真的适合JRPG玩家吗?《光与影 33号远征队》游玩分享,优雅且华丽的法式RPG
5月8日
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不得不说,整个游戏的每一处都散发着那份独属于法国人的浪漫与优雅。

始于颜值,大概是很多玩家被《光与影 33号远征队》所吸引的首要原因,游戏在场景、动作、演出音乐以及人物形象和设定等各个方面的视觉表现都相当的优秀,传统JRPG在演出、动作模组和稍显无趣的战斗等方面的弊端,都被这款游戏夺目的视觉效果所攻克。

 

这种细节表现在了游戏的方方面面,从战斗选项的切换,到不同的终结动画,再到游戏的UI表现,以及整体游戏场景的设计,都可以看出有在设计上下了不少的功夫。回想一下前不久还在玩的《勇者斗恶龙123 复刻合集》,也突然意识到,电子游戏也在从那个连战斗动画都没有的时代,一步步的融合、发展和创新,才终于出现了《光与影 33号远征队》这样的游戏,这种发展或许并非偶然,而是一代又一代游戏人突破和尝试的结果。

视觉表现之外,游戏中的每个角色也都有着较为个性化的战斗系统,足够玩家们深入钻研,还有华丽的QTE要素以及拆解出来的格挡和闪避机制,都让《光与影 33号远征队》的摆脱了JRPG前期战斗乏味的问题但同时这些改变也让游戏的战斗体验相比于其他JRPG有着翻天覆地的变化,尽管是回合制战斗,但游戏的格挡和闪避机制的加入让玩家就算是在对方的回合也能做出多种选择,闪避容错率相对较高,但是没有什么收益,瞬时格挡所带来的防御反击的低容错率导致其有着较高的风险,不过同时也能带来更高的回报,另外,就算是单个敌人,也有快慢攻击和不同次数的攻击之分,这也为玩家在敌方回合的对策中带来了更多挑战,整体难度相比其他JRPG也是更上一层楼。

 

以上内容还只是整个战斗系统中的一部分,《光与影 33号远征队》在不同角色的养成和战斗策略依然延续并且更进一步的优化了很多JRPG的优点,就是为不同角色打造更为差异化的战斗体验,比如男主的手臂充能机制,可以让其使用不同的方式积蓄能量,并在关键时刻放出,造成大量的伤害。每个角色都有着完全不同的战斗体系,如何结合这些特点打造出更有利于角色发挥的打法,也是战斗中相当重要的一环。这些细致的战斗内容与华丽的视觉表现相辅相成,让《光与影 33号远征队》表与里都有着相当优秀的表现,这些内容,已经足以让其成为一款相当优秀的游戏作品。

作为一款来自法国的游戏,极具法式特色的美术和音画风格也给玩家带来了十足的新鲜感,美轮美奂的场景和优秀的配乐也给到了玩家在战斗之外的另一种享受,不过这种过分追求艺术的态度也有可能会成为一把双刃剑,游戏中有着不少的演出,会为了艺术感和氛围感而拉长不少时间,比如经常会出现的某个角色的侧脸或是正脸镜头,并没有什么刻意的表达,也许是为了配合音乐,也许是为了某种感觉,而拖上个至少5秒左右甚至更多的时间,这种镜头往往并不能产生那种像大场面演出中抓人眼球的效果,会有种像是在刻意拖时长的感觉,我经常会在游戏过场动画中犹豫要不要跳过,不跳过很容易在某些时候产生比较焦躁的情绪,但又怕跳过会错过关键的剧情,不过这基本算得上是整个游戏中唯一值得我吐槽的部分了。这种慢镜头对于能够细细品味的玩家来说或许是令人享受的,但对于像我这样更追求效率的玩家来说,不免显得有些拖沓。

尽管游戏已经非常优秀,但我仍认为《光与影 33号远征队》并不一定适合所有玩家,对于传统JRPG玩家来说,游戏在闪避和弹反上的操作可能有着不低的难度,很难快速适应,但对于经常游玩动作游戏,或是游玩游戏类型比较丰富的玩家来说,反而能带来不少新鲜感。

 

《光与影 33号远征队》尽己所能地给玩家带来了前所未有的视觉享受,动作机制和QTE的加入更是锦上添花,使其在回合制RPG中成为了独树一帜的存在,强烈且独特的风格也值得感兴趣的玩家们尝试一番。

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