【战棋特典】酒馆战棋DIY:树人
2024年12月6日
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大家好,我是玮哥,好久不见。当年我曾经在营地上发布过一篇酒馆战棋树人diy(挖坟点这里),当年的一些对我的意见和建议我也收到了。前端时间炉石国服回归,我也打起了重置酒馆战棋树人的念头,趁这次有这个战棋特典的diy活动,我就参加一下吧,不求名次,只为大家看的开心。这次一共制作可供购买的棋子20个,树人专属法术1张,双排专属随从1个,树人体系专属英雄3个,各类大小饰品若干,前后制作时间2-3个月,前后经历了很多的推翻想法和重做平衡,也让几个小伙伴看我的设计之后给了一些优化建议。那么话不多说,开始这次的预览吧。

(*12.19更新,本文优化了5☆棋子“和蔼树母”黑泽尔巴克的描述,删除4☆双打专属棋子绿洲树人,加强小型饰品黏液***和新增大型饰品伊莉斯的制图师。)

树人随从

1☆随从

 1、1☆ 瘤根树人 树人种族

普通版本:2/2 嘲讽亡语:召唤一个2/2的树人。

金色版本:4/4 嘲讽亡语:召唤一个4/4的树人。

 (当年的瘤根树人描述太冗余了,把多余的部分都改掉,变成最基本的1级打工仔的版本。)

2、1☆ 摇曳嫩枝 树人种族

普通版本:2/2 抉择:获得+2攻击力;或者获得+2生命值。

金色版本:4/4 抉择:获得+4攻击力;或者获得+4生命值

 (本来在这次做树人体系的时候,我是想把德鲁伊的抉择体系做进来作为树人的专属体系的,正在制作过程中看见了新版本的野猪人抉择体系,然后把之前抉择体系的卡基本上都删除了,只保留了现在仅有的几张。这卡最早的版本是1/1抉择+4攻或者+4防御,由于金色版本过于强修改成这样。)

3、1☆ 忠实听众 树人种族

普通版本:2/3 出售该随从时,令你购买下一张牌的铸币消耗减少(1)点。 

金色版本:4/6 出售该随从时,令你购买下一张牌的铸币消耗减少(2)点。 

 (前期通用的理财卡。)

2☆随从

 4、2☆ 灌木雏龙 龙/树人双种族

普通版本:2/2 每当本随从不因自身效果获得攻击力或生命值时,使另一项获得+1数值。  

金色版本:4/4 每当本随从不因自身效果获得攻击力或生命值时,使另一项获得+2数值。

(结合了龙和树人成长体系的小核心,增加不因自身效果的限制避免左脚踩右脚。) 

 5、2☆ 奇怪的棕榈树 树人种族

普通版本:3/3 在你的回合开始时,在酒馆中添加一个树人随从。   

金色版本:6/6 在你的回合开始时,在酒馆中添加两个树人随从。 

(之前给朋友看的版本是将一个非树人随从变成树人随从,朋友觉得这样会影响冻结的其他中立随从的三连,就像假冒鬼儡把自己锁的三连怪给吃掉有点愚蠢,所以建议我修改为添加一个树人随从。)

 

6、3☆ 携伴树苗 树人种族

普通版本:1/2 战吼:使一个友方随从以及其左边的一个随从获得+1/+2。    

金色版本:2/4 战吼:使一个友方随从以及其左边的一个随从获得+2/+4。

(当年的老卡了,基本没变化,唯一的变化就是当年是只加给树人,当然了,当年酒馆环境和现在没有办法比较的。)

3☆随从

7、3☆ 愤怒的苹果树 树人种族

普通版本:3/4 战斗开始时:造成等同于本随从攻击力的伤害,随机分配到所有敌方随从身上。     

金色版本:6/8 战斗开始时:造成等同于本随从两倍攻击力的伤害,随机分配到所有敌方随从身上。 

(和当年一模一样的单卡,这里不多追叙了。)

