大家好,我是敲可爱战队的烂泥,今天官方带来了新的竞技场平衡补丁,直接将DK的大 地之末号禁用,接下来的竞技场环境DK的胜率应该是要下降了,但应该还能在前四的位置。但今天呢,这篇文章不和大家聊新的竞技场环境会变成,更想和大家聊一聊竞技场的禁牌池。
按理说,这个版本的竞技场选牌池应该包括:
- 深暗领域
- 胜地历险记
- 泰坦诸神
- 传奇音乐节
- 通灵学院
- 巨龙降临
但实际上,许多卡牌并不会出现在竞技场的选牌池中。这是由于各种原因造成的,竞技场中是存在禁牌池的。禁牌池中的牌无法被选到,有些甚至无法通过衍生效果出现。
禁牌池其实是竞技场诞生以来就有的机制,最早被放入禁牌池的两张卡是精英牛头人酋长和格尔宾·梅卡托克。由于这两张卡的特殊获取机制,暴雪选择在竞技场中禁用它们。而实际上,它们的禁用对竞技场的平衡性并没有产生太大影响。
早期的暴雪对竞技场的平衡性调整基本处于“放养”状态,鲜少进行干预和调整,因此禁牌池的数量在很长一段时间内都没有太多变化或更新。
时间来到2016年,暴雪终于对竞技场的禁牌池进行了更新。根据官方推文的说法,这次调整是为了平衡各职业在竞技场中的胜率,改善整体环境。比如,法师的老旧的火把和无面召唤者因为强度过高,被移入了禁牌池。而像牧师的心灵之火这样的“弱势卡”也被顺手清理进了禁牌池。
图源:炉石灰机Wiki
不过,对于为什么某些卡牌被禁,而另一些卡牌没有被禁,暴雪并没有在补丁说明中给出进一步的解释,诸如猎人的子弹上膛,贼的地精自动理发装置被移入禁牌池其实不是很合理,它们的强度谈不上特别强或者特别弱。而且,这次官方公布的禁牌池其实并不完整,比如,牧师的“净化” 并没有出现在补丁说明中,但实际上早在禁牌表发布之前,这张卡牌就已经被禁用了。
BB当时在接收采访时谈到净化禁用
值得注意的是,与“净化”待遇相同的还有克苏恩及其相关卡牌。这些牌在禁牌表公布之前,就已经遭到了禁用。
其实,克苏恩体系的卡牌本就是专为构筑模式设计的,禁用它们在竞技场中也算是合情合理。
从这次禁牌调整开始,竞技场中卡牌被禁用的原因基本可以总结为两点:
1.专门为构筑设计的卡牌:例如各种任务卡、ETC、神奇的威兹班、新奇利亚斯等。
2.影响竞技场平衡的卡牌:强度过高或过低,对环境有比较大影响的的牌,诸如骑士队长,各类无法攻击的随从。
至于设计师是如何做出这些平衡调整的,以及这样的调整能否真正让环境更加平衡,那就不好说了。
在随后的几次更新中,设计师也没有对竞技场禁牌牌做出更多的调整,直到2017年7月11日,官方在补丁公告中再次更新了禁牌表,这一次更新在上一次禁牌的基础上,添加了安戈洛任务体系,此外便没有进行更多的更新了。
值得一提的是凶恶的雏龙这张牌,这张牌可以说是被连着砍了两刀,首先是降低50%出现率,随后则是彻底禁用,凶恶的雏龙人称单刷龙,如果3费能准时下场,到了4费踢到对面脸再进化出一个风怒,那么它就可以无限进化单刷,根本无法处理。这张卡上限极高,在竞技场能给对手带来不好的体验,被禁掉也情有可原。不过,凶恶的雏龙的破坏性,可远远比不上随后登场的各职业的初代英雄牌DK们。
凶恶的雏龙单刷
