听话题主聊聊今年最喜欢的游戏
又到了一年辞旧迎新的时刻,2024年即将结束,我们将迎来新的一年。过去的一年总是被称为游戏小年,但是仔细盘点之后,我发现今年其实也有不少好游戏,我也在今年收获了丰富的游戏经历。于是本着分享的目的,我拉着几位营地话题主聊了自己今年最喜欢的游戏,在这里分享给大家,也希望营地老哥们也可以在评论区聊聊自己今年最喜欢的游戏。
Kcom的年度游戏
1. 《黑神话:悟空》
我非常喜欢黑神话,我认为黑神话是中国玩家等了很多年期待国人做出的那种游戏,是多年以后提到24年就会想起的那种游戏。游戏的长板非常明显,尤其在美学上是当之无愧的世界第一,而游戏薄弱的地方也在最近的更新中做了补救。作为玩家能感受到开发者的用心,在我心里他就是年度游戏。
2. 《DOTA2》
DOTA2是我今年玩得最多的游戏,所以排到了这里。我是一个DOTA老玩家,同时也是DOTA2的新玩家,在朋友的召唤下重新入坑这款游戏,确实是非常独特的体验。今年DOTA2又进行了一次大更新,让我能从0开始,通过对游戏学习和理解感受到乐趣,也感受到了英雄设计中富有想象力的美感,我也非常欣赏冰蛙对于一款成熟游戏不断创新不断、自我突破的精神,所以即使V社在运营上非常懈怠,我也依然热爱这款游戏。
3. 《Neon White》
2022年的年度独立游戏提名,今年我在XGP里尝试了一下,非常喜欢。游戏的初体验不算好,画风简陋而且PPT过场非常干扰我的游戏节奏。但是随着游戏进度的深入,我确实体验到了跑酷游戏的爽快感觉,将fps和跑酷结合很有新意,动作系**特且丰富,关卡引导也很棒,可以非常流畅的通关。而这只是游戏的开始,通关之后不断研究速通的方法,才是真正的乐趣所在。在反复的探寻速通路线的过程中,我充分感受到了游戏的动作系统的深度和关卡设计的精妙,非常棒的游戏体验。
彩云妹妹的年度游戏
1. 《Kebab Chefs》
《Kebab Chefs》无疑是我今年与朋友共同体验过的最令人愉快的游戏。游戏从制作简单的烤肉串到各种复杂的正餐。甜品等种类十分丰富。你将有机会打造自己独特的餐厅菜单装修自己的餐厅,并迎接各种美食鉴赏家的挑战。与其他烹饪模拟类游戏不同,这款游戏在烹饪细节处理上恰到好处,既保留的部分烹饪的细节,又没有将其过度复杂化,这种精妙的取舍,避免了令人焦虑的压力。最令人兴奋的特色还是多人合作模式,最多可支持四人同时参与,和朋友在忙碌中相互协助,欢声笑语不断,是我选择他的主要原因。然而,游戏中的bug问题至今尚未得到有效的解决,希望他们能在之后有效的改善。
2. 《Spectre Divide》
《Spectre Divide》是一款3v3的第一人称战术射击游戏。我选择它作为我的年度游戏,是因为它在玩法上的创新令人耳目一新且极具趣味性。其独特的幽灵克隆模式允许玩家在一局游戏中切换控制两个角色,仿佛在传统的FPS游戏中融入了战棋元素。这种模式有效减少了因队友失误或不遵从指挥而导致的失利情况。同时,每回合拥有两条命的设定提高了容错空间,使得那些倾向于激进打法的玩家能够更深入地了解目标区域的情况,并在此基础上发挥出更大的作用。在枪械设计方面,游戏巧妙地融合了不同射击游戏的优点,无论是喜欢战地风格的持续射击还是CS2、瓦洛兰特式的精准点射,都能让玩家轻松上手。
3. 《命运2;终焉之形》
《命运2:终焉之形》是我今年体验过的最佳游戏。猎人传奇导师凯德的回归,与见证者的终极决战,使得这一DLC成为《命运2》近几年来最杰出的扩展内容,同时也打破了先前的低迷状态。从游戏本身来看,它延续了命运2一贯的高质量的电影般叙述,独特的异星美术风格,以及极具挑战性的射击难度,让人难以抗拒。全新推出的超凡能将以往命运2角色的特殊技能混搭更是打破了玩家对游戏的想象。尽管后续的赛季章节又陷入了被诟病的“摘棉花”模式,但我认为就主线战役的质量和完成度而言,它仍然值得当选为我的年度游戏。
无辜者也的年度游戏
1. 《紫色晶石》
传奇画饼王时隔两年终于发布了一次大更新,我也是开了个新档继续坐牢。作为一款“难度颇高”的回合制RPG,不能及时存档,随时可能在地牢踩到陷阱、在路上被强盗打劫、在森林被野猪突脸……除此之外,抽象的经济系统、毛子制作组谁强削谁的平衡准则、慢的离谱的更新速度也让这款游戏饱受诟病。但我为什么会推荐这款游戏?总不能因为我喜欢受苦游戏埋藏着相当丰富的细节,只要愿意挖掘,能让你沉浸于这样一个真实细腻的中世纪王国世界观,痛并快乐着。
2. 《骰子浪游者》
我个人觉得肉鸽卡牌游戏的魅力在于想象力。你能够利用卡牌效果、游戏机制与敌人特性来创造无限可能又瞬息万变的局势,决策使游戏充满乐趣。而这款游戏独特的骰子能够改变数值的机制就极具想象力。你可以创造及其超模的卡牌,同时也要付出相当的代价……再加上骰子本身的随机性,使游戏的可玩性再上一个台阶。游戏的绘画与动画也相当精致,可惜音乐差了点,不过无伤大雅。