8、3☆ 光辉树人 树人种族

普通版本:2/2 战吼:使你的树人获得+1/+1。在本局对战中,你每打出一个光辉树人,便会额外获得+1/+1。      

金色版本:4/4 战吼:使你的树人获得+2/+2。在本局对战中,你每打出一个光辉树人,便会额外获得+2/+2。 

(这张光辉树人我要重点说一下,最早设计的版本是战吼给单体一个+1/+1,朋友说你横向对比一下双打的兽人指挥,人家单体+2/+2,每次升级也是+2/+2,还是中立随从不限种族,还可以两个人一起增加计数,于是就改成了现在的光辉树人版本。但是现在的光辉树人修改了,会影响下文要提到的英雄强力巨树格鲁效果和伙伴效果,在待会说到这个英雄的时候再进行详谈。)

9、3☆ 绿林灌溉者 机械种族

普通版本:3/3 战吼:对所有友方随从使用一张成长黏液。        

金色版本:6/6 战吼:对所有友方随从使用两张成长黏液。

(虽然本体是机械,但是隶属于树人阵营,ban树人的局也会ban这张卡,成长粘液是树人种族专属法术,可以在酒馆中购买。)

10、3☆ 时道漫步者 树人种族

普通版本:4/5 战吼发现一张等级更高的随从,在你酒馆达到该等级后可以使用。         

金色版本:8/10 战吼发现两张等级更高的随从,在你酒馆达到该等级后可以使用。  

 (发现等级根据你的当前酒馆等级来决定,例如你现在是3级酒馆,就会发现等级4/5/6的随从,你现在是4级酒馆,就会发现等级5/6的随从。在你是6级酒馆时,只会发现等级6的随从,并且可以立即使用。)

4☆随从

11、4☆ 分裂腐树 亡灵/树人双种族

普通版本:4/4 亡语:召唤两个2/2的分裂树苗。      

金色版本:8/8 亡语:召唤两个4/4的分裂树苗。 

(女巫森林扩展包的分裂腐树,当初是无种族,在亡灵版本更新后增加了亡灵标签,但本身也是树人,加上树人标签。符合当前亡灵的超生体系,也符合后面要介绍的复仇体系。)

12、4☆ 木人桩打手 树人种族

普通版本:4/8 战斗开始时:迫使一个敌方随从攻击本随从,如果消灭该随从,则获得其属性值。       

金色版本:8/16 战斗开始时:迫使一个敌方随从攻击本随从,如果消灭该随从,则获得其两倍的属性值。 

 (这张卡的金色版本制卡效果是我个人最喜欢的一张,金色的叶子和金色边框呼应,太好看了。当年叫树人打手,效果也不是这个效果,这次重置了这个效果。我把卡的效果发给朋友看,朋友说你这让别人打你的效果,你干脆叫木人桩吧,之前还有一张恶魔随从叫叶师傅,叶师傅配木人桩合理,于是就改了这个名字。)

13、4☆ 铅封毒种 树人种族

普通版本:1/1 圣盾, 在本随从失去圣盾后获得烈毒。        

金色版本:2/2 圣盾, 在本随从失去圣盾后获得烈毒

(当年我就有想法的一张意境卡,毒种被保护在玻璃里,所以初始拥有圣盾,打破了保护罐毒种就泄露出来了获得了毒。但是碍于当年剧毒的厉害,拿捏不住此卡的等级而搁置,现在酒馆中有专属的烈毒,那就可以确定这张卡的等级了。)

5☆随从

14、5☆ “和蔼树母”黑泽尔巴克 传说随从 树人种族

普通版本:5/5 每当本随从获得属性值时,使两个不同的友方树人获得等量的攻击力和生命值。 

金色版本:10/10 每当本随从获得属性值时,使两个不同的友方树人获得两倍的攻击力和生命值。 

普通版本:5/5 每当本随从获得属性值时,使另外两个友方树人分别获得相同的攻击力与生命值。  

金色版本:10/10 每当本随从获得属性值时,使另外两个友方树人分别获得两倍的攻击力与生命值。  

(描述和机制参照天梯卡服装裁缝,然后和猪牙一样,黑泽尔巴克不能给黑泽尔巴克加BUFF。)

(*12.19更新,根据评论区优化描述。)

15、5☆ 攀爬的豆蔓 树人种族

普通版本:4/5 每2个回合,在回合结束时,获取一张登顶豆茎。(还剩2个回合)

金色版本:8/10 每2个回合,在回合结束时,获取两张登顶豆茎。(还剩2个回合)

