这两天卡在钻三什么卡组都上不去分,快攻控制都试了下,感觉主流卡组基本都比较吃牌序,不够稳定。正好前段时间在玩墙德,心血来潮组了一套补水战,发现抛弃宇宙体系之后,满编战士各种强大的解牌,应对各种场面都不虚,不管是满场的水人还是土灵解起来都很轻松。
打法上,总体思路是前期跳费+定向检索高费嘲讽怪,中期解场抗压,后期靠补水进行反场,加入的潮池也能很**提高上限。我用这一套一路十连胜打上了传说。打主流卡组基本都能优势(打法师星夜露宿一定要叠甲,不要贪过牌,否则撑不住的),卡组里面丧心病狂数量的解卡使得应对快攻几乎毫无压力,只有遇见宇宙战的时候可能会弱一些,但是运气好点的话,多拉几个哈姆把对方关键组件吃掉也还有机会。
下面我具体解释一下几场卡的加入:惊恐的仆从和远足步道,这两张卡都是为了不空过回合,能够站住场面、保脸。没有场面压力的时候,宇宙战很多时候只能叠甲空过,但是加入这两张卡之后,能够让我们消耗掉用不出去的水晶,提前准备好水人的冲撞,而且有些嘲讽卡也会有奇效的!大家在用的时候如果感觉卡的话大可以替换掉。
真的兄弟们,试一试就知道,不强随便喷!