【游戏王大赛速报】新盒首战,朱罗纪来势汹汹 魔轰神弱到发懵
10小时前
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 来一起看看本周末TW02卡盒发售之后,四套得到了新卡补强的卡组们战绩如何。

首先是影灵衣方面,新卡卡图很色效果很给力,周末两天的几个上位构筑思路完全不一样,有玩纯轴的还有挂肃声的,虽然构筑方面多有区别,但是目前统一的观点为新卡梅塔特隆纯属冲击波看都不要看一眼。

在做本期视频之前特地进行了影灵衣大学习,然后发现纵然有新卡加持的情况下,纯轴的影灵衣两张新卡启动最后的终场居然只能做出一只仪式怪兽或者R4,这是否有点太过于抽象了,你的意思是说你的一些二卡场甚至不如隔壁闪刀姬的水刀抓锚等死?

所以比较靠谱的竞技构筑选择挂上了肃声小系统,仪式卡组都是兄弟能帮的多少都帮一点。肃声系统可以通过萨菲拉堆墓影灵衣的返魂术,法理守护者检索光枪龙之影灵衣调度到本家主轴。你的意思是你外挂的轴单卡场比你本家打的还要大?

最后还是得看神巫拯救仪式卡组,神巫的单卡启动可以同时调度到肃声与影灵衣系统,然后猴戏到最后发现终场怎么好像还不如纯肃声的单卡场,属实是有点令人绷不住。

 

所以既然都能一卡凑齐两个四星了那为什么不直接雷热涡炉启动呢?人家带的时空之七皇还能展示编号101检索影灵衣新卡,别说什么牌效,我只看到了满满的汗水与努力。

 

相比之下宝石骑士的新卡给的就正常多了,上位构筑中无外乎就是终端的选择上有所不同,初动点没有区别,依靠宝石犰狳或者宝石骑士拿非利启动,凑出幽晶原核后检索宝石骑士色散开始往下做,中途通过叠放御影志士检索已经很久没有在赛场上见到的积木龙来进行后续展开。

至于积木龙检索的对象就比较宽泛了,根据选手自己的理解来选择投入,明亮蔷薇水晶蔷薇,地结界像肿头龙,还有魔救的探索者都是可供选择的对象。

终场的选择上花样繁多,比较保守的打法为神弓莱娜加上墓地的虚梦原核,如果携带魔救探索者的话还能配合积木龙同调多一张鲜花女男爵。

还有另一种走结界像肿头龙封锁的路线,是使用罗天神将在对方的准备阶段将干旱之结界像特殊召唤,或是在自己的回合使用宝石骑士斜绿提供的追加通召进行特召封锁。

在封锁向的基础上加以改进的话还能叠放编号38希望魁龙来提供魔法抗性以及嘲讽保护效果。

 

为了防止宝石骑士融合上手而导致虚梦原核跳不出去,有的选手会选择多携带一张宝石骑士通常怪兽当做原核的cost。也有一种打法是多携带明亮蔷薇处理上手的融合,总之打起来都会比较亏。

宝石骑士面对的主要问题是色散吃灰后难补,以及容易被锁鸟打停惧怕次元吸引者。总之宝石骑士卡组终端的选择上目前尚未决出一个最优解答,在宝石骑士色散带来了对方效伤减半的Debuff后,想要FTk过于繁琐实战中比较难以达成没有竞技价值。

 

这么一对比起来,朱罗纪卡组的表现就显得非常亮眼了,在经过一轮补强后,已经成功的从一个卡堆变成可能冲击环境的卡组。

朱罗纪剑龙作为一张实打实的一卡启动点,把朱罗纪卡组硬生生给抬了起来,一卡拉四还能堆墓幻创恐龙这牌效谁看了不得喊一句牛逼,终场一套打下来满打满算足足有四次炸全场阻抗,还有两次神宣特召康,这种简单粗暴力大砖飞的阻抗放眼整个游戏王历史都是非常震撼的。

