分享下自用宇宙彩虹k(最高到141名已掉
11月18日
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dk目前的强度只能说是中规中矩。作为一名dk爱好者,于现在天梯环境而言,个人认为宇宙是dk最强的形态,反制手段多,比星舰k下限低一点,但能应对更多的对局,遂分享下一套自己调整过用着比较舒服的宇宙彩虹k。
贴一下卡组代码:AAECAfHhBB79xAWC+AX8+QWT+wXt/wWDkgaLkgaUlQaplQb/lwbLnwaSoAavqAbLsAa5sQa7sQb/ugbDvgaGvwakwAamwAa6wQb/yQaWywa6zgag4gbC6Aaq6gbt6gbHpAYAAAED97MGx6QG9bMGx6QG694Gx6QGAAA=
1.单卡取舍:
宇宙彩k其实构筑大体上都大差不差,dk只能带一张的高质量的牌就那些,根据环境可以自行再做调整。
残骸遍野:dk稀缺的单解。因为环境中拨号贼实在太太太多了,宇宙dk前期场面也很难铺起来,个人理解中带一张尸猛代替蛇油更能打反手把节奏抢回来。
自然天性与墮寒男爵:让节奏的卡。自然天性质量很差,主要是为了扣子多过一张,不带炫目演出者的话收益实在低,赛马环境下三费打一个这个实在是很难接受。我宁可换成马林博一手上限。
牛牛:牛里带了线缕,脏鼠,鸡蛋。基尔加丹当然是很少能用上,主要是拿另外两个,鸡蛋应对一些极端情况。
无头骑士:牛里有鸡蛋了所以不带。
冻感舞步和殉船:我更怕拨号贼大于元素法所以带殉船。
2.致胜点与打法(更新一下):
我看到很多朋友对这套卡组的致胜点存疑,也有很多(我认为)很明显的优势对局说打不了,首先宇宙彩虹k虽说可以算控制卡组,但是明显是偏进攻类的而非乌龟类卡组,当对面职业刚亮我们就要想一想怎么赢下来而不是单纯的苟活。在保证自身安全的情况下有一个大概的规划,把压力一步步的往对方脸上招呼,现在基本所有主流卡组都有很强的斩杀能力,就拿法师举例,我打法师胜率还是很高的,但是很少有说是拖死赢下一局,比如说元素法我只要抢到了场面或者返场了我尽量两个回合就把他压似,不可能给他下恒星之火再说找伤害的机会的。对拨号贼这种卡组也是,你只要血量相对安全返场(如果能返场)就要开始往对面脸上给压力了,一心迪奥斯这种需要多回合斩杀的手段压力给足了都下不来的。一般很难有对局拖到10费后好几回合,7.8费开始就可以考虑斩杀,兵主拿冰符文这种东西了。
3.对局分析:
贼:从最多的拨号贼开始说。46乃至37开的对局。起手找线缕,海拉,后手留老付老慕,其他的低费生物都可以留。贼没有场面前期是一定处理不了老付老慕的,就算被解掉也有尸体可以接尸猛和大主教后续操作。海拉殉船不用说,最大的致胜点之一。现在贼的斩杀上限没那么高,站住场面是最重要的:苟活下来,就有机会赢。大主教接最强音也可以偷鸡。后期就看脏鼠发挥了。
德鲁伊:当法强德处理留牌,也是37开的对局。起手找老付老慕,低费生物,海拉,4费老付老慕的优先级高于海拉,因为德处理老付老慕更困难,需要交不少伤害,他又不可能一直看着他站着。但是dk抗otk能力还是太差,这个对局唯一解法就是抢死,虽然也很难,但是比逃离斩杀线现实。
法师:64优开元素法,55开大法术法。有了大主教和无界空宇dk有了返场大法术法的能力,不像之前一味被当做沙包打,碰到法师起手留低费生物和大屁股准没错,考虑到可能是元素法线缕也是有必要留的,一个消融元素对元素法和大法法来说都很头疼。