2017年7月,《冰封王座的骑士》扩展包上线,带来了全新的卡牌类型——英雄牌。这些英雄牌凭借强大的战吼效果和永久增强的英雄技能,成为当时竞技场环境中的顶级卡牌(除了某位小光头的和天灾的嘤嘤之心)。
其中最强大的莫过于法师的“冰霜女巫吉安娜”。她的效果与竞技场注重随从交换的特点完美契合,在后期可以源源不断地召唤水元素站场,还能依靠水元素的吸血效果补充血量。只要前期场面不至于崩盘太严重,9费准时打出这张卡,基本就能锁定胜局。
玩家对于英雄牌在竞技场环境中过于强势的抱怨
相较于以往的强卡,英雄牌所带来的技能加成是永久性的,这是之前那些超模单卡所做不到的。英雄牌可以通过英雄技能持续带来优势,很大程度上属于“打出去就赢”的卡牌,玩家对此也颇有怨言。
即便如此,暴雪直到11月的版本末期才将英雄牌全部移出了竞技场。在此之前,英雄牌肆虐了竞技场整整三个月。暴雪不可能不知道这些卡的强度已经超标,但依然没有及时移除。这或许是因为暴雪对竞技场平衡的不够重视,也可能是出于对新卡牌的某种照顾。
不管原因如何,这次的平衡调整带来了深远的影响。此后,新出的英雄牌基本不会再出现在竞技场选牌池中。当然也有例外,比如后来改为英雄牌的加拉克苏斯大王 和以及时光之穴版本的时光之风奥拉基尔,再比如精选竞技场期间的古夫,这些英雄牌依然在竞技场中出现过。但它们的强度并不突出,甚至在环境超模的情况下作为橙卡都显得比较弱,因此也没有被禁的必要。
蓝贴:DK英雄牌被移除出竞技场
但总之,从那之后,竞技场的默认环境里没有英雄牌了,好在,它还能被发现或者被衍生,比如目前环境中通过面具变装大师就可以发现,笔者本人也通过马林的宝藏发现面具变装大师,然后再发现到光铸凯瑞尔,伤害减半加无限buff手牌在当前竞技场环境里也很厉害,属实也是给我爽上了。
在当时,之后设计师对于竞技场的平衡调整更多还是依赖调整卡牌出现率而不是直接禁卡了,大规模的禁卡的情况并不多。在不过,这期间也有一些卡牌的禁用理由相当有意思,原因可谓是千奇百怪。
2021年1月,迷你系列暗月竞速赛上线,这一次在新的拓展包上限之前,竞技场少有的进行了预测性禁卡,新卡窜逃的黑翼龙在上线之前设计师特定发蓝贴说明在竞技场禁用。Iksar当时专门解释了其中原因,至于这番解释是否合理,欢迎各位在评论区见仁见智。
这张卡从出现到现在就从来没有进入过选牌池,按道理这张卡放在今天的强度来看,其实一般,毕竟它作为一张高费牌,就有卡手的风险,而且大哥在今天如果没有改变局势的能力,抓位势必不会太高。不知道在当时这张卡会不会强到定义环境的地步,现在这张卡完全没有理由继续在禁牌池中,可是在之前各次轮换到暗月马戏团的竞技场环境中,这张卡也没有出现,天梯窜逃的黑翼龙出场空间就不多,结果在竞技场里面还没出场就被打入了冷宫,可以说是相当惨的一张卡了,甚至说比狼人欺诈者还惨的多。
与“窜逃的黑翼龙”有类似待遇的卡牌是矿道工程师。这张牌看起来平平无奇,既没有特别超模的身材,效果也只是发现一张机械牌并且给它减一费,但它的问题在于,它可以发现“哥利亚”。
作为一张解场与站场一体、还能自由选择攻击目标的卡牌,“哥利亚”在竞技场中的强度不言而喻。加上当时的机械池并不算深,使得矿道工程师发现哥利亚的概率并不低(这里也cue一下如今的“马林发现者”——血帆征兵员,以及“基尔加丹发现者”——躁动的愤怒卫士)。
