打法思路分享:狂野任务瞎大型卡组攻略
12月7日
点火110 回复37
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

 

   大家好呀,很高兴和大家在营地见面。

一 . 前言

大伙对任务瞎的热情实在超出了我的想象,感谢大家的支持,能看到越来越多的人慢慢加入任务瞎,我心里实在是由衷的高兴。

 

这篇攻略原本计划是在上版本末期发布,不知道算不算拖更哈,但是眼看着新版本到来,我还是决定在新版本继续测试,看看新版本任务瞎会不会有补强,是不是会有更合理的构筑,争取把卡组打造得更完善一些,也顺便多磨练磨练自己的技术。作为一名普通玩家,在营地待的时间还是蛮久的,但是写这样长的攻略还真的是第一次,如果出现什么错误还请大家多多包涵指正哈~

 

今天这篇攻略重点会集中在卡组的思路上而不是技巧,篇幅比较长,可能不一定适合每个玩家,但如果真的想要对任务瞎有一个更深的了解,真正弄明白这套卡组,相信看完这篇攻略,你一定会有所收获,所以在此也先提前感谢一下那些真的能认真看完这篇攻略的小伙伴,也祝大家在炉石,生活,事业上一帆风顺!

(卡组如下,需要的朋友可以自取 )

 

 

 从结果上来看,任务瞎在新版本几乎没有任何变化,虽然不得不承认,深暗领域版本的新卡,在设计风味上确实没得挑剔,用设计师的话来讲,那就是很cooool~,但总体强度都很难算得上合格,许多橙卡几乎成为了玩家们的笑柄,最经典的应该是炉石笑传之刺刺背(背刺哥塔尔加斯),还有德鲁伊的抉择怪565,以及到瞎子这655的恒星毁灭者(呼啦恶魔)。

 

更要命的是,这个版本瞎子又有一个绑定的新体系,乘务员,在标准能不能用我不是很了解,但是在狂野几乎属于是构筑率为0的卡,真的会有人闲着在狂野玩乘务员瞎嘛,哦对了还有一个破星舰。总之就是体系强度不好说,但估计想让这些牌进狂野构筑的可能性比狗贼嘘嘘开播高不了多少。

 

不过瞎子还有一张新卡,怪异奇物,113,流放,法术迸发,打乱你的手牌,确实有一点进构筑的潜力,但是还是苦于效果不够稳定,如果能改成:流放,法术迸发,将你的手牌由低到高从左向右排序,那我觉得含金量蹭的一下就上来了,再也不用担心流放牌被卡住了,对于任务瞎应该是一张必带卡。

 

闲话说的有点多了哈,总而言之,任务瞎在新版本虽然没有什么特别明显的变化,但也绝对没有像任务术的治疗石那种一卡加强到大动脉的卡,整体强度在环境中有点下不去上不来的感觉,实在有些尴尬。

 

但是听到这里先别急着灰心,还有好消息:任务瞎在高分段的表现要比钻石到传说分段好得多(数据来自donkey网站,国服狂野前1000名,数据更新日期12月6日),Fatigue Demon Hunter就是疲劳任务瞎,虽然样本量要远远低于其他卡组,但总体胜率甚至可以排到头部。

 

为什么一个卡组在不同的分段差距如此之大,其实这个现象也不奇怪,原因很简单,一个是除了快攻暗牧,任务瞎很少有大劣势对局,而高分段快攻的出场率降低,确实给任务瞎提供了良好的环境。

 

更重要的是,任务瞎是一套操作上限很高的卡组,意味着你需要花一定的功夫才能熟练掌握这套卡组,低出场,高胜率,用玩家的话来说就是绝活卡组。对于刚上手的玩家,可能只能发挥其一半功力,但随着逐渐深入,你会打出一些“妙手”的操作,原本的劣势对局在你的运筹帷幄之下也能变得游刃有余,慢慢变得深思熟虑,掌控大局。

 

这些可不是吹牛哦,当你全身心地投入其中,每一局游戏都会是一次新的体验,都能从中学到新的技巧,这也正是任务瞎这一类卡组的魅力所在。所以在下定决心游玩这套卡组前,我还是希望大家能够多一点耐心,放宽心态,认真体会一下炉石传说这个卡牌游戏博弈的乐趣

 

二 . 卡组简介

任务瞎这套卡组上手难度其实不算很高,我收到刚入门玩家最多的反馈应该是“挺好玩的”,“有点意思”,但是为什么说这套卡组操作上限很高,精通很难呢?

