哈喽哈喽,大家好!经过近两年的等待,终于又能和大家见面了。炉石于我最大的乐趣,就是研究法师构筑的新可能,然后和朋友们一起分享。
写在前面
在没有国服的两年间,炉石变了,我们也变了。望着屏幕前战网好友列表一片灰色的头像,一种莫名的感情不禁在我心头油然而生。没有什么是不会离去的,你,我,他,那些我们曾共同驰骋的幻想世界,那些我们曾肝胆相照的游戏伙伴,那些我们曾激情燃烧的无羁岁月。
我们都亦然。但也有些东西永远不会褪色,它们会随时间的流逝而越发光彩夺目。许多年以后,新生代的小孩子们将会玩着我们看不懂的全息游戏,附和一些冷门小up主吐槽一款名叫炉石传说的上古游戏曾有过多么糟糕的运营和服务器。到那时,我们也许能会心一笑,在网上冲浪的间隙为它们留下几句好骂。
但你我都清楚,无论是骂是夸,视频里的它们早已不复存在。老东西们只是在回首往昔,怀念我们过去的那些“好日子”。虽然一切都变了,变了很多,但我们知道它曾经值得。
从9月25号开服到现在,我和大家一样重复着卡门、卡排位,对战中掉线,继续卡门的重复循环。
在天马年的狂野模式里,我对面的朋友动辄掏出一套上古时期的青玉德、奇迹贼,期间还碰见一个不知道哀绿被改了的倒霉的无限火球法,在一番操作后与我一同双双离线。这的确是一种令人哭笑不得的特殊体验——我本人也使用着一套纳堡悬案时期改良的手牌法。
在一次被冲锋德打傻了的对局后,我想,是时候为法师开发一些新版本的狂野卡组了。于是就有了——宇宙任务大法术灯光诈骗法、宇宙元素超展开法等等。
但由于我账户中原有的金币和奥术之尘不翼而飞,我实在没办法对这些卡组进行优化调整,便懒了两天,卡了两天的门。直到28号积攒了些家底,我才又有了构筑的动力,尝试将任务多系法与宇宙体系融合。
卡门期间,营地上一些纯法任务法的优秀构筑让我又有了一些自己的想法。
经过几天的闷头优化后,这些想法被环境一个接一个否定,除个别卡位外,我最终完成的卡组竟然与版本主流的任务法并没有太大差别。
虽然似乎没有什么成果,但我还是很高兴。这段不断的实战、总结和调整的过程,让我感到自己对卡组构筑的理解进一步加深了。
在和新认识的朋友讨论时,他说,你为啥不干脆在营地写篇文章,讲讲你的组卡思路呢?此时我才恍然:原来我已经很久没在营地上写过东西了。
这便是这篇文章的由来。如它的篇名,“从构筑到实战”,我将把作为一名卡组作者在构筑时的思路历程和九年法师专精玩家的对局经验和盘托出,尽量用一篇文章为炉友们做一个整体的全面介绍:卡组是怎么来的,在对战中卡牌的价值体现在何处,对局中的博弈空间和思路又是怎样的。
闲话说太多了,那么就让我们开始吧!
一,主要介绍
纯法任务法是一套围绕巫师的计策任务牌,交替打出三轮共计九张的三系法术(冰霜、火焰和奥术),在控场的同时尽快完成任务,打出任务奖励奥术师晨拥,获得本局对战法术伤害+3的特殊效果(此战吼可叠加),利用手中囤积或不断过牌、发现的直伤法术终结对手的节奏性卡组。
(卡组如下,需要的朋友可以自取。)
二,卡组构成
在这里,我想先为读者们提一个简单的小问题:
用偶数萨和大哥德举例。在前者的构筑中,2费卡牌的占比近三分之二,而在后者的构筑中,则是6费以上卡牌占相同的比重。这两套卡组都是优秀的构筑体系,但它们在法力曲线上的选择却截然相反。
这是为什么呢?请思考一下。
——认真思考的分割线——
答案并不难。相信你很快就想到了,你真聪明!
