【狂野卡评】深暗领域:星舰组件(下)
14小时前
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前言

大家好,我是看到文章被引用了还有点开心于是就把星舰组件的下篇给写了的Sora。

这篇文章是对《深暗领域》新卡在狂野环境中的卡评,卡评不设评分,意在分析新卡在新版本中、以及日后狂野模式中的构筑潜力。不过下篇所讨论的构筑潜力,也是考虑了有Aleco的平衡组能整出的活的...

此外,本文不设单卡点评,作为扩展包的主推关键词机制,我会把这些牌的评价都尽可能放到机制本身的评价里。

本文字数为5408字,参考阅读时间为10分钟。

组件的配合

【狂野卡评】深暗领域:星舰组件(上)
鬼魅面具Sora 2024-10-12

在上篇中,我们已经讨论了星舰星舰组件的机制。其实星舰机制本身还算可靠,可星舰组件的数值都给的相当、相当地保守,在星舰组件进场回合和发射星舰回合都显得很局促。作为弥补,也是作为从克苏恩以来就有的传统,《深暗领域》扩展包也给了高达7张由“如果你正在构筑星舰”触发的配合牌:

如果真的能较为稳定地触发效果,那么折跃驱动器激光弹幕都能算狂野的可用牌。除了盗贼外所有职业星舰组件都是2费+3费组合,铺垫这些牌的回合数也不算特别晚。但事实上,如果按照上篇的“能进狂野的星舰组件牌只能是符合构筑思路需要的配合牌”的论调,组合技卡组在前期腾出费用拍一个当回合很可能没有配合的配合牌,再送掉它,这在狂野已经很笨重了。

更雪上加霜的是,一旦发射了星舰,在下一个星舰组件死亡前,这个条件都是不能触发的。很多情况下,星舰思路都希望在有尽可能多的组件后再发射星舰(至少设计师的设计思路大抵如此),这将意味着手牌中剩下的配合牌都很可能成为几乎死牌,至少也是一张亏费或亏节奏的牌。下文中会单独分一章讨论的埃索达是一个解决办法,但并非是一个很好的解决办法。

 在这样的基础上,这种不算稳定的跨回合配合在回合数上也有些堪忧。除非迷你系列中有1费,最好还是不止一个1费星舰组件,或者适用于星舰组件的提速牌,否则水晶焊工可能在狂野模式永远当不了一个2回合的4/5嘲讽。反而是德鲁伊的大主教奥萨尔和DK的难以喘息在费用上更为匹配,但狂野模式并不缺也不那么需要随机衍生的资源(它甚至没有限定是德鲁伊的奥术法术),而且近段时间内也不太会有DK这个职业。再者,这个“匹配星舰思路节奏”的4费其实很多时候在狂野也已经是定生死的回合了,这两张牌是难以解决抗快攻和抗组合技的问题的,带这些牌也需要卡组有相应的抗性。就算在某些情境中,前面我所否定的这些情况真的出现了,对于特别是德鲁伊和DK的星舰组件来说,除了魂缚尖塔外,单纯为了触发配合牌效果而拍它们上去也可能有点过于抽象了,而不拍就意味着这些配合牌在手中卡更久。

阿肯尼特防护水晶这张较为泛用的抗压牌能解决一部分问题,但它的费用高达4费,以目前的数值来说在狂野还是很弱势;而次元核心圣盾在这个角度反而是拖累了星舰思路的配合牌,它很可能是在需要的时候送不掉的,3/3/2的圣盾随从也很难说在狂野起到什么大作用。

当然,如果真有卡组能同时接受以上所有的缺点,卡位足够,并且这个卡组能不依赖星舰思路就在狂野模式中有一个很明确的定位,那这些组件仍然是可用的。这可以是这个卡组本身对某张牌有很大的需求,或是这个卡组的运行思路和某张牌的定位有所重合,抑或是这个卡组压根不在意上述所说的缺点。

就目前的星舰组件来看,这些牌中大约只有破片炮塔折跃驱动器是真的能去主动触发构筑星舰的效果配合的。可从另一个角度讲,尽管折跃驱动器是一张减费牌,但这两张卡加起来却高达6费,只能说这套组合的存费意义应该远大于偷费意义。除此之外的星舰组件都不好当回合直接触发配合牌,这之中以有圣盾的次元核心尤为明显。