 

主要是因为任务瞎不像任务术那样有了黑眼就可以轻松地做到电表倒转,一回合做完任务,瞎子的超展开能力很大程度上依赖于任务带来的减费,而又因为卡组本身曲线非常低,任务一旦减费,就经常会碰到满手牌减费的0和1,容易猪脑过载不知道该先打哪张,因此就要求玩家一定要有一个非常清晰的手牌规划和大局观

 

我们要做的不仅仅是要会玩这套卡组,还要给他玩好,玩明白,今天这篇攻略,就来一步一步慢慢的给大家来梳理清楚。

 

 想要有一个清晰的大局观,不至于在关键时刻猪脑过载掉链子,首先我们需要明确卡组的性质,这套卡组的构成,卡组的致胜手段,前中后期的主要任务都是些什么。

 

任务瞎是一套超展开+otk卡组,超展开指的是由任务一决胜负带来的减费奖励,在前期偷取大量的费用拍下大恶魔,otk指的是战刃吉他加阿兰娜的康巴,使用足够多的流放牌给刀叠加抽牌,然后一口气抽大量的牌,用阿兰娜反弹疲劳伤害斩杀对手。

这一点任务术有点类似,都是抽抽抽做任务,然后巨人拍拍拍,做完任务继续抽抽抽直到抽死对手。

 

现在了解了卡组的主要致胜手段大致分为大恶魔和抽牌斩杀,我们在心中已经有了一个大致的方向。大的方向定了,接下来的路自然也不容易走偏,因此我们接下来要做的,就是如何在大的方向上,划定一条又一条的小路,也就是要大致规划清楚,每回合该干些什么,为后面几回合做好准备。

 

三 . 卡组构成

简单介绍完卡组,接下来我们继续深入,探究任务瞎的具体构筑,这套牌是怎么来的,还会把部分单卡进行分类,让大家更好地了解这个卡组的各种特性。这一部分非常重要,在捋清楚了一套卡组内各个卡牌各自发挥着什么样的作用之后,咱们就算是真正的入门啦。

 在深入了解任务瞎的构筑之前我想先向大家提一个小问题,来帮助我们更好地理解:狂野模式的卡组和标准模式的卡组最核心的区别是什么?

 

相信很多人会说是狂野马速比标准快,不论是狂野快攻1费海军四大将,还是冲锋德(已故)朴实无华的3费启动空场上百斩杀,现在更有黑眼任务术34费启动,满血做完任务加一地巨人。

有些卡组在狂野的马速确实很快,但我想说的是,马速快其实是表象,我们更应该透过现象看本质

 

狂野和标准的核心区别,或者说造成马速快的根本原因,是在于狂野各种卡组的体系完备程度都比标准高。

 

这又是什么意思呢?体系完备程度到底是个什么东西,这玩意不会是你自己瞎编的吧?

唔嘿嘿~,确实是我编的,但我可不是瞎编的哦,这概念其实也很好理解。

 

举个小例子吧:标准模式需要从最近几个扩展包选牌来构筑,在狂野模式,则可以使用过去所有版本扩展包的卡牌。

 

这也就意味着如果想玩一套盗贼的超展开卡组,在标准可能只能选择拨号贼,由拨号机器人换挡漂移一件不留等牌构成的超展开体系,在前期铺一地的4费怪。

 

但由于以一件不留为核心的铺场体系未必能直接平推对手,所以还需要带索尼娅,诚信商家加伊辛迪奥斯的斩杀手段。

 

而在狂野想要玩一套盗贼的超展开卡组,你马上就会发现,思路一下子就变得简单纯粹很多了。

 

只要在卡组里加上两张奥数巨人,两张街舞起跳,剩下的牌,几乎闭着眼睛带都能组出一套奇迹贼,因为狂野能选择的牌比标准要多得多。

 

你能在加基森版本找到伪造的幸运币,在通灵学院版本找到秘密通道,在巫妖王进军版本找到殒命暗影,鬼魅攻击。差不多每个版本都能找到那么一两张符合奇迹体系的卡,只要把低费过牌和偷费用的牌都塞进去,就可以很轻松的完成34费一地奥术巨人的超展开。

而且由于这样的超展开本身就足以致胜,奇迹贼也不需要像标准拨号贼一样带额外的斩杀体系,甚至为了保证体系过牌的流畅性,大塞布这样的神卡也早已被踢出卡组了。

(好哥们奇迹贼,后文会客串很多次哦)

 

相信你已经发现了,狂野很多卡组也都有这种特性,因为过牌,偷费体系的完备,只需要带上几张核心牌,再在卡组里塞上二十几张过牌组件,也能完成otk或者超展开,也因此马速很快,显得十分狂野。

 

现在再回过来看这套任务瞎,是不是思路又清晰了一些,这实际上是一个对卡组拆分再重组的过程,把卡组中的各个体系卡抽出来单独分析,再将它们合起来构成一套完整的卡组,可以帮助我们快速理解一套卡组。

 

任务瞎也大致可以这么理解,但是比一般的奇迹类卡组会复杂一点。我们继续拿奇迹贼举例子吧,相信大家应该对它已经比较熟悉了。

 

  • 在过牌组件和巨人铺场上面,任务瞎和奇迹贼没有什么本质上的区别,都是通过大量的过牌给巨人减费,但任务瞎的过牌和奇迹贼不同,奇迹贼都是小过牌如暗影之门鬼魅攻击这样的1费抽1,任务瞎的过牌往往很依赖时间咒符飞翼滑翔这样的3费抽3,而又因为任务瞎的铺场不够稳定,缺少检索巨人的手段,有时候不能靠场面平推对手,所以需要带阿兰娜的斩杀体系。

