来自光铸军团丨雅辛在31.0.3补丁后的宇宙瞎。
由于雅辛提供的整体内容比较详细,因此单独开设一篇帖子使得环境报整体精简,此帖仅包含该卡组的单卡抉择和对局思路,只作为环境报的附属品使用,其余内容请移步环境报查看。环境报将于12.8晚些时候发布,敬请期待。
以下内容来自光铸军团丨雅辛
个别单卡说明:
滑矛布袋手偶:优质的一费随从,配合英雄加攻和武器可提供相当可观的爆发,部分对手无法及时处理的对局可以提前获得胜利。
混乱品味:可以提供英雄攻击之外的解场频率,邪能法术池比较不错,主要由过牌、aoe、加攻牌构成,并且还有强力的法力燃烧,也可以拿到额外的多重打击解场或者配合蛋刀,对阵快攻发挥相当优秀。
机器调酒师:可抽取卡为吞噬魔法和飞翼滑翔,都上手则会空抽需要注意一下。
团队之灵:恶魔猎手低费最强随从,稳定处理两轮对手的场面,对阵德鲁伊法师战士之外必留单卡,配合战斗邪犬和手偶的前期节奏也很不错,还有团队之灵接潜入的强力combo。
混调师:中立优质混子牌,注意恶魔猎手前期随从比较扎实,所以复活词条的收益很高(战斗邪犬、手偶、邪火神射手、案卷书虫、团队之灵、卑劣的脏鼠)。
虚灵神谕者:新版本的明星单卡,宇宙瞎有大量的低费法术可以触发法术迸发过牌,需要注意虚灵神谕者在场时灼燃之心会打3,需要打在3血以上的随从上才能触发加攻,以及混调师拿的扫2药水会把虚灵神谕者打死导致无法触发法术迸发。
规划狂人:高效检索,有利于提前拿到需要的单卡提高卡组稳定性,选择流放牌和贪婪需求时也可保证效果触发。
恐怖图腾赏金猎人:恶魔猎手处理大型随从的能力较差,传说杀手蟹可以帮助我们处理阿曼苏尔以及环境热门卡组宇宙骑的露米娅、维和者阿米图斯等棘手随从。
博学者普克尔特:宇宙瞎核心中的核心,排序后可拿到裂魔者库尔特鲁斯、开枪、以及蛋刀摇摆。部分依赖开枪的对局可以直接三费跳币打出博学者五费则能准时出场。
惊险悬崖:虽然宇宙瞎没有携带海盗配合卡,但是冲锋海盗可以刷新ak的技能,在手中无加攻的情况下打出博学者可以防止没有加攻牌配合蛋刀和低沉摇摆的尴尬情况。
海中向导芬利爵士:博学者后打出可以稳定找到低费的处理证据双刃斩击灼燃之心加攻牌,部分情况会用到。
舍弃的单卡:
雷诺·杰克逊:雷诺会极大程度影响博学者后牌序的流畅程度,而宇宙瞎是以进攻为主的卡组,需要雷诺的对局并不多,在更多的对局负面效果更大,但鉴于环境中有较多的40暗牧,因此还是在牛中携带了,同时也能避免对阵快攻时牛里无有效牌可拿的尴尬场景。
公诉人梅尔特拉尼克斯:为了博学者后需要尽快抽齐低沉摇摆蛋刀,精简了4费牌的数量。这张牌本身干扰效果虽然还不错,但是四费准时出场时难以干扰对手节奏,因此选择了四费节奏更好的剑圣奥卡尼,可以跟剑圣奥卡尼互替。
演员大接力:目前需要用到otk的对局对手通常是40卡组,大接力神射手的28斩伤害较低,且对对手随从的血量依赖过高,非常不适合环境故舍弃。
一些单卡配合以及容易伏笔的地方的解析:
①引月长弓与战斗邪犬:两者效果的触发顺序是根据入场顺序,因此可以先下战斗邪犬再提刀来触发加攻效果。多个友方随从在场时引月长弓效果的攻击顺序是先出场的先攻击,如果有随从被衰变或其他效果变形,仍然按照变形前的随从的出场顺序进行攻击。
②低沉摇摆的攻击顺序是根据敌方随从出场顺序。
③滑矛布袋手偶会吃到武器的攻击力,所以将武器最后一点耐久消耗前先让手偶攻击。
④剩余2费并且混乱品味被锋鳞变成2费时卡牌不会变成能触发效果的黄色边框,但是打出仍能触发压轴效果。
⑤球霸野猪人的战吼和亡语不计算护甲,常见情况为宇宙骑打出高阶祭司塞卡尔血量变为1血+护甲时野猪人的战吼亡语效果会打到英雄。混乱品味可能会发现到的邪能弹幕与迅疾连射同理。
⑥贪婪需求不是快枪,被芬利到无法触发效果,贪婪需求触发效果后的三费是锁定的,不受各种塞布责难增费影响。
⑦飞翼滑翔个别情况可以用来爆牌。
基本原理为埃辛诺斯战刃(下称蛋刀)攻击随从时会获得额外的攻击次数,通过其他卡牌提供的额外攻击次数消耗蛋刀的耐久会将耐久转化为额外的攻击次数达成风怒甚至是超级风怒的效果。英雄主动攻击随从时,攻击次数为1-1+1。当使用多重打击后攻击随从时,会优先将多重打击提供的只能攻击随从的额外次数消耗掉,获得一次蛋刀提供的攻击次数变为2。当使用两张多重打击攻击两次随从后则可进行3次攻击。当使用低沉摇摆攻击了三次随从后则可进行4次攻击。4次为攻击次数上限(希希集衍生的初版蛋刀为4点耐久所以攻击次数上限为5)。
