《海洋奇缘2》在上周五已经上映,不知道家人们有没有在大荧幕观影呢?我在周五晚上去看了原版,除了4D影厅过山车一般摇晃的座位稍微提供了一些负体验之外,在我看来这部电影绝对是近年来比较好看的迪士尼电影了。这部电影比较注重烘托气氛,画面和歌曲都相当不错,相比之下剧情会弱一些,如果你不介意这一点,我还是非常推荐大家去影院看一看的。
不少洛卡纳的粉丝们关注到这部电影还与观影赠送的特卡有关。最早欧洲原先Odeon公布看电影就送一张莫阿娜,不久前大陆也宣布参与这个活动,让期待洛卡纳中文版已久的玩家们兴奋不已——第二张简中版本的洛卡纳卡牌这不就来了!
与ChinaJoy送出的米奇特卡相比,这次的赠送形式更加专业,不仅拥有独立包装,还搭配了一张做工精良的广告卡。
细心的朋友们已经发现,这张莫阿娜其实是来自洛卡纳第七个系列的单卡。而第六个系列《Azurite Sea》中也已经包含了一张来自电影《海洋奇缘2》的单卡:
这张歌曲牌来自电影第二部的剧情,所以第一次见到的时候我还以为我错过了第一部中的哪些桥段。
卡牌游戏的设计是需要一定周期的,以与洛卡纳相似的万智牌为例,设计一个完整的系列至少要花一年半以上的时间。洛卡纳新版本的卡牌已经可以跟上迪士尼电影的发行速度,能够侧面证明洛卡纳作为一款合作产品,受到迪士尼方的重视。制片方会提前与洛卡纳的设计师们沟通新电影的内容,使两个不同类型的产品可以相互配合,这在我一个从业者看来是一种非常积极的营销策略。
近年来集换式卡牌游戏市场蓬勃发展,虽然TCG作为一种产品类目已经存在于市场上超过30年,但新的游戏作品仍然如雨后春笋一般层出不穷。这两年新出的卡牌游戏中,你可能已经听说过航海王、柯南、龙珠、奥特曼、碧蓝航线、原神等等,这些游戏背后都有相当强大的IP作为支撑,而原创IP作品的处境就想对来说比较尴尬。缺乏耳熟能详的角色带来足够的童年滤镜,原创IP的卡牌游戏很难光靠游戏性和美术破圈。就连TCG的先行者万智牌,由于在30年的历史中没能通过游戏以外的形式(包括电影、小说、动画等等)塑造出圈外人士看了也能认得的人物形象,不得已在近年来大力联动视野内一切可能的IP作品,希望能够通过这种方式开拓新的玩家群体。
不过,完全基于某个特定IP的卡牌游戏虽然能在发行初期享受到IP热度带来的天然红利,但在长远发展上不得不面临一个严峻的问题,那就是单个IP的发掘潜力是有上限的,对于已经完结的作品而言情况更为严苛。因此不少TCG玩家们会对于一些跟风下场推出TCG游戏的IP提出一个相当悲观的假设——圈一波就跑。
TCG游戏区别于其他桌面游戏的一点是,它非常需要不断推出新的内容,同时持续为玩家提供游戏活动(不少桌游场上也是这样运营的)。所以玩家们在投入某个TCG游戏之前,会对它在未来运营能够维持多久有个模糊判断。资金雄厚的大厂开发的TCG,如果还能搭配取之不尽的IP内容,更容易得到玩家的信任。目前来看,作为近年来的后起之秀,洛卡纳是一款潜力无限的产品。本家迪士尼动画电影的内容就已经积累了一个世纪之久,洛卡纳还公布将在26年引入皮克斯工作室的电影——漫威、星球大战也可以在适当的时机加入,同时也不会对整个游戏的风格有太多负面影响,因为洛卡纳的世界本来就是迪士尼人物大乱斗。
洛卡纳的主创之一Ryan Miller是我们的老朋友了,他之前来中国在ChinaJoy上为洛卡纳上市中国做宣传。和他的交谈以及他的访谈文章中,我能感受到他是一个很纯粹的玩家,对待工作的热情来源于游戏本身。他曾多次表达实际上洛卡纳已经开发了很多个系列,而且团队的工作不仅是设计眼下的内容,还要为更长远的目标规划。这样的态度是玩家们最希望能看到的,“我们需要赚钱,但我们同样会为用户带来最好的体验”是产品方能对玩家许下的最好承诺。
让我们一同期待洛卡纳不仅能在产品中重现过往的迪士尼经典,还能在未来像本次《海洋奇缘2》一样为玩家们带来更多的全新惊喜吧!