(翀)新版本轮盘术为大家献上(超大补强!!)(11.23更新环境胜率)
11月6日
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(⚠️⚠️现在环境还未稳定,缺卡的谨慎合卡!!!⚠️⚠️)
大家好,我是阿翀
新版本连夜测试轮盘术,环境是传说三千名左右,分段不算太低所以大部分对手都是预构筑的正规军。由于王子重新滚回了狂野,大法术法不再是毫无缺点的完美卡组,轮盘术失去了最大的劲敌(喜)
由于老版的构筑已经相对成熟了,新版本到现在四个小时不断尝试新卡得出来现在的版本,并且环境非常良好没有难打到离谱的劣势对局,但是环境还不稳定各位谨慎合卡。
目前遇到的对手主要有:元素法,星舰猎,星舰dk,星舰瞎,控制dk,鸡蛋补水德,类星体贼,陨石萨,防战,德莱尼牧,圣契骑。
体感下来并没有难打到极点的对手,由于卡组变薄中期压制力变得更加充足,并且由于无界星宇的加入让洛肯几乎可以稳定在六费准时出1515(最大补强),一晚上打出上限的次数就有两三次,目前已知的劣势对局是星舰猎,元素法还有陨石萨这类半otk的抢血铺场卡组,其他大部分都算优开(不开玩笑)
756这张卡体感略显鸡肋,一般都会六费以后才会下场(可能是新版本没有遇到进化萨的原因),而身材很难得到配得上费用的收益,是一张非常适合轮盘术的环境对策卡,但是目前环境还没稳定自认为目前没有带的必要,轮盘术面对快攻并不算难打,难打的是元素法这种边拍怪边抢血的节奏卡组,而这种不主打频率的对手756很难占到便宜
鸡蛋的打出频率并不高,但是一张单卡就能让防战和血k彻底失去赢面,放在牛里会被八爪鱼撕掉并且现在中期节奏拉满也不是很想分两个回合从牛里拿出来,一张鸡蛋完美解决了续航端和疲劳等资源问题,并且身材不亏不让节奏,完美实现攻防转换,你可以不用,但是不能不带,鸡蛋的优点是能在轮盘之前就不掉节奏的下场
重新带上了一张批量来提升中期压制力,因为洛肯的补强现在中期强度极高,六费双15只有回荡混响能够处理,而现在并不难打出,一晚上六费准时叫杀抬走的都有四五个,现在的对局思路重新变成了初版40轮盘的节奏压场思路,并且攻坚失败在12个回合左右就能过穿牌库开始守赢,非常非常强劲啊(喜)
现在火元法这么狂一定会有乌龟战士dk去抓的,不必惊慌,到时候咱们再去抓战士给法爷狠狠尽孝
### 无敌轮盘术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 古尔丹的礼物
# 1x (1) 批量生产
# 2x (1) 液力压裂
# 1x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 决胜时刻
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (3) 多米诺效应
# 2x (3) 致命诛灭
# 2x (3) 锅炉燃料
# 2x (4) 意志熔炉
# 2x (4) 暗巷契约
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 1x (6) 洛肯,尤格-萨隆的看守
# 1x (7) 基尔加丹
# 1x (8) 死亡轮盘
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 复制模块
# 1x (5) 完美模块
# 1x (9) 灭世泰坦萨格拉斯
# 2x (10) 掀桌子
# 1x (30) 歌剧魔神范诺登
# 1x (100) 无界空宇
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
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挣扎了半天还是把一张礼物换成了员工,法师出场率太亏贼了。强调一下员工并不是张好卡,会污染洛肯的发现池子和复活池子,且打非法师时非常卡手,但是现在法师33的出场率太夸张了,后期环境稳定会考虑下掉员工
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关于为什么不带芋泥和饮品
淤泥和饮品这两张卡是绑定在一起的,我们首先要理解他的定位,芋泥饮品是一张中期的大续航牌,对阵法师的时候更好的稳住血线不被直接斩杀,而其缺点是
1:这套康巴费用高且对场面起不到任何的帮助,会让出先手,如果熟悉轮盘术的小伙伴应该知道中期巨人的先手是很重要的,30血环境没有人想被9攻巨人踢一脚脸,反手巨人对顶很容易让傻大个失去威胁被疯狂下血线,要么就是陷入不停解场被动防守的循环,而中期正是我们巨人压场节奏最紧凑的时期,换言之,如果你是对面,你更希望对面六费回合站两个99撞掉你一个怪,还是拍一个26换掉你两个杂毛回八血?