我们都知道,在前期抽到高费卡牌时容易空过,而后期抽到低费卡又会造成鬼抽。偶数萨是快攻型卡组,需要在前期就形成场面压力,利用低费随从站场,不断扩大优势。
因此在构筑偶数萨的卡组时,就需要尽量避免加入高费卡。
而大哥德是中慢速卡组,得益于独特的跳费成长体系,往往在对手的法力水晶只有4、5费时,德鲁伊就已经有了8、9费的操作空间。因此在大哥德卡组的构筑中,就需要加入一些高质量的高费卡。
所以,每套卡组都有一条适应自己的法力曲线,我们应根据自己的卡组类型,在一定的费用空间内选择合适的卡牌完成构筑。
如果说快攻卡组的制胜点在于源源不断的场面压力,慢速卡组的优势在于稳健与资源的厚重,OTK卡组的魅力在于创造奇迹——那么,节奏卡组的特点,就是灵活和适应性,兼顾场面控制与对局情势,伺机斩杀。
任务法正是一套节奏型卡组。保证每回合生成的法力水晶能得到充分利用,掌握对局中每回合的节奏,对节奏型卡组而言至关重要。
因此,本卡组的构成是这样的:
- 从卡牌费用上看
除任务牌外,卡组内共有5张1费卡,13张2费卡,6张3费卡,和5张5费卡,套牌单卡平均费用为2.5费。
这是不考虑5张5费卡全部具有减费/复原水晶功能的理论消耗。在实际对战中,套牌单卡平均费用约为2费。
这意味着,绝大多数卡牌都能被加工失误的效果减到0费,能够在当回合立即打出,这保证了卡组在不同环境下的灵活性。
低廉的卡牌费用消耗让我们能够通过廉价的法术牌轻松控制场面,在周旋的过程中快速完成任务,使对手到达我们的斩杀线。
- 从卡牌类型上看
卡组内只有法术牌。
在以往的版本中,不携带法术牌以外的卡牌,主要是为了能够稳定触发清凉的泉水在过牌时回复法力水晶的效果。
任务法的操作频率较高,限制任务完成速度的往往是每回合固定的水晶上限。但旧版本的任务法构筑,有时还是会选择携带几张功能性的其它卡牌。
但在天马年,威兹班的工坊扩展包为我们带来了两张新卡:玩具故障和加工失误。一张提供解场能力,另一张则是过牌。
它们都是任务法卡组所需要的功能组件。而在达成“当前牌库里没有随从牌”的条件后,这两张卡牌便具有了超越原有模型的优秀效果 ,而且玩具故障还具有奥术属性,方便我们完成任务。
现在,本就可有可无的随从卡位便可以宣告取消了,唯一还有讨论余地的就只有英雄牌的取舍。
- 从法术派系上看
除任务外,卡组内共有7张冰霜法术,9张火焰法术,9张奥术法术,和4张无属性法术。
由于每局对战中,我们需要完成三轮任务,每轮任务需要各使用一次冰霜、火焰和奥术法术,因此卡组内各派系的法术卡数量需要大致均衡。
而因为银樽海韵能够以1费的极低费用被使用三次,冰霜派系的法术牌便可以适当减少,为火焰与奥术派系法术增加卡位。
同时,为提高完成任务的效率,套牌内仅有4张无属性法术。
它们在过牌的同时还能提供减费,相当于对牌库进行了压缩,这让我们能更容易抽到需要的派系法术完成任务。
所以,哪怕这些卡牌并不能直接影响任务进程,携带它们对我们而言也是很有帮助的。
也正是出于这个原因,一些效果出色但不具有过牌功能的无属性法术被我舍弃,它们可能会耽误我们做任务的速度。
在可能与卡组的中心思路发生冲突时,没有什么牺牲是大到无法接受的。
- 从卡牌功能上看
卡组内的卡牌可被分为四种功能,分别为:解场、伤害、过牌和特殊。
- 需要说明的是,笔者为文章中出现的所有卡牌均附上了超链接,读者点击文中的卡牌名即可方便地查询。有时你可能看不见超链接蓝色的高亮(我的电脑会存在这个问题),但为什么不点击卡牌的名称,试试看呢?
