【前言】
由于新版本实在是太没存在感,因此本期各位特意让日报组的写手撰写了几套新体系卡组,好让你知道星舰版本就该开开星舰,而不是看着虚灵神谕者、基尔加丹和无界空宇等劳模单卡满地跑。但有些卡组例如德莱尼战或星舰贼由于强度实在太低(有的写手测试卡组直接一路掉到2w多名),因此未放入本期日报中。
注:在平衡补丁正式上线前(11月22日)不建议合成任何卡牌,卡组仅推荐卡全的人尝试。
今日的卡组有:
- 综述卡组:补水德、星舰猎、小行星萨、蓝蓝绿DK、法强快攻萨
- 推荐区卡组:法强德、拨号贼、蓝蓝绿DK、星轨开门龙牧、游客骑、奥丁战、亲王贼、蛋猎、星舰彩DK
【环境综述】
感谢Animist撰写的环境综述
与上周环境相比,本周最大的变化在于快攻卡组的抬头。原因有三:第一,各大主流卡组除了法强德能靠雪莲幼苗加甲以外,大多只有30血,快攻抗性一般;第二,当前环境中具备优质解牌体系和不错解牌密度的控制卡组缺位,一干星舰-基尔加丹卡组在发育起来之后血确实很厚,但是这类卡组都几乎没有解牌,而且前中期血也不算厚,轮盘术的解牌密度和解牌丰富性同样略逊一筹,几乎只有奥丁战算是不错的抗快选择;第三,环境两大定义者(法强德、拨号贼)和最强反手(球法)在疯狂的内卷中都一度抛弃了它们的抗快组件(法强德一度不带失火、拨号贼在带上游乐巨人之后本就不适合再带奇利亚斯豪华版3000型、球法也抛弃了浪潮涌起,还有一些不带奇利亚斯了)。
当然,法强德和拨号贼并不是完全没有抗快手段,因此“快攻卡组也抬头”也只是一个相对概念,在构筑上逼迫环境中卡组的构筑发生调整,整体环境依旧是以德、贼为支点展开。
宇宙彩K和常规彩K有一个共性的问题:抗OTK能力不够。常规彩K的摇摆卡位不足以应对这个问题,但是宇宙彩K可以有卡位同时携带双卑劣的脏鼠(其中一个在牛里)、殉船跟锋鳞。特别地,由于卡位所限,异教低阶牧师、冻感舞步和殉船大概率只能携带一个,我个人比较建议大家携带殉船,因为赛布或者冻感舞步只能起到干扰作用,本身还需要配合场面获胜,但是疫病体系的是具备一定制胜能力的。
冰DK在当前环境中异军突起,主要是因为在脆骨海盗-恐惧猎犬训练师、地标、麦芽岩浆等神卡的加持下,它是“最好打快攻的快攻”,而且也保留了快攻卡组对于一干30血卡组的威慑力。和宇宙彩K不同,冰DK非常适合携带冻感舞步,因为它不缺少制造场面压力的能力,在这个艾瑞达蛮兵构筑优先级显著提升的环境中堪称“攻防全能”。
流放瞎让我的排名翻了十倍,谁家好人天马年的最后一个版本还在用献祭光环控场啊……还是上周那句话:新版本都一周了,小版本还会远吗?