2.如果不打出放在手上当成后期的续航牌,则会占用两个手牌位,及其及其的卡手,非常影响过牌速度。如果不带芋泥我们能更加肆无忌惮的卸手牌找组件并每个回合稳定连续拍出巨人压场,且能在场面优势的情况下十费左右就过穿牌库找齐组件。而带了芋泥饮品非常容易在中期出现卡手的空挡,过牌变慢而做不到巨人连拍出现断节奏的情况,且需要14个回合才差不多能过穿牌库。
目前遇到的内战对手几乎都带了淤泥饮品,且内战全程被我压制的抬不起头,完全被牵着鼻子走。芋泥对上法师可能确实有一些高光,但是确实是构筑陷阱,元素法并不是你中期奶上一大口就能稳赢的对手,如果不能靠场面反叫杀一样会很容易被海量的直伤带走。举个例子,你七费芋泥饮品奶了一大口,对面反手拍个橙卡你头疼不头疼?你要是七费站两个99对面根本不可能敢拍橙卡,直伤不够要么花伤害解场要么可能下回合直接就死了。
现在的轮盘术不需要走控制流派,当成中速卡组保持节奏不断持续压场掌握主动才是中期该做的事情。抬血线交给员工随缘回血即可,打法师劣势依然是劣势,但不能因小失大
-------------11.8关于奥丁战
我发现一大堆人问奥丁战怎么打,紧急加更一期
首先打奥丁战一定是劣势,这是肯定的,但是我发现好多人对奥丁战这个卡组的理解有点偏差,把他归类成了宇宙战和血k同类的控制型卡组
奥丁战是中期抗压能力特化的otk卡组,不是控制型卡组,相信输掉的被一刀爆头大部分同学应该已经清楚了。奥丁战本质上和类星体贼和法强德是一样的,对阵所有otk卡组的思路通常只有两个:场面强推和组件破坏,而不是开轮盘守赢。但是奥丁战是所有otk卡组启动最慢的,如果能够准时轮盘成功率也是存在的。
奥丁战的解牌是有限的,现在的常规构筑也几乎不带拍照,所以其不会有dk那样的资源厚度,而dk后期源源不断的质量也是奥丁战对其劣势的原因。
保持场面始终具有威胁是一切打法的前提,轮盘术的中期确实非常强,但是资源是很薄的,所以在奥丁战无差别的大型解牌下大哥很难攻坚成功,将资源均匀给每一个回合争取置换掉他更多的解牌才能提高攻坚成功率,而面对奥丁战准时鸡蛋的地位其实是比轮盘要更高的(这也是很多炉友判断错误的地方),鸡蛋带来的资源能够源源不断的给予对方场面压力,记住无论是开乐章破坏组件还是开轮盘一定要以场面压力为前提,尽量不能让对面舒服的拍奥丁。如果不能准时轮盘双方进入僵持阶段,靠轮盘混五个回合成功率是非常低的,赌对面奥丁在牌库最后一张是很蠢的行为。就算开轮盘也要保证自己能够一直维持进攻态势而不是一堆没用的解牌和对面互相混,不然和等死没差别。
乐章撕牌是一个收益非常大的选项,可能一撕直接就赢了,就算没有撕到奥丁也是解牌叠甲资源,对面一定是非常难受的,如果能够把握住机会一定不要放弃
最难顶的就是对方空宇接奥丁的丝滑小连招了,打出率竟然还不低,咱遇到就给他赢吧👍🏻
总结一下,场面进攻优先,撕牌作为辅助,八费准时轮盘看手牌和对面状态可选,不能准时轮盘则优先鸡蛋找资源,保持进攻态势不要断节奏,切忌不要和对面互相混回合,谨记对方是otk卡组启动即死,不要有守赢的念头。进攻,猛烈的进攻,撕牌进攻,开盘子也要进攻!
