一周标准高分卡组盘点20241111
11月11日
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  • 本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!要求见文末。
  • 本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家的游戏理解都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家,希望大家结合自身条件,批判地借鉴。
  • 卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。
  • 我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。

环境综述

元素法出伤较慢、类星体贼稳定性太差、各类星舰卡组节奏拖沓、小行星萨太吃牌序……各类新兴卡组各有各的问题,环境似乎又重回胜地历险记雷纳索尔王子回归前的逻辑,由两套组合技卡组成为了环境的支点——只是这次,支点换成了法强德和拨号贼。这两套卡组的共性有二,一是非常依赖法术推进自身进攻节奏,二是对抗超展开的场面比较依赖牌序,因此具备携带塞布、锋鳞的卡位的球法、彩蹄骑或是具备超展开能力的过疗牧、恋旧萨、蛋猎等是这个环境里不错的反手卡组。环境的第三层是克制这些反手卡组的一干控制,如各类星舰卡组,而这些卡组又一般不好打法强德和拨号贼。

不过正如我此前也会说的那样,虽然我把整个环境写得像是个石头剪刀布,但是法强德只要能抽到虚空神谕者就能有相当优秀的控场能力;当前版本的拨号贼也具备着稳定启动或是游乐巨人站场抢节奏进行主动防御甚至给出压力的可能。德、贼依旧具备超强的闯关能力。

 

新版本较为主流的DK卡组有宇宙彩K、各类星舰DK和彩虹DK。其实无论是哪种体系,DK卡组的核心思路都是类似的,即利用水准之上的前中期曲线与对手拉扯攻势,并在中期拍出强力单卡提节奏,不同构筑无非是中期提节奏的单卡和提节奏的时间点不同而已。这一点从传统彩虹DK的构筑变化就可见一斑:多系DK的热度回升就是因为它的爆发手段也有所增强,不再是上版本那个只能依靠炫目演出者提节奏的highroll卡组。

宇宙彩K和彩虹DK互为“上位替代”,主要取决于在个人理解中这类泛节奏DK(是的,宇宙彩K不能算是一套控制卡组)的第一特性是稳定还是全面。比如在我心中的世一K tachibana0(嘘月)看来,这类卡组的立足之本是稳定,因此可以携带双采矿事故、双恐惧猎犬训练师的彩虹DK可以获得更多残骸、助飞中期爆发,而且无需携带甲虫钥匙链等站场能力一般的单卡,彩虹DK强于宇宙彩K;而在一些其他玩家的理解中,宇宙彩K可以携带更多资源、功能性随从和炫目演出者,更加全面,宇宙彩K强于彩虹DK。宇宙彩K的必带提节奏单卡是大主教玛拉达尔气闸破损炫目演出者,考虑到中期提节奏的重要性,我很建议大家携带玩具盗窃恶鬼以增加两个小节奏点(小恶鬼找6费减成4以及大恶鬼找高费减成0)。此外,疫病体系是宇宙彩K对上法强德和拨号贼的重要赢点,因此我建议大家携带殉船

星舰DK是最早开发出来的星舰卡组之一,但是在首二日的高光之后,热度明显走低。无论是一开始最得玩家喜爱的红绿绿星舰DK还是抗压能力更强的红红绿星舰DK,都有一个共同的问题:整套卡组除了星舰体系外没有一个明显的节奏点(因为会携带一些很奇怪的牌所以大主教玛拉达尔很不好用),但是DK本就是依靠中期变奏制胜的职业。尤其是红绿绿星舰DK,整套卡组的二绿卡只有凋零同化和不一定携带的灵魂检索,前者在当前标准最大牌池内准确找到堕寒男爵或是魂缚尖塔的概率并不算高,而红绿绿星舰DK甚至未必有足够的残骸数量触发后者的特效……在当前版本中,星舰DK最好的出路还是走星舰彩K,依靠尤其是考虑到矿坑老板雷斯卡在星舰卡组内战中的优秀表现。携带炫目演出者增加一个额外的爆发点也还不错。

 

虎牙包包国服前百的构筑:

-奇迹推销员殉船鲜血魔术师玩具盗窃恶鬼

+消融元素自然天性艾瑞达蛮兵脱困古神尤格-萨隆

牛头人乐队成员:绝望线缕气闸破损基尔加丹

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【营地炉石标准日报】20241109 幻想的彼方 国服76名 多系星舰dk 攻略
营地炉石日报组 2024-11-10

 

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新版本来了,小版本还会远吗?