战士:73开优势对局。这种对局也是要留海拉和老付老慕,对奥丁战我们全程都会是进攻方,同时由于大主教的存在斩杀线也不低,dk还有很多优质护脸和抬血量的手段,注意冰刀这种手段要留在对面奥丁之后再砍,反正也基本没有人带吃刀,压力不要一口气拉满,每个回合小伤害蹭脸,场面维持在对面不得不解否则可能会被斩的程度,这样对面奥丁都很难下来。
圣骑士:64开,和上方同理,因为骑士要打出高斩杀同样需要过墙,场面,或者动刀,所以说很难说是拖到后期还被otk。但这个对局优势没那么大是因为骑士有场面超展开的能力。中期天胡的骑士我们是很难应对的,打骑士小节奏是最重要的,不要贪解,每个回合节奏拉满,起手所有小杂毛都留。
萨满:46开。因为是宇宙只能带单线,所以打萨满会有天然劣势。而且大家都会防线缕,出了奇利亚斯之后场面就基本是处理不了的了。这个对局类似于骑士,起手要留小杂毛,多留一张线缕,在4,5费回合一定拼尽全力解频率,好在dk的优质杂毛很多,在萨满没那么胡的局还是有机会抢回场面的。
猎人:64开优势对局。猎人的解场能力同样匮乏,尤其是单解,所以起手留大屁股,同时注意站位防狂战斧斩杀,前期压力尽量给足,一般这个对局不会拖到后期,尽量中期把对面血量压低。
牧师:dk对局数量少,只碰到了两局1胜1负,肯定是当快攻留牌,起手留线。
术士:这版本没碰到过。应该是优势对局。
恶魔猎手:少到很难摸清形态。不过碰到目前还没有输过,之前版本是优势对局。
dk:内战打非宇宙的对局都是优势,最需要注意的点就是老板,如果不是场面压力太大尽量不要在对面之前先出,其次就是老付老慕,dk很少有人带单解,先下去的人优势很大。
4.总结:
通过以上对局分析大家可以看出,dk除了对上现在天梯最主流强度最高的职业外,对阵其他职业都有不俗的胜率,而最主要的劣势对局德贼在即将到来的补丁也马上要削弱。所以补丁后dk的前景非常不错,得益于高质量的新卡,dk即便在被德贼大量吃分的情况下还是保持着不错的胜率,所以推荐给大家尝试一下,肉眼可见的补丁后潜力卡组。
贴一下卡组代码:AAECAfHhBB79xAWC+AX8+QWT+wXt/wWDkgaLkgaUlQaplQb/lwbLnwaSoAavqAbLsAa5sQa7sQb/ugbDvgaGvwakwAamwAa6wQb/yQaWywa6zgag4gbC6Aaq6gbt6gbHpAYAAAED97MGx6QG9bMGx6QG694Gx6QGAAA=
1.单卡取舍:
宇宙彩k其实构筑大体上都大差不差,dk只能带一张的高质量的牌就那些,根据环境可以自行再做调整。
残骸遍野:dk稀缺的单解。因为环境中拨号贼实在太太太多了,宇宙dk前期场面也很难铺起来,个人理解中带一张尸猛代替蛇油更能打反手把节奏抢回来。
自然天性与墮寒男爵:让节奏的卡。自然天性质量很差,主要是为了扣子多过一张,不带炫目演出者的话收益实在低,赛马环境下三费打一个这个实在是很难接受。我宁可换成马林博一手上限。
牛牛:牛里带了线缕,脏鼠,鸡蛋。基尔加丹当然是很少能用上,主要是拿另外两个,鸡蛋应对一些极端情况。
无头骑士:牛里有鸡蛋了所以不带。
冻感舞步和殉船:我更怕拨号贼大于元素法所以带殉船。
2.致胜点与打法(更新一下):
我看到很多朋友对这套卡组的致胜点存疑,也有很多(我认为)很明显的优势对局说打不了,首先宇宙彩虹k虽说可以算控制卡组,但是明显是偏进攻类的而非乌龟类卡组,当对面职业刚亮我们就要想一想怎么赢下来而不是单纯的苟活。在保证自身安全的情况下有一个大概的规划,把压力一步步的往对方脸上招呼,现在基本所有主流卡组都有很强的斩杀能力,就拿法师举例,我打法师胜率还是很高的,但是很少有说是拖死赢下一局,比如说元素法我只要抢到了场面或者返场了我尽量两个回合就把他压似,不可能给他下恒星之火再说找伤害的机会的。对拨号贼这种卡组也是,你只要血量相对安全返场(如果能返场)就要开始往对面脸上给压力了,一心迪奥斯这种需要多回合斩杀的手段压力给足了都下不来的。一般很难有对局拖到10费后好几回合,7.8费开始就可以考虑斩杀,兵主拿冰符文这种东西了。