 

  • 在偷费用方面,这里多嘴提一句哈,偷费用是奇迹类卡组的一大核心部分,通过各种减费,回费,在一回合内完成尽可能多的操作。任务瞎的偷费手段不像奇迹贼的伺机待发和幸运币那么直接,需要通过任务奖励给抽到的牌减费,除此之外任务瞎还有一种偷费手段,准确来讲应该叫存费,比如提前打出121凶猛的外来者伊利达雷研习,给下一张流放牌减费,提前存1费,也相当于在下回合打了一张幸运币,还有敏捷咒符时间咒符,也可以算作是一种存费手段,为下回合超展开做充足的准备。

 

  • 此外,在封锁组件方面,奇迹贼想带就只能带中立的小塞布大塞布,而任务瞎的法力燃烧则显得非常的霸道,只需要1费就能卡住对手的关键回合,滑翔也可以让对手攒好的key牌或解牌全部洗回牌库,这也是瞎子独有的优势。

 

小结一下,现在我们不仅已经掌握了任务瞎的制胜点,通过和奇迹贼相类比,也熟悉了任务瞎的卡组构成,这就像一个公司一样,各部门(过牌部门,偷费用部门,封锁部门)各司其职,相互配合。那么聪明的你肯定也想到了,接下来自然还缺少一个步骤,就是为各部门选取合适的职员,也就是为每个体系挑选合适的体系卡。

四 . 单卡解析

在明确划分了卡组的几个体系,接下来挑选体系卡的工作就相对简单了,这也是我自己玩炉石最享受的一个过程,这种感觉就像拼高达,当你把每块零件安装到对应的位置,看着自己最终打造出的高达(卡组)完美运转,心中还是蛮有成就感的。

不知道这个比喻恰不恰当哈,我相信应该还是有不少小伙伴和我一样享受这个构筑的过程的。

 

虽然狂野这么多卡看着就想打退堂鼓,但其实在选卡的阶段还是有捷径可以走的,你只需要在搜索栏里打一个“抽”,基本上瞎子和中立的抽牌就一览无余了,从卡牌模型质量上看,一眼也能排除一大半,在搜索栏里打一个“减”,也能蹦出很多减费体系的卡,也有很多和体系不搭的卡一眼就能排除,剩下的选项也不会有多少。

 那接下来我就对部分单卡进行详细介绍:它们各自有什么功能,选取它的原因,以及和某些未选用的卡牌比较,有哪些独特的优势。

 

  • 1.一决胜负

 

 

第一件事就是先来了解一下我们的核心:任务线。

出自暴风城版本的很多任务线几乎都有过自己的辉煌时刻,任务术由于强度过高在狂野遭到了长达好几个版本的封禁,但现在又重出江湖,除了盗贼和骑士以外,其他几个职业的任务在狂野都服役过相当一段长的时间,但最后的结局基本上不是任务被削弱就是和任务线相关的卡组被削弱。

 

而瞎子的任务虽然玩家比较少,但强度几乎一直在线,从诞生开始就经常活跃在标准天梯:吸血瞎,一刀瞎,烙印瞎,法强瞎等等,除了在巫妖王进军版本末期由于烙印瞎的强势有过一次削弱,第一阶段的任务由抽4张直接砍成抽6张,在新版本退环境后又马上调整回来。

 

在狂野任务瞎经有过一段时间的托尼换家体系,在托尼被砍后经历了又有一段时间的低迷期,直到圣地历险记版本的阿兰娜,终于为任务瞎带来了质的飞跃。

以前的吸血瞎构筑

 

从任务的性质上来看,一决胜负这张任务牌也非常特殊,相比于炉石其他任务大多都是依靠做完任务获得强大的终极奖励577,瞎子的最终任务奖励则比较鸡肋,577战吼使以后抽到的牌减2费看似美好,实则三阶段的任务做完牌库并不会剩下多少牌,也就减不到多少费,但是前两个阶段的任务奖励却十分关键,给抽到的牌全减1费相当于一次索瑞森大帝的效果,还能做两次,应该是暴风城任务线里效果最硬霸的了。


因此我们在对局中,不能总把目标放在完成任务上面,也就是不能为了做任务而做任务,要尽可能多利用前两个阶段减费的任务奖励,比如在一阶段任务抽了3张牌,虽然再抽一张就能做完任务,但是这时如果再用飞翼滑翔抽三张,就可以抽6张牌做完任务多减费,偷的费用多,能干的事情越多,提前拍巨人超展开的可能性也就更大。

 

  • 2.灵魂盛宴

 

