TRPG入坑指南(三)——城主的成长之路
2020年9月22日
点火47 回复19
本内容为原创内容

各位小伙伴大家好,我谬语又要开始给大家讲单口相声了.......(写完后标注:本文字数4400多字,看之前做好心理准备)

万万没想到这个指南系列竟然能达成周更......最近工作其实还挺饱和的,白总请一定要相信我“我真没划水 ”。产品文档和项目进度完全没落下。

从城主篇开始,本指南将进入到TRPG的进阶阶段,所以更多的是跟大家探讨与分享。菜鸡如我还是没到指导的水平,零基础的小伙伴请看往期回顾

 

TRPG入坑指南(二)——如何成长为一名成熟的玩家
谬语天成 2020-09-07

 

TRPG入坑指南(一)——游戏介绍
谬语天成 2020-09-01

那么闲话少说,让我们进入正文。正所谓

说书唱戏劝人方,三条大道走中央。

善恶到头终有报,人间正道是沧桑。

夜静瑶台月正圆,清风淅沥满林峦。

知音说与知音听,不是知音莫与弹。

上回书说道“跑团的本质就是社交”,那么在我看来城主的存在就相当于人际交往间的纽带。就像哈利·波特三人组里的罗恩·韦斯莱一般,充当着团队粘合剂的作用。说到这可能很多人会疑问,为什么不是J·K·罗琳?城主理应是上帝一般的存在,操纵者万事万物,把PC们玩弄于股掌之中。这个理解对也不对,毕竟NPC是城主、怪物是城主、节奏城主控制、所有线索和剧情城主控制,天下万物尽归掌中。现实中也确实有很多城主就是这么干的,但是别忘了,参与其中的玩家可不像小说中的角色一般,全权由作者的把控。正因为如此城主并不是作者,也不是导演,如果硬要类比的话,城主更像一个高级处理器。其作用就是依托于模组,对NPC、怪物等进行演算的工具人。正如我在指南二中所说,一个好的故事是城主与PC互相配合演绎而成的。

让我们再明确一下,上帝:模组作者,中央处理器:城主,游戏玩家:玩家。这么看是不是清晰了很多,内容的小标题一下也有了。

城主——论工具人的自我修养

那么作为一名城主我们都要干什么?准备陷阱、准备献祭仪式、购买怪物、修缮地下城、购买施法材料.....以上纯是口胡。

当城主之前,需要熟读对应游戏的规则。比如DND的城主手册和怪物手册,通过官方指导来了解一些常规情况的应对方法,从中获取一些通用的经验技巧,比如公式化的设计一个基础架构合理的敌方组织、一些普通NPC的扮演技巧、等等。做一些官方模组的储备,明白一个基本团是如何进行的。熟悉一些辅助工具,比如面团时准备好棋子、有方格的地图、各类骰子;网团时准备好跑团的平台、绘图工具、准备一些音乐等等。准备好这些后,再招募几个情投意合的基友就可以开始带你的第一次团了。

看上去是不是感觉还好?实际接触后其实带团,并不会想大家想的那么困难。从城主的角度收获的是另一份游戏的快乐,仅此而已。这篇文章终于完结撒花啦✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

 

 

等等,为什么没有结束?

你竟然没有满足?

好吧,真正的正文现在开始。

相信愿意看这篇文章的人,带过几次团之后就不会再满足于使用官方模组。 都会像我一样的去思考如何提升带团的水平。毕竟接触TRPG后,都会被他那“无限 ”的魅力所吸引。然而作为工具人的城主,会直接决定了这“无限”的上限

作为一名有些初步经验的城主,我相信应该看过所属游戏的“主持人手册”,并且也了解游戏内各类规则。那么现在要做的就是忘掉他们,忘记这些条条框框,当城主就是要勇于打破这些规则。当然打破规则的前提是熟悉规则,现有的所有规则都是帮助你如何带好团,而不是束缚你的思想。

说了很多遍跑团就是社交,不过载体是游戏而已。常规的社交技巧在这里变化一下也都适用,我们最终的目的是获得快乐,增进和朋友间的感情,所以根本原则就是:

