我大概是19年半退坑,20年正式退坑,之后号就给朋友在玩。当年各种主流娱乐卡组都玩,其中主玩宇宙脏牧和毒奶牧,打牌细节不甚擅长,好在卡组玩的多,读牌略微擅长。国服回归后,我发现因为狂野快攻和otk马速提升太快,加上现在卡组很多都是复合型卡组,卡组的购牌思路和以前可以说是完全不同。加上卡牌大多不认识,我也是感觉非常不适应。从青铜开始尝试了大部分主流卡组,其中也包含了奇迹贼和弑君贼这种前前前朝余孽。但确实感觉打牌细节实在跟不上现在玩家的平均水平,伏笔那是家常便饭。卡组内战时低人一等的感觉尤其明显。好在这段时间也积累了很多对卡组和环境的认识。
10月21日玩了两三把排位,感觉现在的环境可能很适合弑君贼。我也是在10月22日从钻五0星还是1星开始正式上分,只玩弑君贼一个卡组。最后以24胜11负的战绩上到了传说。中间调整了几次卡组,最终卡组如下:
牛里是吸血药膏,无语的证人,掩息海星。为啥营地这个卡片代码没有牛里面的卡啊。
思路分析
我觉得玩30弑君贼必须要明确的一个点就是,快攻的分不归你吃。弑君贼又不是什么T1卡组,怎么可能在压制大部分慢速卡组的情况下还不被快攻克制。这套弑君贼就是舍弃了对快攻的抗性,转成了追求基本稳吃慢速卡组的构筑思路。换句话说,快攻多,我根本不推荐你玩弑君贼,为什么不玩玩别的卡组呢。
对快攻,抢血,只有一些比较关键的随从才解,比如海盗瞎的粗暴的猢狲,暗牧的虚触侍从。要以抢血为主,解场接不过来的,这套弑君贼其实刷牌很快,我前几天玩也有好些对局是抢死的对面暗牧和海盗瞎。总的来说还是劣势。
对慢速,其实你不用管他怎么玩,你自闭刷牌就完事了,主打一个闭着眼睛争分夺秒。这套运气最好我记得我好像是五费过空牌库,不过也可能记错了,但反正比较前期。刀看手里过牌情况,3攻4攻就可以开始砍人抢血了,怎么也不能提着6攻刀不砍人。慢速卡组用随从踢你大部分时候都不用理,你刷牌快抢血快,他随从踢死你之前就被你砍死了,最后几刀边砍边用剑刃风暴,闪避,了不起的杰弗里斯,吸血药膏,末日回旋镖等牌拖回合。然后玩的时候要预估对面会有哪些嘲讽怪或法术牌拖你的回合,留下对应的牌过墙或斩杀。
环境分析
10月22日,由于前几日的心火死亡和海盗小削,钻五到传说基本都是40任务术混搭零星的法师萨满牧师。弑君贼最怕的快攻没几个。同时也有偷鸡的成分,有关费用的针对牌和软都比较少。打慢速最重要的就是提速,所以我在上分的途中分几次逐步删去了一些卡手的卡,增加一些奇迹贼的常用卡进行提速。这套卡组的整体思路开始愈发向零随从交互的活全家自闭卡组迈进。
法师:多为宇宙法和任务法,优势,边刷边砍,这套刷牌快,基本都能用无语的证人按死他的寒冰屏障。有的宇宙法带的海啸别怕,40宇宙一般没那么好的运气前中期连续用,剑刃风暴解完了接着砍,这套刷牌快,有少数奥秘法,打不了一点我只能说。
牧师:暗牧,yuan和猪猪牧,其实我觉得暗牧还好,前期有剑刃风暴经常能抢死她。倒是yuan干扰牌带的挺多,他运气好干扰刷牌节奏直接踢死我们。运气一般就随便打了。猪猪牧就是赛马了,我们没什么随从,其实猪猪牧玩起来有点不舒服的,因为他需要灵魂鞭笞,夜影花茶,暗言术:噬来自己解猪,要么就等我们下怪。留过墙的牌斩杀就好,我只在四费没摸刀的情况下输过一把。
术士:今天打了13把术士,只输了两把。其中一把是弃牌术,我跟朋友讲话去了,没挂闪避,不然也赢了。另一把任务术是四五费这个弑君贼刷牌爆发期连拍两个异教低阶牧师,导致我后面差一个回合砍死他。任务术大优,他马速没弑君贼快。拍怪弑君贼也没太大必要理会,黑眼除外,也可以带一张致聋术针对黑眼。我觉得和我玩yuan像在跟任务术尽孝一样,弑君贼主要吃的就是任务术的分。