(衍生物为之前的酒馆法术登顶豆茎,发现一个等级6的随从。最早此卡是6本,回合结束时获取一张登顶豆茎。觉得有些太强了,稳定发现一张6本随从,而且还可以稳定发现自己,于是修改至5本并增加1回合CD。)

16、5☆ **的古树 树人种族

普通版本:3/5 嘲讽亡语:使一个友方树人永久获得+2/+2。在本局对战中,每有一个友方**的古树死亡,便会额外获得+2/+2。 

金色版本:6/10 嘲讽亡语:使一个友方树人永久获得+4/+4。在本局对战中,每有一个友方**的古树死亡,便会额外获得+4/+4。

 (当年做的**的古树同样的效果被做成了等级7的再生梦魇,可见当年的超模,于是这次重置就重做了这个**古树,做成了和光辉树人对应的效果。)

6☆随从

17、6☆ 古木巨人克拉格托 传说随从 树人种族

普通版本:8/8 复仇(3):召唤一个3/8且具有嘲讽的树人,并使你的树人在本局对战中永久获得+2/+2。  

金色版本:16/16 复仇(3):召唤一个6/16且具有嘲讽的树人,并使你的树人在本局对战中永久获得+4/+4。 

(和当年版本几乎一样,只是从+2/+1的BUFF改到现在+2/+2,还是一句话,当年的模型和现在的不可同日而语。)

18、6☆ 树语者伊莉斯 传说随从 无种族

普通版本:5/5 你每购买四个树人随从,将第四个树人随从变为金色随从。   

金色版本:10/10 你每购买三个树人随从,将第三个树人随从变为金色随从。 

(相较原版本更换了一张高清原画,以及将原概率获得金色改为现在的固定的金色随从。)

19、6☆ 铁拳直升机  机械/树人双种族

普通版本:2/4 磁力,同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。 可以磁力吸附在机械树人上。    

金色版本:4/8 磁力,同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。 可以磁力吸附在机械树人上。

(一开始设计的高本双种族是树人和元素,5本随从效果是亡语:提升你的铸币上限1点。但是新版本的海盗提升铸币效果有点太厉害了,然后临时换成了这张机械和树人的双种族随从。2/4的身材绝对只是巧合,相信我,我没有什么别的意思,放张原画只是觉得这张原画特别帅doge。

7☆随从

20、7☆ 世界之树诺达希尔 传说随从 无种族

普通版本:10/10 无法攻击,在一个友方树人死亡后,令其永久获得其自身原始属性值。   

金色版本:20/20 无法攻击,在一个友方树人死亡后,令其永久获得其自身原始属性值,触发两次。  

(诺达希尔作为世界之树,是德鲁伊们世代生活的地方,无法攻击的设定比较合理。)

双打专属树人随从

1、2☆ 黏液科学家 无种族

普通版本:3/3 在你传递一张牌后,你和你的队友各获得一张成长黏液。

金色版本:6/6 在你传递一张牌后,你和你的队友各获得两张成长黏液。

(成长黏液的快速获得方式。)

2、4☆ 绿洲古树 树人种族

普通版本:6/6 嘲讽,在你传递该随从时,将其移除,并使你的英雄回复3点生命值。 

金色版本:12/12 嘲讽,在你传递该随从时,将其移除,并使你的英雄回复6点生命值。 

(当年被讨论最多的一张卡,说是购买时的回血效果配合电表倒转有点逆天。这次放在双打里,传递时触发效果,相当于要额外支付铸币,而且传递时会将其移除,能触发回血的次数有限,这个设计应该不会再危险了吧。)

(*12.19更新,将绿洲古树移除。)

树人专属酒馆法术

2☆ 1费 成长黏液 酒馆法术

使一个随从获得+1/+1,如果该随从是树人随从,则改为+3/+3。

新增英雄

1、强力巨树格鲁

技能:森林的援助

被动,在你升级酒馆后,获取一张光辉树人。(等级3时解锁。)

伙伴:2☆ 故事讲树者 树人随从

普通版本:2/3 每当你打出一个树人随从后,使你的随从获得+1/+1。(本回合还剩2次!)

金色版本:4/6 每当你打出一个树人随从后,使你的随从获得+2/+2。(本回合还剩2次!)

