拯救萨满计划-标准-摩摩尔大哥萨改良
2024年12月31日
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首先先感谢营地木子小走心的摩摩尔大哥萨的帖子,从他的帖子里获取了牌组,经过不断地天梯实战,钻5到传说以及传说20W~10W分段的实测(不是卡组不强,是没那么多时间玩~),进行改良,目前下来是58%的胜率,其实还能再高,因为错斩了几次。不过没有说高的很离谱,暂定59%吧。不过这套并不推荐冲传,虽然说钻五到传说的胜率比传说内高,但是效率不行,效率上还是推荐当前版本的骑士、贼这种的。

 

贴上木子小走心的原贴,再次表示感谢。

最新科研:摩摩尔大哥萨,前期苟活能力极强,6费超展开硬刚大哥德!

 

因为我本身就比较霉,所以针对原卡组最开始改良了很多、甚至出现了宇宙体系,但是实测宇宙真是陷阱啊!所以改良回来,去除了“真的很卡啊!”的雷象,换了两张火箭跳蛙、环境变慢加了一张星云,去除了一个余震。为啥不用风怒刀加攻击力的呢,实测是有强度的,就是要抛弃部分场面打正常的大哥萨了,不过我经常错斩还要算数,所以抛弃了,让牌组小白化,纯粹的场面踢死,而且是溢出的。

卡池解析:

5费 10/10 突袭、过载4 火箭跳蛙   

因为使用了骏马体系,那么就逼得咱们萨满不得不使用野兽,但是翻遍了牌组也没有个好野兽,为什么不带雷象,首先是身材真的不够看,6/12,6攻真的很尴尬,拉出来我都不敢说很赚,这要是俩上手,10费的时候掏出来这没啥威胁的S大个真的我自己都想笑,再就是效果,全场随从打三…后期都大屁股都不如随机打8,所以在矮子里拔大个把两只10/10大蛤蟆带上来了,有时候有奇效,拉出来不说了,10/10突袭,能解场面不说站那威胁是真的大,就算上手了,在6费没有跳水的情况下,5费单放出来基本等于一个攻击力翻倍的奇利亚斯,当然很少直接出,但是打一些局面对手的压力很大,能踹上脸一脚就很让对面头疼,12血和10血的差距其实不大,能解10血,12血基本就能解,所以放在后期大蛤蟆优于雷象,突袭的效果往往比嘲讽也更有用,不过直接出的话6费的时候就只能摇个图腾,手上如果有跳水建议不出,对面没有场面的情况下有跳水也可以出,吃个大解,实属不亏,打慢速的话空一个回合没事,打快攻的话不行,找跳水才是正解。不过这些都是说上手的情况下,实际肯定是比雷象灵活的多的多

 

9费 星云 召唤两个魔免嘲讽8费随从

单加一个星云是为了扩展一下这个卡组的上限,因为很多次跳水都提前上手,导致女巫拉只能拉一个,拉一个实属不赚,所以加了一张,也顺便去尝试配合摩摩尔+女巫怪星云,在最慢7费的情况下出两个魔免的8费大哥(杜加尔没在手的话),除了大解基本很难在对应的费用解场,也是在如果杜加尔、骏马的场面丢失的情况下最后一波反扑。

 

4费 苏打火山 吸血、过载1 全场随机一共打10 

这东西打快攻太好用了吧,等于4费之前对面什么都没有做,最后如果有场面踢不死对面,然后感觉对面可能斩杀的话可以扔出来吸自己的怪,10吸血的绝望,实战有过一次,吸完对面最强音不够了,让我第二回合踹死了。

 

3费 视界术 抽一张牌减3费

这东西纯粹的为了胡,也顺便让咱们这套牌有点过牌,视界术找到摩摩尔、杜加尔这些的就不用说了,比大哥德要快。不过都是凑胡,而且基本不亏节奏所以满编

 

淤泥之地变女巫、跳水出来的一些你想留存的怪、杜加尔、除了法强图腾以外的图腾(慎变)。这套卡组的快乐也在这里,随机随机。而且10费有灵魂唤醒者,重生复活一个亡语随从,复活塞拉赞恩就不说了,之前导演搞了个传播亡语,复活自己的星岩死了再复活哈哈哈。

科隆加恩用来过墙或者拿一些关键随从,因为现在有鲍勃、130、导演、木偶、矿老板啥的,总能偷你一些东西,再偷回来或者偷别人的,看对面如果擅长解场啥的或者能被偷走就赶紧淤泥之地给进化了,白嫖。再就是拿大星舰!

塞拉赞恩其实有点卡手的,拉出来多少也不太够看,跳水其实有点难把骏马和塞拉赞恩送掉,但是这个东西就给了你在打一些大后期卡组时候的一些底气,谁能拒绝8/32带超级风怒的山丘呢。

 

对局解析

其实这套合大哥德有点类似的自闭打法,6~9费是关键回合,能不能优劣基本就在这几个回合,正常顺利的话1费地标、2费图腾、3费地标、4费女巫、5费发表情。胡的话就是3费视界术上手摩摩尔、4费摩摩尔加杜加尔,或者视界术上手杜加尔,6费杜加尔。请时刻牢记我们是个中后期的卡组。

