大家好,我是咕咕文案组的唯她命,标准狂野双修玩家(战棋太菜不算三修 )。新版本疯狂的暗月马戏团已经公布,在当天透露的新卡中,最为瞩目的当属四大古神的新面貌,随之相关的讨论也此起彼伏,接下来笔者就已知信息来看将对着四张牌进行预分析,内容包括但不必定包括“单卡效果”、“构筑潜力”、“环境影响”、“创新程度”这四个方面,没有注明则默认语境为标准模式,谈到狂野情况会说明在狂野环境中。
写在前面
有些玩家可能认为在新版本卡出来之前讨论没什么意义,但我不这么认为,因为即使卡出全了也会有人认为现在讨论没什么意义,还要等实战尝试,于是刚出新卡到新版本正式上线这段时间的讨论,似乎都没有了意义。但作为游戏玩家,乐趣主要还是靠自己发掘的,看新卡也是乐趣的一环,甚至是我认为目前玩炉石最大的乐趣,不管是否正确,都可以有自己的理解,同时也是自身游戏理解和水平的检测(你能从已知信息中挖掘多少东西是能力的锻炼)。我希望更有参与感,而不愿意成为预览季随便看看等抄答案的玩家,每次预览季也乐于绞尽脑汁思考构筑可能性。因此即使目前新卡就这么几张,但我认为仅仅只看这几张牌也有较大的思考空间,也是我写这篇万字长稿的初衷。既可以做些预测,也可以做个定性判断,尽可能全面挖掘某些牌的价值,思考的过程中,你一定会获益良多。
正式开始之前点明一些我的观点:
1、单卡的强有很多种强。有的特效不算爆炸但是十分万金油(如奇利亚斯、洛欧塞布等);有的应用面不广,但效果强势,可以成为一类卡组的关键牌(如法力飓风、老恩佐斯等),所以不要把这张牌的应用面狭小当做打压强度的依据,只要有一类主流的卡组能够发挥它的作用即可。
2、强度就事论事,应该勇于下判断,但不可盲目自信。我个人不喜欢在讨论焦灼的时候,旁人来一句“看有没有其他新卡配合”就带过,相比之下我更希望他直接说“我们跳过这个话题吧”。我认为这种发言是“我没主见,跳过”的意思,如果遇事不决就这样说,那么甚至可以跳过一切预览季讨论直奔新版本。所以接下里的分析我会就我的能力而言,尽可能全面地发散思维,但对这几张新的古神也会有我的一个基本判断,其中也包含了一些对其他新卡的展望。万字长篇,先倒好水。
一、克苏恩,破碎之劫(以下简称“新克苏恩”,其他古神同理)
老克苏恩的翻版,前期做些铺垫,然后打出一波强力的滋水枪效果。但不同之处是身材固定只有6/6,固定打30, 没有老克苏恩理论的更高上限,但是又有不占构筑卡位的优点。它的铺垫是4张5费的法术碎片,新克苏恩在游戏开局不会出现在你的卡组中,它会被4张碎片所取代,当这4张碎片全部被打出之后,新克苏恩才会洗进你的牌库,抽到后就能使用了。这四张碎片分别是:
① 为敌人随机分配7点伤害;
② 消灭一个随从;
③ 对全场随从造成3点伤害;
④ 召唤一个6/6的嘲讽(应该是无属性)。
1、单卡效果
效果并不是很惊艳,滋水枪以前也有过不少素材,但是30点伤害在标准模式中足够当做一个终结手段。那么,在此之前,我们应该先详细分析这四张碎片的情况。
①碎片,非常之差,应该是碎片中最差的一张。首先这类卡组不会是快攻,那么前中期打脸是没有太大意义的,作为防守端更希望于像考古专家雷诺一样的稳定解场,对比奥术飞弹、燃烬风暴,这张碎片顶多4费。再对比5费的其他解场牌也是非常之亏,更不用说还是很不稳定的解场,即使是4费都不配用。
②效果,注意它是消灭一个随从,刺杀是消灭一个敌方随从,这在对方牧师使用永恒巨龙姆诺兹多的时候会有差别。但是现在中慢卡组解单怪的能力都不弱,5费单解一个随从还是略亏。在狂野环境中,现在更是邪脊吞噬者都不配进构筑的年代。所以无论在标准还是狂野,②效果都是略差的,但也不至于①效果那么差,尚有一定的使用余地。