总之,强的不是矿道工程师,而是它能找到的哥利亚。与其暗调哥利亚的发现率,不如直接把其禁掉。不过,和“窜逃的黑翼龙”不同,矿道工程师至少在竞技场有过一段时间的高光时刻,而不是连出场机会都没有。
而有的卡出现率不高,而且也不至于一卡就能赢,但也莫名禁掉了,2021年12.10日,设计师在平衡补丁中宣布禁用了憎恶军官,憎恶军官在竞技场很强,属于那种均势一卡能把别的卡打崩的那种卡,但也不是像之前法师DK那种无脑强的卡,毕竟劣势局面它的作用就没那么大了,吃一个硬解也就没了,而且但它本身作为紫卡,出现频率不会说很高,对于环境的影响有限。在当时环境中,有一张卡对于环境的影响比憎恶军官可大的多,那可就是骑士队长了。
骑士队长以一己之力,直接让当时所有人不敢在5费时留下3血随从,否则就可能成为崩盘的导 火索,骑士队长在第一次触发荣誉消灭后还能继续白吃成长,加上不低的出现率,让它对环境的影响远超憎恶军官,按道理来说,它才是更应该被禁掉的卡牌。
设计师当时给出的原因是,憎恶军官是紫卡,出现率更低,也就更难防,所以它对玩家的体验造成的打击比骑士队长大,骑士队长至少可以有意识地去防。那这里我就要给逃窜的黑翼龙喊冤了,你们当时在禁用它的时候可不是这么说的。
注意看戴佳伟直播间右上角的黄字
而最近距离我们最近的一次大规模禁卡是什么时候,那就应该是去年泰坦的禁用了,那是在国服停服期间,当时正逢泰坦诸神上线,泰坦凭借其高强度,多功能性迅速在竞技场掀起了波澜,它对于竞技场环境的影响可比当年的巨型随从们还大的多。
例如术士的泰坦 —— 萨格拉斯,它在天梯的表现已经十分炸裂,更别提竞技场了。战吼效果可以召唤一个永久召唤小鬼的传送门,这可是当年的任务奖励级别的效果啊,而附带的三个效果也很超标,分别是一发神奇的雷诺的清场效果和永久让召唤的小鬼获得嘲讽和+2生命值。
邮箱自选:三萨格拉斯术士
当时的术士,可以凭借意志熔炉和萨格拉斯直接跻身胜率上游,金币号选手甚至可以有两个甚至三个萨格拉斯,这样的卡是劣势能翻盘,均势打能打成优势,优势打直接赢的那种。而超模的卡不止有萨格拉斯,诸如牧师的阿曼苏尔、猎人的复仇者阿格拉玛,在竞技场也是及其超标的存在。很快,泰坦们也很快步入了当年冰封王座英雄牌的后尘,被全部移入了禁牌池。而且泰坦也无法被发现和衍生,使得在竞技场环境中,据我所知,只能通过法师的挖宝最终奖励艾泽里特鹰来获得了。
与这个补丁一起到来的还有竞技场一橙机制,即每次竞技场选牌有且仅有第一张会出橙卡,这一系列组合拳加上随后的撕牌进入小黑屋机制,可以说在一定程度上极大净化了竞技场的环境,普通玩家也可以有更好的竞技场体验了。
而也是由于一橙机制,其实对于橙卡的要求也是更高了,由于只有一张橙卡了,第一抓是垃圾橙,玩的时候可能这套牌就不是很愿意继续选下去了,所以一些强度比较低的橙卡也被移入了禁牌堆,例如舒玛、观察者奥尔加隆,关于这一点确实给设计师一个好评(所以托尼为什么不禁用呢,竞技场纯纯0分卡)。
聊了这么多关于竞技场禁卡的,那有没有什么卡是被禁用了之后又重新解禁了的,那确实是有的,其实还不少,距离我们最近的一次当属恶毒恐魔的解禁了。
恶毒恐魔的禁用