由于快攻卡组的抬头,法强德完全可以考虑带回失火,可替换卡位有激活、漏斗蛋糕和攀上新高。激活和漏斗蛋糕都是“费用魔术”牌,但是法强德已经坐拥闪光试剂瓶+星夜露宿,相较之下对于“费用魔术”牌的需求没有那么强。比较之下,前者下限更高(无需费用即可回费)、后者上限更高(配合生命缚誓者的礼物可以0费至少回2费),大家可以根据自身牌风决定舍弃哪一个;舍弃攀上新高的逻辑是:法强德在面对绝大多数对手时只需要一个攀上新高,而需要双攀上新高的卡组已经快要被拨号贼打没了,如果你够自信能较为稳定地在三费前抽到攀上新高的话,确实可以舍弃第二个。我并不是很建议大家带浪潮涌起抗快,因为法强德在不断牌的前提下控场能力是很强的,而失火提供的补牌能力在其他对局中也有用,浪潮涌起不然。
蛋猎前中期随从过少的问题在这个要么是快攻、要么是不比快攻慢的组合技的环境中显露无疑。有一些玩家尝试携带异星虫卵缓解这一问题,但是实际作用也比较有限。
轮盘术同样没什么前中期随从,而更令人绝望的是,它甚至找不出一个类似异星虫卵这种或许能帮助缓解这一问题的牌……
上版本由水墨烬千年带起的锋鳞球法在这个有点条条道路通拨号的意思的版本中又有用武之地。但我并不建议大家抛弃奇利亚斯,因为元素法、法强快攻萨等快攻卡组都有不错的补伤害能力,在中期回点血还是很香的。
元素法的构筑进化到了两个不同的流派:一种是传统的携带恒星之火萨鲁恩的构筑,另一种则是抛弃萨鲁恩、带上艾泽里特巨人最大化场面压力。第二个流派的理论依据是:在阳炎耀斑的加持下,元素法是当前环境快攻内战中返场能力最强的卡组之一(自残牧、法强快攻萨都较难做到解站一体,只有冰DK在返场能力上和元素法相若),因此可以携带艾泽里特巨人直接压死,算是一个对快攻特化的构筑。
彩蹄骑的走俏同样也是快攻卡组热度回升的结果,为了放大它在环境中的优势,摇摆卡位中第二个混调师和棱彩光束的优先级有所上升;而由于星舰-基尔加丹卡组这类有“斩杀窗口期”的卡组热度降低,彩蹄骑可以选择单虚灵神谕者。
三套快攻牧师其实各有长处:自残牧具备三套卡组中最强的控场能力(因为有炽热火炭)和前中期终结能力(因为有针灸和虚灵神谕者);过疗牧具备最强的前中期超展开能力;龙牧最稳定并且过渡到中后期最强(有阿曼苏尔可以慢打,并且时空扭曲者扎里米开门可以打出相当高的终结伤害)。由此可以推论:在快攻卡组或拨号贼较多的环境中自残牧最好,在法强德较多的环境中过疗牧最好,龙牧则最适合偏慢的环境。
就算不考虑操作难度问题(毕竟据说戴佳伟老师玩带巨人的拨号贼胜率都快能大于50%),游乐巨人在这个环境中也还是很有用,巨人一下然后压塞布,虽然操作感确实差了点,但是法强德等卡组还真是没啥办法……当前环境中拨号贼的构筑有两个摇摆卡位,竞争单卡有双挖掘宝藏、封面艺人、双艾瑞达蛮兵,以及奇利亚斯——如果你足够自信的话。登顶玩家小珂在他的文章中进行了详细的单卡选择阐述,比我的理解深多了。唯一需要补充的是,封面艺人打法强快攻萨特别厉害(前提是对面不知道你带了封面艺人),如果你所在的环境中法强快攻萨很多,封面艺人的构筑优先级其实会有所提高。
法强快攻萨只有两个摇摆卡位,竞争者有强行透支、第一个和第二个异教低阶牧师、第一个和第二个极紫外破坏者。强行透支可以补伤害,但是在较为主流的卡组中似乎只有法强德和奥丁战需要补伤害才能打死;异教低阶牧师可以同时针对法强德和拨号贼;极紫外破坏者是一个比较悖论的卡,它的两个战吼特效是矛盾的:对随从打三更适合打有一定场面的对手,可是如果打这样的对手,在斩杀回合小行星未必砸得到脸,反倒污染虚灵神谕者;小行星在面对场面不强的对手时如果靠虚灵神谕者抽出来是0费打3甚至更多,但是打这样的对手时,对随从打三的作用又不明显了……
