今天的卡组有:40快攻暗牧、任务瞎、40任务猎、40号角骑、偶数德、偶数萨、鱼人萨、宇宙法强德。
来自小白的一套40快暗,他用这套卡组完成了登顶(20名左右开始)。
在互相卷的国服环境下,衍生出了40快攻暗牧,有好几个人用构筑各不相同的40快暗上了一大波分(可能经常玩yuan的用这种卡组有干扰留牌的信息差)。40构筑有卡位携带针对卡异教低阶牧师和海关执法者来干扰对手节奏,也可以选择携带锋鳞,锋鳞的干扰效果也很显著但对自己也有一定影响。亮石旋岩虫能逆转一部分快攻内战对局。
(会有先手起手帕奇斯+王子+大主教的倒霉蛋吗)
——迷妹
狂野高分段扎堆的任务瞎,日报选用的这套是头部卡组中过去5天内数据最好的一套,以64.7%的胜率的胜率打到了国服第3。
在《胜地历险记》加入了飞行员帕奇斯和极限追逐者阿兰娜的任务瞎俗称大任务术,有着比气宗更好的超展开能力,在奇迹卡组一脉相承的丝滑过牌的基础上,也有了在七八回合前后的50~100点的斩杀线,不过有点怕吃刀。
卡组整体思路是依赖任务和大量的过牌,在三四回合打出复仇重击者、怒缚蛮兵以及它们的复制,并伺机借助法力燃烧将对面压死。极限追逐者阿兰娜的加入配合战刃吉他,能让任务瞎在七八回合后,通过吉他在一回合过空牌库并用疲劳斩杀的能力(无论出不出任务奖励屠魔者库尔特鲁斯都能斩杀)。
本周任务瞎逐渐开始把疾速矿锄(换刀斩杀的能力)和第二张吞噬魔法(抗心火牧和抗针对牌的能力)优化出了卡组,转而采用经典(HD说的,但...我感觉以前也不带双滑翔啊)的双滑翔、单武器、单时间咒符的配置。从数据上来看的话,这些修改主要提高了对阵蛋猎和各种德鲁伊的胜率(但实际上最多考虑的应该还是牧师)。
可以考虑的卡位调整和针对卡位:
-滑翔,-二段跳;+时间咒符,+音箱践踏者(57.8%胜率打到国服第15)
对比之前的任务瞎的卡位调整:
——Sora
来自独白的一套40任务猎,他使用这套卡组全程从国服2200名打到340名左右。
在双生法术快速射击和保卫矮人区被削弱后,任务猎在长久时间内在狂野模式一蹶不振。后来逐渐海胆尖刺的解场加强,哈杜兰·明翼(增加奥数伤害)以及明星手枪(衍生资源)带来的资源能力,让40任务猎成为一种可行的构筑思路。另外,40猎人可以在蛋猎的掩护下有一定信息差。
以下为投稿人自述(有删改):
构筑方面:本套携带奥术法术较多,故携带明翼补充伤害,并且明翼+星体射击+咒术之箭最高可以过5张牌,快速补充手牌法术资源。奥秘组建含有折价篓,爆炸陷阱,狙击,压感陷阱,丹巴达尔碉堡起到前期润滑剂、做任务和抗快的作用。
对局方面:劣势对局为蛋猎和各种形态德鲁伊;均势对局为任务瞎,海盗瞎,快暗,任务法;小优势对局为任务术,偶数萨;优势对局为宇宙暗牧,心火牧,宇宙术。
起手留牌:必留丹巴达尔碉堡;对阵瞎子起手留爆炸陷阱,奥秘抽滤组件,如果有弹溅射击磷光射击等法术伤害牌可以选择留海胆尖刺;对阵术士起手全力去找丹巴尔碉堡和海胆尖刺;对阵牧师起手留爆炸陷阱,奥秘抽滤组件,追踪术(不确定对方牧师形态可以考虑留下);对阵任务瞎任务术偶数萨心火牧等场面超展开卡组,需要海胆尖刺留伤害一次性解光对面的场面,再利用任务奖励击杀。对阵非超展开卡组,后手可以选择留地幔塑形师,前期具有一定压场能力。
作为我们的老朋友,这套任务猎强度尚可,推荐卡齐的读者使用,其中奥秘组件可以根据环境灵活调整。
——孤城
【30版本(补丁前):AAEBAZmrBAad7ALZ/gKN/gXSuQbpyQal4QYMiA740gKNlgX26AXWgAaugwa8jwbUuAbBvwbtyQbvyQaM1gYAAA==
40版本(补丁前):AAEBAZ8FCt0KnewC4IsElfUFjf4F0rkG6ckG7ckG8skGyegGD4gO+NIC2f4CkeQDjZYF9ugF1oAGroMGmY4GvI8G1LgGwb8G78kGjNYGpeEGAA==】