(强力巨树格鲁的技能是一开始就想好的,升级获得一张光辉树人,由于光辉树人的加强,将格鲁的技能加上了一点点限制,减少了一张光辉树人的获得,从1本升至2本不会提供,第一个光辉树人会是在2本升3本的时候提供。第一稿我的伙伴效果是战吼:你的下一个仅指定一个友方随从的战吼目标改为所有友方随从。是为了配合单体的光辉树人,然后光辉树人的效果从单体变为了群体,就需要把故事讲树者的效果推翻重做。另外插一句题外话,强力巨树格鲁是炉石传说原创的角色,魔兽剧情中并没有,炉石冒险也没有它的剧情,这导致了想制作格鲁的伙伴没有合适的原画和角色名,所以给大家一个无奖竞猜,这张故事讲树者的原画是出自哪里呢?)

2、塞纳留斯

技能:塞纳留斯之角 2费

召唤一个2/2的树人,并使你的随从获得+1/+1。(使用该技能后,下回合不能再次使用。)

伙伴:4☆ 森林枭兽 无种族随从

普通版本:4/4 出售本随从时,获得两张2/2的树人。 

金色版本:8/8 出售本随从时,获得四张2/2的树人。

(根据天梯的塞纳留斯改编的技能,保留其原本风味,最初的效果是3费,并没有1回合的CD限制,之前的评论就说这样的话过于强,加上1回合的限制会好一些。相应的,技能削弱了之后,护甲有所提升。)

3、卢森巴克

技能:卢森巴克之魂

被动,使你每次战斗中第一个死亡的友方随从进入休眠状态,在四个友方随从死亡后将其复活。(还剩4个!)

伙伴:5☆ 嫉妒者 亡灵/树人双种族随从

普通版本:2/2 战吼:使一个友方随从获得“战斗开始时:消灭该随从”。  

金色版本:4/4 战吼:使一个友方随从获得“战斗开始时:消灭该随从”。

(首先说明一下,一次战斗只会复活一次随从,因为你再次死亡就不是这次战斗中死亡的第一个友方随从了。复活保留其战斗开始时的状态。这个伙伴是我做的最有意思的伙伴,适用性很广,龙可以直接红衣,海盗可以直接开跳,亡灵直接开始超生……我甚至要不要考虑牛头人禁用此伙伴了。)

新增饰品

1、小型饰品 光辉肖像 5费

获得一张光辉树人,在每个回合开始时,再获得一张。

2、小型饰品 黏液*** 0费 1费

获得一张成长黏液,在每个回合开始时,再获得一张。

获得两张成长黏液,在每个回合开始时,再获得两张。 

(*12.19更新,对该饰品进行增强的同时平衡费用。)

 

3、小型饰品 樵夫之斧 2费

在友方树人攻击时令其获得+2/+1,如果其攻击并消灭一个随从,令其永久保留此次+2/+1。

4、小型饰品 多彩罗盘 2费

随机获得一张树人随从牌,在每个回合开始时,再获得一张。 

5、大型饰品 毒液泄漏 5费

在你的随从第一次失去圣盾时,获得烈毒 。 

6、大型饰品 古树肖像 1费

 获得一张**的古树。你的**的古树和光辉树人共享计数。

7、大型饰品 木人桩肖像 3费

获取一张木人桩打手。你的木人桩打手拥有烈毒

8、大型饰品 多彩罗盘 2费

随机获取2张树人随从牌,在每个回合开始时,再获取2张。

9、大型饰品 伊莉斯的制图师 2费

将你的英雄技能改为“探险者领队”且铸币消耗减少(1)点,你的伊莉斯随从对应的要求减少一次。

(*12.19更新,新增饰品,即将英雄技能变为伊莉斯·逐星的技能、仅需4次刷新就能找到黄金猿以及三个树人就可变为金色树人。)

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 到这里这次树人DIY设计就展示完了,在文章的最后,我要在这里说几句,这次重置树人种族,废了我很多心血,经常不知不觉做卡到深夜,从10月份到12月初才刚刚修改完全部的卡,废稿文件夹的图片文件比正式的多了好多。看在我这么辛苦的份上,希望大家多多点赞支持,也多多给我评论和意见,谢谢大家了。

(*12.19更新,本文优化了5☆棋子“和蔼树母”黑泽尔巴克的描述,删除4☆双打专属棋子绿洲树人,加强小型饰品黏液***和新增大型饰品伊莉斯的制图师。)

 

 

 

 

 

 

 

 

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