《三国志8 REMAKE》纵然有些许不足,这依然可以唤起一堆老玩家一起忆当年!
10月28日
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相信《三国志8 REMAKE》的推出让许多老玩家都不自觉的,从2001年到2024年,整整23年啊!人生能有多少个23年,这预示着一代人青春的逝去,却也是新一代立起来的证明!《三国志8 REMAKE》这款带着浓厚怀旧滤镜的作品,能否重现当年原作《三国志8》的精髓似乎并不重要,它的使命更像是能否让大伙进行回想年少的快乐时光,“忆当年”,这是多美又多残酷的一个词汇。。。

《三国志8 REMAKE》最大的改动便是画面美术的显著提升,不同于2001年原版的平面2D水墨画风,重制版在新引擎的加持下呈现出3D画面,角色和场景立体感增强,仿佛是为经典注入了现代游戏画面的灵魂。尤其是人物立绘,虽然依旧是该系列传统的半身像展示,但却是比系列新作更为精细的地步,各种铠甲衣饰的纹理细微得难辨真假。

不过场景细节的简化反而有点差强人意。城里虽然依然保留了原版城内的居民的各种溜达,但能与其互动的设置却被精简了,如今能进行的就是到城内各场景执行任务和触发事件,没有了当初那惊喜一般的小互动,这直接就少了许多角色扮演的代入感,也让城市少了那么几分“生气”,这绝对是一个让老玩家感到遗憾的改动。

作为一款以角色扮演为核心的三国策略游戏,《三国志8 REMAKE》保留了原作中可以扮演多种身份的特点,玩家可以选择扮演君主、太守、将军、军师,甚至是平凡的文官或散人,并通过各种身份的视角来体验三国乱世。玩家既可以选择隐居在家训练,过上隐士生活,也可以一展抱负,凭借自己的能力属性来选择是否入仕,并以相应的角色视角来参与进历史各大事件,这也是当初《三国志8》能获得大多数喜赞的最大因素。

但《三国志8 REMAKE》在养成方面也做了一些符合现代快节奏游戏的简化改动。游戏里与其他角色的关系提升变得更加容易,只需要频繁的与看中的NPC进行对话和送礼就能快速的提高友好度,在友好度达到一定信赖以上后就能频繁的进行单挑和辩论来进行“便捷养成”,这俩个操作只需要各消耗20点行动力就能获得友好度、武名文名、对应的属***和对应的“秘诀”,收益和付出不成正比,甚至比其他养成行为性价比更高,进而多少让游戏的养成失去了不少平衡。(你能想象张飞被邀请辩论都不拒绝?你能想象诸葛亮天天接受单挑?)

加上特技和战法的学习改成只需获得对应的“秘诀”就能自行挑选习得,更使得养成的乐趣被大大的削弱。这俩种改动使得曾经在原版为了学习某个角色的“特技”或“战法”,需要付出的谋划和精力大大减少,但游戏代入感和体验感也被削弱不少,毕竟曾经不惜一切代价认识名将的追求不用了,认识谁不是认识,找几个打得过、扯得过的明显收益更大,毕竟强大的名将谋士不好在,但在三国那个战乱时代,见面不如闻名的所谓大将和名士可真不少。

《三国志8 REMAKE》里的单挑和辩论系统把从前的“猜拳”改成了“打牌”,搭配玩家的特性和对应属性来决定威力,这一变化虽使系统操作有所“创新”,但决定胜负的更多却是运气,在运气好得牌好的情况下(对方一直没有连牌或多个同点牌的时候),诸葛亮都能单挑打败吕布!而且这种“打牌”的操作方式更为简单,基本就是完全不需要策略!这种改动也许真的符合当下这个浮躁的年代,但缺乏策略性的《三国志》真的还是那个让人奋战一夜不眠的《三国志》么?

 

《三国志8 REMAKE》的战斗系统也继承了老版的回合制战棋方式,部队的战斗里没有系列其他作品的训练值,更加注重的是领兵将领的属性和特性,战斗力也并不是一味的注重个人能力和战法,依靠好友之间的连携攻击就能达到惊人的输出,通俗一点的说法就是:一堆垃圾就能“三英战吕布”,甚至还能把吕布围殴死!战斗节奏也更快了,策略性减少不少,反正就是几个关系好的一起走,神挡杀神就对了!这让本身非常需要玩家策略能力才能玩得动的战棋系统变得尤为无趣,基本上不存在什么势均力敌以少胜多的大战了,毕竟系统敌人可不懂得把关系好的一堆人派出场!

总体而言,《三国志8 REMAKE》通过画面和系统上的重制,达到了引发情怀的目的,也为新玩家提供了体验经典的机会。然而,游戏在机制创新和内容扩展上的不足,以及部分系统的简化,导致游戏体验相当单薄。它能算是一款让老玩家找回熟悉感又能有点新鲜感的作品,在当下三国策略游戏佳作稀缺的情况下,《三国志8 REMAKE》也算是一种情怀的延续和对经典的致敬,然而定价较高,内容打磨不够,难免让人觉得诚意稍显不足。对于老玩家来说,这是一次怀旧的重温,而对新玩家而言,它是一次接触经典的机会,尽管未尽完美,但依然值得一试。

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