“寰宇之中,外域与暴风城的残魂仍在嘶吼。“
2024年12月18日,深暗领域第三次平衡调整上线,黑眼与恶魔之种迎来了他们各自的第三次削弱。然而截止本文动笔,任务术(剑宗)已经开始了新的优化进程,并且已经有了足够的实力。即使他很难立刻返回t1,但在“自残”标签作为术士职业特色并且注定会得到大量补强的情况下,可以预见的,我们仍然要在天梯与恶魔之种共存许久的时间(然而黑眼就有一点点困难了)。趁着这个机会,我决定稍微回顾一下黑眼术的发展历程,并非作为悼文,而是作为展望:狂野模式的自残术士,是否还会有“健康”的一天?
前文似乎略长,但也是我的一点感想。现在,让我们拨回时针,回到2020年4月8日。那是**尚在的一天,也是炉石传说17.0版本拓展包“外域的灰烬”上线的日子。我们的主角“黑眼”的命运,从这时悄然开启······
首先必须要指出,黑眼术并不等于所有自残体系术士,也不简单等同于压巨人的术士。否则远古的手牌术,纳迦海巫巨人术等等都会算进来,大伙也不太愿意看。但是中间一段时间,即使不携带黑眼,也有一些卡组思路上与黑眼术相同,或者本身就是脱胎自黑眼术,因此我仍然会对他们进行描述,例如巨鱼术。
黑眼来自拓展包外域的灰烬,最初是3费3/4,效果为在你的英雄在你的回合受到伤害后,复原2颗法力水晶。在预览季的时候,其实并没有什么人关注他。这不仅仅是因为新职业恶魔猎手的实装以及他那恐怖的模型,更重要的一点是这个时候这种费用效果还没有给人那么恐怖的印象。也不仅仅是黑眼,后来的恶魔之种也好,符文秘银杖也罢,他们在预览季都是很一般的评价,虽然没有探索地下洞穴那种地步反差,但其表现毫无疑问与其预览季评价相去甚远。
当然,即使是这种表现也是后话。外域时期的黑眼确实与其预览季描述相去不远。虽然他确实有着转费能力,也有以其为核心的套牌,但是表现确实只能说是“玩玩还算可以”。
此时的熔核巨人为20费,黑眼效果为“当你的英雄在你的回合受到伤害后,复原2颗法力水晶”。
实际上这玩意本身就很稀有,我也是凭印象组了一下我的那一套,但是大体框架差不多是这样。
这个时期黑眼难以发挥的原因差不多是这样的:
一是收益不足,可以看到自残收益只有熔核巨人和虚魂破坏者,勉勉强强算上铁钩掠夺者。虚魂破坏者和铁钩掠夺者都是高费卡,下了他们就很难再操作了,基本是收尾卡(通灵学院就有用铁钩掠夺者收尾的黑眼术卡组),换句话说不能同时拍。相比起后面的血肉巨人来说差距很大。并且展开后没有任何返场能力,仅有灵魂炸弹可以解场,同期的奇数瞎可以直接把你人送走。
二是过牌不足,基本就是一波流,过期货物专卖商与古尔丹之手的combo本身可用但是终究僵硬,后面的黑眼术是有分批展开的能力的,这个术士没有,一波做完要么断牌要么没血,没血的虚魂破坏者是废卡,分批则可能压力不足。
三是自残卡的质量不足,可以说除了狗头人图书管理员这种劳模,剩下有大半都是凑数自残卡,想想我们今天用的是什么自残,再看看这些就知道了。
四是完全单核。后代黑眼术虽然同样是黑眼核心卡组,但是黑眼没来的时候他们同样有能力在4-5费把巨人扔下去,换言之即使黑眼没有来也有一定的作战能力,而这个卡组就完全不行了——不管是虚魂破坏者还在铁钩掠夺者,没有黑眼你根本没有资格拍他们。稍微拖一两个回合,同期卡组从至暗术底下历练过的解场能力就要发挥本事了。