③效果,5费全场打3,很容易联想到地狱烈焰和极恶之咒,虽然它都不及这两张牌强,但从模型上来说勉强能接受,尤其是携带新克苏恩的偏向于防守的卡组可以多这样一张应对铺场快攻的aoe,在标准的效果还算可以(作为基础卡的混乱新星点了赞),但在狂野模式就是比较弱的牌,除了盗贼这种没有aoe的职业也许会有些作用,其他偏防守向的卡组基本上都有更为优质的选择。
④效果,比较朴实的一张,5/6/6嘲讽,即使是6费没事做打出去当6/6嘲讽填个费用也不算太差。动画里没有展示这张牌有没有种族,但是理解上应该也是没有的,这点略有可惜,毕竟这个版本在有新恩佐斯,新卡的种族会是一个预览季我们可以持续关注的点。
碎片的效果评价:标准环境下基本小亏,狂野模式亏到姥姥家(法术法的咒术洪流为碎片减费也是一个不错的思路)。有些玩家可能认为标准模式稍微亏点没多大问题,但关键在于下个版本又正好是年终版本,在卡池最为丰富、单卡强度最高的时候,你几张牌都亏一点势必会不同程度地拉低卡组强度,所以对新克苏恩还是应该谨慎对待。另外,关于法术反制的问题目前尚不明朗,设计师还没有正面回答这个问题。已知内容是:“当你打出这4张碎片后,新克苏恩将会洗入你的牌库”,被反制了是否算打出过(打出和使用的差别),我个人觉得应该是算的,但也没有把握,有准信的玩家欢迎指点。
2、构筑影响
(1)半otk
在标准模式下有点类似之前任务蓝龙术。由于标准环境回血不是很多,打到后期蹭几下,血量也不是很健康,新克苏恩并不难完成斩杀。除了任务术的框架之外,有些玩家还想到这些洗进去的牌都可以被偷渡者检索,从而加速进度,10费准时克苏恩的概率也不低。然而我认为这种otk对防守能力的需求还是比较高的(光用掉这些碎片就需要20费),能活着打出一次基本上可以致胜,即使盗贼有暗影步、阴谋、抽牌减费等拔高上限的牌也无济于事,苟活能力实属太差,很可能最后形成的只是个类似爆牌贼的限速器卡组,强度较低。还有是萨满腐化水源的技能双倍战吼,配合雷霆绽放或巡游向导,新克苏恩就将绝杀(可惜换不得),只需要设计师适当加强一下苟活和过牌能力,还是有看头的,毕竟仅仅只有任务、雷霆绽放/巡游向导、新克苏恩这些组件,相比于法强萨等otk性质的卡组有卡位优势,已知的腐蚀牌中也有一张尚可的萨满解场法术。
(2)控制卡组的挂件
近几个版本我最不喜欢标准的点就在于有牧师内战这种又臭又长的对局,但新版本也许会有转机,比如这张克苏恩也许就能改变控制卡组的思路。在以前有DK的年代,英雄卡一卡能够支撑起控制卡组的后期,但是在冰封王座退环境后,设计师为了弥补控制卡组,设计了档案员艾丽西娜这张牌,结果就是催生了一个相当黑暗的时代。要不就是迅如奇迹法,要不就是慢速防战先带上档案员艾丽西娜和小熊猫/银行家,内场看档案员发现的运气,但也经常双双殉情白打大半个钟头,档案员甚至在之后都经常被视作是食之无味弃之可惜的贪牌,在缺乏质量的时候补充疲劳又有何意义?但新克苏恩确是一个不错的想法,它可以给诸如防战、萨满、牧师等慢速卡组一个终结方式,甚至因为新克苏恩的存在,是鼓励过牌的,这些卡组携带上他们也许会给慢速卡组一些别样的生机,这些稍微亏一点的碎片组件在这样的防守端卡组中也不会显得太差劲。
(3)宇宙卡组
单独拎出来提一提。“万物皆可宇宙”,也不知道从哪开始讲的,并且事实上也确实有不少玩家认为宇宙卡组基本都能带新克苏恩,然而我持的是反对意见,起码标准在明年退环境之前应该都是很难用上的,狂野的宇宙卡组则是基本不可用。