乐趣>剧情>规则

团结的艺术

“跑团”通常上会持续很久,一个短团基本是持续两到三次,每次两小时的程度,更别提长团了。我最长的一次团经历了三个农历新年,完整的故事由五个中等长度的原创模组组成 。频率基本上维持每周两次,每次两个小时。整个过程中,基本维持五名PC,虽然中途换过人。知道我大学毕业,工作后才被迫坑团。对,“坑团 ”,剧情没跑完的那种......所以城主最根本的责任是,让pc不会厌烦,能准时参加每次跑团,最终维系整个团队完成冒险。其实当城主和当产品经理有点像,需要真的和PC成为朋友,明白PC的需求。

每个PC在跑团的持续过程中成为“好朋友 ”,每次跑团结束后,针对性的询问当事人的感受,并且在下次过程中有所改善。知道大家的喜好,阶段性的针对大家的喜好来设计“次情节”。

调动每位PC的参与感,给每位PC都要提供展现他们角色弧光的机会。记住跑团写的是主角团,每个角色都是主要角色,避免存在出现全程挂机的人物。

轮流安排PC整理战报,整理成册,进一步提高他们的参与感。

处理问题上做到公平公正,避免团内发生纠纷。把雷区说在前面,把问题消灭在萌芽。最简单的例子:战力党和扮演党,别放在一个团里,避免团队战力过于悬殊。道不同不相与谋嘛

当然再强调一遍,常用的社交手段也是适用的呦~如果自己真的情商不高,那还是别带团了......

 

 

玩家行为引导

这里的引导指的是PC在跑团中行为的引导,这里分为两个部分:其一是对PC们在剧情上进行引导,其二是对PC们在行为上进行引导。第一点比较直白,第二点主要是避免pc们出现类似于《西部世界》中黑帽子们破坏代入感、肆意放纵的行为。

我们追求的是无限可能的世界,但是这个是不可能实现的目标,非人力所能及,背后的模组剧情必然是收束的。故事的结局必然是正义战胜邪恶、谜团被揭露、大家迎来一个好的结局,但是一个成熟的城主是会让PC们觉得这些剧情的发生自己自由意志所选的,而不是按照剧情安排走完的。

举个例子,谍报背景剧情让PC们把一个箱子放到指定的接头地点。如果发生PC选择打开,或者选择不放的情况,总不能说读档重来吧?这和基于电子平台的RPG有什么区别?

当然自由度的体现有些是需要提前准备好,有些只能依靠城主的急智。最简单的来说你通过对PC们兴趣爱好的评估,知道了团内大部分人是喜欢丧尸题材的剧情。所以虽然在酒馆的看板上出现了三个悬赏任务,大概率pc们会选择描述上一听就是丧尸题材的任务。当然如果pc选了别的怎么办?换皮不换剧情不就完了。剧情才是整个跑团的核心,至于这是一次亡者回魂夜,还是恶魔祭祀都只是设定而已。如果涉及到剧情上的分歧,最好是提前做一些预案。画个思维导图是不错的选择,把你对pc们的了解考虑进去,准备好越多的可能,发生意外的时候越能迅速处理。急智部分无法奢求,有可能是灵机一动,但更多时候是带团的经验累积。需要记住的是你永远在知识丰富度上胜过PC们,尽量把他们带入你的领域内,用熟悉的规则控制他们。

举个实际的例子:我之前带过一次无限团,PC们进入生化危机的游戏世界中后,我发现有个pc对生化危机的熟悉程度竟然是骨灰级的(典型对PC不够熟悉导致)。如果放任的话,对后续的剧情会很被动。我采取了以下临时调整:更改故事发生时间,把时间改为生化危机1发生的前夕(差不多两天前),这样大家都不熟。清空S.T.A.R.S.在浣熊市的资料,甩锅给威斯克。时间的改变也杜绝了PC们和主要角色间的过多互动,但是还能打听到吉尔、克里斯、威斯克等人去了阿克雷山区,通过侧面诉说主要游戏角色的办法来增加PC们的代入感。成功把主动权拿回到自己的手里,完成对PC们行为的引导和掌控。当然这种急智得需要城主提前做好功课,需要十分熟悉生化危机剧情。

