【狂野月榜】中速发现毒猎
2024年12月31日
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前言

大家好,这里是Heard,这次给大家带来的是一套思路比较新颖的中速非宇宙猎人,我在11月月末构筑这套卡组以23-10打到了月结41名,在这个月研究地沟油飞到4、500名之后又几乎全程用这套卡组打回了月榜。不可否认的是,狂野猎人在蛋猎被削废之后确实一蹶不振,胜率一度跌至与dk持平,然而在这个月的最后一周(12.23-12.30),我已经看到了至少6名猎人玩家使用宇宙猎在前百分段上分或者从几百名分段打进月榜;此外,国服第一百蒙大少爷使用我这套卡组于12.30日在第一名打出了22-6的战绩压胜场。而事实上,宇宙猎在卡牌大师小程序上的胜率表现也很不错(尽管数据不全),因此我认为,狂野猎人在当前狂野环境中(尤其是暗牧和圣契骑比较多的环境)还是很有竞争力的。

卡组展示和部分战绩截图

 

 只有15个净胜的原因是混了一些错误产物()

 

构筑思路

1、综述

在31.0.3补丁后(削弱蛋猎),狂野环境以圣契骑、元气骑、任务术、暗牧为主导,而除了元气骑以外的三个卡组,都有着出色的超展开能力,而我们作为猎人,解决超展开的手段只有两个,一是在对手发力之前造出场面或者干扰;二是下毒处理对手场面。与此同时,标准发现猎的强大让我想到了通过游侠斥候配合发现体系打出多次剧毒恐鳞处理对手场面的方法,同时补充资源并给接触异星生物减费,而狂野猎人本身扎实的前期灵种体系又给了我们与暗牧节奏对顶的资本,所以我顺理成章地构筑出了这一套卡组,既能够在前期给到足够的进攻压力,也有一定的解场与干扰的能力。即使在任务术已经削弱后的环境,经过一些细微的调整,在面对各大主流卡组时都有一战之力。

 

2、可替换单卡与备选单卡

 

只建议替换这六张牌,锋鳞冰虫考验最好至少带一张

 

 

 其中日怒教士放在牛里可以配合112发现多次回复

3、部分单卡解析

拼布好朋友遥控狂潮:这两张牌虽然仍是标准卡,但在标准卡组中都不太受待见,原因在于在狂野对局中可以更容易的铺出满场频率,且狂野卡组的aoe携带密度明显不如标准,4费准时遥控狂潮带来的一地3344鲜有主流卡组能够处理,哪怕是面对快攻这张卡也给了我们返场的资本,而拼布好朋友在这套牌中主要起到过渡作用,无论是前中后期都有发挥的空间。

冰虫考验:主要用于对抗圣契骑的冻感舞步,在手里与牌库里都有野兽两兄弟的情况下只有责难冻感舞步加巨大场面能够封住我们行动,这种极小概率事件不在我们的考虑范围之内。这套卡组在一般情况是能打出两次以上的毒套清场的,而很多对局中毒一次已经够赢了,如果在打出冰虫考验之前两兄弟都上手,就当作帕奇斯射手吧(笑)

泰坦锻造陷阱:狂野奥秘池虽然很杂,但这张牌在前中期还是比较关键的,即使找不到最想要的也能给接触异星生物减2费,打快攻就找场面奥秘:游荡怪物捕熊陷阱爆炸陷阱暗藏深意等,打圣契骑这种可以找集群战术眼镜蛇陷阱等,在面对otk时也有发现针对的说法。

神话观测者:卡组核心之一,伤害的主要来源,值得一提的是这张牌配合222灵种是全场加2攻,而配合接触异星生物是全场加一攻,在使用时需要注意。

戈贡佐姆:一般用于配合赖场并多次触发神话

游侠斥候:与标准不一样,标准发现猎一般会在中后期打出斥候操流,并且携带了星域戒卫回手,而狂野对局是用不到这么多的资源的,在大部分的对局中,前中期打出这张牌触发两次左右效果就已经相当赚了,先手情况手里有发现甚至可以直接丢下去打架。

对局分析

1、起手留牌

无论先后手必留:追踪术潜踪群蛇

后手必留:泰坦锻造陷阱、灵种偷猎者、大部分情况下留大主教奈丽

打需要解场的卡组留:毒蛇花选种饲养员野性之魂,后手考虑留冰虫考验观赏鸟类

打需要进攻的卡组时留:神话观测者,后手可以留拼布好朋友野性之魂、在能够保证前期节奏的情况下可以留遥控狂潮

打圣契骑和自闭卡组时留:锋鳞异教低阶牧师

打没解的卡组可以考虑留:游侠斥候加发现组件(如打圣契骑先手1费直接出112,2费可以饲养员拿两个或者观鸟观两个)

2、对局优劣

优势对局:圣契骑(82开)、暗牧(64开)、大哥萨(91开)、纯元气骑(64开)、40任务术(73开)

均势对局:乌龟法、otk贼、巴风德

劣势对局:宇宙术(28开)、战吼萨(46开)、宇宙元气骑(37开)、40德(37开)、宇宙猎(46开)