我自己构筑的号角骑,在补丁前后打了一共超过百把,从200名打到最高28名(10.21)
构筑卡组的本意是想玩骑士但不想玩宇宙,于是最开始就构筑了第一套30版本的,有着比较明显针对倾向的号角骑。在对阵蛋猎、红龙贼以及冲锋德时可以说是十拿九稳,能够55开术士和宇宙暗牧,在面对黄牧时也有一战之力,但是在对阵快攻以及乌龟卡组(法强德,奥丁战)时极为乏力,所以在群友的撺掇下我逐渐将卡组改成了40形态。
目前来说,在补丁后没有黄牧与冲锋德的情况下,40号角骑的优劣对局大概是这样的
大优:蛋猎(91开)、红龙贼(82开)、任务法(91开)
小优:快攻暗牧(64开)、宇宙萨(64开)、蓝龙德(73开)
均势:海盗瞎、任务术
劣势:宇宙暗牧(46开)、任务瞎(28开)、法强德(37开)、奥丁战(19开)
下面讲一下这套卡组的对局思路:
这套卡组是一套针对性很强的卡组,需要明确在不同对局中的赢点。
对蛋猎、红龙贼这样的自闭卡组,就通过尼鲁巴蛛网领主、陷坑蜘蛛、冻感舞步等干扰启动,一般来说给这两个怪贴个神圣佳酿对面就解不了了,打蛋猎的时候还可以用正义保护者卡住对手的莫克纳萨将狮,记住没有责难的时候要解蛋;对战快攻卡组时注意苟活,留牌时可以全力找棱彩光束,用馑时锦食、圣光荧光棒等处理对方关键随从并回血,给自己的脸贴盾,利用 把经理叫来!与金属探测器给的币跳维和者阿米图斯和光铸凯瑞尔,想办法拖到中后期返场;对战其他中速卡组时前期可以正常随从交互,一直过牌等到阳光汲取者莱妮莎配合风领主的管号以及手里一堆法术斩杀;打任务法少出怪多打脸就完事了,一般会比较极限但是不至于输,拨号机器人最好找责难与光铸凯瑞尔;而对战补丁后出现的各种德鲁伊,则需要在前面几回合判断出对手的形态与启动回合,用干扰牌卡住对手的启动回合,或者简单粗暴地快速提龟壳也可以占据一定优势。
部分单卡分析:
馑时锦食:能够处理各种功能性的杂毛,在斩杀回合能够当作1费打12,配合ak变身可以回满血,我个人认为这张卡是标准骑士与狂野骑士的最大区别。
神圣佳酿:在打快攻的时候千万不要贪,有空费用贴就给脸或者怪贴了,有荧光棒可以留一杯,打慢速的时候可以留下一张三杯的用于斩杀(先用完一张再打另一张)
陷坑蜘蛛:注意进场时机,最好配合贴盾一起进场
把经理叫来!:非常灵活的小解,也可以配合斩杀,前期可以配合小法术补刀+存币,后期可以配合莱尼莎斩杀
拨号机器人:这套40号角骑的快枪机器人是可以抽到两张棱彩光束和光铸凯瑞尔的,在对抗快攻时有奇效,其他时候就得等机器人摇号,一般来说抽两张就不亏了(但是我的整天摇0和9)
小玩物小屋:一开始这张卡的卡位是神恩术,但是这张牌作用更加稳定且能够跨回合补牌,神恩术也影响神圣法术抽取,故选择这张牌
十字军光环:号角拉出来的怪刮痧打不动人,需要十字军提供压力补充伤害,在对解牌很多的对手(法强德)时,可以先场面+责难再十字军,现在同样的光环可以累加,复读十字军伤害还是很高的
蓄谋诈骗犯:假卡、复读机,打自闭卡组复读冻脚责难,打中速快攻复读泰坦,甚至可以三费跳号角4费复读号角,注意提前想好打出牌的先后顺序防止复读错(先贴盾再上泰坦),如果想保留复读效果,就不要打出其他骑士卡牌
阳光汲取者莱妮莎:斩杀方式与标准几乎一样,狂野多了馑时锦食1费打12,最好提前算好,一般有刀打40+是没问题的,没刀也有打40的上限。小技巧:1、回合数不够提前存币5费就可以启动来回血。2、莱尼莎加冻脚责难相当于开门
维和者阿米图斯:出泰坦的时候要规划好自己后续的操作,如果需要抢伤害且自己有场面就选择加buff,其他情况一般都选择抽牌,抽到2费的蓄谋诈骗犯去复读泰坦在狂野也是有很强的压制力的。
光铸凯瑞尔:变身之后蓝龙德全家都打不死你,其他时候注意提前考虑是否需要切刀斩杀,切刀之后会不会死这样的问题。
