一样的,几乎不存在泪之余烬解得掉生物而焰翼挥击解不掉的情况。其次在面对慢速中,这张卡可以充当软解,比如面对一个控制火的石长老在4费没吃到你的怪,你完全可以把他敲到6号位去放空第三路获得额外一回合的输出时间。如果你对自己的预判能力有自信,完全可以用这张卡来敲地板赶走对面可能的阻挡者,打出来的效果比-2-2的泪之余烬好多了。再其次,可以敲自己的被buff过的黑炎入体的小怪或者是466亦或者是大招抢过来的大怪手动达成一回合双击的效果,达到恐怖的高爆发,这招在面对法术雷是特别好用,根本就没法防。当然这张卡的缺点也很明显,首先在对抗土系卡组时,伤害是不如身材变化来的好使的,其次,这卡空打毕竟没有伤害,存在一定的卡手率。像这种位移卡也是九野这个游戏的一大特色,笔者认为这类卡在以后仍然有很大的开发空间。

 

3费:连环爆裂蛊>轰炎枪

      很多快火都会选择这两张法术都带上,毕竟都是直伤法术,我认为这是一个误区。轰炎枪在当前版本是一张派不上用场的牌。一般来说一个1费怪+1张黑炎入体的起手是比较常见胡的起手,哪怕是在在1费食人树,2费黑炎入体+另一个1费怪的情况下,到3费仍然有三张手牌。这就意味着轰炎枪在3费永远都是一张3费打3,而打3是解不掉任何一个职业的同级别生物的,包括双月剑圣、少年剑圣、斩星弟子、巫王、无邪少女等等等等。也就是说轰炎枪这张伤害牌连解怪这种事都难以做好,另一方面在面对控制卡组时,3费是一个最关键的节奏时点,如果这个时候因为手牌原因而被迫交出一个没背水的轰炎枪,那这局基本就走远了,对面心里可能都乐开了花。而打到后期,额外附送的这个31冲锋跟笑话一样,没穿透的生物甚至可能撞到对面的吸血上,反而给对面机会。而连环爆裂蛊的效果则霸道的多,下限打两个3,背水打3个3,在快攻内战中往往一个不当演员的连环爆裂蛊就能决定比赛胜负,而打慢速卡组,至少也有机会补掉对面吃你的怪后留下的残血怪,勉勉强强不亏节奏。哪怕是打最自闭的法术雷,连环爆裂蛊也有机会多赚一个丹青之灵,总比卡在手里用不出去的轰炎枪强得多。当然最近的构筑笔者两张卡都不带了,无论如何,3费法术本身的卡手率就不低,要到6费回合才能同时打出两张3费卡,严重的拖慢了怒火中烧的节奏,费伤比也说不上出色。要靠连环爆裂蛊赢下快攻内战,还不如石长老来的干脆有效。

 

4费:爱焰狂舞、碎魂爆、以血还血

      跟快火没什么关系的牌,爱焰狂舞墓地里有一堆1费2费小垃圾,碎魂爆不能打脸,以血还血作为一张杀,其实跟我们的大招是冲突的,快火一局下来杀两个大怪了不得了,很多时候大招就够用了。

 

5费:涅槃圣火

      快火的过牌不靠墓地回收体系,况且墓地里一堆小垃圾真没啥好用5费+4血拿回来的。

 

6费:神火燎天

      可以带,带了就是代替石长老追求稳定性。但6费无可避免的卡手率更高,这点就见仁见智了。

 


对局思路

 

水:

      总体来说,无论什么水都会带御剑而来、万剑诀和守护剑灵,这意味着在场面和消耗战上,快火很难讨到便宜,封印剑和剑映繁花的存在,也让快火在使用黑炎入体时要更为谨慎。这个对局将无可避免的拖入到消耗战中。

 

留牌思路:烈焰先知>1费生物>2费生物>红莲刀客>其他,不留任何解牌

 

对阵李逍遥:

      对面小解并不多,只有可能的碧水剑气。1、2费场面优势基本都在我方。3费预防御剑而来,如果下烈焰先知的话绝对要避开中路,烈焰先知一旦吃到封印剑很可能这把就要被消耗死,4费如果有黑炎入体直接往烈焰先知身上贴以逃开万剑诀的射程范围,尽可能利用前期生物尝试交换掉剑圣,交换不掉也无所谓,挨一刀也行,忍到大招处理也并非不可行,李逍遥的手牌开始补给一定是等到6费后,有充足的时间去重取场面上的优势从而获得胜利,但要时刻注意自己的血量防止死于双逍遥神剑斩杀。

 

对阵洛轻尘:

      这个对局应该打的更为激进,最多只防第一张万剑诀,利用白凰榨取场上的怪的最后价值,后面的解牌就当不存在,红莲刀客在这个对局里是mvp,但对面可能会尝试用冰系法术拖延你的进攻,这样红莲刀客有可能会变成内鬼,这也是没办法的事情。利用连续的冲锋随从冲死对手是这个对局的胜利方法。

 

火:

      快火面对其他类型的火的难点,在于对方高额的回复量以及自身血线的压力,面对金非常有效的石长老在面对快火时往往不能第一时间炸出来,因为快攻火所有的低费怪都是3攻,且没有策士帮忙补刀。很多时候双方前期互换伤害,结果到5费左右对面血量虽然很低,但自身血量也同时告急,结果在一波血量交换中被对面的直伤反杀,这是快火常见的输的方式。所以如果想要更好打这个对局,就要持续的进行压制,利用你的过牌速度比对面快不少的优势,持续给压力压低血量后迅速慕染心斩杀。

 

留牌思路:黑炎入体=1费生物>烈焰先知>其他

 

快攻火内战:天梯上不存在这种东西,一把都没有打过。

对阵中速火:

      反正只要不是快火,无论是什么火,打起来的感觉都大差不差。天梯上快火很少,所以或许会有信息差优势,但不要太过指望这个。熟练的慢火都是按照快火留牌的。这个对局1费+黑炎入体的开局相当重要,火前期的解牌全部都是3射程以下,如果对面只有一张解牌,这个6攻的怪有机会踢到对面2-3脚,这样取胜的希望就很大了。3费一定要1号位上怪降低连环爆裂蛊的命中率。4费回合是一个其他火第一个开始做事的回合,如果前期比较顺,这回合它的白衣圣凰或者石长老没能挡到怪,那基本上就是个赢局。因为之后的回合其他火一回合只能干一件事,要不清场,要不回血,你的速度对面是跟不上的。

 

      当然以上毕竟是理想情况,在实际情况中,只要断任何一回合的节奏,对面的火就会教育你什么叫做无情的血量机器,但是与金不一样,金没场面那是真的只有6点斩杀,而快火打其他火还有最后一手希望,慕染心。利用手上残存的凤凰、罗睺等资源持续压低对面的血量,大招在8费以前交给对面的回血怪物以阻止对面的回手及复活,如果是不熟练的火,可能还会送你一个背水石长老,不要错过这个机会。对面如果比较随意的交大,那手上有白缬的可能性很高,尽可能防止自己的生物撞在白缬上面。永远切记你的过牌比对面要快,很有可能在抽到慕染心时你就有个20墓左右,在临近胜利的时刻不要冲昏了头脑被对面的赵灵儿抓到。相信自己的右手是决斗者的必备技能。

图里的盖牌是怒火中烧,可以看到快火强大的后劲

风:

      现在天梯上的风无论是那种形态,大差不差,低费解牌拉满,过牌全靠偷。但无论是哪种形态的风快火都相当不好打,原因是你的任何招数对面都有赚节奏的对策,大量的随机打1对普遍贫血的火系生物来说都是巨大威胁。1费怪+黑炎入体的常见胡牌吃回手,烈焰先知过牌还会白给对面魔域密探牌,杀招红莲刀客还会吃半魔烟露。还有化蛇的存在,1-4的顶级身材并带有持续的回血让抢死风这件事变的很难。

 

留牌思路:食人树>铁拳斗士>烈焰先知>其他

 

