拨号贼遗风-地标发现猎
11月27日
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12.1更新 已首日传说,胜率80+,26名,卡组调整和相关截图更新在评论区,注意正文代码和关联套牌未更新。修改是鹦鹉换一张星域戒卫、拍照放牛里。环境较快所以也在测试直接去掉牛和无界空宇放弃无限的提速构筑

有一套卡组,先配合检索打出数张0费召两个怪铺场,再一地巨人进攻,最后复读格里伏塔斩杀,这个卡组就是——
拨号贼❌
地标猎✅

补丁上线之后,携带发现体系的猎人越来越多了,那就再水一套地标巨人发现猎。之前边改边打了100场左右六七十胜率,2w打到1k+,因为补丁搁置了。这几天捡回来尝试发现环境还算不错,战绩尚可,先发出来思路研讨。相比于一般的发现猎有中期巨人给压力,相比于星舰猎卡手组件更少,总体来说进攻性更强、上限更高。当然问题就是巨人本身有卡手风险从而下限更低,对熟练度要求更高,每次发现的选择都对胜负至关重要,经常要求玩家进行反直觉的选择

卡组思路上,起手必留奈丽、鹦鹉乐园,留观鸟除外的所有低费发现,打铺场快攻可留混调找aoe,打贼等法术职业可留小塞布。前期用发现减异星生物、地标减巨人,胡法是4-5费斥候配合学徒复读异星生物,或斥候配合发现胡出一地0费巨人。两个轴有一定重合,通常来说对面卡组越快就越偏向发现轴,部分场面争夺激烈且起手没有鹦鹉乐园的快攻对局甚至可以直接忽略地标轴,全力运营异星生物,当然地标轴胡了也完全可以用一地巨人的上限对顶
中期则利用小塞布和奥秘干扰对手操作,巨人猛烈进攻,同时斥候-格里伏塔-潮池学徒伺机斩杀;后期巨人没推下来就转拍照无界空宇,用潮池学徒、斥候复制照片打资源甚至无限
当然实战会比较复杂,建议在每次发现之前都想好自己要找什么牌、如果没找到要怎么打。前中期需要精细的计算和对后续几个回合的规划。后期则需要一些想象力,比如照片拍巨人+奥秘+小塞布再复制照片化身智战、木偶剧场复制对手资源再拍照复制、无限拍照内战时照片中拍甲壳虫找脏鼠等等,可以在实战中探索

发现轴参考发现猎、星舰猎,不再赘述,主要讲讲地标巨人轴。核心是旅行社职员,兼容地标体系和发现体系,起手必留。注意单鹦鹉乐园只能给巨人-6费,所以巨人登场高度依赖旅行社职员发现合适的地标,这也是卡组不稳定性的来源之一。因此可适当提高对于鹦鹉乐园、旅行社职员的检索优先级
关于旅行社职员前期发现地标的选取,以最快减巨人为先。鹦鹉乐园自然是最优选,对于其他地标,可大体分为两类,视情况选择
1. 不可反复刷新的地标,优先选择1费(牧师奶3/德法强/萨满进化等),不需要考虑效果,尽早拍下,能点就点,追求在地标冷却好的回合点出第二次,配合鹦鹉乐园的-6将巨人减成0费,打出一波展开
2. 能刷新的地标(小玩具小屋、潮汐之池、末号等),理论上限更高,但因为费用都很高,需要判断是否有拍下地标的时机以及能刷新的次数,借助多次刷新让巨人提前登场。例如末号单卡就能把巨人减到0费,但如果场上很难站住怪随从交换,就可能会卡手。再比如潮汐之池刷新简单还可以多次发现,手里有法术就可以优先选取
另外木偶剧场、意志熔炉等几个地标虽然费用较高且无法刷新,但本身质量过硬,也可适当考虑。
地标的选取和点地标的时机规划是这套卡组的核心,需要大量的对局来掌握,刚上手很可能会一手地标又卡手牌又卡格子,直接拥挤的街道

个人环境里贼萨占比高,偶尔有纯龟龟,所以带了双小塞针对贼、带拍照。如果环境不一样,可以考虑小塞换冰片、星域戒卫等单卡,拍照也可以放牛里,再在牛里带130打大哥德或星舰卡组。可以自行灵活调整

总的来说卡组娱乐性尚可,上手难度、思考量、卡组上限都很高,神似完整三阶段的拨号贼,也有不错的上分潜力和可玩性,想探索新思路的欢迎尝试和讨论

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