如标题所言,作者在使用元素法卡组时,产生了与大众构筑完全不同的想法,就是应该优化掉萨鲁恩,这很反直觉反常识,因为看起来萨鲁恩可以是元素法的核心,提供了后期的高额斩杀,但是我将会详细探讨这张单卡到底值不值得元素法六费上场的白板。(作者为11月月结35名,构筑出了飞鸟贼,以及现在大火的行星贼等卡组,所以还请试着接受我对于元素法的理解)
先说结论:这张牌在元素法中是被严重高估了的,萨鲁恩的上手率越高,元素法越难取胜。
优化后的卡组在2w分段战绩为21-7接近80%胜率:
可替换卡位为:一张巨人。可以换成第二张燃灯,或者爆发。
我们不选择携带萨鲁恩,而是燃灯和姐夫,他们都有一个共同点就是能提供直接伤害,而且有较低的费用,不会亏节奏。
姐夫提供了元素法讲故事的能力,优质的低费直伤,咆哮嗜血,风怒贴巨人,以及补充元素法匮乏的返场手段。
燃灯的补丁改动是削弱了后期斩杀的上限,但是提高了前期上场的灵活性,4费4/4造成4点伤害,就是简单直接的强力,元素法就适合按费拍怪,质量极高的单卡。
下面我们抛出几个问题,来回答一下为什么不带萨鲁恩
没有萨鲁恩怎么打龟卡组?
首先萨鲁恩的配合过于理想化,元素法原本的构筑中,可配合萨鲁恩的法术仅有7-8张,一把打出上限也就最多提供7点法强增益,手中却只有零星两三张法术可以配合,也就是单回合增伤4*7=28点,这显然已经是萨鲁恩配合的上限了,但是未能击穿龟壳。
可以看到目前一周内战士和龟德加起来也不过4%的出场率
对于和爆发的配合就更是难以实现,首先两张六费的上场,未给到对手压力的情况下,还需要神抽432,在不卡满场的情况下下出过牌元素,才能较高法强德打出爆发,而伊辛帝奥斯和676和爆发和432熔岩全都不能稳定检索到,不只是抽不到,还有可能把432都抽到手上所以显然这个爆发的配合只能说百场难求。
简单来说就是:676首先就不能稳定抽到,抽到了也不一定能抽到432或者很多低费元素,抽到432也有可能没有直伤法术,有直伤法术也不一定需要斩杀,有没有可能6费空过的功夫,用燃灯之类的早就获胜了呢,赚的法强收益不如直接战吼打四!
最重要的是要接受卡组有劣势对局,战士和龟德在环境中并不热门,我们抓住大部分对局的胜利更为重要,本来就不切实际的配合,还要强行寻找不切实际的对局,676这张牌的携带绝对拉低了构筑强度。
萨鲁恩可以配合档案管理员提早启动啊,怎么不能用?
相比起配合萨鲁恩,有明显更好的combo。
配合574更切合实际,三费上场574在四费都已经叫杀了,而萨鲁恩只能后手3费硬币打出,打出后还不一定能配合到多少法强,实在是意义不明。
读到这里希望大家已经明确了萨鲁恩不是一张好用的牌,他节奏过于缓慢,难救危难于水火之中,不堪元素法大任。
最后我想提出一个总体性观点,请大家品鉴:
越高费的卡牌,应该越超模,因为他们在你手中消耗了更多的选择成本,也就是会卡手,从而导致你少了一个手牌中的可选项。
(从设计师的增强方案也不难看出,经典4费4/4增强为3费3/3,他是懂这个理论的)
而元素法中法力值消耗最高的就是这张6费上场的萨鲁恩,他上场后还没有即时效果,这显然是收益和消耗不匹配的情况。
这类快攻卡组很依赖前期的铺场蹭血,携带一张6费白板已经很笨重了,在前期抽到更是雪上加霜。