折跃驱动器没法定向抽随从在星舰思路中是一个很大的减分项,在狂野的大多数需要2-3费抽牌的DH构筑中也是如此。如果只是考虑下个版本的话,任务瞎即使能有更激进的、更注重随从铺场的形态,它和星舰这样笨重的思路也是不太相符的。而快攻瞎中期本来就有事要做,哪怕有星舰组件兜底,也不太会真的去带折跃驱动器这张很可能减不满4费的3费抽2。3费流放抽3的飞翼滑翔在狂野模式已经被快攻瞎好几次踢出构筑了,折跃驱动器只有在真能挽回用于过牌的节奏的时候才算可用。这需要构筑者颇为激 进 地改变DH快攻卡组的曲线,这个改变方向也和目前快攻瞎的优化方向是南辕北辙的。至少对目前DH星舰组件的数值来说,这看上去并不值得。

反观猎人的激光弹幕,它本身就是一张应答型的短解,蛋猎或许也并不在意星舰机制很笨重,毕竟生化罐仓本身就能把手牌中的死牌(装死假死和未来更多的触发亡语的组件)转化为并不那么高效的解场。这个配合思路甚至很清晰、很统一,甚至单论激光弹幕数值也完全够用。我们会在文章的最后中进一步讨论猎人的职业星舰思路牌(我用它当做例子讨论星舰思路在更远的未来中的可能性)。

终于,埃索达

在上篇中,我们曾提到星舰机制的一个痛点:启动(发射)星舰的五费能不能偷费也是一个未知数

或许迷你包会提供这样的选项,或许不会,但其实狂野模式(甚至标准牌池中的傀儡大师多里安)还是有能力去绕过发射费用本身的。

这个答案,就是埃索达

 

如果仅仅考虑单卡,埃索达更像是在发射星舰的基础上,额外花了3费出了一个6/10的战吼傻大个,这个战吼能打出神似克苏恩或者亚煞极,污染之源的复古效果(还有叠两倍甲)。但在此之前,埃索达还是一个随从。至少在狂野模式中,埃索达的前半段战吼是相当有意义的,甚至可能比后半段更重要不同于目前只有孤胆游侠雷诺能互动的构筑中的星舰埃索达能有随从牌该有的所有配合,包括艾维娜傀儡大师多里安的减费效果等等。有了偷费的手段,这个本来就更倾向于配合的星舰才能真的在组合技卡组中变得可用——当然,直接用5费发射星舰,在其他组合技组件上偷费也不失为一种解法(比如蛋猎的神秘的蛋)。两者的效率都不算太高,但也勉强维持在一个多少能用的级别,如果未来能再有加强,那么在特定的构筑中还是在可用的基准线上的。

当然,如果缺失了后续跟进,埃索达自然也会像过去的体系配合卡那样迅速被雪藏——何况正如上篇所说,和所有其他的配合牌一样,那些需要星舰组件的卡组,并不总是需要这些星舰组件的配合牌的,上面提及的蛋猎就是一个潜在的例子。

因为更想把单卡放在行文中去讲,所以上篇是没有覆盖到术士的两张星舰组件的。我觉得把这两张纯纯的配合牌工具人放到埃索达的部分讲可能更为合适。军团之心邪火推进器之间的配合很直白:它们之间没有什么关联,但是在发射星舰后,星舰衍生牌的法术迸发能回复10点生命值。这对术士来说已经不少了,而且术士还有能力在触发法术迸发的同时为星舰加上BUFF(魔化形态力量的代价)。虽然这样注重价值、回合数偏慢、无法制胜的组合技更适合标准,但不得不承认,至少BUFF思路是能同时与术士的两张星舰组件配合的,而只要有正在构筑的星舰在场(先不考虑阿肯尼特防护水晶),这些1费BUFF牌就不会彻底成为死牌。

军团之心也是唯一能直接配合埃索达的星舰组件,“造成等同于星舰攻击力的伤害,随机分配到所有敌人身上”的选项在有了吸血后还是相当可观的——虽然,军团之心邪火推进器埃索达之间的配合…用我的说法来说,“设计水平不高”。我们已经在上篇中提过纯关键词异能的星舰组件无法叠加,因此第二个组件只有增加构筑中的星舰属性值的效果。在此基础上,在随机分配完伤害后再触发两个打5(或者更多)的热血沸腾的组合技更是让人眼前一黑——它甚至很可能吸不满两个目标。甚至埃索达本来就能叠甲,这个吸血着实有点微妙。

