一.
最近正好怀旧玩下卡包奇迹贼,从400开打,80/49战绩大概62胜率打到前百。不久前从5000打到1000,保持清醒打能接近70的胜率。可见卡包奇迹在狂野仍有一战之力,个人评价依旧是t2中上,优劣势对局十分明显,偶尔拿出来胡几局也是很爽。
二.自用卡组
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构筑上个人爱好携带了暗影步,一般用来回收芬利和姐夫,最差给豺狼人回血给巨人减费。
针对大刀必带美味风蛇,大刀马速太快也很怕破坏,只需过到基本拿下。并且能变姐夫,鲍勃,恐鳞这类对面解场苟活的卡,对巴风德蓝龙德红龙贼之类的otk变到关键随从拖回合数也很重要。(开包后再打风蛇可以保护下自己的姐夫之类的随从。)
我比较喜欢单刀的构筑,没携带第二把刀和悦耳嘻哈,优点是能减少卡手概率,毕竟在开包之后黑曜石才能0费,缺点是在对战解场较强能苟活的职业,靠巨人的伤害不够需要刀的直伤,从战绩上也是对术士圣骑胜率很低,可以根据个人爱好和环境进行取舍。
其它的就可以携带持枪要挟,能帮助豺狼人减至0费,奶和解也质量不错。更多的还没想到,或许有很多不错的选择等着发现。
三.优劣势对局
快攻:海盗瞎和暗牧。打海盗瞎已经来到了82开,打暗牧胜率64到55开,暗牧胡了爆发要高一点。一般3费4费胡出巨人一波叫杀很容易赢,或者早出豺狼人和他交互一下,在自己血量见底之前终结他。这种对局比较多就带张持枪要挟,给豺狼人减费和找奶和解。
超展开:任务瞎和圣契骑。对这两个卡组64开往上,拼胡贼的上限要高于这俩卡组,拥有巨人和街舞起跳的力量赢是理所当然的,还有领先一个姐夫。单纯拼胡也没啥好说的,打圣契就胡的早点不给对面留怪和你交互的机会,任务瞎的恶魔还是交互不过巨人,实在不行就风蛇变阿兰娜。
otk:打大刀贼91开,输了就是找不到美味风蛇,我还没见过大刀缺组件实现斩杀的,理论上他造个15攻的刀砍两轮也能杀,所以还是要胡自己的尽早斩杀避免翻车。蓝龙德46到55开,身为otk也是没有解场,下巨人多打伤害就行,打下来感觉还是蓝龙厉害点,速度略慢一筹。星界德看对面星界沟通的速度,并且有对面鬼抽的机会,遇到不多输多赢少。巴风德和他比速度肯定比不过,也是需要美味风蛇变巴内斯一下来获取更多回合数,当然变到峰哥就赢了。
超模卡组:宇宙猎宇宙元气骑任务术37开。打宇宙猎对面2费打个复制野兽,3费下个奈丽,基本可以点了,除非能3费和4费能铺两拨大场面。宇宙猎构筑挺多但都有毒套和干扰牌,只能说梭哈是一种智慧,回合越拖赢点越小,尽快用羁绊也能战胜他。任务术就巨人分散站防1费冻3,可以考虑多解怪防灾祸,多米诺就一般没必要防。想针对这种对局就带双刀。
其它的比如大哥萨,风蛇能变544或者变大哥防4费拉怪,只要对面运气不是太好能73开。打乌龟法大概55开,最好是在他加大音量之前下巨人然后抢血,可以留点资源解他的鲍勃滑冰防他回手。
另外打宇宙卡组都需要防背叛,姐夫毁就防不了,场攻够可以留第二波巨人防止被一波做掉而输。
四.留牌思路
胡牌的核心是卡包芬利和通道,因此这3张必留。最好能凑出组合来实现胡牌,举个例子就是有包找芬利,那么暗影之门只能过法术就可以不留,同理,有芬利找包那暗门就必留。有通道就留伺机代发和硬币,或者留能帮你去找伺机的牌,比如垂钓或暗门。
一般情况下必留的还有暗影之门,垂钓看情况酌情留取,毕竟需要连击,一费只能裸打就有点小亏。换挡漂移绝大多数不留,最好是能通道接换挡,但如果第三张是开包或芬利,第四张是换挡,那我会选择去留,其它情况基本不留。
即使有伺机行骗这个组合也没必要留行骗,这不是一个很好能胡的起手,虽然看起来能最大发挥伺机的作用。
剩下的就是尽力增大过到自己需要牌的概率,分清自己需要先过随从还是法术,需要自己去赌哪一张牌,可以先过完牌再进行操作。个人实力有限,打法和细节自己看着办,能玩好这个卡组还算有点意思。
五.祝福
打牌无需保守,奇迹卡组更是如此,该赌下一张就赌,留牌就大胆留,保守的打法对于此卡组并非明智。