1费奥数超级大智慧,但是需要配合

用帕奇斯提供的11冲锋海盗送怪,加上套牌里的各种小杂毛,每死过一个怪就可以多抽一张牌,实现低费的大过牌。

不过可能掺杂了一定个人情感,这张牌是我一开始玩不带刀版本的任务瞎就一直带的,现在卡组经过迭代更新,我自己的任务瞎也基本就是主流构筑改一张,说实话这么一听还挺搞笑的,有种致敬戴神的感觉,但实际上这关键的一张真的是有说法的哦。

 

这一张的实际替换的卡位是第二把战刃吉他,可能有的读者会奇怪,主流任务瞎明明不带两把战刃吉他呀。

 

是的,因为第二把战刃吉他很多时候会卡手,我们带这张灵魂盛宴,为的就是在已经提了第一把刀的情况下防止卡手,能够快速把“第二把刀”(灵魂盛宴)卸出去,同时如果只带一把刀也经常会遇到刀沉底,流放牌不够斩**害不够的情况,灵魂盛宴就一定程度上充当了第二把刀的作用,沉底的时候可能剩下的牌只能让刀抽34张,灵魂盛宴往往能帮你补齐剩下的这点伤害。

 

啰嗦的有点多了,实战中要真正适应灵魂盛宴这张牌可能不是一件容易事,总之根据个人习惯取舍就好了,不带也没有太大影响,想要替代的话可以选择带一把矿锄,就是那个2费1/2的抽牌刀。

 

  • 3.法力燃烧

 

化为灰烬!

超级强的封锁牌,而且只需1费。

可以算是狂野瞎子的最强单卡,无论对阵任何对手,任何费用打出,都有着非常硬霸的封锁效果,虽然本身不带抽牌或者流放的词条,新玩家可能一开始不会看好这张牌,但千万不要嫌弃它,如果你的对手是任务瞎或者海盗瞎那你肯定会分分钟感受到这张牌有多恶心。

 

前期打出能卡住对手的铺场节奏,这个时候往往是任务瞎的薄弱期,锁住对手的费用,限制住对手的场面,使其不能源源不断地滚雪球,对于我们后续的超展开至关重要。

 

中期在大恶魔铺场后打出,这个时候对手需要应对我们超展开的场面压力,法力燃烧锁2费对于很多解牌的封锁能力都是致命的,就算对手依然有足够的费用打出解牌,也能一定程度上限制对手检索解牌的能力,例如6费打出法力燃烧,对手剩4费,德鲁伊还是可以用剧毒之种解场,但是如果剧毒之种不在手里没有抽到,对手就没有费用来用月光指引这种检索牌去找解场牌了。

 

后期在我们准备疲劳斩杀的时候打出,可以限制对手的脏牌如公爵,但总体作用肯定不如前中期。

 

总而言之,这张牌是一张容易被新玩家低估的牌,因为对手被限制住,对手没有干的事情,我们自己往往是看不到的,所以只有当你了解自己对手的卡组,才能真正清楚对手在哪几个回合分别想要干什么,并在关键回合打出法力燃烧,一步步让游戏整体的节奏为你所掌握。

 

  • 4.伊利达雷研习

神卡,隶属于偷费用部门

这张牌非常有说法,很多人可能会觉得研习的发现池不稳定,经常开不出想要的流放牌,也因此会考虑:为什么不自己多带两张抽牌而要选择研习呢?

 

其实研习的最强之处不在于发现想要的牌,而是在于减费,如果在前期被任务减成0费,再打出可以继续为手牌中的其他流放牌减费,或者是提前一回合打出为下回合存费。这一点非常重要,减费可以增加前期的操作空间,往往就是这关键的1费,决定了能否在关键回合拍上巨人,可以理解为和盗贼的伪造的幸运币类似的作用。

 

当真的开出了想要的流放牌,那已经可以算是赚翻了,相当于一张0费或者-1费的潮池学徒,不仅记录了想要的牌,还能免费甚至是减费拿,甚至发现的牌还在右手,可以直接触发流放。

 

这么看研习是不是一改往日的形象,直接跻身神卡级别。因此在看待研习这一类和费用挂钩的牌,一定不能只看表象,要对卡牌进行综合分析。

 

  • 5.凶猛的外来者

 

朴实无华的强卡

和研习类似的效果,减费因为需要流放所以没有研习稳定,但是本身是121突袭,又带有流放词条可以给复仇重击者(755恶魔)减费,触发流放还能给其他流放牌减费,模型非常合格,裸拍也能当做一张小解牌,用途非常多样,因此也是一张必带卡。

 

综合来看就是集流放,减费,解场于一体的牌,而且只需要1费,和卡组思路契合度也很高

 

  • 6.时间咒符

 

一张咒符牌,3费抽3的代价是下回合才生效,但这真的是代价吗?

