【标准传说】越打越强:玛加萨宇宙彩虹dk
2024年12月27日
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一.前言

大家好,我是一名狂野玩家。国服回归之后狂野卡牌不足,再加上合不齐太多卡,于是乎放弃了狂野。

 

就在我踌躇不定的时候,突然看了一眼送的标准彩dk,发现dk这个职业不仅单卡非常超模,而且有很多对全局产生影响的卡,例如:刺刃、海拉、叠血卡,这些卡都有一个特点,就是打出时不太亏,而且提供的长久收益可以叠加。(说到底还是单卡超模)

 

基于这些收益卡的基础,本来作为狂野玩家的我,更深知基尔加丹这张卡是非常强大的,他给了所有职业后期拖着打的保障。有了基丹这个点睛之笔,dk本来需要靠终结的胜利方式,可以变成百战不疲。那么再加上之前那些全局影响的卡,是不是就可以做到无线资源,越打越强!?


所以基于越打越强的想法,我组出了一套宇宙彩虹dk,直接从狂野转战了标准,从青铜局开打直接在10多天内冲上了传说,我可是没有星星奖励的,所以废了不少时间。话不多说,直接上卡组。

 

 

 少一张是空宇,奇利亚斯是965复制。

我使用这套牌从青铜直接打到了传说,其中钻石之前都还在测试阶段,因此胜率不高,从钻石开始卡组基本稳定,胜率大概在百分之70左右,最终版本甚至在钻3之上拥有高达80的胜率。

 

 

这是我12月21日卡组还在调整时的数据,那个时候是不带萨隆监狱,带了淘金客的,运气好也打出这样的战绩,不过打到钻五就因为中期断牌而疲软了。(所以整体胜率只有65左右)

 

这是我卡组带了萨隆监狱之后的战绩,所有中期的断牌几乎都被一张监狱弥补了!(此时胜率里70还差一点。)

 

 

最后我把牛里面的线换成了老鼠,胜率直接攀升到百分之80.

主要是感觉我的操作有时会有一些失误,所以这个胜率其实还是有提升空间的,这也证明这套卡组是一套十分强力的卡组。

二.目录

1.卡组定位:

进攻性控制卡组

该套牌采用了乐坛灾星玛加萨的过牌体系,使得原本dk孬弱的过牌得到了极大的增强,虽然会有小部分对局会出现负面效果,不过优大于劣,是一种可以采用的方法。

 

整套牌拥有很多可以对对局产生影响的卡,因此每打出一张卡,也就代表了自己本身变得更强(数了一下,不算发现的话是9张变强卡)。这一整套牌的曲线非常合理,5费及以上只有10张牌,四费节奏只有4张,根本很难出现卡手到4费的情况。实测这套牌几乎只劣势手牌巨人术、步兵猎、以及很能铺场的卡组(类似铺场猎和元素法)。

 

主题思路:下怪叠加全局影响,已攻为守苟活拖延,越打越强基丹取胜。

比如前期用采矿事故、猎犬或者戈贡佐姆站场,中期4费及以后下海拉或者气匣等卡达到全局影响,到了10费有神雷可以度过空宇的乏力期,再到后面解锁0费无界空宇加上佐拉基本很难死。恶魔只会越来越大,胜利的天平会向我们倾斜。

 

2.单卡分析:

首先是彩虹dk的一众必带强卡:

 

这十三张卡加上空宇是纯彩必带的强卡,因此宇宙体系也都带入其中。这里说一下神雷,神雷看似被消弱到了10费,但是他移除随从的效果还在,配合大主教可以6费全清对面,不留亡语效果(可以克制亡语星舰),因此对于面对超展开乏力的dk,还是有他的亮点所在的。她正好弥补了刚进入10费左右空宇没成型时dk乏力的解场能力。

 

乐坛灾星玛加萨玛神!宇宙dk唯一的最强过牌,卡组舍弃了很多法术,使得一般情况都是抽4送1.比起肉虫的5费过2,以及扣子的大概率抽2,这张牌几乎是他们效率的二倍还多(因为就算给了法术也相当于变相帮自己滤牌)。虽然有可能将气匣和最强音给对面,但是很多对局都不会有大影响,因为除了dk,没有职业有叠尸体的卡,除非霉运太强,将冰淇凌也一并送之。如果真的冰淇凌和最强音都送了,那确实很难玩,不过作者目前还不遇到过这种情况。