 

新版本较为主流的德鲁伊卡组有法强德和补水德。

上版本法强德的构筑就已经很完备了,新版本也只是加入了中立第一卡虚空神谕者。目前一般认为这套牌有一个摇摆卡位:如果你所在的环境中铺场快攻(如恋旧萨、过疗牧,元素法也可以算是铺场快攻吧,尽管其“快攻性”远不如控场能力令人印象深刻)较多可以选择携带浪潮涌起,如果你所在的环境中铺场快攻较少则应该携带欧洛尼乌斯。如果你所在的环境中铺场快攻占据绝对多数,还可以放弃漏斗蛋糕激活中的一个、满编失火

补水德可以算是当前版本最强的星舰卡组(如果它算是星舰卡组的话),与其他同样主打星舰抗压、基尔加丹终结的星舰卡组相比,补水德最大的优势在于雪莲幼苗星夜露宿提供的优秀过牌能力。但是这套卡组的缺点也很明显,它是一套解牌密度极低(只有奇利亚斯豪华版3000型脱困古神尤格-萨隆无界空宇)且变奏能力较差的纯控制卡组,当然这是几乎所有星舰-基尔加丹体系卡组的通病。

 

 

[标准] huyaXc 国服登顶 法强德 16-3 视频
营地炉石日报组 2024-11-07

九千羽国服第六的构筑:

-欧洛尼乌斯

+星光反应堆

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蜗壳丨清歌染芳华国服前百的构筑:

-攀上新高

+失火

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【营地炉石标准日报】20241109 lvge 补水龟德
营地炉石日报组 2024-11-10

 

iNS4NE欧服第51的构筑:

-能量零食

+浪潮涌起

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新版本较为主流的猎人卡组有蛋猎和星舰猎。

蛋猎在新版本的补强非常到位,最大的三个问题:神秘的蛋不好上手、无法定向选择在当前对局中有用的野兽和卡组续航不足的问题被解决了两个(详尽笔记几乎可以解决续航不足的问题;大主教奈丽几乎可以解决蛋不好上手的问题,当然,大主教奈丽的上手率本身也可以算是一个问题……)、缓解了一个(大主教奈丽可以让蛋猎更稳定地打出神秘的蛋+约德尔狂吼歌手的combo,能抽上来更多的大野兽,能抽到在当前对局中有用的野兽的概率当然也就提高了)。在具体构筑上,我不建议大家携带游侠斥候,相对来说混调师更全面。

星舰猎可以看作各类星舰DK的升级版,大主教奈丽追踪术游侠斥候构建的“发现体系”与既依赖星舰组件上手数量又依赖星舰组件上手速度的星舰体系相性颇高,甚至于“只能依靠星舰起节奏”的问题看起来都有点不太算是问题了。唯一的问题是,这套卡组的解牌比补水德更加贫瘠……而且它还带来一个衍生问题:在绝大多数需要斩杀的对局中,解牌匮乏的星舰猎都需要打出低费无界空宇清场,然后再发射星舰,需要的回合数比较多,总给人一种“为什么不玩奥丁战”的感觉。

 

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新版本较为主流的法师卡组有球法和元素法。

在《一周标准高分卡组盘点20241021》中,我曾经写道:

如果说补丁前的40球法是一套不仅能四五费启动打爆你、还能在牌库只剩四五张时靠着投影球提供的无敌厚度压死你的卡组,在补丁之后的40球法就更像是一套靠着40张牌带来的优秀反制手段库去克制对手的卡组。