突破邪火和奥丁战的相性很高,无论是配合凶恶的入侵者、合金顾问进行中期的高效防守还是配合无界空宇过掉病毒完美奇利亚斯都相当不错。
——Animist
【HSR大数据】
数据来源:https://hsreplay.net/decks/
【综述卡组】
这套是神棍老师使用的乌龟补水德,构筑的亮点是满编了究极边境。
卡组思路:
这套卡组的主题思路就是前期跳费叠甲苟活,中期依靠科技打出叠甲与过牌卡,送掉奇利亚斯与星舰,依靠补水区的两拨攻势耗尽对手的资源,最后依靠超高的法力上限与强大的过牌,依靠基尔加丹压死对手。
开局留牌:
玛法里奥的礼物,阿肯尼特的启示,攀上新高,雪莲幼苗,始祖龟旅行者,橡树的召唤必留,如果前期跳费节奏很稳,可以留下晶体结积追求更高的上限,一般在面对法师,贼,战士,时会考虑全力跳费。
小编在传说2w名左右的法师大多是大法法,贼一般是拨号贼,连击贼,战士是奥丁战,DK有冰邪快攻与彩虹慢速两种,不建议打DK时全力留跳费,容易被前期蹭很多血。
对局节奏:
前期开礼物和攀上新高跳费,找机会下始祖龟旅行者与阿肯尼特防护水晶拼装星舰,在两个组件都送掉之后就可以开星舰了,这样补水区就可以复活6/8亡语叠12甲的超级乌龟。打战士和彩虹DK可以贪一些,先打游客再攀上新高,晶体结积,费用跳上去了就可以上大哥了。
究极边境在打慢速时意外的好用,有超模嘲讽泰拉图斯,废料场巨像,巨怪塔迪乌斯,这些也是可以被补水区复活的,极其好用。还有月亮巨人究极赖场,遗忘之王库恩的1费回满费用。如果之前送掉了星舰,恩佐斯也是个很不错的选择,直接复活一地星舰和组件,叠甲叠到爽。
后期在把牌库的7费以上的牌抽干净之后就可以趁早下基尔加丹养恶魔了,如果游客放过几个过牌法术,到了开门的时候应该还能剩两张过牌,再加上泰坦的一回合抽满,德鲁伊开基尔加丹的效益无疑是最高的。
战士和DK与我们互相开传送门一般是打不过我们的,后面随便用补水区耗一下对面的牌对面就要断解断资源,而且我们后期有着至少16费,一回合抽牌加下恶魔给压力是绰绰有余。
如果对战的是OTK卡组,那就在中期全力叠甲,像下面这把面对连击贼,我在对手启动前一再叠甲提高斩杀线,迫使对手牌库抽干才启动尝试斩杀,最后也是险胜。
注意事项:环境中元素法,恋旧萨多的不要轻易尝试,大哥德不好处理前期的小怪,很容易前5费被踢死。
——夜枭
(应对快攻环境特化)
(蛋形态特化)
此构筑来自于BIR,游戏名冰火 | 维鸡尔#5724,其使用这两套星舰猎(蛋形态特化)在传说2w分段表现不错,且该卡组较为符合本期日报的新卡主题,故而放出以抛砖引玉。
卡组思路:
本卡组可归属于otk卡组,主要思路就是积攒星舰组件拼高达,然后后期0费无界空宇踩一脚清场,5费发射星舰,4费歌手触发星舰双倍亡语斩杀对手。
应对快攻环境特化,这套主要是从针对环境各路快攻角度构筑的,在快攻横行的分段使用更为舒适(但不是特别喜欢玩猎人或者还想打慢速卡组的话,强烈建议奥丁战别烧脑)。构筑亮点在于拿起了猎人的游客体系以及异星虫卵这张卡。
众所周知非快攻猎人非常不好打快攻,主要在于其前期节奏极弱,面对快攻大部分时候的操作可以算空过。而异星虫卵这张卡可以帮我们较为稳妥地过渡至中期。对面大概率不会解异星虫卵,所以我们需要像蛋猎一样主动破开,那就得解决破蛋卡的上手问题,而自助大餐可以很好的过牌并且检索到歌手以及海怪两张破蛋卡。卡组一共三个种族,德莱尼,亡灵以及野兽,数量分别是3,2,2,自助大餐起码保证一般能过2张牌上来。