伊丽扎·刺刃刃神!和海拉一样越打越强的组件之一,全局随从攻击加一,实测非常强,不管是解场、抢脸、还是疫病出的2-2,这张卡都会使自己的所有随从得到增强。(而且还能随便升级下技能)

 

 

扩音机:越打越强的组件之一,2费不亏身材,还能加手牌和法力上限,也能使得玛加萨的抽五不那么容易爆牌,别以为多一费没用,有时候缺的就是那么一点费用。这里特别再提醒一下,玛加萨在手里的时候要注意自己有没有下过扩音机,有时候下了扩音机会忘了,所以良心建议大家开火石记牌器玩这个卡组。

 

 通灵最强音:越打越强的组件之一,通过中期的冰淇凌不断消耗尸体buff,打到后期可以拥有20点以上的伤害,使得几乎没有哪个职业可以跟我们玩随从交互。就算被玛加萨送了,其他职业也只能打6而已。

 尤格-萨隆的监狱:内战幻神!之所以这套牌能在如此低费的曲线下,保持中期源源不断地压力,完全是因为这一张卡撑起来的。监狱拥有独一档的补牌能力,使得就算前期将手牌倾斜一空,也能在7费之后得到补充,甚至补牌的同时还兼并战场解场,甚至是地标投资完全不卡玛加萨,此乃神卡也!

具体使用方法,最好是进行完场面交换后,再用于解场最佳。而且最好是留出费用,因为很大概率会给牌,要防爆牌。

 耕地轮作:卡组里唯一不太超模的卡,主要是为了补前期尸体,因为和纯彩比会少一个猎犬和采矿事故,因此需要一张卡补弱。不怕快攻的话可以换成223死灵殡葬师

 绝望线娄:打铺场职业的唯一取胜点,由于宇宙dk的铺场能力是比不过元素法和亡语铺场猎,所以只能靠线娄来打,拖回合数。

 乐队经理精英牛头人酋长:非常灵活的牌,是必带的,牛里面放基尔加丹卑劣的脏鼠、气匣破损,分别对应后期,otk、快攻三种对局。也可以外置基丹,这样打慢速稳定双气匣,但卡组整体会变得臃肿

调酒师鲍勃鲍神!盘活了整套卡组的牌,不管是中期冰环托到雷诺的回合,还是后期拿空宇苟活,以及抽随从牌,都是强大的技能,有一把打萨满鲍神抽到蛇软,直接相当于过了三张牌。

蛇发女妖佐拉:拉神!能复制卡组里大部分的随从卡,最厉害的就是配合无界空宇实现双空宇的控场,他是dk后期解场能力的保障,3费也非常灵活,配合脏鼠几乎稳打otk,配合裁缝打瞎子容易,配合海拉制裁过牌卡组.....(甚至能防止自己基丹被拉)几乎是张万能的牌,唯一美中不足的只是亏了3点身材。

 

 

对于一些叠加血上限的卡,使用后最好记录下自己的血量上限,可以写本子上,这样更有利于不浪费回血的资源。

 

 

还有就是甲虫钥匙链也是很厉害的一费卡,他的补曲线能力非常强大。

卑劣的脏鼠则是一张破坏对手组件的卡。

消耗尸体的选择,选了可以不用卖脸的甜筒殡淇淋,一方面是前期打快攻可以直接用,另一方面比海绵斧虽然少2伤,但可以节约自己的血量,让对局更往后期发展。

总体来讲,这套牌里的每一张牌都有其作用,去掉任何一张卡都会减少这套牌的强度,所以不建议改卡。

 

 

 3.对局分析:

起手必留:1、2、3费可以裸下的生物,例如:蛇油、采矿、奶龙、扩音机等,1-4费主要讲究一个节奏,怎么留牌节奏好就怎么来,一般来说带了10张2费以下的,一般还是能抽到的。(虽然有些卡不能裸下)

4费及以上的卡最好换掉,不过特定对局也可以留,比如:遇到盗贼必留海拉,遇到骑士必留老腐老墓和气匣,遇到术士可留刺刃。

 

 

整体节奏:这套牌前期类似于节奏卡组,比较吃节奏,节奏好可以源源不断的给对手压力,不过并不意味着直接推死对手,这些压力可以转换成消耗对手资源,将对局拖入后期的资本。