在这样的基础上,埃索达也提供了一个偷费,但没有完全偷费的选项:获取所有星舰组件复制,并将其法力值消耗变为(1)点。星舰和星舰组件的单卡作为组合技的一环多少是有些僵硬的,减费和复制都能增加一些组合技的潜力,但不多。虽然描述很诱人,但在我能设想的情况里,用这个选项能在组合技回合省出5费已经相当不容易了,更别提这些星舰组件再重新拍出去后,可能要等下一艘星舰才能打出配合。从这个角度来说,这个选项可能更适合一些偏慢而且费用更充裕的对局,就像术士很没有理想地选择用星舰的法术迸发回一口大血和解一波场的情形里。这反而和我们在上篇中讲的星舰组件的核心机制更为匹配:它们既能是一张2/3/4费牌,又能是一张5费牌。狂野模式有时候是能容纳偏慢但能破坏组合技和抗快的思路——比如现在——只是,这些牌目前的强度可能还入不了那些慢速卡组的法眼。

平衡调整

其实这两篇文章到这里为止,如果要省流的话,应该能概括成很简单的一个字:弱。每一张星舰组件都被设计成为组合技或者潜在组合技的一环,这很好,但设计师所给的尴尬的数值又同时让它们在前中期难以生拍,在中后期上限不高。这是一个坏消息,也是一个好消息,因为星舰机制在标准模式中也是如此。

我对标准模式的强度并不熟悉,但即便标准模式中的某个配合能让星舰有所发挥(比如幻梦说的魔化形态+意志熔炉的组合技),这两个短板应当还是客观存在的。放在Aleco主导的平衡团队里,或许我们能在不远的将来见到星舰组件的一次或更多次加强——甚至有可能在迷你系列发布之前。另一方面,他们也真有过加强即将退环境还没怎么进过构筑的单卡的先例,所以在迷你系列发布之后,如果星舰思路依旧没能有所改观的话,也许我们还能看到某些迟来的、但总比没有好的加强。

【标准/狂野】GDB术士新卡简析:星舰,恶魔与控制
执梦者的幻梦 2024-10-14

我在术士卡评的治疗石部分写了这么一句话:如果要评测一张假卡,那么对它的最大的尊重其实是更进一步地去考虑它的削法以及它被削弱后的强度。很不幸,对于星舰组件来说,这句话得反过来。

如果设计师愿意(一次性或分段地)下调星舰组件地费用,这自然是最好的情况:1/1/2或是1/1/3的沙塔尔力场在能带随从的德鲁伊中已经相当可用了;1/1/3的邪能动力源也是快攻瞎真的可以考虑的BUFF组件,虽然需要站一回合,但带一个怪的群体攻击力BUFF机制已经相当符合快攻瞎的需求了(暂且先不考虑标准模式的快攻瞎可能不需要加强就带它们了)。不过,单纯减费的改动也会让埃索达的选项3显得(获取所有星舰组件复制,并将其法力值消耗变为(1)点)...有点蠢。不过如果埃索达的这个选项也能同步下调到获取(0)费的组件的话,那星舰组件在狂野的境遇或许能有所改观。

(原来这里是应该有加强后的假想图的,但我觉得放着不太好,还是拿掉了...)

更大的可能性应该还是属性值和机制的调整,毕竟相当多的星舰组件效果都是和它们自己以及星舰衍生牌的属性值关联的。已经2/2/3的邪能动力源大约是无缘这样的平衡改动的,它也不太可能再有破片炮塔已经能给星舰衍生牌的突袭;但如果多数的星舰组件能不那么亏身材,在狂野模式中的情况也会好不少。不论是3/3/4的破片炮塔还是2/3/2的生化罐仓,在可用性上都是有显著提升的。