末日可以赌一手解不掉抢回先手,实在不行挂奥秘先混着用自助大餐过牌,打慢速思路就更简单,全力找大主教和自助大餐就行,技能变为追踪术后就不缺过牌了,混着混着就斩杀了,但切记游侠斥候复制必须留给罐仓以保证斩 杀 伤害。另外在otk或者近期比较流行的快攻法强萨较多的环境中,这套里面的阿肯尼特水晶可以换取样探爪。
蛋形态特化,这套星舰与蛋体系的结合,但抛弃了蛋体系可携带的虫外有虫的斩杀,因为星舰的斩杀更高更稳定(不用对面铺场),构建这一思路的套牌主要是想利用蛋体系的干扰能力(穆克拉),中期展开能力(蛋提供的低费大野兽),以及解场回复能力(抱龙王,恶犬),这都是星舰体系所不能提供的。
同时,在面对环境中可能变多的宇宙卡组,大野兽展开可以视为逼出雷诺,亦或者在雷诺把星舰清了之后的另一个选择,蛋体系推不动则转星舰斩杀,星舰被变形或神雷或拉走则再转荆棘谷之心推死。(卡组作者语,笔者稍加修改润色)
一些combo和单卡详解:
应对快攻环境特化:
前期的小combo主要就是2费罐仓3费弹幕解一波混,又或者2+3异星虫卵和海怪连拍。
末日预言者加接触异星生物:前期属于低配版冰环末日,后期在无界空宇未上手或者未减到0费时也可以当做代替。
蛋形态特化:
游侠斥候:这个卡组里游侠斥候是极其重要的资源卡,当场上有游侠斥候,追踪术发现荆棘谷之心,手里获得两张复制,把一张或者两张继续洗进去,继续追踪术继续复制荆棘谷之心,理论上在有足够多发现情况下,你能获取最多数量等于剩余牌库卡牌数的荆棘谷之心,但实战里受追踪术数量以及手牌数的限制,具体如何操作看实战情况,在此进阶之上还有双游侠斥候复制荆棘谷之心,以及鹦鹉再来一波游侠斥候等变式,实战灵活发挥。
对局详解:
通用留牌:
应对快攻环境特化:
异星虫卵,星舰组件,追踪术,观赏鸟类
蛋形态特化:
神秘的蛋,约德尔狂吼歌手,追踪术,观赏鸟类,星舰组件
对战后期卡组(战士,德鲁伊,dk)
起手留牌:
应对快攻环境特化:大主教奈丽,自助大餐
蛋形态特化:大主教奈丽,地标
算是我们最喜欢的对局了,在开龟壳的方面我们是专业的,慢慢打混到斩杀就行,对面几乎无法对我们造成太大的威胁(因为拖不到后期),所以留牌方面留过牌就行,尽快过到组件以斩杀。
对战快攻卡组(法师,猎人,dk)
起手留牌:
应对快攻环境特化:接触异星生物,爆炸陷阱,激光弹幕
蛋形态特化:接触异星生物,(起手没蛋也没有歌手时可以留恶犬),周详笔记
苟住就行,快攻多的环境建议用上面那套应对快攻环境特化,2+3异星虫卵和海怪连拍能很好地稳住场面,异星虫卵在面对元素法的5费群2时会直接破开。蛋形态特化需要周详笔记找恶犬(机率不高)才有获胜机率,总体而言下面这套在面对快攻时前期节奏乏力的缺点会被无限放大,建议换卡组。
对战otk卡组(盗贼,德鲁伊)
起手留牌:
应对快攻环境特化:同通用留牌
蛋形态特化:同通用留牌
星舰猎这两个形态都很难应对otk卡组,环境中如果otk套牌较多建议把阿肯尼特水晶换成取样探爪。而在没有取样探爪的情况下就应该多铺小怪以追求承担伤害(携带小行星的星体贼)或者直接抢死对方(很难,我们前期并没有足够高的爆发展开),总体而言很难应对,建议直接去赢下一把。
卡组可优化的地方还有很多,本篇主要起抛砖引玉之用,可加卡组作者本人好友以共同交流。
——千户酱
来自Marcos的一套小行星萨构筑,他使用这套牌打出了10-1的战绩。