这套卡组基本6费之前都是稳扎稳打的按费拍怪,然后小心翼翼地进行场面交换,由于我们单卡超模所以我们并不有太大劣势。

面对快攻我们只要前期用随从不断解场,减少自己受到的伤害,然后活到高费基本就宣告胜利。

打慢速,我们就采用越打越强的战术,将这套牌的精髓发挥到淋漓尽致,只有少部分慢速卡组有机会和我们一较高下。

面对中速也是往后面拖,越打越强,越拖越厉害。面对otk,我们则采取叠血加破坏组件的方法。

 

 

精髓要点:

1、要求能精打细算每个回合的费用,将每个法力水晶发挥到极致,能不摇技能就不摇,做到每回合场面压力最大化,给足对手游戏压力。不要怕缺牌,我们的过牌和补牌完全支撑得起挥霍。不留费用摇技能,能裸下的怪就直接裸下,将压力给足对面。

2、按费拍怪节奏站场,这套牌的怪很多都是可以直接裸下,而且每张都是非常超模的,前期有点类似于上古时期佛祖骑467连拍的节奏。(比如说一费蛇油,二费扩音机,三费奶龙,四费老腐老墓、五费玛加萨、6费气匣,这就是这套牌前期的上限)

 

 

 德鲁伊:默认大哥德,我们是小优。打大哥德还是以自己节奏为主,最好是能有神雷诺加大主教,如果两张都上手基本这把稳了,鲍勃在这个对局里也是一张强卡。所以前期多过牌攒尸体,然后将大哥德每波攻势都化解掉,通过雷诺空宇把他所有资源都消耗完,基本也宣告胜利。不过如果落后大哥德太多回合开基丹的话,还是最好抢脸为主,因为无法进行随从交互了。(而且要注意奔雷骏马能拉基丹的牌库,所以他下基丹马里面是有怪的。)

 圣骑士:默认莱尼莎otk骑,我们是小优。打莱尼莎骑主要赢点在于叠血,起手必留牛和加血的牌,前期依靠低费优质随从抢场面,尽量少让他打我们的脸,然后6费开气匣,将他场面解完,基本也宣告了胜利。如果没抽到叠血卡,还可以脏鼠拉他莱尼莎。如果他提风怒刀的话,可以用蛇软或者找冰刀冻住。

       少部分有污手骑,我们是劣势,因为污手骑的场面一般非常大,我们的随从很难解场,而且他有火车王加有张buff,几乎能满血斩杀,所以就算解干净场面也很难直接取胜。

 萨满:有小行星萨和大哥萨等,我们是优势。打小行星萨前期的节奏至关重要,能不能解掉小行星萨的场面是这个对局的关键,只要我们站住了场面,配合脏鼠叠血海拉等牌,基本能让他难以启动,甚至启动之前就死了。要注意这个对局对面的伤害是溢出的,所以我们能不拖尽量不脱,除非把他的沙德木刻拉了。

       打大哥萨也是贯彻越打越强的理念,只要拖到后期,我们两个空余什么场面解不掉啊,要注意打大哥萨可以不拿基丹,因为他的资源也有限,没必要无限和他打。不过如果想求稳也可拿。

 死亡骑士:有纯彩dk和疫病dk,以及内战。是均势对局(或者从数据上看是小优?)。打纯彩同样是保证自己前期的节奏,只要不被对手场面压死,做到你来我往的交换,慢慢地,由于我们出色的过牌和后期能力胜利的天平也会向我们倾斜。纯彩不一定会带基丹,我把空宇佐拉神雷这类的大牌抽到,就可以马上基丹,这样我们就能先一步拿到场面优势并且不吃病,最后纯彩会因为场面压力和血量输掉比赛。要注意一点,就是打dk这个职业,可以起手留最强音,这样可以保证最强音不被对手拿去,防止对手双最强音抢死自己。

 牧师:脏牧或者开门龙牧,打脏牧我们是优势对局,同样是用越打越强的方法,将对局拖入大后期,他只要场上给我们留一个怪,配合最强音基本能将只有30血的牧师直接斩杀。而我们的血量有优势,可以放松的解场。开门龙牧的话,虽然对局比较少,但感觉应该是劣势对局,主要是场面交换赢不了开门龙牧,如果能抢住场面那也有一战之力。