最主要的问题是在之前分析过,即使这4张各不相同不会破坏宇宙,开局塞4张高如5费的较亏的牌,也是大多宇宙卡组很难接受的代价。尤其下个版本是卡牌强度比较高的时期,稀释牌库,降低抽到关键牌的概率对卡组强度的拉低显而易见,5费的碎片卡在手里出不去也是家常便饭,至于进攻形态的宇宙猎等宇宙卡组就更不可能携带了。我能想到的只有快攻全线拉胯,环境非常之慢,大家都在拼厚度的时候也许能带上。但是我认为只要有像t7猎、残片瞎一类的莽脸卡组的存在,出现这种情况的概率还是非常低的。标准如此,狂野亦然,甚至狂野因为这几个碎片过于低质量,传统如宇宙术带着也是自降强度,作为一个贪牌,在现今的狂野环境中,不带胜率肯定能更高。
3、环境变化
可以预见新苏恩可以作为终结手段登场并不会很困难,但也并不是万金油。首先他在控制卡组中是有牺牲了小部分的快攻抗性,这几张碎片肯定不如自己带的构筑牌应对快攻更加扎实,在快攻比较猛烈的时候很可能大家也都放弃了它。另外,如果是控制卡组携带,理论上虽然很多卡组都有机会,但是新克苏恩体系也有可能存在最优解,就像机械克苏恩之前最优的是术士一样,我个人保守认为可能是战士。海盗激怒体系的过牌能力应该有目共睹,战士的解牌回复能力也比较充裕,去掉一些站场和斩杀组件,多换成苟活、过牌应该是比较容易达成的。倘若这种类似机克术的比较自闭的卡组真的能占据一席之地,必然会压榨到其他控制卡组的生存空间,同时催生出极限快攻,尤其以莽脸为主要目标的卡组。而在这方面由于战士有叠甲系统,相对于术士和盗贼好应对,这也是笔者相对而言更看好战士的原因。
4、创新点评
是你吗?艾克佐迪亚。这张牌的彩蛋里也有致敬黑暗大法师,在风味上集齐碎片产生巨大收益的玩法虽然不算新鲜,但是很契合克苏恩。新克苏恩的设计更改了玩法,这是有考虑到曾经的克苏恩体系要被迫带一堆白板卡,不仅压榨卡位,而且本身没有直接检索克苏恩的手段让这个体系的投资风险过高,新的设计考虑到了这个层面,同一年推出的卡牌里也是有博学者普克尔特能够在必要的时刻检索新古神,这个终结手段能够在一定程度上缓解了曾经控制内战英雄卡来的早晚,导致体验差距异常分化的尴尬,相比之下我认为这次的设计思路还算不错。
二、尤格-萨隆,命运主宰
这是目前笔者最看好的一张,起码此卡一出我便能看到使用方法以及强度,并且能预估到不俗的娱乐性(逗鱼时刻常客+1)。命运之轮一共有6个选项,分别是:
①用随机法术填满你的手牌并且其当回合法力值消耗都为0;(19%)
②随机获得对方三个随从的控制权;(19%)
③在双方玩家场上随机召满随从且这些己方随从获得突袭;(19%)
④消灭全场其他随从并获得其生命值和攻击力;(19%)
⑤老版尤格萨隆效果:随机对象随机释放等同于当局己方已经使用过的法术数量的法术。(19%)
⑥随机释放炎爆术直至一方玩家死亡为止(5%)
1、单卡效果
非常爆炸,10费作为多数时候是劣势打出的牌,具备较强的翻盘功能。
①效果可以自由使用若干张获得的法术,虽然仅有本回合是0费,但也不难找到一些能够翻盘或者拖延的法术,和尤格-萨隆的谜之匣不同的是,盒子有时候释放的单解、过牌、buff会坑自己,①效果虽然数量少几张(配合术士的瓦迪瑞斯·邪噬可能会更多),但是可以自选释放时机和目标,下限稍高,余下暂时不用的也是一波资源;
②效果(3个希尔瓦娜斯·风行者的亡语)和 ④效果(吸收全场)基本能扭转场面;
③效果是这几个选项中坑自己可能性比较大的了(敌我随机?),但如果真的是劣势情况也顾不了这么多,毕竟好处是主动交换权在自己手里,在我方的叫杀场攻被敌方大墙阻拦无法斩杀的时候,也能靠召唤其他生物过墙斩杀(召了几个更大的墙);
⑤效果和老版尤格萨隆一样,翻盘利器,殊死一搏,强度毋庸置疑,10个以上的法术数量也超过了盒子的数量;