 

其实延迟生效并不全是缺点,还记得我们之前说的偷费机制吗,这实际上也是其中的一种,相当于为下回合存了一个3费抽3,这样下回合不仅做任务的难度大大降低,空出了很多多余的费用来让我们干其他的事情,比如继续抽牌去找牌库里的0费恶魔。而且在第二回合抽三张可以直接为蛮兵减费,这样蛮兵的起始费用就是7-3-1=3费,再随便打一些小抽牌就能轻松减成0费,大大的提高了下回合超展开的可能性。

 

唯一的缺点就是时间咒符一旦在后期抽到,作用就会大打折扣,因为这个时间段我们要干的事情很多,经常要忙于处理对手的场面或者是提刀,拍577等,很难再抽出费用去挂一张3费的咒符。

 

  • 7.滑翔

 

可以算是恶魔猎手最恶心的一张牌,在触发流放效果后,不仅能把对手一手好牌全洗进牌库,让对手元气大伤,戴上痛苦面具。

 

那这么强大超模的牌为什么只带一张呢,因为任务瞎经手牌经常会攒的很多,滑翔一旦从右手抽到而又没法直接打出去,就比较难从右手滑到左手第一张,流放也就没有那么容易触发,所以能不能滑到对手相对比较看运气。甚至有些时候强行滑翔,也可能会伤敌一千,自损八百。一定要谨慎使用哦,千万不要一看到能触发流放就不管自己一手好牌,一定要滑一下对手才过瘾。

 

总之这张牌可以说是风险与机遇并存,一旦能触发流放,往往可以一卡致胜,流放被卡住,在手里的作用就微乎其微。

 

滑翔还有一个效果,在拍完577后,滑翔可以把自己手牌里的高费牌滑进牌库,再抽上来,就能把手上的牌能减2费,这样手里的抽牌就基本都被减成0费了,一回合轻松抽穿牌库不是问题,在后期会有更高的操作上限。不过在实战中不用刻意追求打出这个操作,滑翔该交就交。

 

  • 8.飞行员帕奇斯

 

非常优质的单卡,因为往牌库洗的11海盗具有抽到时释放的特性,抽到海盗就可以免费做一张任务,虽然提前完成任务会导致真正被减费的牌变少,但是也可以给蛮兵减费,还能够提前做完任务拍577,用帕奇斯做完任务,牌库里会剩下更多的牌,可以让577任务奖励就能发挥出其最大威力。

 

也会有部分构筑选择不带帕奇斯,综合上来看没有太大的影响,当然不带帕奇斯也没有必要带灵魂盛宴。

 

值得一提的是,帕奇斯本身也是恶魔,可以被邪能学说复制,牌库12张冲锋海盗一定程度上提高了我们清理小杂毛的能力,也能加快做任务和蛮兵减费的进度,配合起灵魂盛宴更是舒服有佳~,不过一般来说没有太大的必要,邪能学说还是留给大恶魔更妥当一点。

 

五 . 对局思路

现在我们已经了解了卡组的构成,可以划分为哪几个部门,还有一些单卡的介绍,其实有关对局思路(也就是什么时候该干什么),一直穿插在各个板块里面,或多或少都提到了一些,包括在文章开始我们也简单介绍了一下这套卡组是如何运作的。现在我们再来具体分析一下,把各个细小的知识点串联起来,为大家介绍一下,一把完整的对局,任务瞎大致需要经过哪些阶段,这些阶段大致要干的事情都有哪些

  • 阶段划分(前中后期)

和其他卡组一样,任务瞎的对局大致也可以划分为前中后期三个阶段,然而这个阶段并不只是简单的按照费用划分,对局具体进入到什么阶段,主要取决于我们干了哪些事情。

 

对局前期,这个阶段大概是从开局挂任务到一阶段任务做完后的一两个回合,手上攒了一部分减费的牌。

(刚做完一阶段任务,大家可以思考一下这个手牌应该怎么操作)

 

为什么这么分呢?因为这个阶段我们做的基本上都只是在过牌做任务,没有什么多余的操作,而过牌的目的,就是为了减费,给下一个阶段的超展开做准备。

 

因为任务瞎和奇迹贼不同,奇迹贼可以提前一回合刷法术,在下个回合再完成奥数巨人加街舞起跳的超展开,而任务瞎的怒缚蛮兵则需要一回合抽大量的牌才能减成0费,如果在前期没有存足够的费用,也就很容易”夹断“,导致巨人没拍上,任务也没做成。

 

所以在一阶段任务做完后,就算有多余的费用,也不一定要急着把手上减费的过牌打出,可以留到下个阶段(中期)再打出大过牌,让二阶段任务减费,一回合能抽的牌就越多,操作空间也就越多,才更有可能拍巨人完成超展开。

 

对局中期也正如刚才所说,就是超展开的阶段,超展开能不能顺利完成,也是和一阶段的准备挂钩的。

 

利用好一阶段任务的减费,在4费左右打出研习,时间咒符等牌,为下一回合做二阶段任务存费。如果顺利的话,二阶段抽到了大恶魔并顺利减成0费,站住了一两个大恶魔,合理利用法力燃烧滑翔干扰对手的解牌,有机会直接平推对手。

 