      这个对局要赢,基本上上面的牌序逃不了,1费绝对不能留怒意化身,在风面前这个怪就是纯送,哪怕给上黑炎,也会吃妖影缠身和驭影秘术。如果对面是套快攻,铁拳如果能处理掉对面的黑豹,那这个对局还能玩下去。如果对面2费化蛇这把估计就凶多吉少了,快攻火对于4血怪真是一头包。这个对局要赢,就要阻止对面的魔域密探获得太多资源,若能打干对面的资源,或许还有一点胜算,否则就是被对面的直伤法术耗死的命。

 

土:

      土是一套典型的生物卡组,它的生物质量普遍比火的生物质量要强上一个档次。某种意义上来说这个对局很干脆,就是比生物大小,谁的生物大,谁就赢。很遗憾的是,拼生物质量从来不是火的强项,快火的赢点就是抓对面的卡手。土要是12345展开,那反正我也没脾气,比生物的确是比不过。但哪怕对面就1费出不来王小虎,这个对局快火便有了主动性。

 

留牌思路:食人树=黑炎入体>红莲刀客,不留铁拳,不留解牌

 

对阵快攻、中速、慢速土:

      其实都没什么区别,因为这个对局打不出区别。无非是越快的土越不容易断节奏,但是越容易把手牌打光罢了。无论是什么土,它都一定会追求3费巫王,4费英雄令少主的节奏。1费有王小虎他一定会留,有王小虎有背水战也会留。所以这个对局就是用生物硬撞,用食人树+黑炎入体换掉王小虎+背水战,用红莲刀客换掉巫王或是英雄令少主,利用你手上为数不多的强势生物把对面的怪通通换光,让对手的杀招浴血酣战没法发挥,然后利用强大的过牌打垮对手。这个对局几乎不可能靠抢血赢,指望大招抓到对面的连击怪也是天方夜谭,熟练的土不可能给你这个机会,要赢这个对局必须场优。最后小心一手土的绵里藏针,利用晓以大义ntr打出缺口斩杀。这一招很难防但必须时刻有这个意识。

 

对阵宿命土:

      没啥好说的,快攻打otk卡组天然有优势。如果对面三费胡了,百里云也干不死我们,狂仙是没啥办法,下一把就得了。但是这个对局得熟悉对面的解牌,赢局打成输局会非常郁闷。怒之舞全场打1,霸瞳斩杀,交心之拳打3,横扫千军打一排4,只要别被对面的解牌占到太多便宜,基本上是个稳赢局。

 

木:

      木这个职业有着不俗的奶量,强大的buff以及标志性的魔免生物。作为代价,从设计上木这个职业没有一张硬解,也没有aoe。对于快攻火来说,无论是圣月当空还是幻瞑圣途都不是威胁很大。这让快攻火的抢血计划能够变得十分顺利,只要血量能够持续压制在个位数,赢下这个对局并不困难。

 

留牌思路:怒意化身=食人树=黑炎入体>烈焰先知,对阵森罗解牌优先级提高

 

对阵森罗:

      森罗在当前版本有两种主流构筑,铺场的快攻森罗以及强调节奏的中速森罗。对阵铺场森罗,关键点在于削减对面的生物,无论如何都不能让她在3费开出古圣分灵。只要3费开不出古圣分灵,这套森罗的节奏就会被严重拖慢,由于这套木也是一套0过牌卡组,生物交换完之后这个对局基本上就是十拿九稳的局面。反之,一旦3费对方成功分灵,那么这个对局就会相对被动,对面会持续的对场面进行buff来打压制。由于快攻火的小解还是比较高效的,达成这个目的并不困难,这个对局相对来说还是优开的。对阵中速森罗,其实我觉得这套牌很怪,本身这套牌过牌又少,解场能力又差,只有奶量还算不俗,很容易断节奏,大招又依赖场面,很难打出连绵不断的压制效果,结果还是靠那几个魔免大哥贴buff赢。感觉这套牌就发挥不出森罗的特性。打这套牌就输对面无敌手顺从1费鹿就开始一直压制,其他的都不足为惧。

