狂野40弑君贼,补丁后64%胜率上传说
2024年10月19日
点火30 回复69
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

 

   第一次营地投稿,一个星期以前,在营地看到一位老哥推荐40弑君贼。当时玩了几盘,被冲锋德狠狠教育了一顿,就把卡组放下了。今天版本更新后,宝藏经销商的削弱,缓解了弑君贼前期的生存压力,多里安的削弱也让弑君贼不用再4费5费就开始担心被斩杀。就把卡组重新拿起来试一试,结果发现效果很好,一天时间从钻8上了传说,对战大部分卡组都是优势,趁着环境里还没有人开始带偷刀,来给大家分享一下卡组和心得,欢迎讨论以及补充。

先贴卡组、战绩、以及对阵各职业胜率:

 

 

卡组分析

弑君:卡组的绝对核心,其余39张卡均是围绕弑君展开构筑,因为带了4张抽刀随从以及大量过牌,所以并不担心抽不到。即使脸黑抽不到,对阵快攻时用技能小刀加攻也能处理前期场面。现在慢速卡组斩杀启动较晚,对阵慢速开组4-5费抽到也不迟。因为卡组过牌很充足,我们并不怕软。至于偷刀,我只碰到过一次,确实没办法。

 

养刀组件:麻痹毒药、瓦莉拉的礼物致命药膏悦耳嘻哈闭麦收工快刀快递

麻痹毒药-我带了一张的原因是方便处理任务术的大小随从的同时,不至于掉太多血量,以免先进入任务术的斩杀。不带2张的原因是效果重复了,并且+1攻并不能很好的处理3血随从。

致命药膏-这张卡从14年奇迹贼制霸天梯的时候就在,还有几张10年前的卡还能在如今的构筑里呢?

瓦莉拉的礼物-该卡十分灵活,有弑君的时候可以致命药膏+2攻,面对快攻武器也没上手的时候,可以背刺解怪。面对快攻瞎的1血海盗铺场也可以选择刀扇解场+过牌,值得满编。

悦耳嘻哈-同样也是比较灵活的一张牌,面对快攻我们武器并不需要过高的攻击力,所以可以根据情况选择打3加1攻来解关键随从。面对慢速2费+3攻是我们卡组里加攻最高的一张卡,满编。

闭麦收工-加攻+过牌,非常契合我们卡组的一张牌,因为卡组里低费卡很多,很容易打出压轴效果,美中不足的是没法用盗贼DK被动触发两次加攻,不影响满编。

快刀快递-带一张是因为环境中脏鼠很多,抽刀随从被脏鼠拉出后,原本弑君的3耐久可能会不够用,让我们陷入弑君在手也不敢砍的境地,+2耐久可以减少我们对末日回旋镖或者抽刀随从的依赖,不带2张是因为费用太高了,怕卡手。

 

解场组件:瓦莉拉的礼物末日回旋镖致聋术悦耳嘻哈剑刃乱舞

瓦莉拉的礼物-上面已经解释过,根据对局形势选择合适的牌。

末日回旋镖-同时拥有解场与重置弑君耐久的作用。可以配合吸血药膏+平砍+末日回旋镖可以达成一回合回复弑君攻击力*2的血量。也可以使用末日回旋镖解掉对方嘲讽随从,让弑君可以打脸。可以使用平砍解对面低攻随从,末日回旋镖解高攻随从,这样解掉2个怪的同时,让自己少掉血。满编。

致聋术-虽然心火牧没了,但是我的这些对局里,沉默+打2仍然很好用,多次起到关键作用,前期解快攻的场面,后期过墙斩杀,再不济用来触发连击压轴也不亏。这里注意一点,对任务术的关键随从黑眼,仅沉默要比沉默+打2要好,被沉默的4血黑眼,术士不好自己解掉然后王者复生。满编

悦耳嘻哈-上面也已经进行解释过,根据对局形势合理选择打3+1攻或者打1+3攻。

剑刃乱舞-在对方场面已经铺起场面的情况下,可以配合弑君进行清场。有人可能会说弑君洗进去抽不到怎么办?场面解不掉就没了,先解场活下来,再来考虑抽刀的事,更何况我们卡组有18张过牌属性的卡。这张卡可以考虑只带一张,一是因为我们解牌很多,对面满场的情况不多,二是即使造出大场面,我们还有无敌奥秘和隐身来苟住。

 