当然也不要急着高兴,因为相比于奇迹贼的大哥,任务瞎的恶魔在没有被邪能学说加buff前,可能只能勉强算作“小大哥”,很多时候是没法直接平推对手的。因此我们把目光放的长远一些,这一阶段也不完全是超展开,因为任务瞎没有定向抽巨人的手段,有时候发牌员的大手发力了,抽了一大半的牌一张巨人没见到也是有可能的。

 

所以,除了进攻,我们也要学会防守,尽可能利用法力燃烧拖慢对手的进攻节奏,或者是用研习找一点小解牌缓解场面压力,还有更重要的,就是提刀,启动b计划,为阿兰娜斩杀做准备。

 

对局后期也完全可以从提刀开始算,这个时候,大恶魔能不能平推对手就不那么重要了。

 

这个时候我们的思路进一步转换,侧重点放在把牌库过穿上,大恶魔完全可以当做用来拖延对手的手段,逼着对手打解牌,这样一来对手就很难再腾出时间来找脏牌破坏我们的刀和阿兰娜。

 

在这个阶段,我们还要对斩杀有着灵敏的嗅觉,时刻注意牌库里剩余牌的数量。

 

如果拍完577,牌库里的很多过牌都是0费的,也就意味着,即使牌库剩余牌的数量比刀能抽的牌要多,一回合打一堆0费抽牌刷空牌库斩杀也是很有可能的,如果灵魂盛宴也在,斩杀则要更高。

 

当然,如果你一直没有找到刀,也没有带灵魂盛宴作为额外的斩杀手段,这种情况下属实是有些倒霉,只能选择把侧重点放在大恶魔铺场上,尽可能配合滑翔和锁晶,铺场带走对手。

 

 

  •  起手留牌 

起手留牌的内容,理应很简单,无非就是看到快攻留解牌,看到otk留针对牌,任务瞎这种奇迹类卡组就不大一样,起手应该尽可能去找过牌。

 

因为只有保证了过牌的流畅度,才能在前期顺利完成任务减费,完成超展开。无论在应对任何卡组时,我们首要的目标始终是过牌,如果空留了一手解牌针对牌(如吞噬魔法法力燃烧等),没有过牌和任务减费的支撑,很快还是会被对手平推。

 

诶?只留过牌,这么说起手留牌不是更简单了吗?其实不是的,因为任务瞎这类卡组本身过牌组件就占了大半,并不是每张过牌都得留,更让人头痛的是,有时候即便起手出现了飞翼滑翔幽灵视觉这样3费抽3,2费抽2的优质过牌也不能留。

任务瞎的起手留牌之所以复杂,是因为瞎子独有的关键词:流放流放牌只有在手牌最左边或最右边再能触发其额外效果。

 

实际上,因为有流放这个机制,在实战中,每次起手几乎都会出现不一样的牌,不仅是起手出现的过牌种类不同会对留牌造成影响,连这些牌从左到右的排列顺序也会或多或少影响我们的留牌思路。

 

想要快速理解任务瞎的起手留牌,我们先来看一下流放这个机制:在手牌最左侧或最右侧的流放牌可以触发其额外的流放效果,炉石传说的抽牌机制是从右手开始抽,如果这一回合右手抽到一张流放牌而又没法及时打出,这张牌很可能会在下回合被右手新抽的一张牌卡住无法触发,这样想要触发流放就只能打空这张牌左侧的所有牌。

 

因此,我们在起手留牌时,需要尽量保证流放牌被我们保留在手牌左侧,或者是,流放牌的左侧手牌能快速打空,这样右侧的流放牌就能够顺利的“滑”到左侧继续触发流放。

关于流放的知识点其实也就这么多,怎么样,虽然听着复杂,每局留牌都要考虑这个那个的,实际上原理很简单,我再给大家举一点例子来帮助理解。

 

这一把我们起始手牌从左到右依次是:任务,法力燃烧敏捷咒符飞翼滑翔。注意这个从左到右的顺序哈,这种情况下,虽然飞翼滑翔在手牌的最右手边,第一回合开始右手抽一张就没法触发流放,但是左手两张牌刚好可以在2费都打出去,这样3费飞翼滑翔就顺利地滑到了手牌左侧,还是可以流放,所以这个手牌就可以全留。当然飞翼滑翔也不一定要触发流放,在适当的时候也可以用来爆对手的牌。

 

再来一把:这把我们起始手牌从左到右依次是:任务,怒缚蛮兵时间咒符幽灵视觉时间咒符敏捷咒符属于起手必留牌,因为他们能存费,是超展开强力的帮手,我们先留下时间咒符。再来看剩下两张,蛮兵虽然是巨人,一般不留,但起手有时间咒符,第二回合直接可以减4费,蛮兵前期拍下去的可能性就很高了,但是还是不应该留,这是为什么呢?