伤害:(烈焰喷涌,银樽海韵,寒冰箭,法力虹吸,点燃,熔火符文)
过牌:(考前刷夜,远古谜团,加工失误,清凉的泉水,诺甘农的智慧)
我们可以发现,套牌中每张卡都能被划分到某种功能分区。
在确定好卡组的性质(快攻还是慢速?中速还是节奏型卡组?),并为其选定优势法力水晶区间后,我们便需要有的放矢地挑选卡牌,让它们在卡组内承担各自的功能。
一般而言,所谓单卡的“质量”高低,大多数情况体现在,其能为特定构筑体系的某部分功能起到多大的作用。
举个简单的例子。
远古时期的冰法卡组同时包含了血法师萨尔诺斯和战利品贮藏者这两张卡牌,但我们普遍认为前者的质量远高于后者。
这是因为,在同等的费用消耗下,血法师萨尔诺斯虽然比战利品贮藏者少了1点攻击,但多了法术伤害+1的光环效果,从而使其不仅具有过牌的功能,还能配合冰法的直伤法术进行斩杀。
(一套经典的冰法卡组)
因此,在构筑时,我们需要以整体的视角来评估即将加入的卡牌。除个别的娱乐卡组外(如全金橙宇宙法),切忌盲目追求单卡的超模效果,或是卡牌的稀有度。
对我们而言,最有价值的卡不是最强力的,而是最适合自己卡组体系的。
以火妖法为例,顾名思义,火妖是这套卡组的核心,依靠大量经过减费的低费法术,触发火妖的特殊效果完成斩杀。
但别忘了,还有一张牌叫做监护者哈尔琳。与火妖相比,监护者哈尔琳不仅有高额的生命值,随从效果也是火妖的两倍。
最重要的,这可是一张传说随从,甚至还具有高贵的龙属性!那么,为什么不用这张卡代替火妖,成为火妖法的新核心呢?难道是橙卡太贵,我们法师玩家合不起吗?
当然。呃,我的意思是,当然并非如此。事实上,几乎没有什么法师卡组会携带监护者哈尔琳。
于我本人而言,我可能会更愿意带一张战利品贮藏者。所以到底是哪里出了问题?为什么这样Cooool的传说巨龙,在法师构筑中的价值还不如一张战利品贮藏者?
博学的读者看到这里,可能就会提出质疑了:"那我怎么记得2014年,firebat在世锦赛夺冠的咆哮德卡组里还带了2张白板的冰风雪人?按你的说法,监护者哈尔琳比冰风雪人身材更好,而且多一条能和法术配合打体系的特效,人家连雪人都带,你还看不上监护者哈尔琳了?你是不是觉得你比firebat还懂?"
(曾经的咆哮德)
实则不然。
这位博学者所举的例子,恰好证明了我所一直强调的:在构筑卡组时,我们应当优先考虑每张卡牌在对应的功能位能够发挥多大的作用,而不是其它。
firebat选择将冰风雪人加入咆哮德卡组的真实原因,其实是出于时代限制导致的无奈选择。
早期的咆哮德仍然是一套非常原始的按费拍怪卡组,在打出野性成长后,需要4费的随从支撑起场面优势。
当时较好的4费中立随从为数不多,只有森金持盾卫士(塔斯订购)和冰风雪人可供选择。
而与塔斯订购比,雪人的身板更为扎实,因此,在卡组需要4费随从润滑时,即使是雪人这样的白板卡也必须将它加入构筑,这也大概是firebat在构筑时的理解。
值得一提的是,虽然常说“炉石传说没有完爆”(即玩家们争论的,一张卡牌能不能在所有情况下均比另一张优秀),但在“地精大战侏儒”版本后,firebat还是用载人收割机替换了冰风雪人。
三,单卡详解
在这一部分的内容中,我会按照刚才向大家展示的卡组功能分区,依次对加入构筑的每张卡牌进行介绍:它们各自有什么作用,与功能类似的卡牌相比,又存在哪些独特的优势。
准备好了吗?
解场
1费打二,火焰属性,双生法术,应对快攻卡组的中流砥柱。在对阵法师和德鲁伊以外的职业时,起手必留。
虽然只能对随从释放,但非常适合我们用来刷任务进度。与其它派系法术卡交替使用时,带一张足够应付大部分情况,一般用来定向解决对面较为棘手的增益性随从。
环境较慢时,带多了反而卡手,在容易爆任务奖励的同时,还妨碍我们快速过牌寻找其它法术。如果环境中快攻较多,建议带两张。
与初始之火相似的理由。但不同的是,霜冻射线在面对海盗瞎等快攻卡组比较乏力,此时往往让人产生“这张牌真没用”的想法。
但霜冻射线真正适合应对的是那些大型随从。无论是被大哥萨喂起来的暴食巨鳗格拉格,还是心火牧翻倍后的巨型光照元素,这张卡都能轻松拿下,为我们争取2回合的宝贵时间。
带它的目的主要目的就是这样,一张足矣。根据环境和自身的需求不同,可增加一张。
只要不在第一回合抽到,几乎任何时候打出去都是不亏的快枪法术。火焰属性,全场打2,甚至还能打脸!