过牌组件:瓦莉拉的礼物换挡漂移银叶草药膏,芬利,行骗乐器技师洞穴探宝者秘密通道闭麦收工可疑交易,劈砍教程。

瓦莉拉的礼物-实在脸黑的时候,可以选择刀扇来过一张。

换挡漂移-优质的过牌卡,在起手全换还找不到刀或者抽刀随从的情况下,如果手上有换挡漂移,那么1费换挡漂移还可以再抽一手。

银叶草药膏-只带一张的原因是,过牌卡都是为了找刀和养刀服务,而银叶草的作用是已经有弑君的时候再用,在弑君没上手的情况下银叶草就很尴尬。如果起手实在很黑,就翻刀涂在小刀上过牌也行的。

芬利-换挡漂移一样,起手全换还找不到刀的情况下,可以1费扔下去再找一手。同时根据局势,中后期的时候还可以用芬利把手牌全换,找自己需要的养刀、过牌、解场、保命组件。

行骗-可以连击过一张随从,卡组一共6个随从,4个抽刀随从,1个芬利,1个王子,只要不是过到王子,都很赚。不过我感觉我每次都过到王子...

乐器技师洞穴探宝者-这两个放在一起讲,都是抽刀随从,唯一的区别是对阵猪猪牧的时候,起手优先下洞穴探宝者,1血的洞穴探宝者只能换掉一只猪,牧师还需要再找机会送第二只猪才能顺利展开。满编。

秘密通道-虽然1费被削成2费了,依然是优质过牌,和换挡漂移类似,可以在中后期找自己需要的养刀、过牌、解场、保命组件。不至于影响节奏。满编。

闭麦收工-在养刀组件中已经讲过,这里不再重复了。

可疑交易-这张牌无论是过高的费用还是不稳定的解场,前期起来不是很舒服,好在中后期费用过剩,所以只带一张防止卡手。

劈砍教程-起手不要留,基本弑君用了2张加攻牌后都能到0费或者1费过两张,很划算。

 

保命组件:闪避暗影斗篷虚空之影瓦莉拉

闪避-非常实用的保命卡,现在狂野主流卡组的终结手段都是多段低伤害进行斩杀,我们不用担心被单次高额伤害一次秒掉,闪避就非常当前契合环境,满编,当中后期弑君的攻击起来后,闪避可以有效帮我们争取一回合的打脸时间,从而斩杀,有个小技巧就是当你下回合攻击就可以斩杀的时候,如果有2费,尽量把闪避挂上,而不是继续养刀,如战吼萨或者法师,他们如果先用伤害触发了闪避后,后续就无法用冰片或寒冰箭冰冻我们。

暗影斗篷-一张4费保命卡,和闪避相比它的费用过高,而且它只能防范随从以及打脸法术,无法防范任务术完成任务之后的斩杀,对任务法只能防指脸法术,所以在手上同时拥有闪避暗影斗篷的情况下优先用暗影斗篷防范随从伤害,后期都进入斩杀阶段后闪避更优。

虚空之影瓦莉拉-这个卡位之前试过带消失和迅影匠师斯卡布斯,但是发现效果不太好,快攻瞎的冲锋随从闷回去可以继续冲锋出来打脸,任务法没有随从可闷,任务术的小怪闷回去还帮他继续做任务,巨人闷回去他也是免费下。而且迅影匠师斯卡布斯的减费技能对我们来说很多余,后期我们并不缺费用。而虚空之影瓦莉拉的战吼可以让我们隐身多拖一回合,次回合的被动可以用来双倍过牌或者双倍加攻,大后期用被动洗弑君进牌库也是我们免疫疲劳的关键。

对局分析:

起手留牌:所有对局起手都是找弑君乐器技师洞穴探宝者。起手没有前面的三张牌的话,换挡漂移,芬利可以留,后手可以留行骗

任务术-小优,对局的关键是对术士随从黑眼的处理,前文说过,处理黑眼的手段是仅沉默沉默+打2>直接解掉,一个被沉默的334黑眼,术士会陷入两难境地,如果用黑暗契约灵魂炸弹能自己解掉再复活,会浪费资源和费用,不解的话,少了很多费用来做任务。一开始对阵任务术时我就陷入了一个误区,就是控血,担心将对方血量降的太低让对面免费下熔核巨人,但是后来发现控血反而让术士更加肆无忌惮的做任务以及铺场,后来发现控血反而让术士更加肆无忌惮的做任务+铺场。反正术士都是要铺场的,还不如直接打脸把他血量压低,给他心理压力,让他选择是继续掉血做任务还是保命。反之我们在面对一地的巨人时,有隐身、闪避、爆刀等手段应对,相比之下,术士的保命手段就显得比较单薄了。