如果牌序好加上局内处理得当是能做到接近五五开的,环境胜率也还算能接受(可能混了一小部分宇宙战进去),多数人问肯定也是觉得局内判断和大局观能打磨的更好,不像打元素法只要想着活下去就行了,希望我的思路能给予一点帮助
---------11.22
根据目前几千场的大数据来看轮盘术胜率竟然还真可以,打了一上午环境体感依然还算偏快,但是中期压力明显下去了,补丁前的构筑照抄即可,但是目前基尔加丹可以暂时休假(喜欢依然可以带),换成回荡混响尝试偷一偷星舰的鸡,由于没有鸡蛋卡手,批量生产暂时换成饮品稳血线,后期环境稳定再做调整
冰dk优先解场其次再开暗巷,对面有场面的时候一波地标可能会直接被打崩。冰dk丢了场面就很难处理大怪了,处理杂毛铺场也是轮盘术的强项。
轮盘术:没想到有一天会讲内战怎么打,内战可以尝试优先卖血,先下地标或者攒手牌数保证暗巷恶魔能够白吃对面(后手千万不要跳币出77)轮盘术稳定直伤只有一张弹琴,但是一旦怪被白吃丢了先手中期可能直接就看不懂了,正常情况只要不死血就可以一直卖,如果内战多可以把批量生产带回来打上限,一般来说带芋泥饮品以及基尔加丹的轮盘术过牌会非常笨重,打场面过牌先开盘子的基本就赢了
补上一段之前评论区回复一位炉友码的字:
要下过牌可能只能下批量生产。56费左右轻微的卡手是正常的,手牌数量管理也是传统手牌术的基本功了,携带大量过牌也是为了快速过滤牌库找关键牌以及全程维持手牌数量在八张以上,这都是随时开轮盘和对面互爆的资本。中期的卡手是允许的,但是任何时候手牌数量少于七张都是不能接受的。
相信我如果熟练的话九成的对局一定是相当丝滑的,比如后手三费打算开锅炉四费暗巷,二费就不要抽了,六费要打洛肯就要提前腾一张手牌位出去,这些东西我很难都讲到,都是要自己熟练度总结的
轮盘术现在几乎是环境里中期展开能力最强的卡组,打非直伤职业血量是没有任何作用的,带太多只会影响自己的节奏,我这套构筑能够保证全程满手牌的情况下十费左右就几乎过穿牌库且期间节奏不断,想带饮品肯定是可以的,但是也要做好中期压制时断节奏的准备,锅炉再差也是一张期望2费过2的优质过牌,前期抽一口和锅炉看上去手牌数量都是+1,但是压缩牌库的速度相差了整整一倍,很多人的误区就是手牌数量上升了就是过牌了,但事实上压缩牌库找牌的速度是不一样的,这也是我宁愿带模范员工污染复活池也不愿意带饮品的原因,饮品不仅费用利用率低而且需要9费才能扔出去,有这点蚊子腿吸血的功夫可能六费双巨人反叫杀了。当然如果对自己的大局观没有自信先尝试带了大量解牌和回复牌的防守构筑也是可以的,具体不带芋泥的理由我上面有写
理解有分歧是正常的,我支持和我不同的理解,我也鼓励大家根据自己的习惯调整构筑,但是不要互相攻击友善讨论
⚠️⚠️奇利亚斯模块:复制,完美
目前奇利亚斯套牌复制有bug,直接复制代码进游戏有概率默认成亡语自残模块(套牌显示的还是9费复制完美),遇到这种情况的手动调整一下
更新环境胜率, 经典劣彩蹄,行星萨这种otk,还有各种花活的盗贼,但是评论区说劣德鲁伊有点没道理,大哥德赌苟卡组卡手了自己会死,胡了谁都打不过
大家好,我是阿翀
新版本连夜测试轮盘术,环境是传说三千名左右,分段不算太低所以大部分对手都是预构筑的正规军。由于王子重新滚回了狂野,大法术法不再是毫无缺点的完美卡组,轮盘术失去了最大的劲敌(喜)
由于老版的构筑已经相对成熟了,新版本到现在四个小时不断尝试新卡得出来现在的版本,并且环境非常良好没有难打到离谱的劣势对局,但是环境还不稳定各位谨慎合卡。
目前遇到的对手主要有:元素法,星舰猎,星舰dk,星舰瞎,控制dk,鸡蛋补水德,类星体贼,陨石萨,防战,德莱尼牧,圣契骑。
体感下来并没有难打到极点的对手,由于卡组变薄中期压制力变得更加充足,并且由于无界星宇的加入让洛肯几乎可以稳定在六费准时出1515(最大补强),一晚上打出上限的次数就有两三次,目前已知的劣势对局是星舰猎,元素法还有陨石萨这类半otk的抢血铺场卡组,其他大部分都算优开(不开玩笑)