3、对局思路

打圣契骑:对手在提刀并砍完之前(3、4费)能给到的压力是比较小的,我们要做的就是在前期用灵种等牌控制场面,给对手一定的血量压力,这个对局我们的铺场要以频率为主,圣契骑是没有突袭怪的,就算有圣光荧光棒也只能解决两个频率,因此大多数情况下准时遥控狂潮就可以让我们占据场面主动。对手如果疲于下怪对顶,我们就可以下毒处理场面,对手如果想打冻感舞步责难,那极大概率造不出很大的场面,我方慢慢处理即可。需要注意两点,一是如果有潜踪群蛇或者我方频率足够,选种饲养员可以拿酸喉,其余情况建议拿恐鳞,可以通过双恐鳞毒蛇花的方式处理神圣佳酿;二是如果灵种出了25熊嘲讽,那么可以在熊醒的回合或者在对方没有场面时打出锋鳞,只要有嘲讽保护,对手只能通过荧光棒处理锋鳞,这在前期也几乎相当于空过一回合了,而一般情况下可以选择以铺场为主不急着出锋鳞,配合毒套使用能让对手更加头疼。

 

打暗牧:这个对局需要我们与对手对顶场面,前期的狐狸灵种和蛇会让对手比较头疼,或者在3费准时打出恐鳞毒蛇花去占据主动,重点处理对象是虚触侍从纸艺天使选种饲养员单选恐鳞,如果发现牌够多的话我们能够在3-5费打出若干个接触异星生物,2-5的嘲讽暗牧基本很难处理。大部分情况下我们6费时能够占据场面优势,但是血量会被打到20左右,这个时候要注意几点情况:一是用锋鳞、小塞布、大塞布卡住对手的直伤法术;二是在有嘲讽保护的条件下,随从可以尽可能抢脸去压低对手血线叫杀,不需要处理对手的低攻随从;三是可以考虑奥秘找冰霜陷阱或者王处找奶回血。

 

打元气骑:进攻!猛烈进攻!前期去利用神话观测者与灵种已经遥控狂潮去制造一大波4血的场面防棱彩光束,我们有足够的资源施加3-4波的进攻压力,注意观察对手减费情况与硬币数量去卡住对手的启动回合,或者在启动回合前打出牛里的狗头人武僧(可以通过112获取多个)但还是要记住场面优先,没有场面你的针对牌就几乎毫无作用。

 

打乌龟法:前期以抢血为主,站场的怪质量优先,用自己低血生物去换对手的小生物保证格子数量,想办法在对手脱冰之前抢到更多的血量,要注意解掉对手的瓦尔登·晨拥以及滑冰元素,在场面优势对手无法清场的情况下尽量保持场上只有五个怪防止对手脏鼠冰环,尽快打出大主教去找牛和活化龙息结束战斗,也可以通过发现奥秘找否决动议卡住对手操作。

 

打otk卡组:最好在对手启动回合之前再下针对牌,好处在于能够积累足以叫杀的场攻并且让对手难以同时处理针对牌与启动,另外打大刀贼可以等对手操作完在决定跑不跑,我们的嘲讽数量还是比较多的,有场面的话可以同时解场架墙反杀。

 

打其他卡组:打快攻就找毒,打中慢速卡组就主动进攻,我们只能靠场面踢死人,如果对手有关键随从需要处理且你不希望丢失节奏,不要吝啬手中的毒套直接下去压场;在可能打到后期的对局中要尽早下奈丽并找1-2张游侠斥候在需要资源的时候打出。

注意事项

1、泰坦锻造陷阱发现奥秘时尽量要快且保持相同间隔,即使没有拿到想要的对手也会疑惑去防,可能会造成对手操作失误,只要让对面想,我们的目的就已经达到了

2、时刻注意自己的费用,可以先想好自己这回合需要用什么牌来打什么,能不能支持先点技能发现或者贪112游侠斥候复制,可以稍微打慢一点,不要因为贪这1费葬送对局

3、接触异星生物可以的话尽量减到0费或者1费再出,但是有时候需要提前出去保护自己的关键随从

4、不要因为帕奇斯上手就跑!!

结语

目前狂野天梯的环境固定太快,即便设计师时不时会有狂野补丁,但没过几天新的环境就会成型,很少有思路新颖的卡组加入进来冲击环境(所以我们狂野日报一直没活只能很久才发一期!!!!),而猎人自从蛋猎削弱后,只剩下少数玩家在重新研究宇宙猎,似乎宇宙已经与猎人绑定了一样(我一直在各个群里发表蛋猎不算猎的暴论,我没玩过蛋猎)。这个版本在各个社区看到的猎人卡组,要不就是脑杀出来未经实战,要不就是过于娱乐不适合上分,天梯上碰到猎人清一色蛋猎,补丁后天梯前面猎人还是那两个名字;猎人作为我最喜欢且最拿手的职业,我希望更多猎人玩家加入到狂野猎人卡组的研究与使用中,而不是看到胜率倒数第三就哭弱不玩,也不是看到别人猎人上分自己上不去就去酸运气和喷构筑喷高分。这套中速发现毒猎应该是比较优势全分段流行的圣契骑和暗牧的,相信能够给广大猎人玩家一点参考。

 

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