而以上种种问题,几乎都在通灵学院得到了解决。
此时的熔核巨人为20费,血肉巨人为8费,黑眼效果为“当你的英雄在你的回合受到伤害后,复原2颗法力水晶”,甩笔侏儒的目标可以选择英雄。
你说怎么解决的?我列一串卡牌你就知道了。
巡游向导,甩笔侏儒,血肉巨人,亡者复生,活化扫帚,异教低阶牧师
都说通灵学院仙人之兮列如麻,然而看过之后你才会知道到底有多麻(虽然后面还有个更恐怖的)
同时在使用优质自残组件替换掉劣质组件(烈焰小鬼,虚魂破坏者等)我早就想切割这群劣质组件了后,黑眼术有了用感知恶魔检索黑眼的能力。同时由于不需要双黑眼,因此还会携带一张粗俗的矮劣魔或者铁钩掠夺者补位。
拥有转双费能力的黑眼这个时候可以稳定在4费做出一波场面,并且附带小塞布甚至是跳币大赛布,对战快攻也能架墙或者使用小型法术紫水晶收尾抬血线,可以说的非常恐怖的卡组。当然他也不是没有劣势局,此时的黑眼只有4个巨人(如果你算上铁钩掠夺者就是5个,不考虑亡者复生),如果你把他们全都解了,那么术士就没活了。因此,同期环境里,奇数战和无限战这种拥有解巨人能力,甚至解不掉也能硬抗两回合的卡组,就这样来到了t1(然而他们还会在未来的畸形环境里来到高位的——这就是狂野模式)
理所当然的,这样的狂欢不可能长久。2020年9月9日,通灵学院的第二波平衡调整中,黑眼遭到了他的第一次削弱,效果从复原2个法力水晶变成了1个。不过大概是为了标准还能用,他的身材也从3费3/4变成了2费2/3。
从结果来看,黑眼术确实消停了一段时间,不过很快人们发现,削后的黑眼仍然可以轮椅漂移——他离“削废”还相去甚远。很快,新的黑眼术开始再度席卷天梯。因为没有强倒转能力,所以构筑舍弃了铁钩掠夺者与小型法术紫水晶这样的卡片,转而携带了调皮的噬踝者来加速血肉巨人落地并提供一定量的回血,同时还有配合力量的代价的能力。也有一些人(例如西索)选择携带玛克扎尔的小鬼+灵魂之火的弃牌组件来填充润滑(理所当然的,感知恶魔已经被移出了构筑)。然而毕竟这个黑眼术没有旧黑眼那种恐怖的上限和转费能力,也更考验玩家的水平,同时也给了其他卡组解完的能力,因此总的来说这个时期的黑眼术虽然强劲,但总的来说依然是健康的。
接下来的日子平平无奇。圣契骑害死了甩笔侏儒;暗月马戏团术士并没有什么自残好卡,补强最多的是宇宙术;暗月竞速赛则是有喜有忧。赛车回火是服役至今的好卡,后2跳赛车回火3费直接黑眼开铺是常见局;但狂乱这种满脸写着针对黑眼的解牌则是坏消息,毕竟此前环境里对于黑眼这种1-2个大怪+若干小怪的场面并没有什么很好的处理办法。贫瘠之地则是拿到了塔姆辛·罗姆,暗影法术版本的索尼娅,4力代斩杀起点。在标准的节奏牧(携带魔像师卡扎库斯和血肉巨人的牧师)害死了狂乱之后,黑眼的环境好了一点点,但仍然只是一般t1的强度。不过以黑眼为定义的环境总体来说还是健康的,贫瘠之地的环境中充斥着各种慢速,如宇宙术,宇宙牧,魔块术等,即使放眼整个狂野历史,这也是最慢的版本之一,后续版本能和这个版本拼速度的也只有那堡了,也是许多人心心念念的慢速版本。此时的黑眼术也大多带上了了不起的杰弗里斯来寻求风怒斩杀,他不是姐夫第一次这么用,也不会是最后一次。