756这张卡体感略显鸡肋,一般都会六费以后才会下场(可能是新版本没有遇到进化萨的原因),而身材很难得到配得上费用的收益,是一张非常适合轮盘术的环境对策卡,但是目前环境还没稳定自认为目前没有带的必要,轮盘术面对快攻并不算难打,难打的是元素法这种边拍怪边抢血的节奏卡组,而这种不主打频率的对手756很难占到便宜
鸡蛋的打出频率并不高,但是一张单卡就能让防战和血k彻底失去赢面,放在牛里会被八爪鱼撕掉并且现在中期节奏拉满也不是很想分两个回合从牛里拿出来,一张鸡蛋完美解决了续航端和疲劳等资源问题,并且身材不亏不让节奏,完美实现攻防转换,你可以不用,但是不能不带,鸡蛋的优点是能在轮盘之前就不掉节奏的下场
重新带上了一张批量来提升中期压制力,因为洛肯的补强现在中期强度极高,六费双15只有回荡混响能够处理,而现在并不难打出,一晚上六费准时叫杀抬走的都有四五个,现在的对局思路重新变成了初版40轮盘的节奏压场思路,并且攻坚失败在12个回合左右就能过穿牌库开始守赢,非常非常强劲啊(喜)
现在火元法这么狂一定会有乌龟战士dk去抓的,不必惊慌,到时候咱们再去抓战士给法爷狠狠尽孝
### 无敌轮盘术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 古尔丹的礼物
# 1x (1) 批量生产
# 2x (1) 液力压裂
# 1x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 决胜时刻
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (3) 多米诺效应
# 2x (3) 致命诛灭
# 2x (3) 锅炉燃料
# 2x (4) 意志熔炉
# 2x (4) 暗巷契约
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 1x (6) 洛肯,尤格-萨隆的看守
# 1x (7) 基尔加丹
# 1x (8) 死亡轮盘
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 复制模块
# 1x (5) 完美模块
# 1x (9) 灭世泰坦萨格拉斯
# 2x (10) 掀桌子
# 1x (30) 歌剧魔神范诺登
# 1x (100) 无界空宇
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AAECAcClBgr0xgX5xgWs6QWm+wXo/wXHpAbqswbDuAaq6gbp7QYK+vkF1/oFhJ4Go6AG96MG8KkGlbMGibUGnMEG3uYGAAED9bMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QGAAA=
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
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挣扎了半天还是把一张礼物换成了员工,法师出场率太亏贼了。强调一下员工并不是张好卡,会污染洛肯的发现池子和复活池子,且打非法师时非常卡手,但是现在法师33的出场率太夸张了,后期环境稳定会考虑下掉员工
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关于为什么不带芋泥和饮品
淤泥和饮品这两张卡是绑定在一起的,我们首先要理解他的定位,芋泥饮品是一张中期的大续航牌,对阵法师的时候更好的稳住血线不被直接斩杀,而其缺点是
1:这套康巴费用高且对场面起不到任何的帮助,会让出先手,如果熟悉轮盘术的小伙伴应该知道中期巨人的先手是很重要的,30血环境没有人想被9攻巨人踢一脚脸,反手巨人对顶很容易让傻大个失去威胁被疯狂下血线,要么就是陷入不停解场被动防守的循环,而中期正是我们巨人压场节奏最紧凑的时期,换言之,如果你是对面,你更希望对面六费回合站两个99撞掉你一个怪,还是拍一个26换掉你两个杂毛回八血?