⑥效果在绝境给了些许赢的机会,节目效果拉满。但也因其过于imba的破坏力,官方目前只设定了5%的概率。
总体而言,作为一张10费卡,在强度上确实对得起10费该有的水准。有些玩家可能因为不太看好过于随机的效果而给了比较低的评价,包括我自己曾经也是,但在经历过“尤格-萨隆的谜之匣”打脸的版本后,如今我对这种牌的态度改观了很多。虽然它的应用面并不是很广(下面会谈),但只要不是相关卡组都被环境打压的都没法玩,强度之高应该是可以预见的。
2、构筑潜力
说完了强力的效果再谈谈应用范围,毕竟前提条件使用10个法术可不是轻松就能做到的。
我认为主要有两类卡组可以使用:一是本身有大量衍生法术或重复利用的法术如标准奇迹法(狂野开门照旧)、圣契骑、无限战等,二是携带较多法术的控制卡组如标准的牧师、防战等(新克苏恩塞的4张碎片也可以增加法术密度),甚至还有法术德,他们都可以选择加入新萨隆当成一个质量和翻盘的希望。这样一算,能携带新萨隆卡组的总体占比虽然不多,但是种类也不少,已经不是“机械克苏恩”这种应用非常狭窄的特色橙卡了,有检索需求的话可以携带博学者。
在狂野模式中,有玩家可能比较关心的问题是这张牌是否会替代老尤格-萨隆的位置,我认为在多数时候是可以表现的更加出色的,原因如下。后期打老萨隆也难免会有大灾变、麦拉、恐龙学等比较坑的情况,老萨隆本身也就是个随机娱乐的牌,而新萨隆相对而言娱乐的程度更高,而且还有其他几个相对而言更稳重的选项,即使是随机到了炎爆也有“劣势放手一搏,优势我甲多”的优势,替代没有太大问题,甚至为了娱乐性可以全都要。
最后提及的是“灵魂残片”,虽然残片的卡面上写着“抽到时释放”,但新老两代萨隆的卡面上写的都是“你释放”,在机制上残片似乎并不算是“你”释放的法术。而且为了解惑我亲自也做过测试,事实确实是残片的计数不会算在老萨隆的计数里,新萨隆应该也一样,这点略有可惜,我刚开始以为可以为残片体系多一个制胜点。
3、环境影响
在应用范围里提到,萨隆的携带场合多为控制卡组贪的选项和杂技卡组秀的选项,而快攻和普通的节奏卡组(法术不是很多)是没必要携带的,这对t7猎这种快攻的存在感又有了不小的考量。如果快攻够猛烈,控制没必要贪、杂技也别乱秀,对其出场率的压制也会不小。但只要环境把控的比较得当(这个版本的标准平衡性还是不错的,对下个版本也有信心),萨隆内战应该不少出现,我现在越发期待版本初期的大乱斗了。
4、创新点评
这张牌如果有问题那就是一个问题:过于随机。这与设计师之前所说的“我们会很谨慎地随机因素”有所冲突,但往好了想便是设计师对萨隆的点评中有提到过,因为转盘是概率问题(炉石概率学),所以是可以在未来通过调整萨隆各个选项的概率进行增强或者削弱,而且有老萨隆的前车之鉴,设计师甚至已经打算好了在有必要的情况下禁止新萨隆参赛。
话说回来,转盘的设计确实还是非常新颖的。不仅有6个选项随机选择,而且其中的大多选项本身也是随机的,关键是这几个选项设置的也是恰到好处,让这张牌存在实战价值,而不是有些牌因为设计过于随机导致没有实战价值。另外就是转盘的停止时刻也是由打出的玩家自行决定的(并不是有些玩家认为的动画时间长),设计师搞人心态还是有一手,创意程度相对之下我打满分。
三、恩佐斯,深渊之神
随机复活各个类型的随从一个,类型看的是随从卡面的属性词条,可以理解为种族,目前包含:野兽、鱼人、元素、恶魔、龙、机械、海盗、图腾这8种,覆盖的范围较广。效果和老恩佐斯相似,都是复活出一大排随从返场,所以和老恩佐斯进行一个对比也是有价值的,更是狂野玩家有看头的地方,那么标准是否可以重现老恩佐斯的辉煌呢?
