本人第一次认识到亲王贼是在神棍的直播间,当时卡组还是携带双艾泽里特苦囚,启动较慢,但作为新出现的骚套路也是受到了广大炉友的追捧,当时我也带着新鲜感试了一下,发现这个卡组确实是有上分的潜质,后经过神棍精简构筑,又在天梯上借鉴了许多同行的精彩构筑,我也是前前后后更改了5、6次套牌,终于在28日的深夜依靠一波10连胜打到了标准天梯428名,可能并不是顶尖水平,但这已经是国服回归以来个人最高记录(doge 。之前在营地也阅读过许多高玩的攻略,都十分全面,那么我就不多说重复的话了,主要通过几次套牌的优化讲一下自己对亲王贼以及环境的理解,那么接下来就请大家回到半个月前,重新认识一下这个“冷门”卡组吧。P.S.个人对亲王贼对各个卡组的优劣理解拙见放在文章最后。
第一次从直播接触亲王贼:
一开始作为偏娱乐的套路,卡组满编了可以复制buff的随从,两个折价区海盗和两个艾泽里特苦囚,这样buff翻倍的上限更高,大大大是真的快乐。同时也暴露了多个法术迸发叠加触发引起的问题,动画时间过长甚至会跳过双方正常出牌回合,这也是大多数玩家对亲王贼口诛笔伐的痛点。当大家体验多了之后,不少敏锐的玩家对局时间会发现buff溢出,可能并不需要这么多的复制随从。于是第一次大优化便是去掉了卡组中的较为笨重的艾泽里特苦囚,精简为三随从。
第二次优化:
这个版本与现在大多数亲王贼的构筑已经差不多了,只是细节上有一些过牌和针对牌的调整。个人认为的点睛之笔是致聋术,在许多场景下都可能发挥奇效。例如最普遍的就是针对骑士的彩蹄,还有许多偏向防御的德鲁伊和战士会携带的困倦的岛民,俗称冰环。个人还有一些小经验,就是面对废料回收的火花机器人被冻住的时候,可以沉默自己再贴磁力完成出其不意的斩杀(注意要第一张沉默不要触发连击,否则小机器人会被打2消灭)。
第三次优化:
最终,我在天梯偶遇了一场内战,对方出乎意料地拍出了一张地标小玩物小屋,一张从来没在主流亲王贼套牌中出现过的过牌选择,但却给我留下了极深的印象。同为3点费用,它比闭麦收工能多过两张牌,(忽略两点加攻的斩杀能力,因为大多数情况用不上),缺点就是无法与伺机待发配合,也不能稳定一回合过两张及以上的卡牌,但在当时我还是选择借鉴了对手的构筑,满编带了两张小玩物小屋。之所以用它代替了闭麦收工,主要就是因为想保证亲王稳定的上手率,也就需要更多的过牌,玩具小屋能基本保证不会断过牌。个人使用地标的经验主要就是在三四费拍下地标的情况下,可以直接点一次然后等它一回合后自然恢复,因为一般启动会在5费到6费,在这之前并不着急反复开启地标过牌。
这个版本的构筑也是我目前使用最多的构筑,139场都是在传说分段上使用,大部分时间都在1500到2500的分段沉浮(主要是被法师暴打了换其他职业反而因为不熟练胜率更低)。可以看到除了样本较少的几个隐藏职业(不是),我使用这个套牌对阵法师的胜率是最低的,甚至一度是负战绩,可见亲王贼确实比较难打大法术法。个人认为原因主要是法师有几张优秀的单卡能对付大个子随从,例如回荡混响,海潮之王泰德,还有40法师会满编的130,都比较克制亲王贼。而且大法术法的胡牌能力比亲王贼单吊一张牌要更好,而且不需要天胡,就能够让过牌空过且没有回复的盗贼血线被蹭到斩杀线,亲王贼即使key牌到手也回天乏术,自带的冰冻效果也能让法师在僵持的局势下占到优势。
第四次优化——最终10连胜!:
在传说2000分段沉浮多日,我终于对自己的构筑再次进行了调整,在进200场的对战中,我发现如果想要战胜法师,我就需要比她启动得更早更快,反之就会因为血量过低而处处掣肘反而被斩杀。小玩物小屋确实能保证更稳定得过牌数量,但并不能有足够的效率,也不能让组件更快地启动,所以我去掉了其中一张,替换成一张刀扇,这样既可以提升即时过牌的效率,增加了上限,也能有效应对主流的风潮萨的前期铺场。最终在今天,我终于突破了自己,最后一波十连胜打入传说500名。虽然不得不说这个卡组有很**运气成分,也很依赖环境,但确实为我带来了十足的上分体验。在帮助炉友上传说的过程中,一共15-2的战绩,发现其实在钻5到传说的压力较大的环境下,亲王贼也是上分的利器,各位炉友也可以最后几天上手试一试呦。
对于环境主流的其他亲王贼构筑,我也尝试过携带融合怪,上手体验感觉是增加了快攻抗性,一些只加过3-3buff的小怪对于快攻来说也是致命的,但是现在的环境比较中速偏慢,这点优势发挥不大。但是多一只融合怪会明显影响沙法尔亲王的上手,三随从只需要团伙劫掠滤抽,挖掘宝藏能保证亲王上手,而且在直接用挖掘宝藏赌亲王上手的情况下,融合怪也会降低亲王上手概率。可能仁者见仁,智者见智,个人并不喜欢携带融合怪和南海船工作为**组件。最近亲王贼又兴起携带的持枪要挟,作为与瓦莉拉的礼物的同生态位替代,个人认为瓦莉拉的礼物更加稳定,所以还是没有更改个人的构筑。
最终,我还是总结一下上分过程中对对局的理解。
1.对于法师其实是有点劣势的,原因就在于法师有多个核心有更高的胡牌率,而且对亲王buff过的随从有相当的抗性(回荡混响、精神扰乱技师、冰冻),要战胜法师就要比她更早地启动,一旦如此便能拿下胜局。其实二者也是相互的,如果法师先启动也意味着基本拿下了对局。所以在法师较少的环境下,亲王贼会有更加好的表现。
2.对于萨满,个人经验是较好打的,因为刀扇可以较为顺滑地解决萨满前期的铺场。但是天胡的萨满有奇利亚斯的buff需要双刀扇才能解场,亲王贼比较难抗住前期节奏,往往会被拿下。
3.对于法强德,73开,同作为强过牌终结比赛的构筑,法强德的取胜环节还多了一步跳费,往往在速度上比不上盗贼。虽然亲王贼的随从需要过一回合才能斩杀,但在大多数的情况下亲王贼能比法强德快启动2个回合以上,速度就决定了胜负。
4.对与烟花贼,73开,虽然理论上被buff到巨大的随从会被精控拉去反斩杀,但其实二者的对局的节奏会非常快,6、7费buff到9-8就已经奠定胜局了,往往不会给烟花贼舒服的节奏去开启索尼娅节奏。
5.对于土灵骑、各类战士、牧师等,73开,因为对于偏防守的套牌,具有进攻权的亲王贼有着天生的优势,能依靠解牌抗下亲王贼的进攻的概率较低。反而亲王贼最害怕的就是被脏鼠拉到key牌,即使没有被拉到亲王也会使随从较少的亲王贼丧失斩杀对手的能力。但是由于亲王贼并没有成为真正意义上的主流卡组,大多套牌也只是针对法师圣骑萨满而构筑,带脏鼠的构筑并不普遍。这也是对较为冷门的亲王贼的环境红利。
最后与大家分享一下个人惯用的偷鸡招数——留一个废料回收的小火花机器人在场上,如果解不掉,下一回合只要反复触发buff集中到小磁力机器人上,就能完成超高的斩杀!最好是留一个复生的机器人让场面更复杂,对手会很难处理干净一堆大怪加一个小复生。
好啦,以上就是带着些许兴奋与各位炉友人分享的上分经验,可能并不全面,甚至有不合理之处,也请各路大神轻点指教。谢谢大家看到这里,如果大家愿意继续深入讨论我也欢迎各位,我的战网id是英姿明眸#5553,第一次分享,还请多多包容啦!
看到留言有小伙伴需要卡组链接,好嘞,这就上!(不好意思现在才有空来看回复