快攻暗牧- 优势,前期如果没有弑君,不要犹豫,翻刀涂毒解场,我们的养刀组件和解场组件多而且费用低,并且我们有40血,解掉第一波和亡者复生的第二波场面后,快暗就后继无力了,这个对局不要执着于找弑君、养弑君吸血药膏也不用贪,能回一波就赚,后续还有闪避暗影斗篷

猪猪牧-一场没输过,直接法术过牌然后弑君怼脸。补丁过后大量心火牧玩家转投猪猪牧,猪猪牧的关键是第一只猪和第二只猪什么时候送掉,上文讲过这个对局中第一次抽弑君的时候是洞穴探宝者优于乐器技师,因为洞穴探宝者1血只能让猪猪牧送掉一只猪,对方还要自己想办法送掉第二只才能顺利养猪。在我们弑君攻击力起来后,牧师会迫于压力下捣蛋林精,这个时候我们的目的就达到了,牧师下捣蛋林精后只会污染坟场,更加的放缓养猪速度,属于是慢性死亡。

快攻瞎-均势对局,因为快攻瞎铺场能力极强,一波接着一波,同时还拥有不俗的BUFF及爆发,导致我们刀扇解不了2血怪、单解降低不了对方随从数量、爆刀断了后续。反过来可能是恰好我们一波刀扇或爆刀解掉了一地11冲锋海盗而对面断了后续,对面裸下的炮台、324猴子被我们单解解掉而失去了伤害能力。这个对局与其说是牌手的博弈,不如说是发牌员的博弈。

任务瞎-碰到了一把,我只知道对方被我大刀砍死之前还在耍杂技,导致我还不明白这个卡组的终结机制是什么...

蛋蛋猎-大优,刚回归没多久,只知道蛋蛋猎的机制大概是用蛋和狮子打出多重亡语来斩杀,但是我们基本没有随从,蛋蛋猎没法通过随从交换来触发亡语,猎人自己用法术触发亡语效率又很低,同时猎人也没有自保手段,感觉这个对局跟打沙包差不多。

任务法-小优,我们拦不住对面做任务,对面也拦不住我们养刀,这是两个自闭卡组的博弈,再详细点是保命手段的博弈,看是对面的寒冰箭、冰箱、倒带冰箱能拖住回合,还是我们用隐身、闪避拖住回合。

宇宙牧、宇宙德、宇宙萨-均是优势,因为我们的启动回合会比宇宙卡组启动的更早,从而压力对面,让对面放弃进攻,花费费用来找雷诺或者姐夫小软进行防守,而现在宇宙卡组里携带的针对卡对我们影响不大。小软,当对面姐夫小软的时候至少已经4-5费了,我们手上大概率会有抽刀随从或者充足的过牌重新抽刀。雷诺对我们也无法造成威胁,高攻高耐久的弑君让对面即使复制雷诺也苟不住,后期变身DK后的弑君每回合10几20攻让对面即使复制雷诺也苟不住。锋鳞,我们的费用充足,对战宇宙卡组前期压力也不大,这张牌也很好解,所以锋鳞对我们的影响很有限。大小塞布,同样对我们影响有限,一个两个回合的塞布根本拦不住我们养刀,同时对面下塞布回合一般我们的刀也足够解掉塞布。脏鼠,我们卡组随从不多,即使被拉出抽刀随从,我们也有回旋镖和快刀快递来解决弑君持久问题。至于偷刀,跑吧,无解,好在现在环境偷刀还没有流行起来。

对战宇宙卡组有个细节,后手1费如果有抽刀随从,最好跳币上抽刀随从,因为对面可能以为我们是红龙贼,起手留脏鼠拉出我们的抽刀随从。

偶数萨-大劣势,偶数萨能很快铺出大量图腾,其中图腾的2血我们并不好解,而且廉价而且茫茫多的的嘲讽图腾会让我们不好打脸。

法伤贼,红龙贼-大劣势,同样是自闭卡组,但对面启动比我们更早。

奥丁战-大劣势,埃辛诺斯壁垒的4点耐久让对面可以从容不迫的奥丁叠甲斩杀我们。

 

打赏文章
全部评论 69条
按时间排序

还没有评论