2.如果不打出放在手上当成后期的续航牌,则会占用两个手牌位,及其及其的卡手,非常影响过牌速度。如果不带芋泥我们能更加肆无忌惮的卸手牌找组件并每个回合稳定连续拍出巨人压场,且能在场面优势的情况下十费左右就过穿牌库找齐组件。而带了芋泥饮品非常容易在中期出现卡手的空挡,过牌变慢而做不到巨人连拍出现断节奏的情况,且需要14个回合才差不多能过穿牌库。
目前遇到的内战对手几乎都带了淤泥饮品,且内战全程被我压制的抬不起头,完全被牵着鼻子走。芋泥对上法师可能确实有一些高光,但是确实是构筑陷阱,元素法并不是你中期奶上一大口就能稳赢的对手,如果不能靠场面反叫杀一样会很容易被海量的直伤带走。举个例子,你七费芋泥饮品奶了一大口,对面反手拍个橙卡你头疼不头疼?你要是七费站两个99对面根本不可能敢拍橙卡,直伤不够要么花伤害解场要么可能下回合直接就死了。
现在的轮盘术不需要走控制流派,当成中速卡组保持节奏不断持续压场掌握主动才是中期该做的事情。抬血线交给员工随缘回血即可,打法师劣势依然是劣势,但不能因小失大
-------------11.8关于奥丁战
我发现一大堆人问奥丁战怎么打,紧急加更一期
首先打奥丁战一定是劣势,这是肯定的,但是我发现好多人对奥丁战这个卡组的理解有点偏差,把他归类成了宇宙战和血k同类的控制型卡组
奥丁战是中期抗压能力特化的otk卡组,不是控制型卡组,相信输掉的被一刀爆头大部分同学应该已经清楚了。奥丁战本质上和类星体贼和法强德是一样的,对阵所有otk卡组的思路通常只有两个:场面强推和组件破坏,而不是开轮盘守赢。但是奥丁战是所有otk卡组启动最慢的,如果能够准时轮盘成功率也是存在的。
奥丁战的解牌是有限的,现在的常规构筑也几乎不带拍照,所以其不会有dk那样的资源厚度,而dk后期源源不断的质量也是奥丁战对其劣势的原因。
保持场面始终具有威胁是一切打法的前提,轮盘术的中期确实非常强,但是资源是很薄的,所以在奥丁战无差别的大型解牌下大哥很难攻坚成功,将资源均匀给每一个回合争取置换掉他更多的解牌才能提高攻坚成功率,而面对奥丁战准时鸡蛋的地位其实是比轮盘要更高的(这也是很多炉友判断错误的地方),鸡蛋带来的资源能够源源不断的给予对方场面压力,记住无论是开乐章破坏组件还是开轮盘一定要以场面压力为前提,尽量不能让对面舒服的拍奥丁。如果不能准时轮盘双方进入僵持阶段,靠轮盘混五个回合成功率是非常低的,赌对面奥丁在牌库最后一张是很蠢的行为。就算开轮盘也要保证自己能够一直维持进攻态势而不是一堆没用的解牌和对面互相混,不然和等死没差别。
乐章撕牌是一个收益非常大的选项,可能一撕直接就赢了,就算没有撕到奥丁也是解牌叠甲资源,对面一定是非常难受的,如果能够把握住机会一定不要放弃
最难顶的就是对方空宇接奥丁的丝滑小连招了,打出率竟然还不低,咱遇到就给他赢吧👍🏻
总结一下,场面进攻优先,撕牌作为辅助,八费准时轮盘看手牌和对面状态可选,不能准时轮盘则优先鸡蛋找资源,保持进攻态势不要断节奏,切忌不要和对面互相混回合,谨记对方是otk卡组启动即死,不要有守赢的念头。进攻,猛烈的进攻,撕牌进攻,开盘子也要进攻!
