各位营地老哥们,大家好^^
欢迎各位阅读第五期营地周游记,本周,随着不少新游戏的上线,各位有无在商店犹豫,这些游戏是否值得入手买买买?与其犹豫不决,不如来看看营地各位作者大大为各位准备的测评吧~
《米塔》
作为上周上线的新游,《米塔》在steam获得了百分之98的好评率,营地作者 longlyseal 和 无辜者也 为各位带来了《米塔》的测评。
“如果把穿越、二次元美少女和游戏结合起来,似乎很容易导出一个让人会心一笑的游戏内容,那么如果在倒入一点心理恐怖呢? ”longlyseal 大大在他的测评文章中为各位介绍了《米塔》的基本特性和整体设计。
longlyseal 说:
“当游戏性已经成为了叙事性的附属和载体,故事性就反过来成为了游戏性的成分。《米塔》所讲述的故事相比于游戏性形成的对比不简单的是轻松和恐怖之间的对比关系,更多是一种“把故事做成游戏”的性质作为骨架。或者说,因为故事是游戏和现实的交叉,因此选择将故事以游戏的形式呈现出来。”
无辜者也 也为各位带来了《米塔》的游玩体验,以阿宅的视角为各位讲述了《米塔》的第一人称游玩体验,如果各位老哥想在入手之前感受一下《米塔》的魅力,不妨看看 无辜者也 大大的文章。
无辜者也说:
比较意难平的是,游戏目前并不存在真结局,玩家无力拯救其他米塔,也无法拯救自己,和平模式(不可以涩涩)也未开发完毕,期待制作组后续的更新。二次元,恋爱,恐怖,这些元素相加,产生了如此奇妙的化学反应……我不由得感叹,鬼子也就图一乐,真二次元正统还得是毛子啊。
《妖精的尾巴2》
同样作为上周上线的新游,营地作者 Chalmers 水子哥 和 longlyseal 为大家带来了《妖精的尾巴2》的测评。
在 Chalmers 水子哥 的测评中,他简要的介绍了游戏的玩法系统和美术,并且给出了他的评价,他说:
总体来说,《妖精的尾巴2》作为一款粉丝向的作品,在剧情、战斗系统等方面都表现出色,为玩家提供了丰富的游戏体验。然而,游戏在建模质量、售价以及创新性等方面也存在一定的不足和争议。对于《妖精的尾巴》的粉丝来说,这款游戏依然值得一试,因为它能够让你重温经典回忆并探索更多未知的故事。但对于路人玩家来说,可能需要更多的创新和优化来吸引他们的关注和兴趣。希望光荣特库摩能够在后续的作品中继续改进和提升,为玩家带来更加优质的精彩的游戏体验。
虽然《妖精的尾巴2》目前稍有不足,但 longlyseal 依然对这款游戏有着改进和优化的信心,他说:
从游戏的总体表现来看,制作者确实进行了适配于玩家预期的一些革新,可能不够大胆,但是也匠心独运,毕竟中庸也代表着系统本身的可靠性。对于优化等其他问题,笔者也相信可以随着时间推进得到妥善的解决。漫改游戏是否真有魔咒,似乎暂且不知,但是每一个作品,都在完善自己的探索。最后,不妨用《妖精的尾巴》作结:
妖精到底有没有尾巴呢
说到底 妖精究竟存不存在呢
因此这是永远的谜团 也是永远的冒险
《弹球亿万富翁》
本周,营地作者 月泽天 为大家带来了特别好评独立游戏《弹球亿万富翁》的测评,这是一款融合了弹珠台元素与Roguelike策略玩法的独特游戏。
在 月泽天 的文章中,他简单介绍了这款游戏的基本玩法和构筑方式,简要评价了这款特殊的小游戏,并且为希望尝试这款游戏的朋友们准备了小技巧,他说:
《弹球亿万富翁》做到了让人耳目一新的尝试,可以算是个模范化的依照传统赌具赌术框架去做成肉鸽游戏的样板,和前面的幸运房东、再来一张、小丑牌乃至思路类似的哥布林弹珠相比,在游戏思路上另辟蹊径的选择了构筑弹珠台的这个思路。搭配着光怪陆离的画风与抓耳的bgm,从demo到现在的正式版,能说有进步,但是笔者观察到的评价反馈与实际游玩的体验来说,正式版远远没有一开始demo那种抓人眼球,甚至过分点可以说算高开低走。有爆火的潜力,因为几个原因导致现在反而有点不温不火。
好了,本期营地周游记就到这里,十分感谢各位的阅读!
祝愿大家在新的一周里每天都有好心情^^