1、单卡效果
定位为一张10费的返场卡,那么参考同类型的鲜血掠夺者古尔丹以及老恩佐斯,无疑在复活的随从中,嘲讽和突袭属性会是非常关键的点。毕竟傻傻的复活一排白板随从是挺弱的,参考月亮巨人守护者,尤其当你是个宇宙卡组的时候,杂七杂八的牌较多,很大概率会复活一排臭鱼烂虾,很需要嘲讽和突袭等有特效的随从缓和场面。经过我的查找,包含已知的新卡中,
中立“相对”比较好的(有嘲讽、突袭或很高的质量)有:“角鹰兽”、“机械保险箱”、“旋翼机”、“辟法巨龙”、“辟法龙人”、“鱼人飞骑”、“废料场巨像”、“魔药始祖龙”(单纯质量高),以及新出的“暗月兔子”(10/1/1突袭剧毒狂战斧)
职业相对较好的属性随从有:
德:飞翼守护者(野兽)、沼泽多头蛇(野兽)、教师的爱宠(野兽)
猎:暴龙王克鲁什(野兽)、终极随从(野兽)、教师的爱宠(野兽)
法:卡雷苟斯(龙)
骑:无
牧:骸骨巨龙(龙)
贼:无
萨:土元素(元素)、风领主奥拉基尔(元素)、活动喷泉(元素)
术:虚空吸食者(恶魔)、改进型恐惧魔王(恶魔)、恶魔卫士(恶魔)
瞎:愤怒的女祭司(恶魔)、深渊指挥官(恶魔)、巨型大恶魔(恶魔)
剩下的包括五色巨龙在内都是一些个头稍大的傻大个了,但其实就当算上五色巨龙,各位看看这些随从有什么感觉?要不就是比较偏不怎么用的,要不就是带着蠢蠢的,都是费用比较高的牌。强力的职业属性随从基本上都是同一种属性,也就是说,暂时不看其他新卡,如果你要带新恩佐斯提升厚度,势必要从中立里面挑几个其他种族的随从,你愿意吗?
常规的构筑条件下,我标准都不是很愿意,狂野更是没得想。一般的构筑卡组在构筑上比较严谨,很少有携带多种属性随从的情况,如果有,也有相当一部分是身材比较差的功能牌(如寒光智者),于是这张牌给我第一眼的想法是:宇宙卡组是否可以携带它作为返场质量?