如果牌序好加上局内处理得当是能做到接近五五开的,环境胜率也还算能接受(可能混了一小部分宇宙战进去),多数人问肯定也是觉得局内判断和大局观能打磨的更好,不像打元素法只要想着活下去就行了,希望我的思路能给予一点帮助
---------11.22
根据目前几千场的大数据来看轮盘术胜率竟然还真可以,打了一上午环境体感依然还算偏快,但是中期压力明显下去了,补丁前的构筑照抄即可,但是目前基尔加丹可以暂时休假(喜欢依然可以带),换成回荡混响尝试偷一偷星舰的鸡,由于没有鸡蛋卡手,批量生产暂时换成饮品稳血线,后期环境稳定再做调整
冰dk优先解场其次再开暗巷,对面有场面的时候一波地标可能会直接被打崩。冰dk丢了场面就很难处理大怪了,处理杂毛铺场也是轮盘术的强项。
轮盘术:没想到有一天会讲内战怎么打,内战可以尝试优先卖血,先下地标或者攒手牌数保证暗巷恶魔能够白吃对面(后手千万不要跳币出77)轮盘术稳定直伤只有一张弹琴,但是一旦怪被白吃丢了先手中期可能直接就看不懂了,正常情况只要不死血就可以一直卖,如果内战多可以把批量生产带回来打上限,一般来说带芋泥饮品以及基尔加丹的轮盘术过牌会非常笨重,打场面过牌先开盘子的基本就赢了
补上一段之前评论区回复一位炉友码的字:
要下过牌可能只能下批量生产。56费左右轻微的卡手是正常的,手牌数量管理也是传统手牌术的基本功了,携带大量过牌也是为了快速过滤牌库找关键牌以及全程维持手牌数量在八张以上,这都是随时开轮盘和对面互爆的资本。中期的卡手是允许的,但是任何时候手牌数量少于七张都是不能接受的。
相信我如果熟练的话九成的对局一定是相当丝滑的,比如后手三费打算开锅炉四费暗巷,二费就不要抽了,六费要打洛肯就要提前腾一张手牌位出去,这些东西我很难都讲到,都是要自己熟练度总结的
轮盘术现在几乎是环境里中期展开能力最强的卡组,打非直伤职业血量是没有任何作用的,带太多只会影响自己的节奏,我这套构筑能够保证全程满手牌的情况下十费左右就几乎过穿牌库且期间节奏不断,想带饮品肯定是可以的,但是也要做好中期压制时断节奏的准备,锅炉再差也是一张期望2费过2的优质过牌,前期抽一口和锅炉看上去手牌数量都是+1,但是压缩牌库的速度相差了整整一倍,很多人的误区就是手牌数量上升了就是过牌了,但事实上压缩牌库找牌的速度是不一样的,这也是我宁愿带模范员工污染复活池也不愿意带饮品的原因,饮品不仅费用利用率低而且需要9费才能扔出去,有这点蚊子腿吸血的功夫可能六费双巨人反叫杀了。当然如果对自己的大局观没有自信先尝试带了大量解牌和回复牌的防守构筑也是可以的,具体不带芋泥的理由我上面有写
理解有分歧是正常的,我支持和我不同的理解,我也鼓励大家根据自己的习惯调整构筑,但是不要互相攻击友善讨论
⚠️⚠️奇利亚斯模块:复制,完美
目前奇利亚斯套牌复制有bug,直接复制代码进游戏有概率默认成亡语自残模块(套牌显示的还是9费复制完美),遇到这种情况的手动调整一下
更新环境胜率, 经典劣彩蹄,行星萨这种otk,还有各种花活的盗贼,但是评论区说劣德鲁伊有点没道理,大哥德赌苟卡组卡手了自己会死,胡了谁都打不过
[标准] 无敌阿翀冲冲冲的套牌
粉尘:13500
- 传说:7
- 史诗:1
- 普通:5
- 稀有:17
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