小行星萨是本版本萨满的设计师指定推荐套路,在试玩乱斗阶段也算还有亮眼的表现。然而在新版本天梯实战中,由于这套卡组一般打速较慢且处理超展开能力不足(导致面对环境中热门的拨号贼、法强德、彩蹄骑、大法术法等都有点心有余而力不足),因此被划入了地沟油卡组的行列。
Marcos在这种构筑困境下给出的答案是提速。这套牌与其说是小行星萨,不如说是直伤+小行星的结合体,卡组除了小行星体系拥有的常规的三角测量-月石重拳手-极紫外破坏者-流彩巨岩-陨石风暴的轴外,其余卡组的轴全部交给了偏快的套路,去掉了诸如预言者努波顿、织法者玛里苟斯等很难来得及对对局产生作用的牌,也没有考虑诸如冰霜摆件这种虽然超模但是无法加速的牌,而是带上了各种法强和伤害牌要求尽快打死对面。
当然,这种构筑思路实际打起来还是不太顺利,核心原因还是在于伤害一般不够杀导致还是需要依赖不稳定的抽小行星去赢(实战的时候就跟病dk喊“病!病!病!”一样一直在喊“星!星!星!”),不过总之是在当前环境下给小行星萨一点新的思路。
在加速的思路下,除了这种直伤法术轴外,还有一种以随从轴提速的版本,也放在这里仅供参考。
起手建议留下各种小行星组件和过牌组件,不建议起手留太多伤害(例如刀、立体书之类的不建议同时留,最多留一个就可以了),不然陷入抽一打一可比过牌抽不到小行星更尴尬。
一套来自局部丨九阳争经投稿的蓝蓝绿DK,抖音直播id是“炉石鱼人宝宝”(直播间传送门),以下是投稿人自述。
这是我从国服219名打进国服39名的冰dk,战绩是21-4。
这套dk不同于彩虹的缺乏制胜手段和星舰dk的容易卡手,主打一个快,前期利用卡组的众多低费曲线打出低费随从铺场蹭血,中期就可以化身ap DK用法术猛猛打脸取得胜利。
跟上个版本冰dk的区别是加入了两张新卡虚灵神谕者,再去掉了一个炫目演出者换成冻感舞步,实测下来冻感舞步在很多对局都很好用:例如萨满的4费后台保镖和泰坦回合,骑士的彩蹄和泰坦,甚至于拨号贼的拨号机器人,更不用说能稳定断元素法的元素链了。
虚灵神谕者在这套卡组里是一个完美的润滑剂,进可抽寒冬号角,多打出法术伤害斩杀,退可在对面铺满场的时候配合麦芽岩浆直接清空场面,当之无愧的新版本中立神卡。
小技巧:
起手留牌有寒冬号角和所有2费随从必留,寒冬号角人称小激活,在所有对局中,能胡到2费脆骨海盗号角加猎犬训练师基本赢了一半,我个人比较喜欢留下自然天性,经常有奇效,本身也是超模牌稳赚不亏,在我们手里有地标的情况下,我们要优先打出采矿事故为地标做准备。在这套牌里法术很容易被抽到或者过到,中期一定要果断一点走脸,然后靠法术斩杀,不能陷入犹豫解场的困境。
我们在打冰淇淋的时候也要注意自己的残骸是否够回手,在手里有殉船加冰淇淋的时候一般都是先打冰淇淋,然后回手打更多伤害。值得一提的是对方下了魔免剧毒的奇利亚斯,正常情况下很难处理,如果我们手里有老板可以直接冰淇淋打到自己的老板拉过来,这样甚至可以扭转战局。
——局部丨九阳争经
此卡组是上期环境综述提及的法强快攻萨,同时也是国服预选赛中小菜泫携带的套牌之一。与原先D0nkey的构筑相比,小菜泫去掉了极紫外破坏者和淘金客,转而满编了先祖知识和强行透支,放弃了场面争夺选择追求更高的直伤。
打法思路:
卡组思路与远古卡组“青海萨”一脉相承,前期通过奇迹推销员、水宝宝鱼人和第一次接触等卡铺开场面,尽可能蹭血压低对手血线,在中后期通过法强随从配上直伤卡斩杀对手。