然而,狂野模式最喜欢的就是从一个极端走向另一个极端。
臭名昭著的暴风城下的集结来了。
同期熔核巨人为20费,血肉巨人为8费,战场军官为5费,黑眼为2费2/3,效果为“你的英雄在你的回合中受到伤害后,复原1点法力水晶”,纳斯雷兹姆之触回复效果为4点,恶魔之种的三个阶段任务进度分别为6/7/8。
其实带力量的代价也许更好,但我不记得卡位怎么优化的了。
如果你仅听传闻无法理解暴风城的含金量,那就翻翻他的卡池,我可以给你列出来黑眼术的:
恶魔之种,纳斯雷兹姆之触,符文秘银杖(此时3费),安纳塞隆,战场军官,闪金镇豺狼人
乃至偶数术的资深顾客,恶魔来袭,暗巷契约(此时没有嘲讽),以及将来小鬼术用的阴暗的酒保
在首日的分歧之后,任务术分化出了两个版本,一个是如上的黑眼剑宗任务术,也是大伙上半个月比较常见的;还有就是不携带巨人而携带过期货物专卖商,古尔丹之手以及符文秘银杖的气宗任务术,现代卡组则是携带了歌剧魔神范诺登的那种。此外还有一度出现过的,不携带熔核巨人转而携带无证药剂师的起爆思路,但是不多。
对于标准模式,此时存在一种“D6术”,构筑随从只携带黑眼与灵魂窃贼,用免票入场定向抽取得到0费黑眼与2费灵魂窃贼。同期的灵魂窃贼效果为“在你抽一张牌后,使其消耗生命值而非法力值”并且同期的该效果算作受伤,可以做任务可以触发黑眼回费,配合术士的过牌可以轻易进行操作,即使在标准也是极度过分的卡组。
即使同期有着快攻暗牧,奇数猎,心火牧等劣势对局,但其统治力依旧无可比拟。作为暴风城首周的最强卡组,无愧于其后世威名,从他削弱卡片的数量就可以看出来。而其报应也来的很快:黑眼从2费2/3被削为3费3/4,血肉巨人由8费变为9费;第二个补丁中血肉巨人变为10费;第三个补丁中符文秘银杖3费变为4费,恶魔之种被狂野禁用,标准则是进度变为8/8/8。
然而,即使遭到了如此多的削弱,这个卡组仍然在天梯活到了t2——即使黑眼和恶魔之种都被移出了构筑。转而寻求携带闪金镇豺狼人和安纳塞隆之后的手牌体系巨人术依然在天梯坚持,虽然大劣势任务猎和暗牧,但是对如海盗战等卡组依然存在些许优势。作为一个构筑上几乎就是踢掉了黑眼的黑眼术的卡组,我仍然将其算作黑眼术的继承人,但为了区分,暂时将其称为“巨人术”。
可以直接参考这个卡组,但是黑眼是纯粹我为了魂卡而带,优化掉更好。
当然无可奈何的,此时玩这个卡组已经比较接近“艰难依然坚持”了。奥特兰克的决裂则是补强了恐惧巫妖塔姆辛,作为极其优质的抗快卡加入了构筑(她优质到宇宙术都得带),奥妮克希亚的巢穴的痛苦诅咒虽然是很优质的卡,但是难以改变这个卡组的处境。即便是在全面降速的奥山,巨人术仍然只能艰难求生。
而沉没之城确实带来了转机。
远在加基森版本的海魔钉刺者被挖出来与老巨鳍形成了配合。加上鳄鱼人掠夺者的检索与海中向导芬利爵士的滤牌,被称作巨鱼术的新卡组成功回到了天梯主流卡组的位置。而诅咒体系的加入,也使得具有一定非场面直伤能力的咒鱼术开始在天梯出现。考虑到术士的优质卡浓度足够,也有选择走宇宙巨人术的版本,更有甚者携带了塔姆辛的咒瓶来打咒瓶的otk(自私的扇贝)。