盗贼:默认虚灵行星贼,这个对局主要看海拉是否上手,上手就是小优,没上手就是劣势,留牌还是以自己节奏为主,有了节奏牌就找海拉,打法就是尽量苟活,随从多进行解场,如果对方太早的出很多巨人,我们确实没有太多办法。

       还有一些星舰贼,打星舰是均势,我们要注意星舰贼的拍照无限一套,所以牛可以拿老鼠,两个老鼠拉对面照片,再加上我们有海拉,其实他也没有那么容易无限起来。

      还有少部分刀贼,我们也是小优,打刀贼主要看前期战场节奏、武器能不能找到冰刀以及能不能抽到蛇软等。

 法师:有元素法和大法术法,打元素法我们是大劣,因为我们的铺场能力是比不过元素法的,我们只能通过线娄解场苟活,这个对局牛和线娄是关键牌,起手必留,整体思路就是解场苟活,只要活到后面,我们的大牌慢慢都解锁了,元素法也不能靠直伤将我们斩杀。

       对于大法术法,我们采取越打越强的思路。我们是优势,大法术法前期压力没有那么大,我们只要做好随从交互,打满费用,将对局往后期拖延,就算他的随机法术运气爆棚,也拿我们毫无办法。这个对局中由于萨隆监狱的纯在,我们的资源不会夹断。

 战士:战士大部分是宇宙战,我们是小优。我们还是以自己节奏为主,坚持越打越强的理念,不用急着去抢战士的血量,因为我们越到后面战力越强,战士就算下了神铜须,也只是和我们旗鼓相当。虽然说是拖着打,但也不是那种混的拖,而是每回合给足压力,打光费用的拖,压力是让对手不好下机制怪最好的办法。该对局最好是能买对手奇利亚斯,然后找刀的时候可以找冰刀和病刀,冰刀找到先不挂,可以防对手奥丁。脏鼠可以等对手下牛之后再用,牛里面最好拿基丹。还有就是除了奥丁,下过神铜须的战士可以用伊辛迪奥斯加佐拉斩杀高血的我们。

 

 术士:有星舰体系的轮盘术和大怪体系的轮盘术等,不过是什么形态,我们都不能采用越打越强的战术了,因为术士有一张卡可以直接获胜,那就是轮盘。

打星舰体系是小优,因为我们有刺刃和神雷,他的星舰基本起不了太大作用,我们主要还是以打场面为主,特别要防好诺式多米,我们的场攻由于刃神,会比一般的彩k要高不少,而且有最强音的一波斩杀,星舰体系几乎没有场面压力,我们随便战场,然后冰淇凌每回合都打3点血,他很快遭不住的。

打大怪体系的轮盘是中劣,主要他召唤的大恶魔很容易将我们场面交换干净,我们拿不到场面优势,他启动也比较快,所以抢不死。

 

 猎人:有铺场猎,发现猎,步兵猎,奥秘猎,其中奥秘猎是优势,发现猎是小优,其他两个都是大劣对于铺场猎,还是和元素法一样,我们铺不过他,拿不到场面交换权,所以还是只能靠线娄解场拖后期。对于步兵猎,因为我们是站场型构筑,所以想不到其他办法只能靠老鼠。对于奥秘猎和发现猎,我们依然是保持我们4费前的节奏,最好能1234连拍,这样我们中期就不会被对手完全控场,我们就能稳健的把对局拖入后期。

恶魔猎手:全都是快攻打脸瞎,我们是大优对局。起手主要还是先找节奏,有了节奏再拿叠血卡。打法就是前期按费下怪然后控场,减少对方怪和英雄打到我们脸上的伤害,有彩虹裁缝必留,老腐也留,低费站场随从也留。每回合就想着怎样做自己掉的血会更少就可以了。

三、结语

这套牌是我作为一个狂野玩家,从狂野的视角搬到标准所组出来的一套卡组,因此特别注重的是单卡强度,可以说这套牌里几乎没有不超模的卡。而且越打越强这个理念是一个核心,围绕这个核心才创造出了这个卡组,这也是我特别喜欢的地方。不知道大家小时候有没有看过一个动画片,里面有个角色叫风耀,他的战斗力就会随着战斗的持续不断提升,非常的牛逼。所以我想这套牌是否也和他一样牛逼呢?

最后我祝贺玩炉石的你在生活中也能披荆斩棘,越来越强!

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