早在2023年1月,恶毒恐魔就已经在竞技场被禁用了,恶毒恐魔却突然悄然回归选牌池,而官方补丁中对此并未做任何说明。当时环境整体较为复古,恶毒恐魔无论是在前期和后期,都能很大程度地恶心到对面,上场基本上就是两个424复生随从,解不掉还可以继续复生,如果尸体数量不够,恶毒恐魔可以主动送掉自己提供尸体。而当时还是双职业竞技场,牧师或骑士与死骑的搭配,可以让buff的收益得到成倍的提升,一旦恶毒恐魔被buff过,往往就能奠定胜局,根本无法处理,唯一能限制它的,只有残骸的数量。
恶毒恐魔在当时可以说就是无脑选的一张卡了,那么在这个期间,设计师有做了什么吗?答案是什么也没有,设计师既没有对恶毒恐魔的解禁做出解释,也没有对恶毒恐魔在竞技场的肆虐做出一点措施。(这里我又要给逃窜的黑翼龙喊冤了,凭什么恶毒恐魔可以从禁牌池里解禁,而逃窜的黑翼龙还是躺在禁牌池子里,实在是有点惨了)。
本来只是想和大家简单盘点一下竞技场的禁卡们,没想到洋洋洒洒写了3000多字。由于篇幅限制,一些对竞技场环境影响较大的禁卡,比如莫尔杉哨所、猎人山羊坐骑、血誓、龙喉偷猎者,以及最近的法师抱团,DK的大 地之末号等卡牌,就没有写进去了。
最后,我想谈谈我对竞技场禁牌的一些看法和思考。
首先,暴雪愿意对竞技场进行调整,这肯定是好事,但调整的手段和方法还有很大的优化空间。以竞技场的禁卡机制为例,直到今天,竞技场依然没有一个官方网站或者数据库专门显示当前有哪些卡牌被禁。大多数玩家只能通过第三方数据网站,才发现某张卡原来已经被禁了。比如之前的萨满的聚集观众和炫目演出者,它们显然是因为强度过高而被禁用的,但你根本找不到任何补丁说明或蓝贴来确认这件事。而关于卡牌的解禁就更神秘了,从来没有一次公告或蓝贴正式说明某张卡牌被解禁。
泰坦诸神没有泰坦
其次,暴雪对于竞技场的平衡调整往往不够及时,尤其是和构筑模式相比,竞技场的平衡更新频率明显更低。以之前的DK英雄牌和泰坦为例,这些卡牌直到版本末期才被禁用。暴雪肯定不至于在那个时候才意识到这些卡对竞技场环境产生了严重影响(这里逃窜的黑翼龙表示很赞同)。我个人猜测,暴雪这么做的目的,更多是为了展示这些橙卡的强度和酷炫度,毕竟从禁牌表也可以看出,设计师对那些“更酷炫的卡”有着更高的包容度。但这对于普通玩家来说就不一定是好事了,谁愿意辛辛苦苦运营的场面优势被一张超模橙卡瞬间翻盘呢?
最后,不得不吐槽一下,设计师禁牌的理由和标准似乎非常模糊,而且在不同时间给出的说法还不一样。比如禁用窜逃的黑翼龙时,理由是“避免竞技场变成谁的窜逃的黑翼龙多谁就能赢的单调局面”,但面对骑士队长时,理由又变成了“骑士队长出现率高,玩家可以有意识去防备”。这种标准前后矛盾,让人很难理解,更多时候感觉是设计师根据个人喜好做出的判断。
另外,如果设计师只看数据而不亲身体验竞技场环境,或者体验得不够深入,那么他们做出的平衡调整可能会出现偏差,甚至得出错误的结论。这种做法无疑会影响玩家的竞技场体验,也进一步暴露了暴雪在竞技场平衡方面的不够重视。
最后,各位觉得这个版本哪张卡应该被禁用呢?我想这一次版本到了末期还会有新的卡被加入禁牌表的,到时候设计师可能才会把一些新卡放入禁牌池,我觉得应该是下面这张牌,各位有不同意见的也可以在评论区说出自己的看法。