ToBYear的年度游戏
1. 《碧蓝幻想relink》
2024年初的第一个惊喜,来自老厂cy的共斗类刷子游戏,角色也都来自其老ip碧蓝幻想,很多朋友应该也都见过, 有朋友一起玩的话可以玩很久,角色平衡虽说不尽人意但是也是各有特色,主线是老套的二次元王道剧情,如果还能接受那么体验也是挺不错的,有燃也有感动,虽说剧情内容经不起推敲需要抛弃脑袋,算是一大缺点,但是带着朋友冲着共斗去玩的一定不会失望,游戏目前已经停止更新,有点可惜。
2. 《失落城堡2》
国产肉鸽类横版动作游戏,手感很好,也是适合朋友开黑的类型,支持本地多人也支持联机多人以及随机匹配,游戏中武器众多玩法多样,也有不同的build带来不同的体验,缺点在于关卡长度和敌人多样性不足,想爽的时候还不够爽就结束了,不爽的时候被按着打,目前依然处于ea阶段,还是值得期待的。
3. 《米塔MiSide》
年末的一大惊喜,听说好色和胆小总能治好一个,看样子我是治好了胆小,游戏体量虽小但是细节满满,充满了意想不到的惊喜,来自俄罗斯的两位开发者为米塔注入了足够多的灵魂使她似乎真的能穿过第四面墙和玩家直接对话,优秀的建模,不错的沉浸感以及时而紧绷时而轻松的主线节奏让人一下子停不下来。游戏目前还未完全版,作者还在补全结局中,个人认为是一款很不错的独立游戏。
生放的年度游戏
1. 《背包乱斗》
最大的优势就是简单易懂,常玩常新,虽说是PVP但心理消耗小,笛子的游戏背景音乐很轻松。
脱离传统自走棋的桎梏,变成了一个商店+背包整理的非实时对战联机游戏,没有复杂的动手操作,仅是购买和放置物品。
金币增长曲线没那么高,防止了滚雪球。减少玩家为了故意去玩某个套路d牌刷新的次数,讲究套路、运营和配合,设计师也一直在做平衡性的调整。游戏中任何道具(局内加成)都有对应几个套路,没有废的加成。
发售后的新内容还是比较多:类似于转职的技能、可选初始背包增加。如果未来还有天赋系统那就更好了。
目前也出了大厅模式这种多人模式,叫上三五好友一起玩很开心。
2. 《魔法工艺》
一款一堆套路的ACT游戏,入手会非常值。虽然这款游戏的作者可以称得上是天才的地步,但其除法术系统的其他系统开发潜力以及更新频率并不能让他走到更高的位置。特效效果也与效仿作《noita》相距甚远,但画风精美也更抓人眼球。
2024里面作者坚持创作,且在EA宣发并发售后跑路的环境下,进步空间最大的,就当属这款游戏了。
音乐、击打音效、打击感、多次游玩的游戏性,是这五款游戏里面最出众的存在。
增伤完全不靠数值。全靠经验和套路,更新频率也很快、B站热度也很高。
各种法术组合的前提如齐射、公转、分裂、二重奏、聚爆、坠落、广域增幅、蓄力。局内遗物养成在rougelike游戏之中,特别是act游戏之中特别出色。
Boss的弹幕攻击设计,以及《朝圣者走廊关卡》中会把你拉下掉落坑里的小怪也特别有设计感。
3. 《电竞教父》
相比于传统电竞经理类游戏,这款游戏属于放置回合制 + 英雄角色banpick + 非实时卡牌build的模拟moba独游。这款游戏也有与杀戮尖塔类似的卡牌抉择环节。
开发者虽然一直有更新,但更新的方向变成了对游戏内容没有本质提升的角色+道具DLC。这款游戏的卡牌全局build和英雄角色build虽然不能够实时调整,但丰富度特别高。游戏的对局平衡性也做得十分出彩,很难出现滚雪球一边倒的情况。
4. 《将熄之焰》
实际上是依赖debuff的堆叠进行伤害增加的方式进行的类杀戮尖塔单机游戏。拥有装备系统和英雄养成系统是亮点。同步堆叠攻击dps和坦度。单纯以游戏潜力来说,其模子和系统的拓展性十分丰富,实时性强,对局耗时少,在这些点上远远超过上一款游戏《电竞教父》。
局内内容十分丰富,上手难度非常低,但由于是年初的游戏,国内玩家社群已经消失,只能依靠discord看到高伤套路。基本都是以流血提升物理伤害和寒霜提升魔法伤害为主,也有以雷电提高眩晕时长和燃烧提高虚无伤害这种依赖特定英雄的套路。
英雄技能是最大的卖点,依靠各种机制以及特殊加成让人欲罢不能。
游戏还有类似于炉石乱斗、小丑牌的特殊挑战模式,模式丰富度也很高。
5. 《数字魅影》
拥有特别多的极限操作的赛博主题ACT游戏,刷感特别爽快。
讲究合成局内道具:驱动,进行增伤。会出现需要固定某个颜色的道具组合成目标合成物(聚合驱动)的情况。聚合驱动的抉择感特别强烈,但普通驱动的抉择感会很弱。因此并不关注与实时提升与可能达成套路的试错悔感。套路也并无那么之明显。
以上就是营地话题主们分享的2024年最喜欢的游戏,2025年已经到来,希望老哥们在新的一年里天天开心,每天都能享受游戏的快乐!