打快攻就是苟到6费,出跳水基本就能赢,有苏打火山必留,基本都能让你挺到6费,山丘跳水出来就稳了,但是咱们不同于普通的大哥萨,山丘并不是100%能跳水出来的,我们还是尽量去依赖杜加尔来做局,快攻在看到你一个场面的的时候基本就投了,童话林地能稳定拉出来女巫和杜加尔,在已经在手的情况下多的童话林地就不要出去卡格子了,我们的格子很珍贵。

打慢速就是纯自闭,能防130就防,防不了拉倒,我们总攻势有三波,最强的杜加尔、骏马续和星云,再就是依靠分裂星岩的赖场加礼物嗜血去斩杀,我们没有直伤的,所以场面是我们的唯一,优点就是我们的场面是极致的,超级大屁股和攻击还有亡语赖场,对面基本吃不来我们1轮,对阵一些没有大解的职业我们的场面很无敌,基本都是劝退,解了你二到三波的话基本就可以投了,或者靠8/32的山丘尝试尝试。但是越往后我们越乏力。

对阵战士我们是劣势对局,再胡也怕乱斗。就只能赌战士2、3回合没法清空你的场面。不过好消息,这个版本,只有传说上有战士!

对战术士,我以为我会是劣势对局,但是没想到遇到的挺多把把都打赢了,我觉得扭和泰坦扭在加上术士各种墙和乐点全场打6会让我们举步维艰,但是基本都是无法在8费的时候解决我们的场面,导致被活生生踢死。什么?!挖宝术士?我差你这7血?抬走下一位。

对战猎人,近期的星舰发现猎人没有遇到,之前发现猎错过一次斩,在这里提醒一下大家不要一味的用礼物只开嗜血,有时候闪电风暴更好多多多的矮墙!不过整体是个偏优开的对局,大家都是中慢速场面优势会很大。

对战牧师,开门牧师这不讲道理的好吧,劣势对局,不管咱们的场面就是走我脸啊,40王子还在的话有戏,这没戏,就看谁早了,不过我比较霉,每次都晚。脏牧宇宙牧注意点杜加尔让摩摩尔吃了就好打了,场面稳得住就不要下奇利亚斯,别被拿走了。没有准时被打包,咱们的场面除非木偶到了导演,要不然咱们没啥战吼不到10费1回合就抢死了,再就是真的注意42血这个东西,我被返翻过一次就是正好42血了。

对战骑士、瞎子,快攻统一说,赢不赢在于苏打火山了,快攻瞎没有火山6费前不被抢死的概率真不高,骑士稍微好点,跳水出好点有戏,相信自己对面游客加各种直伤没那么好凑齐。污手骑也是场面嘛,这个见招拆招,个头可能差不多,但是功能性没咱们的强

对战各种形态的贼,贼形态太多了,什么快的机械虚灵、慢的星舰弯刀窃,甭管,玩自己的,能揍脸就揍脸。按照快慢去打。上限就30血,一波场面解不了就得投。虚灵另说,对开其实不怕,就怕人家早太多。

对战萨满,行星萨基本打不过,看对面迪奥斯上手早晚了,对面一边解场一边揍脸真的没招,大屁股加法强也能解掉而且波波解。整不了。没内战过,所以没啥注意事项可说。

对战德鲁伊,大哥德削弱了,理论比大哥德快而且质量不差,能打!法强德凑齐了就没招了,打这些otk的早点把大蛤蟆扔出来,边踹边吃伤害,对面会很难受。龙德还有吗?是不是就我自己偶尔玩玩。

对法师,没遇到几个,给我的感觉就是,对面叽里咕噜干啥呢,我就杜加尔铺然后对面投。不过被一个法术伤害加5然后复制,然后直伤减费寒冰箭打死过,不过我卡手了。

对DK,是优势对局,着重防一下130,矿老板对面很难凑齐死亡数,兵主不切到山丘还好,切到了也不是不能打,因为屁股太大了,绝望线缕清不掉我们的场面,50血也不过两个回合,甚至牌库倒抽都用翻倍元素打赢过,实测打DK胜率超7成,对面没有很好的过牌的,手里交一张少一张。一般都能抢死。

 

再次重申一遍哦,我并不觉得这是一套很好的冲分卡组,因为你明明可以用游客骑或者虚灵贼3~5个小时从钻5上去的,不过这确实是一套目前为止萨满强度在线而且娱乐性也拉满的卡组,样本还是比较少,只有70把左右,10W后我就去玩宇宙脏牧了哈哈。然后掉回15W了……不过我还有有着一颗重振萨满的心!“狂风!听我号令!”

 

### 摩摩尔大哥萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 淤泥之池
# 2x (1) 萨尔的礼物
# 1x (3) 悠闲的曲奇
# 2x (3) 童话林地
# 2x (3) 视界术
# 1x (3) 闪电风暴
# 1x (4) 余震
# 1x (4) 神秘女巫哈加莎
# 2x (4) 苏打火山
# 2x (5) 火箭跳蛙
# 1x (6) 摩摩尔
# 2x (6) 高崖跳水
# 1x (7) 塞拉赞恩
# 2x (8) 分裂星岩
# 1x (8) 奔雷骏马
# 1x (8) 科隆加恩
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (4) 病毒模块
#   1x (5) 完美模块
# 1x (9) 旅行管理员杜加尔
# 1x (9) 星云
# 2x (9) 步移山丘
# 1x (10) 脱困古神尤格-萨隆

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