这套卡组针对性很强,一定要根据自己所处的环境去更换自己的卡组
可替换卡位:前沿哨所、拨号机器人1、螃蟹骑士1、正义保护者1、智慧祝福、风领主的管号1
备选单卡:前沿哨所、冻感舞步2、陷坑蜘蛛2、阿达尔之手、责难2、海滩导购、十字军光环2
注意事项:这套卡组可能会让一些人在对局中被恶心到,请各位读者与对手友好交流。
——Heard
来自香香的偶数德,是根据奶粉和星雨夜露的构筑进行了一定修改,我ob他使用这套卡组从13名打到了23名,
以下来自投稿人自述(有删改):
大家好,我是香香,最近根据奶粉直播撞到的星雨夜露(营地昵称)使用的偶数德自己调试了一套从传说前10掉分,在基本上连排熟人没有信息差的情况下胜率在45%左右,掉到了50多名。不过虽然都是偶数德,构筑也颇有差别,星雨夜露的卡组带上了永恒之火伊格尼斯和软泥教授弗洛普来打后期质量,而奶粉的构筑满编了达纳苏斯豹骑士、激活和邪恶的厨师加强了前期场面和压力,还携带了一张无尽虫群当作最后的波纹。我自己的构筑是偏中速但放弃了锻造体系,携带了两张无尽虫群作为后期质量和侏儒飞行员加空中指挥官作为返场。
下面是一些对局细节,不过只打了一天不到一百局,肯定有很多可以优化的地方。
打所有对局必留水栖形态和柳魔锐爪兽,打所有非快攻卡组留下潮流猎豹和生命之种。
快攻:其实这套打快攻几乎是两眼一闭,对面只要压力给够血量根本撑不住,这个对局就不要留潮流猎豹了,尽量留下柳魔锐爪兽、飞扑、人气树精这样能在前期站住场面的牌,争取场面优势之后再叠攻击力。后手可以考虑留下空中指挥官,关键时候能进行一波返场。这个对局牛找的任务可以提供很宝贵的护甲,有时间下牛也可以考虑。
任务瞎/任务术:这俩对局总之对面胡了就很难打,基本只能依靠剧毒之种处理一地巨人,但如果对面不胡就有一战之力,前期用柳魔锐爪兽尽量站住场蹭血,叠起来技能后用伴唱机、要塞和人气树精斩杀,单个嘲讽可以用斜掠处理,打任务瞎牛可以拿个海星隔着对面一地嘲讽斩杀。
各种德鲁伊/宇宙卡组:我们的优势对局以及主要食粮,前期柳魔锐爪兽站住场面蹭血,然后叠技能攻击力配合几个2费怪斩杀,后期无尽虫群复活伴唱机和要塞可以轻松八费20斩(注意这个对局425不要荣誉消灭,会影响复活池),有信息差的情况下很容易突然蒸发对面。值得注意的是打德鲁伊要防一下浪潮涌起,潮流猎豹不要随便送掉,留在场上对面就a不干净。
红龙贼:贼基本上就这一个形态,对局细节也跟打宇宙差不多,不过这是我们的劣势对局,基本上都没对面快,不过闪避并不能防住特别高额的斩杀,也可以找机会偷鸡。
奥丁战:实在害怕这个对局可以牛里塞个破甲,不过其实没有必要。280甲的上限很难前期打出来,被迫强行启动叠几十甲根本没什么威胁,前期可以控制一下2费怪,争取用月光指引和无尽虫群复活更多潮流猎豹,我的极限是14攻技能手撕龟壳。
任务法/乌龟法:没什么好说的,牛里带了针对就是优势对局,乌龟法不太可能无限脱罪,只要找一个机会血线压低就可以配合牛里针对牌偷鸡。
总结:偶数德是一个有一定强度和很高信息差的偏娱乐卡组,不过目前的构筑和打法还不甚成熟,这里仅作一个分享,还请大家谨慎合卡,奶粉的快攻构筑也在尝试,感兴趣的老哥也可以抄奶粉的构筑。
——Heard
来自AliceForce的偶数萨,他使用这套卡组在前百划水,最高打到了国服第10(我看他用这套卡组每天早中晚高强度炉石)。
以下来自投稿人自述(有删改):
大家好,我是抖音炉石主播夜幕歌。这套偶数萨是我改良后的版本,从版本回归后一直用的这套卡组上分,从青铜一路以80%左右的胜率上到了月榜200名,因为版本之前的心火牧压制所以胜率有所降低,改版后心火牧这个毒瘤退出了历史舞台,偶数萨胜率依旧很高,一路打到了国服前十。
在直播过程中最常遇到的水友提问是偶数萨有什么劣势对局吗?起手该怎么留牌,接下来我围绕这两个问题跟大家解答
1.偶数萨有什么劣势对局呢?