3.对局分析:
贼:从最多的拨号贼开始说。46乃至37开的对局。起手找线缕,海拉,后手留老付老慕,其他的低费生物都可以留。贼没有场面前期是一定处理不了老付老慕的,就算被解掉也有尸体可以接尸猛和大主教后续操作。海拉殉船不用说,最大的致胜点之一。现在贼的斩杀上限没那么高,站住场面是最重要的:苟活下来,就有机会赢。大主教接最强音也可以偷鸡。后期就看脏鼠发挥了。
德鲁伊:当法强德处理留牌,也是37开的对局。起手找老付老慕,低费生物,海拉,4费老付老慕的优先级高于海拉,因为德处理老付老慕更困难,需要交不少伤害,他又不可能一直看着他站着。但是dk抗otk能力还是太差,这个对局唯一解法就是抢死,虽然也很难,但是比逃离斩杀线现实。
法师:64优开元素法,55开大法术法。有了大主教和无界空宇dk有了返场大法术法的能力,不像之前一味被当做沙包打,碰到法师起手留低费生物和大屁股准没错,考虑到可能是元素法线缕也是有必要留的,一个消融元素对元素法和大法法来说都很头疼。
战士:73开优势对局。这种对局也是要留海拉和老付老慕,对奥丁战我们全程都会是进攻方,同时由于大主教的存在斩杀线也不低,dk还有很多优质护脸和抬血量的手段,注意冰刀这种手段要留在对面奥丁之后再砍,反正也基本没有人带吃刀,压力不要一口气拉满,每个回合小伤害蹭脸,场面维持在对面不得不解否则可能会被斩的程度,这样对面奥丁都很难下来。
圣骑士:64开,和上方同理,因为骑士要打出高斩杀同样需要过墙,场面,或者动刀,所以说很难说是拖到后期还被otk。但这个对局优势没那么大是因为骑士有场面超展开的能力。中期天胡的骑士我们是很难应对的,打骑士小节奏是最重要的,不要贪解,每个回合节奏拉满,起手所有小杂毛都留。
萨满:46开。因为是宇宙只能带单线,所以打萨满会有天然劣势。而且大家都会防线缕,出了奇利亚斯之后场面就基本是处理不了的了。这个对局类似于骑士,起手要留小杂毛,多留一张线缕,在4,5费回合一定拼尽全力解频率,好在dk的优质杂毛很多,在萨满没那么胡的局还是有机会抢回场面的。
猎人:64开优势对局。猎人的解场能力同样匮乏,尤其是单解,所以起手留大屁股,同时注意站位防狂战斧斩杀,前期压力尽量给足,一般这个对局不会拖到后期,尽量中期把对面血量压低。
牧师:dk对局数量少,只碰到了两局1胜1负,肯定是当快攻留牌,起手留线。
术士:这版本没碰到过。应该是优势对局。
恶魔猎手:少到很难摸清形态。不过碰到目前还没有输过,之前版本是优势对局。
dk:内战打非宇宙的对局都是优势,最需要注意的点就是老板,如果不是场面压力太大尽量不要在对面之前先出,其次就是老付老慕,dk很少有人带单解,先下去的人优势很大。
4.总结:
通过以上对局分析大家可以看出,dk除了对上现在天梯最主流强度最高的职业外,对阵其他职业都有不俗的胜率,而最主要的劣势对局德贼在即将到来的补丁也马上要削弱。所以补丁后dk的前景非常不错,得益于高质量的新卡,dk即便在被德贼大量吃分的情况下还是保持着不错的胜率,所以推荐给大家尝试一下,肉眼可见的补丁后潜力卡组。
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