“武器解场,随从走脸”这一口号仍能作为卡组的底层逻辑,1费的幽灵之爪既不仅能补刀,配合带有法强的随从更是能提供不俗的伤害。但要注意的是,卡组的总伤害仍是有限的,当你手牌资源/场面已经追不上对面时,更应该追求多蹭对面血图谋斩杀。以对战元素法为例,对面场上站了个3/1的吸积炽焰,就算你手上有刀也应该往对面脸上走而不是去解场。
卡组最好用的解场手段麦芽岩浆,配合电击学徒清场即简单又高效。是就算是快攻内战,在有麦芽岩浆的情况下,我们也能有恃无恐的化解对手的攻势,安然过渡到下泰坦的时期。
起手留牌:
常规留牌:奇迹推销员、电击学徒、水宝宝鱼人、第一次接触、戈贡佐姆
特殊留牌:后台保镖(后手且有铺场卡时留)、驭流骑士(有电击学徒或者第一次接触时留)、
幽灵之爪(有电击学徒时留)、麦芽岩浆(对阵萨满、圣骑士、法师和DK时可留)
小技巧:
你场上有火舌图腾时你在旁边上个水宝宝鱼人,此时出的衍生物不是1/1而是3/1。场上有奇利亚斯时同理,此时水宝宝鱼人的衍生物基础身材是2/2,然后被buff成3/3。
小结:
法强快攻萨打大法术法、元素法和恋旧萨等回复弱的卡组十分得心应手,但遇到战士、德鲁伊以及术士等能抬血线的职业则显得力不从心,也不太好打最近出场率较高的蓝蓝绿DK。
此外卡组过牌孱弱、卡位紧张,难以携带如异教低阶牧师等针对卡。但胜在卡组上手简单、造价便宜,被法师萨满打麻了的营友可以试试用此卡组抓一下。
——许仙许宣
【推荐区卡组】
网址:Lost Temples - fbigames.com
火石数据 11/10~11/16 各服标准传说前200名卡组+玩家卡组推荐
Norwis 11/15 标准卡组梯度排行 - 深暗领域
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T1: 拨号贼
T2: 大法术法 法强德 恋旧萨
T3: 彩虹DK 奥丁战 彩蹄骑 开门牧 元素法
T4: 流放瞎 小行星萨 蛋猎
ZealotAA(苏遇安)国服登顶 法强德 123-55
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揽月 国服登顶 拨号贼 20-6 16连胜
https://www.iyingdi.com/tz/post/5489933
局部|九阳争经 国服39名 蓝蓝绿DK
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sevlll777 欧服第5 星轨开门龙牧 129-80
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都别玩了 国服前百 游客莱妮莎骑 (无彩蹄,满编稜彩光束)
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uikyou 美服登顶 奥丁战 在国服16连胜 (携带突破邪火)
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Pace 美服88名 亲王贼 29-12
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Dane 欧服49名 蛋猎 32场78%胜率
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santamaks 欧服登顶 星舰彩DK
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