标准能让高费随从提前入场的方式只有随机招募的战士和骑士,但随机招募和新恩佐斯搭配又有所冲突。除开这种情况,目前只能手动拍下他们。也就是说,你不仅作为一个卡位金贵的宇宙卡组需要挤出高费卡位给这些普普通通的单卡,而且实战还要一张张裸拍,还要考虑到新恩佐斯沉底或者某些关键单卡沉底让新恩佐斯尴尬的情况。综合看待,为了这张恩佐斯,付出这些代价,我认为目前看来是极其不值得的。下个版本是高强度的年终版本,我认为不合适,再下个版本是年初版本,但宇宙组件就要退环境了。
再看看已知的一些卡,其中像“骸骨巨龙”、“鱼人飞骑”、“改进型恐惧魔王”、“机械保险箱”、“教师的爱宠”等不错的随从都会受衍生物干扰,如果是宇宙卡组的话,姐夫(元素)必带,也会影响到元素单位的复活。暗月兔子(野兽)如果能提前入场还不错,但没有的话,是裸拍非常亏的一张牌,对方通过嘲讽的站位,小怪的隔离也很容易防到,其他傻大个是平常连进入构筑资格都没有的,随从的选择空间非常令人担忧。
反观老恩佐斯在这方面很朴实应急,亡语嘲讽随从大量存在,并且很多都非常优质,尤其是通用的卡塔图,而且亡语随从往往意味着可以赖场,像扭曲虚空这种解牌是经常解不干净的,也是反攻的核心,这点是新恩佐斯不可比拟的优势。
新恩佐斯如果想到这种比较好用的程度,我认为可以从两个方面着手,一方面是给某些质量随从提前入场的时机,不过这样也经常伴随着设计风险。另一方面是在新版本推出较多优质的属性随从(最好是职业的,强度更高),有嘲讽、突袭等多种配合,既满足了进构筑应该具备的基本强度,同时又能让新恩佐斯再发挥余热。倘若没有这些或者力度不够,我认为目前看这张牌是很弱的,甚至很有可能是新四大古神中最弱的一张。这里我不排除可能会新出很多带有种族词条的随从拉高新恩佐斯强度的可能性,但正如我开篇所说的,就事论事,敢于下判断,凡事都讲以后那现在都可以缄口不言。遇到确实有条件可用的时候,再改变态度也不晚。重要的是能够从各个角度入手,认清现状。
2、构筑潜力
在单卡分析中已经讲得比较完全了,多数卡组的构筑由于其严谨性,是很难用其这张牌的,但是如果设计师能意识到并且确实希望能让他能够焕发生机,新版本出的其他牌会是决定他是否可用的关键。
除开这些,新恩佐斯还有别的用途吗?我认为微乎其微,也许存在一些比较骚的套路,比如复活卡雷苟斯,可以配合幻觉药水回手包括姐夫、终极索兰莉安(恶魔)等质量牌,狂野还可以继续回手新恩佐斯打很多操作,但终究还是显得过于花里胡哨,实战价值较低,与其挤压卡位,不如带点425嘲讽、卡塔图等扎实。另外他本身是10费牌,10费卡的可操作性空间是比较小的,需要通过耶比托·乔巴斯、露娜的口袋银河尝试,只能复活属性随从也限制了很多空间,以后的深入构筑挖掘非常依赖设计师是否会设计有属性的强力随从,目前展望不到,如有大神想法独特,欢迎评论区指点。
3、创新程度
这张新恩佐斯的设计我认为不是很好,给低分。首先是群体复活的效果不惊艳,其次效果看似很华丽,但是各个类型随从复活一个的实战价值较低,至少我看到这张牌的第一眼就认为远不如老恩佐斯那般扎实,再翻一翻属性随从的列表,确实也不过如此。自己diy一下,如果是使用后可以指定全部都复活某一个种族的随从,无论是娱乐还是实战,操作空间也许会高一些。最后,希望设计师新卡能努努力,别让这张古神坐冷板凳。(皮肤还是挺香的)
四、亚煞极,污染之源
1、单卡强度
效果很容易理解,设计师为了避免持续的0费造成更多不确定因素,所以仅限定为它们当回合法力值消耗为0,即使有些牌不想用留着会恢复到原来的费用,但是由于被腐蚀后的牌整体是比较超模的,所以费用问题不用很担心 。新亚煞极单看效果可以补充一波资源,并且当回合可以决定用掉那些腐蚀牌,发挥不同的作用,关于这一点应该是会有职业倾向的,即某些职业带可能会比较厉害,某些职业带就完全没用,更有10费高费牌的压制,又需要做铺垫,中快速卡组是很难支撑的起的。剩下的,我们最需要考虑的问题是腐蚀牌效果够不够好,卡组中腐蚀卡的数量是否够多,以及是否足够容易触发,以至于我有条件再带亚煞极贪一波。