这句话改改还能用:如果说上版本的40球法是一套靠着40张牌带来的优秀反制手段库去克制对手的卡组,这版本的球法就是一套靠着极其紧凑的核心体系带来的多摇摆卡位提供的在这个30张卡组环境中难得的超强环境适应性立足的卡组。整套卡组中有多达七个摇摆卡位,环境中控制卡组多?那就满编音频切分机用五个球抡死对面;环境中铺场卡组多?那就满编浪潮涌起;环境中节奏卡组、中期展开多?那就带上观星-星辰能量的combo;环境中拨号贼、法强德等法术驱动的卡组多?那就带满异教低阶牧师音箱践踏者。总之,无论你的环境是怎样的千奇百怪,总可以靠着对于球法的修改去加以克制。

元素法是这个版本的第一个“版本答案”,也难逃上版本海盗瞎“首日了了,后未必佳”的宿命。究其原因倒是与海盗瞎不同,元素法最大的问题其实是环境一般——如果在游戏前中期没有烈焰亡魂流水档案管理员,元素法其实是一套场面展开一般,但控场返场能力极强的泛节奏卡组。但是在这个环境中,能够与元素法坐下来打随从交换拼基本功的卡组其实并不多,较慢的出伤速度使得它打法强德劣势极大,而且也比较容易被拨号贼闯关。

 

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djwcb美服前百的构筑:

-远古雕文拨号机器人音箱践踏者*2

+淘金客*2、浪潮涌起锋鳞

奇利亚斯模块:失控+完美,有一些人认为这样拼出来的奇利亚斯费用更低,我对此观点持保留态度……

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【营地炉石标准日报】20241109 MadokaHS 元素法 心得 攻略
营地炉石日报组 2024-11-10

kubu欧服第68的构筑:

-熔火符文

+艾泽里特巨人

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新版本较为主流的骑士卡组只有彩蹄骑。

虚灵神谕者成为了彩蹄骑的新玩具,因为彩蹄骑除了棱彩光束外就只有斩杀相关的法术了,虚灵神谕者可以在斩杀速度、斩杀线和给定费用前打出斩杀概率三个维度上对彩蹄骑有所增益,而这在这个由法强德、拨号贼为支点,且充斥着各种前中期超展开和甲飞天卡组的环境中尤为重要。

个人认为彩蹄骑有两个摇摆卡位,竞争单卡有第二个混调师、第二个拨号机器人棱彩光束露米娅混调师没啥好说的,是个不犯错的牌;第二个拨号机器人算是最“以我为主”的选择,只是不知道大家是否记得,上版本中期牧骑双雄肆虐天梯的时候最主流的彩蹄骑是单拨号机器人的构筑——30张卡组就是没那么难抽啊,更不消说现在彩蹄骑还加入了虚灵神谕者棱彩光束露米娅则有着较高的环境倾向性——前者是进攻卡组较多时的不错选择、后者是骑士的对法强德宝具,大家可以结合环境加以选择。

 

陌路烟明国服第五欧服25的构筑:

-棱彩光束

+露米娅

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天命欧服第17的构筑:

-混调师虚灵神谕者

+拨号机器人棱彩光束

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djwcb美服前百的构筑:

-混调师*2

+拨号机器人棱彩光束

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新版本较为主流的牧师卡组只有过疗牧。

新时代的剑宗过疗牧主要围绕着德莱尼学者布景光耀之子为卡组的进攻核心,整体思路就是在游戏前中期内造出堪比酒馆战棋的超越时间线的场面。由于当前环境的支点是两大组合技卡组,当前环境中的防战、控制流DK都很少,绝命乱斗邪爆等单卡较为少见,剑宗过疗牧只要能在游戏前中期成功启动,除了奥丁战(毕竟有清理污染)或是携带观星-星辰能量的球法及流畅地攒下大量残骸的宇宙彩K(大主教玛拉达尔+雷诺)外,各种较为主流的卡组都很难处理。