 

对阵赵灵儿:

      赵灵儿只有复活木的构筑。对阵这套牌,对面对快攻火打击最大的展开节奏也要3费圣月当空,4费渊魔,5费苏浅语或者师傅。其实就输这个节奏。这个对局怒意化身是毫无疑问的mvp,只要有怒意化身+食人树的起手,那么基本上就赢了一半,哪怕是带铁拳的构筑,看到怒意化身他也得掂量掂量会不会碰上黑炎入体,对面3费无论是圣月当空还是幻瞑圣途对于快火的打击都不致命。哪怕这个对局拖到6费后,只要大招交给对面的回血生物,防止复活再次利用就行了。这里还有一手偷鸡打法,如果你很清楚对面要下回血生物,不妨直接大招指地板,一次成功的**可以直接拿下比赛。即使被磨入后期,有凤凰的持续穿透,拿下这个对局也并不会太困难。

 

 

金:

      作为版本快攻标杆,金的滚雪球能力极其强大。但快火面对金的那套协战系统,是有能力让他完全发挥不了的。快火拥有不俗的小解,血焰和连环爆裂蛊射程覆盖了除了双月剑圣以外的所有金的前期生物。快火打快金在3费结束时拥有场优是非常有可能的,但代价是手牌打光的速度会比对面快。就这个对局我打过许多把,只有少数几把是输卡手被对面协战滚起雪球打死的,其余基本上都是对面连续拍高费生物,这边资源跟不上。这个对局要明确知道我方和敌方的优劣所在:我方拥有更强力的解以及更多的过牌,对方拥有更强的场面联动能力以及更强力扎实的高费生物。

 

留牌思路:食人树=铁拳斗士=武罗黑豹=连环爆裂蛊>血焰

 

对阵快攻金:

      前期生物战基本上就是一个拼底力和经验的玩意,金有8张1费,11张2费。要说清楚每种情况是一件不可能的事。一般来说有两种血赚的情况,对面1费下怪,2费1号位策士,我们的2号位生物推到1号位白吃。对面1费下怪,2费冲豹子,我们出铁拳。其他基本都是平换开局。关键的3费回合,年轻的金这个时候就会下无间战侣了,这个时候我们只需一个血焰把对面唯一的攻击生物打掉,后面的两人便只能任你场上的生物鱼肉。如果三费两边是空场,那么对付年轻的金的无间战侣,只需要6号位一豹子便可。这时候我们便会进入全面主动。所以年迈的金不会给你这个机会,年迈的金在有选择的情况下这一手一定是双月剑圣,这手还埋有4费耀灵化身的伏笔。这一手对我们的卡组是最大的威胁,快攻火没法处理一个6-8的剑圣(为了应对这种情况笔者才带石长老的,hh),如果遇到了这一手,那么基本只能认栽跑路。在之后的对局基本上就踏入了未知领域了,要对面右手强壮烈阳铁骑、煜音连续顺拍那还真没办法,因为大招基本都会交给铁骑,第二个大怪基本是只能硬撞,但我们也有罗睺嘛,自己的过牌比对面强,从概率上来说机会总是大不少。总而言之打到这个费用,消耗死对面并非什么难事。

 

对阵中速金:

      中速金是一套编入了射手以及更多后期生物的卡组,在当前环境下不常见,因为这现在也是套右手卡组,它想要啥来啥的时候当然猛。很多时候这套卡组他自己就会出现卡手事故,对付这套卡组打起来可能比快攻金还要轻松,只需正常打即可,没什么特别需要注意的点。

 

阴:

      这个职业是毫无疑问的快攻噩梦,强大的低费解牌,不差的过牌,配上不俗的回血量,还有一手对于快攻来说无敌的天胡:2费恶兆先知+3费永劫回归。无论是消耗、铺场、直伤,要赢下这场对局的胜利太难太难了。哪怕是以后可能的平衡性调整后,阴的天敌控制火和法术雷被制裁。快攻会有出头之日吗?有阴在显然是一件很难很难的事情。