这里笔者给的信息是:带了不少腐蚀牌未必就需要亚煞极,不排除跟弃牌术安戈洛任务一样的构筑陷阱。
2、构筑潜力
一般的中慢速卡组,我估摸着应该至少携带4张腐蚀卡牌后再考虑携带新亚煞极,不过在此之前我们还应该仔细研究研究“腐蚀”这个关键词。
从目前已经发出的3张腐蚀牌来看,他们都是裸拍较差,触发后效果较为强力的卡,这个强力的程度应该是原费用的1.5倍左右。所以这些腐蚀牌在构筑层面,我们应该把它当成是比较高费的牌去看待,附带一个低费减弱效果能用出去的版本,这就需要对卡组整体的曲线把控有一定的要求。因为腐蚀卡不仅要在比原费用高的回合用出去,而且是必须在手里才能触发腐蚀效果的,包括设计师也坦言腐蚀效果的触发难度在测试阶段远超了他们的想象,因此他们都对这些牌腐蚀后的效果都进行了加强。这里我预言一波,新版本应该会出一张新卡能够检索牌库里的腐蚀牌。
接着是高费腐蚀卡和低费腐蚀卡的差距。目前已知的三张牌费用正好是3费、4费、5费,我们逐个研究。
(1)游园日
3费的圣骑士腐蚀卡,单看效果应该是一张典型的1分卡。
分析:作为一张低费的铺场进攻牌,一定要裸打不亏。要不然你起手留着这张牌但却不能准时出,要等到4费先用完了一张4费牌,然后5费打出这张价值也就4费不到的牌,再补足剩下的2费?如果起手不留,高费回合打出战五渣(惩黑除恶)效果也不甚寥寥,弹尽粮绝抽到后甚至可能触发不了腐蚀效果,可以说是很差的一张牌了,在进攻方面被作战动员完爆,所以就不要提奇数骑带它的问题,奇数骑由于没有4费牌,要带在打完5费牌之后才能触发,结果显而易见。
但是有的玩家可能不死心,认为在标准模式下不能仅仅把它当报告兵去看待,他们都是频率,可以配合圣骑士的活化扫帚和智慧圣契打出更强力的效果。我是一个非常看重卡位的玩家,包括之前有些玩家认为宇宙卡组都能带克苏恩一样,卡位一直是我很在意的点。现在的圣契过牌骑,卡位非常紧,除了卡组必备的核心卡,其他都靠过牌和小节奏填满以此提升流畅度。这种华而不实的额外操不仅打出难度较高,而且势必破坏构筑的流畅性。如果要这张牌可用的话,可能还是需要新卡中能够出和报告兵产生强力联动的牌。
那么如果以这张3费腐蚀牌作为低费腐蚀牌的样本的话,其实我们可以推测低费腐蚀牌的效果并不会很强力(并且裸拍还是小亏的),比如1费1/2的随从,腐蚀获得+1+1,很可能就是这种程度。
(2)迅蹄珠齿象
5费的中立腐蚀牌,效果不算差,但应该和双头暴虐龙类似属于竞技场牌。
分析:这类牌在卡池丰富的版本是很难进构筑的,只有在年初卡池比较浅,选择余地比较小的时候,这种朴实的牌才有出场的可能性。由于裸拍是难以接受的,这点可以参考裸拍无面腐蚀者,因此我们把它当做7费牌去看待,卡组的曲线整体马上就上去了。一般的节奏卡组中,高费牌往往都是强度超群或者是构筑层面极为必要的牌,诸如之前高费牌很多的宇宙法,无论是8、10费的大型法术,还是9、10费的高费龙牌都有很高的战略价值,这种牌必然是不能随随便便带进去的。如果是比较轻便的宇宙猎,高费卡也就这么几张,而且都是核心牌,这种傻大个怎么看得上呢?其他控制卡组更是不如多带个低费单解更灵活, 除此之外要不带个薄牌牌抗快攻,要不带个很厚的质量牌打后期。
如果把它当做中高费用的腐蚀卡的样本,其实我们会发现腐蚀牌的尴尬之处,那就是裸拍很难接受,下限过低,上限虽高但触发难度不小,如果效果不够爆炸,对于慢速的控制卡组而言都没有带的必要性。
(3)深水炸弹
最后是比较中等的4费萨满腐蚀牌,这也是三张里看起来比较正常的一张。