极致暴力的炸场手段带来的副作用是一波打完所有资源一点续航都不给自己留,额外打空阻止对手的展开后要是下回合不能马上斩掉对方的话这一把可能就要走远了。所以构筑中会选择类似咎姬世海龙经典组合充当斩杀手段,或者在主卡内投入无限恐龙让幻创拉出来一拳超人创死对面。

朱罗纪作为二零二四年最新最潮的恐龙族卡组,兼容灵主王的同时自然是少不了恐龙族卡池里一大帮子假卡的支援。窃蛋龙自然不用多提,幻创之混种恐龙的大名可谓是无人不知无人不晓,护航逼康突破解场卡组特召三个效果一次满足,主阶第一个动作化石调查是一个绝对能问出阻抗的强力逼康点。

同时朱罗纪卡组也摆脱了恐龙族卡组迫害小角龙的刻板印象,并不强求于摧毁小角龙,只靠系统内就能完成展开。虽然不会被锁鸟影响但是同样无法应对次元吸引者,不过好在有一张新卡场地可以直接贴场地开摆作为妥协,是TW02系列中综合实力表现最为优秀的卡组。

 

最后是我们的魔轰神,光属性恶魔这个关键词怎么看都是很恐怖的存在,然而魔轰神在实战中的表现却颇为一般,虽然和朱罗纪一样从一副卡堆变成了能依靠主轴战斗的卡组,但大部分的力量都来源于残废的刻魔轴以及外挂的破械组件。

总之展开还是依靠任意光恶魔转进刻魔轴,卡组里十多张光恶魔都能作为启动点使用也算是魔轰神卡组的一个得天独厚的优势。调度到刻魔的咏圣后检索魔轰神马克西亚,丢弃马克西亚触发效果检索魔轰神的新卡魔轰神界的复活并盖放场地,后续打完一套的终场有鲜花女男爵以及破械神,还有本家大哥利威西卜的不取对象擦效果牛头人,没有卡名一回合一次的限制还能搭配墓地的刻魔神羔棺复活后再次利用。

作为补强后的卡组终场的强度上是没有问题的,问题就在于新卡依旧无法提供单卡启动能力,哦不对通召任意光恶魔也算是启动(?)

依靠新卡贝希尔摩斯,携带更多的魔轰神兽追求二卡启动的话又会降低系统内的光恶魔浓度。部分展开combo甚至要cost三张手牌很多时候打完一套下来手牌只剩个一张甚至没有,和魔弹一样人弹分离后痛不欲生,展开又臭又长,吃坑能力也是弱的不行,只能算勉强能玩远远谈不上竞技实力。

魔轰神兽 贝希尔摩斯
[怪兽|效果|调整] 兽/光
[★2] 1000/600

 


这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合才能发动。从手卡选包含这张卡的2只以上「魔轰神」怪兽丢弃,从额外卡组把持有和丢弃的怪兽的原本等级合计相同等级的1只「魔轰神」同调怪兽当作同调召唤特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的状态,从自己手卡有卡被送去墓地的场合,把这张卡除外才能发动。从手卡把1只「魔轰神」怪兽特殊召唤。

 

总之周末这一轮的比赛打下来后就能明显看出四套卡组之间的强弱划分,朱罗纪的表现最为优秀,能够携带大量支援卡以及假卡的现代化卡组,对于手坑的耐性也比较优秀。其次就是传统爆展流派卡组宝石骑士,虽爆展在这个环境中的表现不佳,且对于手坑的抗性并没那么好,但总归是人气在线有自己的魅力所在。

最后影灵衣和魔轰神两位只能希望他们未来能够幸福了,影灵衣倒还好可以挂上肃声以及雷热涡炉的大腿寄人篱下讨口子,魔轰神就是真的属于那种爹不疼妈不爱,手坑吃到饱废件少不了爱怎么玩就怎么玩去吧。

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