 

先卖个关子哈,我们在下文做详细的解答。再来看这张幽灵视觉,这张牌出现在起手的最右边,没法直接流放,如果巨人和幽灵视觉都留的话,我们的规划就是1费挂任务,2费硬币挂时间咒符,3费保底能拍巨人, 4费幽灵视觉左侧的手牌刚好打空,是可以滑到左边流放出来的,这么一看,留幽灵视觉好像也没什么问题呀。

 

但实际上还是不该留,有小伙伴肯定会疑惑了,这不是满足你说的条件吗,怎么又不能留呢,其实这又涉及到我们刚才讲的另一个知识点了,对局整体的几个阶段。

(接下来的车速可能会比较快,请各位观众坐稳咯)

1费挂任务,2费硬币挂时间咒符,可以在3费把一阶段的任务直接做完,这个时候,我们一阶段(对局前期)要干的事情其实还没有做完,还缺少了为二阶段任务存费的操作。虽然3费刚好能裸拍一个巨人,但这样实际上是浪费了3费抽牌以及干别的事情的费用,最好是要把蛮兵减成0费再拍。但就算3费回合时间咒符抽到的牌还能再抽三张给蛮兵减成0费,这个时候我们手牌有时间咒符抽的3张,新抽的3张,回合开始抽的1张,已经快要爆牌了,而且二阶段任务也没做成,再想做二阶段任务减费,操作空间就会大打折扣,整套卡组就很难运转起来,很有可能会因此直接走向崩盘。

 

再看最右边这张幽灵视觉,现在我们已经知道蛮兵要换掉,但换成哪张牌还是一个未知数,如果又换到了一个大恶魔,或者是刀,阿兰娜等任何费用大于等于3的牌,那这张幽灵视觉在前期基本上是一张废牌,硬留的风险依然很大,除非像刚才的例子,起手左侧两张牌在2费都能顺出,幽灵视觉在手牌最右边一般都是不留的。

 

时间咒符做完第一阶段的任务后,我们的工作最好还是放在为下一阶段做准备上,因此在这张幽灵视觉的位置,最好是能留一张研习,敏捷咒符提前存费,或者是法力燃烧锁住对手的节奏(当然这些都是建立在起手有时间咒符的情况下)。

  •  手牌规划

有些新玩家在玩任务瞎的时候,可能会看到一张0费牌,就下意识的直接打出去,这其实不是一个打炉石的好习惯,在任务瞎里更是如此。炉石传说的费用机制是从1费开始,每回合涨一点法力水晶,但并不是每回合都要把手牌,把费用都甩出去才是最好的。

 

就算是在斗地主里,也不是有几个炸弹就一定要全炸出来,在适当的时候,也会把炸弹拆成顺子,三带一等等,所以怎么合理地分配手牌资源,往往是随着对局的变化而变化的。

 

我们在前文讲过,任务瞎完成超展开的重要一点就是存费,才能把关键的操作集中在一回合爆发出来,所以我们才要对手牌进行规划,也就是攒牌:哪张牌需要留着,留到什么时候打最合适,才能把有限的手牌最大化利用。

 

光这么讲还是有些难懂,我们还是简单举个例子,比如敏捷咒符,在被任务减成0费后不能急着丢,如果你判断下回合肯定不会抽牌做任务,而是要花费用去提刀,那样敏捷咒符抽到的牌就没有发挥出其最大的价值,或者是直接打一张滑翔把手牌洗进去,那样敏捷咒符久约等于是白打了。

(下回合即将打出滑翔,敏捷咒符留在手中,这样5费可以继续抽牌做任务)

 

还有比较值得讲的牌比如凶猛的外来者,一张小小的121突袭,在被任务减成0费后如果不对他进行合理的规划,直接丢上去就只是一张121突袭。

但如果我们把目光放长远,再等几个回合,把刀提上,就可以给刀多抽一张牌,在斩杀的时候送掉自己,配合灵魂盛宴,又是多抽一张牌,左侧手牌打光,触发流放,又可以多赚一点费用,多一点操作空间。

 

还有很多类似的牌,例如火色魔印奔行者(1费11流放抽一张),吞噬魔法,如果在判断了这张牌短时间内被左手牌卡住很难流放出来(比如阿兰娜在手牌最左边),也可以直接丢上去不触发流放,为复仇重击者提前减费。

二段跳在不需要用来做这回合的任务时,也可以留到下回合去抽右手边飞翼滑翔这样的大过牌。

帕奇斯也可以根据对局的需要,选择是在前期丢上去保证做任务的流畅性,还是在后期能够更稳定地配合灵魂盛宴过牌斩杀。

同样的,伊利达雷研习可以提前打出存费,也可以根据对局需要选择在下回合打出,发现一张能稳定触发流放的流放牌。

 

因此看似只是一些不起眼的过牌小组件,但如果过于草率,不考虑资源的利用,也可能会逐渐崩盘,成为压垮骆驼的最后一根稻草。千里之堤溃于蚁穴,千里之行始于足下,要真正的做好一件事情,那就一定要重视这些看似微不足道的小细节,玩炉石如此,生活更是如此。

六 . 结语

首先非常感谢能一直认真看到结束的读者,感谢大家的支持,写这篇攻略真的花了很大的功夫,全文一万余字,从上个版本就开始间间断断地写,期间也受到了不少其他任务瞎玩家的启发,在玩了一段时间有了新的理解之后,又对全文大换血,几乎是全删掉再重写,确实很不容易,但是心里还是很充实的。