但愿这些牌能不被平衡组冷处理吧。星舰这个机制是对得起这样的平衡调整和迷你系列补强的。

迷你系列

和《决战荒芜之地》(2023)的发掘一样,星舰组件作为一个扩展包专有的偏封闭的机制,是很受迷你系列影响的。例如,目前牧师是标准模式中复制能力最强的职业,但牧师并没有职业星舰组件随从;战士靠着德鲁伊游客同样有跳费打高费组合技的能力,但也只有德鲁伊有星舰组件

无论是《决战荒芜之地》(2023)的发掘,还是《胜地历险记》(2024)的游客,过去迷你系列总是会为这些限制职业的专属机制再扩展两个机制。德莱尼的标志性职业是牧师和圣骑士,如果只是从风味角度来考虑的话,这次迷你系列中星舰扩充的职业有不小的概率会是牧骑。但星舰思路的3个卡位(两张职业星舰组件和一张职业配合牌)会让倒霉的骑士没法再在迷你系列拿到圣契思路牌...所以我不好说。

更远的未来

圣契的回归是一个很好的信号。在2024年的几个扩展包中,已经退环境的机制回归的频率明显增加了,像星舰这样较为封闭的体系思路,也不至于在退环境后就永久地被打入冷宫。不过,在标准模式扩展包中回归还是有明确的风味和设计需求的:例如本次法术迸发的回归能确实地联动上一个扩展包已有的的饮品机制,也补足了一点星舰组件这个设计没法有战吼这个内生缺点。

同时,至少在星舰组件还在标准牌池的这15个月里,我们是很有可能见到更多的星舰组件的配合的——毕竟大多数星舰组件都是被设计成配合牌的。这一方面会多少抬升一些星舰组件的地位,另一方面,这些不在《深暗领域》中的配合牌往往也能和狂野模式中的其他同类思路更好的互动。

举例来说,作为目前狂野中最为盛行也是有T1强度的猎人套牌,如果没有削弱(蛋猎的强度和热度也不太至于被削弱),蛋猎或许在未来不短的时间里都会是一个稳定存在的猎人形态。另一方面,不像狂野的蛋猎,标准模式的猎人牌池还很缺乏玩好星舰思路的底子,尤其是在约德尔狂吼歌手在明年的3月或4月退环境后。而亡语一直是猎人的半个职业特色而不是吞世巨虫戈姆的“牺牲”),猎人的另一个星舰组件几乎只吃BUFF,BUFF却又不会被星舰衍生牌继承,如果猎人星舰思路在《深暗领域》的扩展包和迷你系列之后还有后续的承袭与跟进,那几乎必然是和亡语的互动。生化罐仓让这些配合牌(装死假死和未来更多的触发亡语的组件)不那么卡手的情况下,这对蛋猎是一个潜在的利好:无论是回归核心系列的亡语组件获得加强,还是更多和亡语互动的新卡,都有可能在促进标准星舰思路的同时反哺狂野。

在这个假设中,激光弹幕的位置就可以像之前我们所讨论到的那样:狂野的蛋猎对生化罐仓有一定需求,尤其是在牌序不那么理想的情境里,这个消化掉手中死牌的需求更为迫切。也是在被动的情势中,在后续的新卡也会主动配合生化罐仓的假设下,激光弹幕甚至本身不需要加强就能在选用生化罐仓的蛋猎中成为一张不错的解牌。而越来越多可能在蛋猎中会成为死牌的亡语组件会进一步加大这个思路对生化罐仓的依赖。尽管最终效果颇有点饮鸩止渴的味道,但这也算是所有星舰组件的构筑潜力分析中最为实际的那一个了。不过哪怕在这个幻想时间里,我们仍需要考虑并不太缺解场的蛋猎,会不会真带激光弹幕玩——还是有蛋猎会带套索射击凶残撕咬的,但激光弹幕的打相邻3并不稳定。

以及,在更远的未来中,仍不时刷一点存在感的幻变模式(特别是国服开服后,幻变模式的存在感爆了)也是狂野牌池中某些冷板凳机制复出的希望。《时光之穴》(2023)不算带了一个好头,但如果暴雪依旧打算在之后的幻变模式中延续“重复利用狂野牌池”的思路,这个新时代的克苏恩思路或许能像最初的克苏恩思路一样,多多少少再拿到一些加强吧。

这对彼时的星舰思路来说,有可能已经足够了,毕竟它不是真的像克苏恩一样几乎完全封闭的,这些牌都是被设计成真的“组件”的。

 

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