对于PC行为的引导上,尽可能的在筛选参团成员时杜绝选择到这种破坏者,理论上“黑帽子”玩家就不该入团。如果实际中遇到需要了,先反思自己是不是没有营造好代入感,再看一下这种行为是否符合“角色”设定,同时私下里和有次行为的PC聊一聊看看是什么原因促使他这么做。同时增强“黑帽子”行为的负反馈,让你塑造的世界去惩罚他。比如玩家出现肆无忌惮的偷窃、无意义的残杀等行为。这首先不符合社会主义核心价值观呀。呃,不对。不符合通常意义上的公序良俗(当然私下里的粉红团啊,邪恶团啊不在此次讨论之列),本身就不值得鼓励。再者说为了维持扮演的真实性,一个动态的、活着的世界是必须的。警察、治安官、宪兵队、义警等暴力机关总是要有的,PC们“公然 ”违法,这个世界自然就要有对应的反应。换句话来说,划定好社交的界限,通过可挽回的负反馈在游戏过程中委婉的告知PC“你的行为越界了”。

节奏与情节控制

对于节奏的把控说实话,我做的也不好。这里需要一些专业概念、经验还有对角色的引导和控制。尤其面团(打字的网团还行,语音团也不行)中经常会因为PC间的长考和闲谈打乱节奏。很有可能聊着聊着就跑题了......

如果把跑团类比为戏剧,那么每一次团就对应了戏剧中的一幕。再根据本次团的内容,切分成一个一个的场景。城主至少要根据模组去划分好每一幕的起承转合,保证每一次团都能有一个完整的故事结构。开篇尽快触发“激励事件”,构成故事的基本冲突。PC们去解决冲突中遇到困难,最后战胜困难达到故事的**。最后结尾时通常模组到这里还没有完,那就引出更大的困难,为下次团留好钩子。当然你要是天才,请忽略我所说的,按照自己的直觉去做就可以了。

对于情节的把控,就要考虑到角色更深层次的欲望。归根结底所有人的行为都是欲望去驱动,无论这个欲望是高尚还是卑鄙,但是只有通过欲望驱动的情节才能合理。比如我最近作为PC参与的一次团,全队被迫为黑社会服务。在角色设定上,我们都是普通人,是一个由高中生、落魄大叔、造假贩子、无业游民组成的临时队伍。作为凡人的我们为了保全自己,只能将调查出来的结果如实汇报给黑社会头子,虽然导致帮助过我们的NPC陷入死局,但是当时情况下别无选择。不过结束后,造假贩子通过自己的人脉,将消息间接透露给了警方,为NPC寻求了帮助。这种生存和良心间的斗争,塑造了造假贩子这个角色的人物弧光,形成了一个专属他自己的次情节。这就是城主给了一个机会后,PC们通过主动扮演得来的亮点。

叙述与扮演技巧

扮演的最大技巧就是抛弃羞耻心,迅速融入你创建的NPC上,只有你带入了,PC们才能产生沉浸感,慢慢的也带入其中。这里其实和配音、演讲的技巧一致。我带不了恐怖题材的根本原因就是天津味的普通话实在没法营造恐怖气氛......

 

 

这里说一些常见技巧,合理控制描述的长度,相信PC们有一定的理解力的同时通过描述增加他们的代入感。叙述的时候尽量使用普通话,避免方言带来意外效果。

叙述人物对白的时候,根据NPC性格和年龄微调声线。适当的使用方言可以加深PC们对角色的理解,举个例子关西腔使用东北话,没准有意外收获。根据不同场景使用译制腔、TVB腔都能产生更有趣的效果。

对白在内容上,比较考验功力。上至王公贵族下至贩夫走卒,每个层次的人物说话做事的行为都是完全不同的。拿《异形》举例子,影片开始的时候,飞船上的成员讨论的是钱,本次停泊是不是合乎规定,公司会不会因为额外任务给奖金。这一下就体现出了货运公司普通人物的形象。

本次内容对我也是一次归纳总结,像我这种咸鱼写起来确实比较吃力,索性没怎么鸽。对于城主这个角色来说,大家的理解上更是千差万别。如果你有其它不一样的理解和感想,欢迎在评论区讨论~~

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 19条
按时间排序

还没有评论