 

 

[标准] WEYuansu 国服登顶 过疗"心火"牧
营地炉石日报组 2024-11-09

 

新版本较为主流的盗贼卡组是拨号贼。

针对拨号贼启动回合可能拨空号的问题,目前主要有两个解决方案:第一是携带游乐巨人增多胡牌牌型和抗赛布能力,就算不能流畅启动依旧可以下怪,如果你所在的环境中法术干扰牌很多,或许还可以下一张挖掘宝藏、带上提灯门卫;第二是携带艾瑞达蛮兵保证拨号机器人在构筑层面没有真正意义上的空号(当然很显然考虑到唯一的6和7都会上手,偶尔还是会不能抽三)。前者相对来说比较重上限(尤其是很多人还能不抛弃奇利亚斯的)、后者则比较重下限,大家可以视自己牌风而决定。

过低的稳定性和过于一般的斩杀线使得类星体贼热度从第一天中午开始就大幅下跌,现在甚至都不能算是一套主流卡组了。我在构筑层面能给出的唯一建议就是……如果你怕玩起来伤害不够,那么比起携带伊辛迪奥斯玩“星火体系”,带个舞动全场或者摄影师菲兹尔可能会更好一点点,但也就一点点,而且还会增大夹断概率。

 

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幻想的彼方国服登顶的构筑:

-挖掘宝藏游乐巨人*2

+奇利亚斯豪华版3000型封面艺人艾瑞达蛮兵

奇利亚斯模块:计数+完美

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【营地炉石标准日报】20241109 幻想的彼方 国服登顶 拨号贼 攻略
营地炉石日报组 2024-11-10

陌路烟明国服第五欧服25的构筑:

-挖掘宝藏*2、音箱践踏者

+奇利亚斯豪华版3000型可疑交易封面艺人

奇利亚斯模块:计数+完美

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OTGchu国服第60的构筑:

-挖掘宝藏*2

+奇利亚斯豪华版3000型封面艺人

奇利亚斯模块:计数+完美

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【营地炉石标准日报】20241109 类星体贼 心得 攻略
营地炉石日报组 2024-11-09

 

 

新版本较为主流的萨满卡组是恋旧萨。

恋旧萨的构筑与上版本末期区别不大,最主要的变化是由于环境中不再存在40血卡组,很久以前……的构筑优先级降低、风领主的管号的优先级提高。新卡第一次接触能一费铺两个频率,和恋旧萨的相性其实还不错,但是过载效果实在是太伤了,并不是一张必带的单卡,或许只有在中期抢频率异常关键的环境中(如快攻内战较多的环境或是对于恋旧风潮依赖度极高的环境)才有发挥空间。

 

 

 

 

新版本较为主流的术士卡组是轮盘术。

轮盘术在新版本的补强其实不算少,无界空宇可以使得洛肯,尤格-萨隆的看守稳定召唤15-15,而且它的解场能力可以帮助轮盘术多混一个回合;基尔加丹也能避免在开轮盘后对面配合埋疫病之类的神奇情况。但是这套卡组的解牌确实太差了,而且血线管理能力也比较一般,和补水德等星舰控制卡组相比,它在外战中表现不算出色,倒像是个专打控制卡组内战的特化构筑。

 

新版本较为主流的战士卡组是奥丁战。

奥丁战收获了两个新玩具:凶恶的入侵者无界空宇,前者是过渡神卡;后者攻防一体,进能过墙斩杀、退能高效控场。而因为凶恶的入侵者是个恶魔,自助大餐在奥丁战体系中的重要性进一步提高。

 

ChaboDennis欧服第十的构筑:

-奇利亚斯豪华版3000型自助大餐*2、永恒之火伊格尼斯清理污染*2

+主歌乐句*2、岩肤护甲商余震*2、匠人之锤

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OTGchu国服第60的构筑:

-岩肤护甲商自助大餐清理污染

+鼓动火焰余震乐队经理精英牛头人酋长

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