配合惊险悬崖(下称地标)时,先点击地标,然后使用多重打击或者低沉摇摆攻击刷新地标,可以达到一回合点满地标召唤6个11冲锋海盗刷新ak技能达成高额斩杀。
当对方只有两个随从时可以通过先多重打击攻击其中一个不足以击杀的高血量随从再打出低沉摇摆攻击两次来消耗蛋刀全部耐久达成4次攻击次数(多重打击低沉摇摆顺序可互换)。只有一个高血量随从时也可以通过此方法达成3次攻击次数,总之基础原理是通过多重打击和低沉摇摆消耗蛋刀耐久来获得次数。
了不起的杰弗里斯是认识蛋刀摇摆多打后英雄剩余的攻击次数的,缺少加攻牌时可以通过姐夫拿英勇打击。
对局分析
死亡骑士:
只有红红绿宇宙dk。对局样本较少,按照通用思路应对即可。
恶魔猎手:
海盗瞎为主,同时有少量任务瞎。打海盗瞎跟海盗贼一样,不能一味防守,海盗瞎的冲锋很多,一味解场只会被持续消磨血量,尽量争夺场面,快速抢血才是更有效的打法。
任务瞎的超展开对解场较弱的宇宙瞎来说比较棘手,尽量找针对牌拖延对手展开回合抢血即可,尽量卡住三费的时间咒符。偶尔会有处理证据+灼燃之心+低沉摇摆解掉对手展开获胜的机会。
德鲁伊:
主要形态是巴风德、933蓝龙德和宇宙德。打巴风德保证前期有怪出抢血的同时尽量找针对牌,卡组里携带的针对牌几乎都能拖延巴风德的启动,干扰同时尽快铺场打死即可。933蓝龙德与宇宙德跳费速度非常快,要争取在前期跳费阶段积累场面消耗对手血量,涂粉或者锋鳞卡住9费933、10费艾维娜泰坦、风歌星夜露宿等。蓝龙德启动前通常会用大 地坠饰抽取933,血量较低开枪通常可以打掉,打掉后可以借着对手过牌寻找组件的空隙抢血。这两个对局异教低阶牧师卡住2费/4费,法力燃烧卡住4费/5费/10费通常是比较有效的打法。德鲁伊较难处理案卷书虫,前期打出案卷书虫通常可以抢下可观的血量。
猎人:
主要形态为宇宙猎。小劣势,前期场面交换有一点优势,尽量卡住对手四费的迷失者塞尔杜林。这个对局不能吝惜低沉摇摆和蛋刀,一旦场面失控,很可能会吃到奎刀后塞布压场叫杀难以启动,优先争取场面主动权,可以通过开枪后打资源差获胜。
法师:
乌龟法为主。按费拍怪配合干扰牌尽量蹭血,注意不要卡格子,保留姐夫拿照明弹。
骑士:
主要形态为宇宙元气骑和圣契骑,打宇宙元气骑前期铺场同时尽量卡488跳费或者7费海兽号泰坦回合,姐夫非必要不要交留着吃龟壳,注意防棱彩光束。被黄龙跳费后的法力燃烧可以卡对手一回合启动,如果对手启动意图已经非常明显可以尝试打出非流放的飞翼滑翔让对方无界空宇射手。
圣契骑则更难应对,尽量在对方光鳐下场之前拿到场面优势抢血,通过小塞锋鳞等卡住对方圣契,沉默掉智慧圣契可以一定程度上延缓光鳐和灯火机器人的出场回合,这个对局主要看对手牌序,尽力拿下牌序较差的对手即可。
牧师:
40暗牧和宇宙暗牧为主。打40暗牧留低费怪和武器打好前期场面交互为主要思路,一定要保留一张能够处理纸艺天使的牌。引月长弓、双刃斩击、混乱品味、邪火神射手、团队之灵、混调师、潜入、低沉摇摆、球霸野猪人、博学者普克尔特在这类对局中比较关键。如果不能处理纸艺天使,不要留奇迹推销员以防被白嫖丢失节奏。打宇宙暗牧留牌几乎是一样的,打法上要更注意卡住拉兹的回合。如果中期无法通过随从推死则要准备通过蛋刀摇摆终结,非必要情况蛋刀不要直接挂,被姐夫哈里森吃刀加过牌很容易崩盘,尽量先通过枪手库尔特鲁斯排查对手姐夫持有情况之后再挂。场面有优势的时候尽量保留一下ak防止被阿曼苏尔返场后无法处理。
潜行者:
主要形态是红龙贼和海盗贼。打红龙贼起手可以激进调度只保留锋鳞脏鼠和开枪,打出开枪或者脏鼠拉到关键随从即可获胜。打海盗贼引月长弓和潜入比较重要,处理掉对手第一波场面后要尽量快速返场终结对局,被钩牙偷取过多资源会难以取胜。比起一味解场苟活,对攻才是这个对局的思路。
萨满:
大哥萨为主。这个对局留牌有两种方向,如果有法力燃烧则可以保留前期随从尝试推死对方,如果没有则要激进调度寻找蛋刀摇摆otk以及过牌和规划狂人,同时要保留吞噬魔法和姐夫。战吼萨较少,这个对局主要就是按费铺场卡住关键随从或者解场法术,后期靠蛋刀摇摆otk。
术士:
只有任务术。这个对局几乎很难通过随从打死,出了怪让对方送掉了狗头人反而又会让对方亡者复生加速启动,可以激进调度找过牌和蛋刀摇摆otk(处理证据也要留),同时保留锋鳞尽量延缓对手启动。
战士:
目前环境出场率较低,奥丁战为主要形态。较为劣势,一旦280甲启动则很难获胜,前期按费铺场尽量抢死,看开枪发挥,能打掉较多叠甲组件则机会比较大。