纳斯利亚堡的悬案上线后,雷纳索尔王子对术士则是别样的补强——他允许术士20血拍下熔核巨人,这是巨大的补强,20血和10血的安全性天差地别。同时环境的降速使得能够叠加大量伤害并且得到了暗脉女勋爵的咒鱼术与诅咒术如鱼得水。环境的第一周甚至可以携带逐罪者凯尔萨斯来配合布莱恩·铜须与德纳修斯大帝,可惜一周后凯子就没了(但比起亡语贼的毁灭性 交互,没了就没了吧)。能在对阵宇宙暗牧的对局中取得优势也是咒鱼术相较于巨鱼术更多的原因,毕竟想要单纯靠场面压死那个时期的宇宙暗牧确实是比较难的。
来自西索的咒鱼术,卡组日期2022.8.6。
这个时期也有寻求将篡改卷宗与玛克扎尔的小鬼融入构筑的想法,在迷你系列补充了典狱长之后更多人开始尝试吧博尔夫·碎盾与玛尔加尼斯一并加入,本质是用抗性来寻求厚度以及上线的构筑,但得益于那堡版本环境的慢速,这样的构筑同样可以得到不错的战绩。
接下来的日子,对于国服玩家也许有点陌生了。巫妖王的进军第一个补丁中,雷纳索尔王子被削弱至35血,篡改卷宗则是在弃牌术的恐怖统治下被禁用。即使巨鱼体系仍然可以坚持,但是比起轮椅漂移的弃牌术而言似乎总是不够味,而亡灵体系也没有融入的空间(最多去魔块术缝合)。在国服关闭后,重返纳克萨玛斯迷你系列上线,对于巨鱼术而言基本没有补强——或许不久之后大灾变,鬼灵匪贼和灰贤鹦鹉的削弱勉强算吧。
2023年的年初平衡调整中,黑暗契约得到了回调(奶4回调至奶8),恶魔之种解除了狂野模式的禁用,但是三个阶段的任务变成了10/10/10,也就是大伙上个月看见的模样他的第二次削弱。同时,“消耗生命值”类卡牌机制调整,不再计入自残并且会越过免疫与恶魔之种的效果进行结算,因此巨鱼术的血鱼套和恶魔之种的相性极差。任务术重新归来并取代了巨鱼术之后,任务术与任务禁用前类似的分成了两派,一派是和旧黑眼一脉相承的思路相同的,压巨人做场,任务本质是补伤害组件的剑宗;另一派则是做完任务之后通过疲劳杀人的气宗。整个传奇音乐节都没有给狂野术士什么像样的补强,疲劳体系在加强之前是无法进入狂野模式的;迷你系列的歌剧魔神范诺登则确实是可以进入气宗任务术,但是也仅此而已。
对任务术来说,光明来自年中。泰坦诸神卡包的被禁锢的恐魔(发布时为9费5/5)无论对剑宗还是启动都是极大的补强,此时一度有只携带熔核巨人和被禁锢的恐魔的剑宗构筑(因为王子还没回调所以当然是30版本,不过血肉巨人别灰心,以后轮到你踢熔核巨人了);意志熔炉(发布时为3费)也有极强的压制力。时光之穴版本中,维希度斯的窟穴(初发布为2费3耐久)对任何术士而言都是极其恐怖的过牌模型;狂乱传染加强之后(9点伤害→13点伤害),由于其附带的解场效果以及极快的血肉巨人减费速度乃至空场时的直伤与任务速率,使得携带了血肉巨人,开心的食尸鬼等卡的剑宗卷土重来,躲在弃牌术身后狠狠地偷吃来抓弃牌术的偶数战。荒芜之地的液力压裂和锅炉燃料则是气宗的优质补强,好在迷你包剑宗得到了源质晶簇这个小狗头人图书管理员,使得剑宗的流畅度进一步提升(虽然他非常依赖扫帚和黑暗契约)威兹班对于任务术来说并没有什么值得留意的,但是他的迷你系列就不一样了——批量生产来了。