这里可能会有玩家疑惑:我为什么要把5费腐蚀牌和4费腐蚀牌做这么明显的区分?因为4费牌在后期右手摸上来,是可以配合手里的5、6费牌使用后直接打出的,而5费牌右手摸上来是不能在当回合直接使用的,这就是基于“腐蚀牌必须在手才能触发”这个硬性要求产生的差别。其次就是慢速卡组这个降低1费不仅可以多让5费卡能够触发腐蚀,而且6.7费这种关键节点差1回合的节奏,差的可能就是很明显的。
回来说说效果,4费打4,裸打小亏,但是作为一个小解,必要的时刻就算裸打也还可以接受,毕竟解牌的价值就是在该打的时候缓解燃眉之急。4伤也能处理不超过4费的多数生物,而且还能后期打脸斩杀,aoe过墙场攻走脸。腐蚀之后基本是6费左右的事情,慢速萨满卡组掏一张5费牌并不是难事,4费的“大横扫”裸打效果就还不错,剩下的2费还能配合空气图腾、血法师、符文匕首等等进行增强,或者反手压一个末日拿先手。相比于前两张,这张牌看起来要平滑很多,既不会显得太臃肿,效果也比较出色而不平庸。新版本像这种3、4费的比较朴实的腐蚀卡会是一个重要看点,实用价值可能是最高的。
最后说说设计师暗示的极高费腐蚀牌,比如9费只能通过打10费牌触发腐蚀效果。9费的腐蚀牌触发难度相当之大,纵观全卡组携带10费卡的都非常少(新克苏恩、新萨隆等也可能有机会),而且就算带了也很少能够打出,更还要求打出10费牌的时候,这张9费牌还得在手,这样的牌应该设计到何种层面也是我非常好奇的点,这样的牌其实很难设计,但凡设计稍有欠缺,就很可能成为体系的鸡肋卡,比如弗瑞兹·光巢。除此之外还可能有多段腐蚀,腐蚀增强的效果可能是同一效果的倍化,也可能是不断叠加其他效果,而且这张牌的费用应该不会很高,很可能就是3、4费的样子,这反而是最吸引我的眼球的点,配合新亚煞极也许会有更强的收益。
4、创新程度
由于腐蚀的信息现在确实比较少,所以针对新亚煞极的强度目前判断起来还是比较困难的,但是不妨我们头脑风暴做一些发散性的思考。腐蚀牌中大概会有“解场型”、“过牌型”、“返场型”、“回复型”、“buff型”、“直伤型”等几种类型分配给不同职业当当特色。而亚煞极作为一张中立牌,构筑潜力是很大的,还有我们上面提到的形形色色可能有的腐蚀牌,新亚煞极的最终强度更他们也是息息相关。但我在经历过之前版本的较多单卡的影响后,可能还有些悲观情绪。我心里预想的结果可能是:最后有个别腐蚀牌特别强,其他大多不好用,一套牌的构筑里就带了2、3张差不多,甚至整体的构筑都是偏快或者中速的,用不到亚煞极这种贪牌,要贪也有别的选择。毕竟在年终版本,环境的强力程度不可同日而语。但我还是很希望新卡都尽可能派上用场的。
至于创新程度,非常普通。战吼补资源并且能用一些的情况并不少见,节目效果也不是很好,构筑的趣味性并不高而且很依赖各个职业的腐蚀强度,如果后续腐蚀牌的强度跟得上,可能就是一张简单粗暴的牌, 并没有新萨隆和新克苏恩那种惊喜的感觉。
小结
以上就是到目前为止,我个人对新四大古神的一些分析点评。虽然我现在点评了很多观点在等到新卡陆陆续续发布后会有所转变,比如偏偏就是有极其强力的低费腐蚀牌(这个版本DH还会是爹吗?),但我并不认为这是打脸。到现在我所想的都是我的个人思考过程,这对我增进游戏理解、提升游戏水平都是有比较显著的作用的,同时我也能够分享经验,为社区制造一些有趣的话题,最重要的是我个人看不惯某些文章帖子考虑得过于狭窄但却义正言辞地声称是在分析,三言两语的公众号式小短文只能骗点击量,对思考对提升游戏理解无益。我在预览季正式开始的前几天,在期中考前的一段时间,写这些既是为大家提供一些可读的内容打发最后几天的时间,也是放下了心中的一块石头,安心备考。最近各大院校应该也陆陆续续到了期中考的时间,祝有考试的各位逢考必过,没考试的各位身体健康、工作顺心、包包出金橙!有想法的欢迎评论区友好交流。