 

留牌思路:黑炎入体=1费生物

 

对阵快攻阴:

      这个对局只能指望对面卡手+犯错,默认对面1费没有生物,2费贴上黑炎入体后,躲过第一个冥土牵绊,后面不防任何解牌。能赢就指望这个1费怪能踢上多少脚了,快攻阴相对来说不会带汲灵,因此用直伤抢死对面是唯一胜利思路,由于覆亡史官的存在,消耗死对面也是一件不可能的事。

 

对阵控制阴:

      这个对局也没啥希望,除了防冥土牵绊还要防一手砍头,但同时防这两张牌是一件不可能的事情。想赢只能希望自己的身份的打出信息差,造成对面留牌上的失误,同样不防任何解牌,该怎么打怎么打,打不过就跑路不丢人。

 

 

灵:

      老实说打灵是最没意思的,这个对局根本就没什么互动感。快攻火的一大劣势就是场面滚雪球能力差,对面上来就一手2跳4,3跳5,然后开始反打,低费大哥一个接一个,打的非常憋屈。反之对面跳不起来,赢的也没啥成就感。这是我现在九职业对战中最讨厌的对局,赢和输很多时候取决于对面而不是自己。

 

留牌思路:生物优先,不留法术

 

对阵中速灵:

      前期解牌就3张回手,所以这个对局不要迷信黑炎入体,老老实实的用大量低费怪铺开场面,争取在对方6费回合前把对面血量打进个位数,打的进这把基本就拿下,打不进这把就跟你没啥关系了,对面9费开大随便出啥下回合基本上必死,这个对局也没有消耗的说法,就看抢血计划执行的怎么样。

 

对阵神兽灵:

      基本上没啥差别,反正9费开大无论对面出的是个啥这边都是输,对面跳费跳的顺利,解牌来的恰好,血量一直在回,那没办法,还是那句话,对阵灵,胜利不取决于你自己,而是取决于对面。这个对局稍好一点的原因在于对面反打的时间会比较晚,有充足的抢血时间。

 

 

雷:

      雷这个职业作为现在唯一的气宗职业,笔者不得不说玩起来真是非常有意思,得益于这一套增幅系统,雷的操作感应该是全职业中最强的。少数几个生物的选择,也让雷能从不同的对局中获得不一样的优势。但无论如何,毕竟我们是快攻打组合技,这个对局在不是倒序发牌,不是有严重操作变形的情况下,理应拿下。更不用说现在雷还有半明牌的bug。只要这个对局输了,基本上都是我方出现了严重失误,也可以说是对面抓住了机会。

 

留牌思路:黑炎入体+1费怪,不要在没有黑炎入体的情况下留怒意化身

 

对阵法术雷:

      出怪尽可能在后排出,看看有没有机会抓到对面写丹青之灵。1费怪挂上黑炎入体基本就赢一半,现在的雷都不带辉骨之刺,这个怪可以安全站到4费,接下来防锋矢之阵和狩猎献礼,1号位出个正常4费怪即可防住,打到这基本就推平了。要时刻算对面手上可能的解牌的费用。有一次对面丹青之灵+心机玲珑,笔者把对面的秘符神宵炼算成5费了,导致对面4费打了个神宵炼把我打崩了,对卡牌熟练之后应该不会犯这样的错误。在过了5费后,第一排就不站任何生物了,躲对面的预判AOE,手里的牌基本上全是直伤,持续给到血量压力后便可轻松拿下。

 

对阵生物雷:

      这个对局比打法术雷更轻松,雷的生物质量也不见得比火好到哪里去,哪怕对面有着信息差优势,也很难在这个对局取到任何优势。

 

也就打雷能让怒意先知有这种高光时刻了

 

      感谢各位看官能够坚持到这里,如果这个攻略能让你对快攻火有了新的认识,亦或是对快攻火的这套过牌直伤的打法有了兴趣,愿意去尝试这一套卡组的话,笔者深感荣幸。我们下个版本的快攻火攻略再见。

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