由于恐怖的流畅度,剑宗任务术带回了黑眼以配合批量生产,除了更高的流畅度,补牌能力和任务效率以外,任务后批量生产也是稳定的1费打3不间断的伤害,对于此前任务后伤害及其不稳定的剑宗而言可以说是一个巨大的补强,其效果我觉得大伙前两周也都体验过了;多米诺效应则是新时代的顶尖解牌标杆,他和亵渎构成了术士前期的恐怖解场能力,可以说这时候起纯粹的铺场卡组已经没有任何未来可言了,要么像海盗瞎一样铺冲锋,要么像40暗一样灌脸;地狱火!则是强力的回复,在那个没有治疗石的时代这个66嘲讽回血可以说是弥足珍贵。
在剑宗卷土重来的同时,由于年初补丁对雷纳索尔王子的回调,也有部分玩家(比如我)开始尝试40任务术。40体系下允许我们携带游乐巨人来补足被稀释的巨人浓度,而批量生产则是高效的游乐巨人减费;同时拍下地狱火!则可以使用0费的熔核巨人,这同时也是11月标准的40自残术所使用的思路。
再往后的故事也已人尽皆知了:国服回归后伴随着扛快的需求,大部分剑宗基本都选择了40路线。深暗领域的到来给术士带了来了治疗石,自此术士被偷鸡打死的可能性几乎归0。同时由于流畅度的原因,熔核巨人反而被许多构筑暂时移除了构筑,与一年前血肉巨人离开构筑的样子遥相呼应。虽然同期(削弱前)仍然有着巴风德,红龙贼,蓝龙德,40快暗,圣契骑等等劣势局,但是术士依旧靠着任务术来到了胜率第二的位置,与第一的圣骑士仅差3%。这个时期的构筑大概有些人做梦都能梦见,我就不展示了。
终于,2024年12月18日,黑眼和恶魔之种迎来了他们各自的第三次削弱。黑眼重做,恶魔之种进度再次提升到12/12/12,看上去这个狂野模式的恶人终于要消停了——吗?
术士终究也不是死亡骑士,一度强势过的体系缝缝补补总是可以漂移的。这套40任务术通过月度魔范员工和治疗石来作为无证药剂师的回血,以此利用无证药剂师的恐怖自残效率我预览季就说无证药剂师是可以用的嘛!。虽然黑眼之后猛猛自残的恐怖上限已经不复存在,但是4-5费依然有能力拍下复数巨人并且维持一定的血线做完恶魔之种的任务,后期有无证药剂师的情况下依然有及其恐怖的爆发以及批量生产的后续稳定伤害,作为新版本下的妥协存在,这个卡组究竟能够停留在什么样的高度还有待环境建议。是像乌龟法一样成为开门法之后的法师支柱,还是就此消逝?
荣光虽已不存,但却仍将前行。
回到我们一开始的问题:狂野模式的自残术士是否还能变得健康?
我们的共识是,稳定的前期超展开和稳定的后续持续伤害不应该同时存在。在电表和终端之间,设计师的选择是砍掉了黑眼的上限,但保留了后续无限伤害的能力。如果这次直接削死了任务而保留黑眼,那我认为其实已经没有问题了——也就是回到贫瘠之地黑眼术或者那堡巨鱼术的玩法,终端则寻求战场斩杀或者咒瓶,我确信以现代狂野模式的水平来说大概没有人会认为这个也是“不健康”的。然而与打开时空之门不同,我认为既然恶魔之种只是削了进度就解除禁用,并且直到现在仍然是只调整了进度,那就说明在设计师眼里,这个无限伤害是没有问题的——只要他不是过早落地就可以。
换句话说,他健康与否,取决于你对“无限伤害”的接受度。至于前面登场的巨人···只要速度还在控制之中,那么总会有办法的···对吧?