恶魔猎手:没什么好说的,劣势,打发跟前面打快攻思路差不多,实在不行这分就给了。
盗贼:少,海军贼跟海盗瞎打起来差不多。红龙贼就正常比马速吧。
圣骑士:就打了一把,真看不见
德鲁伊:多为法强德宇宙德,优势,闭眼刷牌砍人就完了,最有随从交互的一集。
战士:奥丁战,对局数量太少,目前感觉优势。我目前的经验是要控制自己过牌的速度,既要在他启动快之前砍死,又不能太早过空牌库。尤其是慎重涂两张银叶草药膏。战士的叠甲牌非常多,即使是面对20攻的弑君依然能拖我好几个回合。如果弑君贼过牌太快且上了多张银叶草药膏,奥丁战是可以放弃奥丁,直接叠甲拖你疲劳。不太明白为什么姐夫不给破甲,不然随便打了。经过评论区老哥的提醒,姐夫是只给核心卡,必然没有破甲。这下回归老登闹笑话了。
萨满:还有点多好像,主要是宇宙萨和巨型萨。宇宙萨优势,虽然宇宙萨很多牌挺打乱我们节奏,但是我们刷牌太快,他40牌那个过牌速度一般不是系统针对真很难对我们造成影响。巨型萨小劣,比较看运气,看他泥沼变形怪和先祖召唤的上手时间和具体拉的什么怪。一定要拼命刷牌抢血,就算他胡,也要逼着他四五费单独下泥沼变形怪,这样还有机会处理。如果让他一回合打出泥沼变形怪加转生的combo,基本就走远了。
猎人:基本都是蛋猎,优势。没什么好说的,一般来讲弑君贼启动更快。本来我都忘记写对战猎人了。直到我刚刚借牌给新入坑的朋友solo,玩蛋猎被她弑君贼薄纱。
死亡骑士:查无此人
更新
单卡取舍
- 殒命暗影
缺卡的话不是必须,但是非常推荐。可以跨回合整体打起来非常灵活。可以灵活复制给刀加攻,过牌,吸血,闪避。千万不要思维僵化,只复制致命药膏。
- 换挡漂移
虽然看起来是1费抽1,但是洗两张牌很多时候帮助我们可以更快摸到需要的组件,同时把一些前期没用的牌丢回牌堆,比如了不起的杰弗里斯,打慢速卡组时的剑刃乱舞等。在10月22日这个基本没啥快攻的环境下我满编了。如果是快攻比较多的环境,可以减少一张,或者直接不玩弑君贼。
- 银叶草药膏
打慢速非常好用的一张卡。刀上两张银叶草药膏可以帮助我们马速全开地过牌强化刀。有时候我前期殒命暗影就复制的这张牌,尤其是手牌里缺乏过牌时。只要我们刷牌库刷的够快,自然不用担心刀养不大,需要姐夫破奥秘时牌库不是宇宙。建议两张。
- 瓦莉拉的礼物
这套弑君贼马速真的很快,过牌快刀一下就能养起来,前期基本不会选择背刺和刀扇进行随从互动或过牌,瓦莉拉的礼物并没有那么重要。而且大部分费用都给到刷牌了,两费加2实在是不太顺手,我甚至考虑过优化掉。一张足矣。
- 麻痹药膏
前面说了是针对环境提速版的弑君贼,不需要做随从交互,在对面踢死我们前砍死他就好了。这样的话一费加1,鸡肋。一张不要。如果降速下了的话可以加一张。
- 了不起的杰弗里斯
伟大,无需多言。虽然卡组不是宇宙,但刷到后面就成宇宙了。无论是补斩杀,沉默,群解,偷奥秘,都有出色的发挥,虽然前面来了有点蠢,但这是值得的。不过不知道是我有滤镜还是姐夫的卡池有限制,我感觉我以前玩的那个时候好像要聪明些。很多人会放弃姐夫进一步提速。其实我觉得是否放弃姐夫比较取决于玩家构筑偏好。我个人在这个问题比较偏向增加一些灵活应对突发情况的手段。因为刷牌很快,其实姐夫触发宇宙的时间是比较早的。姐夫其实也可以增加一下对脏鼠的抗性。套牌中的一些针对牌,比如找刀牌和牛里无语的证人,掩息海星。对前者姐夫能稀释被拉的概率。对后者,继续这些针对牌被拉走,姐夫也可以补一些类似沉默的卡或偷奥秘。不过如果是进一步追求高效过牌的玩家,也可以舍弃姐夫。