无论有没有人看,大家喜不喜欢,我自己的水平已经也在写攻略的过程中得到了不少的提升,从自己会玩,到把自己的思路理清楚传输出来,真的是一种很好的学习方法。

 

回到这篇攻略本身上,虽然叫攻略,但实用性这方面还是差了点,读者可能看着过瘾,但玩家练习的成本高,并不能很好地适配所有的玩家,这一点是肯定的。我也不算有什么文化,文笔也不出彩,也不是什么专业的攻略作者,所以有些不足还希望各位观众多多包涵。

 

不知道会不会有观众觉得某些部分很难懂或者是很复杂,就比如起手留牌讲的那个例子,从开局就要考虑很多细枝末节的事情,这些确实不是一个新玩家该考虑的,但我相信,只要静下心来认真体验一下卡组,避免总是不加思考地打牌,这些内容其实很快就能自然而然地掌握,不用攻略也能自然而然地领悟这些技巧,我作为攻略作者只是把这些思路心路历程做一个分享,真正重要的还是在于各位的实践。

 

当然如果真的有新玩家看完这篇文章愿意加入任务瞎,把这些思路和技巧运用于实战,那我实在是再开心不过了,也非常欢迎大家在评论区交流任务瞎的打法,指正文章中的错误,或者是看完攻略后的心得体会,有什么疑问我也会为大家一一解答。

 

文章的末尾,允许我花一点篇幅再郑重感谢一下我的好兄弟小智,虽然只能算是网友,连一面都没有见过,但他的精神对我影响真的非常大。在国服还没关的时候,他就经常在直播任务瞎,只不过那时候在玩的是标准的烙印任务瞎。他真的很爱瞎子,那时候直播经常从早上七八点我还没起床就开始,到了晚上我要睡觉了打开手机一看还在播,一天十几个小时在瞎子上都是常态,很少去碰其他职业,也就是这样我也慢慢爱上了任务瞎这个卡组。

 

那次他说想要用瞎子登个顶,但他绝对不是那种常年混迹在天梯前端的顶尖高手,也是和我们一样的普通人,登顶对他来说可能真的算是一件很困难的事,从那时起,他每天在家全身心地投入到登顶中,碰到的挫折也是一般人难以想象的,他是这么和我说的:“每天都拼了老命地打呀,无数次的想要放弃,但我想的就是这辈子都没做成过什么事情,这次一定要争这一口气。”除了面对顶尖分段的勾心斗角,各种单卡针对,有一次在排到老中医的牧师,烙印被一张黑水巨鳗单关,而且在当时天梯中瞎子的主流卡组是法强瞎,烙印瞎都没有几个人见过,弹幕一度都是讥讽,嘲笑,质疑这个第七名的瞎子是不是py上来的,我心里看着实在不是滋味,但小智却只是一笑而过,说有机会排到老中医再赢一把就是了。

 

那天他真的成功登顶了,激动的几乎语无伦次,说了一堆我们听不懂的话,我也是感觉又是好笑又是开心。在登顶后他当天马上做出一个常人难以理解的决定:把自己登顶的账号抽奖送给水友,那时我真的惊呆了,虽然这个账号上基本上只有瞎子卡组,但毕竟是自己辛辛苦苦一手打下来的呀。直到现在我才真正理解,或许小智早已经把功和名抛之脑后了,登顶只是一次自我的历练。在此之后,没有了自己的账号,他天天免费帮水友圆梦上传说,把帮助水友作为自己的目标,甚至月榜(天梯前两百名)也都免费,我作为老观众,自然也没少帮我打过,可以说是真正的慈善直播。

 

看到这里你可能会觉得小智肯定是家庭幸福,事业圆满,直播也一定会越来越好,但事与愿违,他最终还是为生活所迫,外出打拼,甚至连偶尔坐下来玩两把炉石都成了一种奢望,聊天时经常会和我诉苦。然而即便生活如此艰难困苦,到了过年他还是会给我发红包关心我,甚至在我自己开播时都要抽空过来给我送舰长,无论是物质还是精神上,都给予了我莫大的帮助。现在我们生活的交集越来越少,联系也越来越少,我又无以为报,便把他的故事写进这篇文章,也希望能借此帮助到更多的人。

 

小智的主页有一句签名:好的冒险,需要有一个好的结局。这话现在看来或许有些遗憾,这个结局好像并不是我们大家想要的,但是小智确实在我心中播下了一颗种子,如今这颗种子生根发芽,我传承了小智的精神,用同样的态度对待任务瞎这套卡组,对待各位观众,把他的故事分享给大家,为他续写一段新的冒险。如果各位观众看完这段故事,这篇攻略,也能有所收获,对生活有所帮助,那我想,这大概是一段永远也不会结束的冒险吧

 

 

 

 

 

 

 

打赏文章
全部评论 37条
按时间排序

还没有评论