月初法师上传说的一点点心得
10月4日
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钻5之前的环境不好点评,各种都有,钻5之后主要就是大法术法,彩虹DK,彩蹄骑,2种形态的术士,海盗虾多一些,德鲁伊和战士不多且比较好打。
PS:自己刚回归,分享下经验,胜率不高,太久没玩,有时候脑子转不过来伏笔多,讲讲替换的卡的心路历程
1.异教低阶牧师:纯是内战太多,拿来后手阻止王泰德启动,内战还是要算对面几费启动然后丢出,卡对面一轮让自己先启动。
2.马林换卡雷苟斯:后期有星空球,基本上解场+返场+斩杀一体,马林的资源基本用不到,换成卡雷苟斯以后多了一点启动的机会,能享受-2费的加成,经常6费下去对面头疼的一批。
3.回荡混响:有几把连续遇到骑士,和牧师,搞不定那个泰坦,加进去了,也能配合自己的诺干农斩杀,留一个不错,缺点就是和浪潮涌起费用一样,星空球有时复制这个没浪潮涌起的清场,伤害没打到对面脸。
4.牛的烈焰风暴:单纯解644,大多数时候还是拿星空球。
5.牛的火球:牛里实在不知道放啥,火球有意外收获,打ZC术和骑士用的多,ZC术5费刚好差不多就5,6血了,你下牛抗住一轮出其不意一个火球,这样赢过2次,也可以换别的吧。
6.卡德加:就那样,不智能,打快攻有个卡德加给啥都有用哈哈,别的情况只能说扩大优势,偶尔救你一次就谢天谢地吧。
7.DJ哥:还可以,前期卡手后期DJ哥一波打死对面,能吃到减费不错,特别是打前期没场面压力的职业,很有用。
整体这个卡组玩的还是有意思,取胜方式很多,复制泰坦,海啸,解场返场,后期都很牛,打快攻就靠浪潮涌起了,最难打的其实是术士,两种形态都很累。打战士,德鲁伊这种后期被解了一两波就可以放节奏等球了,基本上球出来加诈骗犯复制一次就能赢。打DK有夕阳最好拿夕阳给压力,会玩的会用那个线娄控你水元素,卡你格子然后揍你。打啥就找相应克制的卡,不是太卡手玩着都是比较愉快的,缺点也很多,不算是特别活全家的卡组。
PS:自己刚回归,分享下经验,胜率不高,太久没玩,有时候脑子转不过来伏笔多,讲讲替换的卡的心路历程
1.异教低阶牧师:纯是内战太多,拿来后手阻止王泰德启动,内战还是要算对面几费启动然后丢出,卡对面一轮让自己先启动。
2.马林换卡雷苟斯:后期有星空球,基本上解场+返场+斩杀一体,马林的资源基本用不到,换成卡雷苟斯以后多了一点启动的机会,能享受-2费的加成,经常6费下去对面头疼的一批。
3.回荡混响:有几把连续遇到骑士,和牧师,搞不定那个泰坦,加进去了,也能配合自己的诺干农斩杀,留一个不错,缺点就是和浪潮涌起费用一样,星空球有时复制这个没浪潮涌起的清场,伤害没打到对面脸。
4.牛的烈焰风暴:单纯解644,大多数时候还是拿星空球。
5.牛的火球:牛里实在不知道放啥,火球有意外收获,打ZC术和骑士用的多,ZC术5费刚好差不多就5,6血了,你下牛抗住一轮出其不意一个火球,这样赢过2次,也可以换别的吧。
6.卡德加:就那样,不智能,打快攻有个卡德加给啥都有用哈哈,别的情况只能说扩大优势,偶尔救你一次就谢天谢地吧。
7.DJ哥:还可以,前期卡手后期DJ哥一波打死对面,能吃到减费不错,特别是打前期没场面压力的职业,很有用。
整体这个卡组玩的还是有意思,取胜方式很多,复制泰坦,海啸,解场返场,后期都很牛,打快攻就靠浪潮涌起了,最难打的其实是术士,两种形态都很累。打战士,德鲁伊这种后期被解了一两波就可以放节奏等球了,基本上球出来加诈骗犯复制一次就能赢。打DK有夕阳最好拿夕阳给压力,会玩的会用那个线娄控你水元素,卡你格子然后揍你。打啥就找相应克制的卡,不是太卡手玩着都是比较愉快的,缺点也很多,不算是特别活全家的卡组。
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