- 剑刃乱舞
一般用法是前中期清个场或前期关键怪免得被很快打死,后期要么拆嘲讽抽刀斩杀要么清怪再苟一回合。一张足矣,多了卡手,打快攻没那么好用,很多时候前期刀没起来舞了也没啥用,打慢速多抽一张等于浪费抽牌数。弑君贼就不该在快攻多的环境玩,打慢速也是玩的争分夺秒。然后末日回旋镖也是同样的道理,一张足矣。
- 秘密通道
非常推荐。我以前玩奇迹贼的时候还是刷加基森拍卖师的时候,回坑后拿通道玩了下奇迹贼,感觉真的非常好玩。我为了提速把它丢进了弑君贼里,一般根据手牌,三四五费就能开通道。配合卡组里多种抽牌的卡组可以帮助快速过空牌库。同时有时候可以搏一搏找一些急需的牌。一张就行,环境较快可以换掉。
- 行骗
也是玩奇迹贼爱用的牌,虽然是2费牌,但是定向抽一张法术和随从真的很实用。我自己之前是很打过几把最后十二三张牌里有弑君和四张检索刀的随从。有了秘密通道和行骗,基本见不到这种情况了。毕竟是两费,跟通道都是一张就好,环境快了可以换。
- 危机四伏
以前奇迹贼带来针对宇宙卡组的针对牌。现在有点尴尬,一个是宇宙卡组真没以前那时候多了,二是雷诺现在有点不太跟得上版本了,卡扎库斯更是直接消失了。带一张确实挺干扰雷诺的,可以少砍几个回合。但是为了提速,还是舍弃了。我今天最后一把弑君贼就是砍到宇宙萨还剩一滴血,一口雷诺回满40了,但我也就多砍了几个回合。之后宇宙卡组很多可以带一张。
- 水上舞者索尼娅
这个月前面我为了我的异画索尼娅,加进的弑君贼,不过我感觉真挺好看的。应该也没什么别人带,我只能说,纯纯陷阱,我今天上分我就直接踢出去了。卡手,也没什么上限,狂野大家等着赛马呢,谁等你水上舞者。
- 乐队经理精英牛头人酋长
聊一聊牛里的选择。
吸血药膏自然不用说,必带,有时候就靠它和末日回旋镖配合,再苟一两个回合。放闪避和剑刃风暴也还可以。
无语的证人,如果想吃法师的分,那就带,一张卡决定打慢速法师是优势还是劣势。
掩息海星,感谢评论区老哥的建议,测试后发现非常好用,中后期3费这个极低的费用可以当做一个群体驱散使用。老实说我真没想到现在牧师以外的职业也能使用类似群体驱散的牌。
牛里一些淘汰的选择:
致聋术,其实前面没放在牛里,是用它沉默前期一些重要怪和后期一些墙的,比如光照元素和黑眼。但是后面为了提速丢牛里了,只拿来过墙。由于前期不可能打出处理一些关键小怪,导致后期被掩息海星完美替代。
盗版之王托尼,但我个人感觉,可以但没必要,只要马速快,四十米大刀砍死下一把了。我又没玩我的脏牧,对对面的牌库实在兴趣不大。我有一次打爆牌德,依然养刀,对面堆了应该近百护甲吧,我顶着七点还是八点疲劳,硬是把他砍死了。
写在最后
追求上分的老哥谨慎抄取。一来弑君贼多少有点针对环境偷鸡的意思,要求环境快攻少,针对牌少,之后几天快攻和针对牌应该会有回暖。切记不可不看环境无脑玩弑君贼,我的建议是快攻多就别玩弑君贼。二来本人炉石理解其实比较拙劣,比不上营地的各位大佬。本文更多的是想给回归的老哥和新人介绍一下弑君贼这个古早卡组(应该算吧)在如今环境的构筑和表现。然后也是做一个抛砖引玉,我这套卡组我觉得还能继续优化,只是我现在更想在标准继续尝试彩虹DK。欢迎大伙各抒己见,向我讲解一下这套卡组的不足和优化方案。另外我也想听听玩40弑君贼的老哥讲讲更偏爱哪种风格。