11.4更新。
新的一个月冲传说的路上,标准环境有所变化,已经见不到快攻的身影,充斥着大量战士!针对环境,我建议去除两张原文中的嘲讽,带回两张艾泽里特巨人,完全不需要防守,需要更积极的进攻。昨晚打了1个半小时,从钻五打到钻二,感觉这个调整还可以。
另外推荐把即兴演奏换成麦芽岩浆,我感觉比较灵活,可以打新雄起的铺场猎人,也能解复生后的回血奇利亚斯。
打战士或土灵骑之类的中慢速卡组,一定要前期随从质量压死,压力给到最大,如果他们中期各种加甲和回血后,面对复制+完美的奇利亚斯,最好打出灾变飓风斯卡尔+沙龙酒仙的组合。
我建议新手朋友一定要根据环境灵活调整卡组,打出奇效会很有乐趣。这套卡组上手简单,但炉石绝对不能无脑下怪,从对局开始确定对面是什么卡组后,就应该要有思路,这局通过什么手段赢,赢的关键点是什么。享受乐趣吧朋友们!
----------------------------------------------我是分割线,以下是上个月的原文-----------------------------------------
【双传说镇楼】
【先说点废话】作为曾经炉石的开服老玩家,一度断开连接,如今已为人父,回归后热情重燃,哄孩子睡着后才能激情打牌,唉!
回归后赶在40王子前,2晚上用蓝白大刀贼砍上传说,只想说吾虽然年迈,剑刃犹锋 ==!
上了传说后放飞自我,各种娱乐,直接传说探底,直到看到【燃灯元素】这张牌,两个眼睛都放光了,我的天,8费回合能空场打出17点直伤,10费回合能打22点!!!!往后拖还要多!!!回想起以前的10费火球+火球+寒冰箭=15已经逆天,好家伙,现在看起来居然已经是臭弟弟,这就是时间的力量吗,太感慨了!再看到【灾变飓风斯卡尔】,对不起,我已经彻底疯狂。
【标准元素萨微调】
抄了一套元素萨,竟然直接10连胜,然后继续光速上分到5W名左右,5W左右开始套牌开始稳定,基本都是版本热门套(40土灵骑、40大法师、各种40战、多系萨等),徘徊了一下开始对元素萨有比较多的理解,于是反复微调了一下构筑,增改了好几张元素单卡,最终成为目前2W分的构筑。
到了2W分觉得标准有点无趣,就转战狂野,自己构筑了狂野元素萨,也一路上了传说。
以下为标准元素萨——微调版的详情。
以下为狂野元素萨——原创版的详情。(话说从0打上来狂野怎么一个元素萨也没有,明明这么强。狂野元素萨有降费、双倍战吼,我觉得真的强好吗!)
先说我对元素萨特点的理解。
1、中速卡组,节奏型打法。这套构筑已调整至丝滑,几乎不会卡手。胜率非常高且稳定,没明显大劣势对局。我感觉没成为大热门有点奇怪。
2、上手简单,但操作非常灵活,很吃对局理解。无脑按费拍怪上不了分,需要预判对手有什么,看菜下碟。
3、前期优质随从(矿车巡逻兵、活体原野岩的身材让我惊掉下巴)站场蹭血,中后期直伤斩杀。
4、40血看似很多,对局还经常遇到奇利亚斯回血,但这套的斩杀线实在太高了!伤害非常充足!
5、由于伤害过于充足,你的随从交换思路应该是奔着“将军”去的,而不是费尽心思“吃对手一个马”。情况允许的情况下,突袭的解场,战场的打脸才是上策,适当卖血,做杀才是上策。
6、【极其重要】不到迫不得已,千万不要断元素!!!!!
狂野元素萨注意:
7、狂野的火光元素、火羽先锋、花岗岩熔铸体,构成了减费,低语元素、布莱恩·铜须,构成了双倍战吼,使得启动更早,单回合爆发大大提高,所以对战思路不同于标准的元素站场,减少充实手牌资源的卡(发现、随机给一张等)改为适量增加过牌,尽早拿到KEY牌一套连招带走。这套打中慢速的卡组是大优势,爆发太猛了,一回合30多直伤太常见了!
8、狂野的环境我认为有点恶劣,很多功利卡组,极限快攻的牧师和恶魔猎手,以及一回合打十几张牌的自闭任务术,令我游戏体验大打折扣!这时候注意伤害组件灵活解场,不要留着打爆发。赢下这种劣势对局,更有成就感。
9、狂野的双倍战吼是这套牌最有趣的地方,元素萨几乎全是战吼,不同情况下灵活选择需要双倍的卡,是获胜的关键。
再说标准模式单卡解析与用法。
1、直伤斩杀:燃灯元素、灾变飓风斯卡尔,作为老玩家的我只能说:强得离谱!起手不留,越往后期伤害越高,有这两大爹,就需要时刻计算斩杀,并且是中后期万一陷入劣势后赢下对局的希望!这套卡唯一“活全家”的地方。
2、过牌补牌:页岩蛛、雷电跳蛙、凶恶的雨云、乐坛灾星玛加萨,没啥好说的,点名表扬玛加萨,我从未见过如此高效的补牌神卡,但注意其非元素,一定要配合元素。
3、站场交换:烈焰亡魂、摇滚巨石、矿车巡逻兵、活体原野岩、赖场4人组,灵活的突袭,优质的身材,曾经的图腾魔像看了也得服老,火元素看了更是无地自容。
4、在我胯下输出:焦油泥浆怪、消融元素,唯二的两张嘲讽,掩护站场随从打脸,伟大无需多言。尤其是狂野,那安度因3回合我还剩13滴血,我简直了。
5、功能卡牌:可靠陪伴(过牌+加大身材的好卡,但元素萨法术要少带),即兴演奏(小小针对多系萨前期的铺场),湍流元素特布勒斯(几乎起手必留不用解释),梦想策划师杰弗里斯(多数都选直伤,有时候补充那点伤害直接拿下了,还思考什么解场。)荒蛮之主卡利莫斯(灵活的选择,元素萨最初的荣光)。
6、特别好用:沙龙酒仙,打元素萨你经常会祈祷,下一张再来一张燃灯就赢了,或者幻想,如果我有两张灾变飓风就好了。那么酒仙就是这个作用。尤其先打出灾变飓风再酒仙回手,很多时候对手看了就投了。而狂野有双倍战吼,比回手更好用,不带。
7、为什么不带:很多元素萨带上了艾泽里特巨人,我的体验是很笨重,减费到下场回合通常起不到什么即时作用,没什么操作性。
以上。
最后,向所有我在狂野对局中发过“去和你的变装还有糖果一起玩吧,我还要运筹帷幄”的对手致歉,你们用的那些自闭套牌令我有点不适,我的冲动是在向设计师表达慰问,真的抱歉。
另外,衷心祝愿所有炉石玩家,尤其是像我一样回归的老朋友,从这款游戏中获得最初的快乐!!