我根据现在遇到的对战环境总结了三个对于偶数萨最劣势的卡组:任务瞎,防战,蛋猎
这三个卡组有一个共同点,就是解场能力强,血厚,针对这三个卡组我的核心思路就是抢血,打脸,偶数萨核心就在于铺场,在5费把对方的血量控制在15~20左右我们才有机会赢下对局,用一句话总结就是“梭哈”,那如何正确且有效的“梭哈”,我会在接下来的留牌和核心打法思路里让大家理解。
2.起手该怎么留牌呢?
1)打快攻
现在的快攻卡组一般为海盗体系,代表卡组有海盗瞎和海盗暗牧,对局的核心在于要解场的同时保留自己的场面,所以我们先手可以留石雕凿刀,图腾之力,即兴演奏与麦芽岩浆,驻锚图腾千万别留,即兴演奏和麦芽岩浆不要同时留,会比较容易卡手,一费我们有0费图腾就下,配合0费法术和即兴演奏在解场的同时留住自己的场面
PS:如果后手可以选择性留饮水图腾,一费摇图腾,有远古图腾就一起下,二费下饮水图腾后跳币再摇一个图腾,让饮水图腾同时给两个图腾加buff,从而更好地占据主动
2)中慢速
现在中慢速的代表卡组有法术德,任务术,任务法,蛋猎,任务瞎等等
我们无论先后手,起手去找火舌,图腾潮涌和锻石师,核心思路就是在5费之前把对面打残,6费左右结束战斗,因为我这套卡组是没有什么过牌的,后期非常乏力,所以前期能抢就抢,交出所有资源,一波”梭哈”结束战斗。
笔者:可以用泰坦配合风怒6费同时释放抽三张过载和a3奶6两个技能,实现同时过牌和返场。
作者平时在抖音直播,感兴趣的可以关注。
——Heard
来自小白的一套鱼人萨,他用这套卡组在前10六连胜。(不是最先构筑的,但是其中打的最高的)
卡组思路是利用斯卡基尔+小丑鱼+提前投资的地标拼胡在前期完成超展开,并用吞噬者穆坦努斯破坏一同竞速的otk卡组组件。然后在下回合利用各种buff完成满血斩杀。
最快后手3费即可达成爆炸性场面,但缺点是大的铺场只有一波。
——迷妹
来自santaso和SUA的一套宇宙法强德。
卡组思路是把力量全部聚集到一张香甜的灵力瓜上,只要开了瓜,OTK组件就直接齐了,斩杀比正常的铜须血誓双红龙宇宙德快得多。
连接法强与艾维娜体系的关键是846自然守护者弗蕾亚,可以复制场面的泰坦/欧洛尼乌斯(猫头鹰),也可以复制手里的欧洛尼乌斯/直伤,非常灵活。
846的机制是从左往右依次复制。
实战中复制场面的情况较少,因为复制手牌往往能把猫头鹰连同法术直伤一起复制。
复制场面一般是费用比较吃紧,或者有猫头鹰+教授。
核心思想是,艾维娜+泰坦启动的时候,最多只能容忍一个随从在场上,这个随从可以是牛牛。
复制手牌的情况:艾维娜,泰坦,回费树人,846复制,两个猫头鹰,+一个任意随从。
复制战场的情况:艾维娜,猫头鹰,教授,有教授就直接846复制站满,此时只需12费,配合任意法术即可斩杀。
我觉得这套卡组很有潜力,喜欢宇宙组合技的老哥可以好好研究一下。
备选:神奇粘液(我不太会用就没带)、月蚀与自然平衡等价互换、混调师与425空军指挥官等价互换(前者能找直伤)。
相关视频:宇宙法强德(初期视频)(大家可以关注一下这位UP我觉得它很不戳)
——不休饥渴小碎骨
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