优质的低费aoe,处理快攻卡组前期铺开的大量小随从很有效。带两张作为群体解场的补充,并且提高触发快枪的概率。
但在面对恶魔猎手、使用阴险皮肤的牧师时,起手换牌的阶段可以考虑留在手中。
面对快攻的神卡。在对阵潜行者、恶魔猎手、死亡骑士(狂野有DK吗?)、和看起来像海盗暗牧的牧师,起手必留。
如果能提前确定对手是快攻卡组,我希望能在套牌里塞上4张。
但实战中并不能总遇见快攻,在碰到任务法内战、冲锋德这些自闭卡组时,2张玩具故障卡在手中会令手牌空间相当局促(对面没有随从时会打不出去),对付喜欢潜行或具有圣盾、扰魔的随从倒是一把好手,鲨鱼之灵的好朋友。
如果环境中快攻数量较少,可以适当减少1张提高手牌利用率。
这是一张奥秘牌。配合卡组内的2张远古谜团,可以被立即抽取并减到0费。
火焰属性,全场打3的aoe。如果头上没挂其它奥秘,且已经完成了释放火焰和冰霜法术的任务要求,敌人便不能通过你头上的任务知道这个奥秘的属性。
他们很可能以为你打出了一张寒冰屏障。配合长按对方场上的随从大军与优秀的表情管理,这会是一个不错的陷阱。记得说谢谢。
伤害
这是一张功能性的伤害法术,带它的最大作用,就是利用这张生成的1费小元素。
在对面刻意保持场面干净、限制我们做任务的效率时,我们能利用它完成两个环节的任务。一般而言,最优解是用霜冻射线冰冻一次,然后触发法力虹吸的手牌减费效果。
这个小元素还有一个重要的功能。在我们即将完成任务时,对面总会通过异议或者剑圣奥卡尼反制我们即将打出的下一个随从。
此时我们需要卡好费用,利用手中0或1费的法术完成任务的最后一环,拍下小元素触发对面反制效果,然后便可以安全地打出我们的任务奖励—— 奥术师晨拥了。
被异议等各种反随从机制破坏节奏,是每位任务法玩家不可不尝的美妙体验。烈焰喷涌能同时兼顾伤害、任务和反反制功能,对所有任务法卡组来说都是一张价值极高的卡牌。
但所谓“什么都防等于什么都不防”,对我们来说最重要的事情,还是在尽量保证场面的安全下,按照自己的节奏做任务。
一味带各种情况的反制牌,只会导致我们任务进度缓慢,最终输得明明白白。因此,这种功能性法术虽然重要,但得益于卡组和任务优秀的过牌能力,带一张即可。
神卡,1费随机打2,能重复使用3次,天生的任务达人,抽到一张就不用担心这局游戏中冰霜法术的任务怎样完成。
大部分冰霜法术其实并不适合任务法,不是伤害的费效比不足(点名批评寒冰箭,但接下来就会提到它),就是费用太高(比如冰霜新星),或者功能单一(脱罪力证),银樽海韵为我们腾出一部分冰霜法术的卡位,让我们能够加入更多火焰属性的aoe解场和奥术属性的多种过牌卡,大大提高了整套卡组的运转效率。
并且,作为一张伤害型法术,银樽海韵的前期解场能力尚可,打出奥术师晨拥后更是能做到1费打5、总共3费15点的恐怖伤害,费效比极其优秀。
不过需要注意的是,手中同时存在银樽海韵和其它直伤型冰霜法术的情况下,我们需要根据对手的构筑决定用哪张做任务,哪张留下来配合任务奖励打伤害。
在对面随从数量过多或随从生命值够高的情况下(如冲锋德,动辄20/8的超大随从),银樽海韵的伤害会被吸收一大部分,此时便不考虑保留手中的银樽海韵,而在前期就要使用它解场、过任务,等后期利用其它指向性直伤法术解决对手。
而在对阵宇宙牧、任务猎这些场面比较干净的卡组时,我们几乎无法打出用来解场的属性法术,也难以利用它们做任务。
此时我们就要优先消耗寒冰箭这类费效比不高的直伤法术推动任务进程,最后用留在手上的银樽海韵对敌方英雄造成巨量伤害。
散装火球术。乍一看是费效比不足的劣质卡牌,更像是补充冰霜派系的直伤法术,任务法构筑中的冰风雪人。但实则不然。
想用寒冰箭打伤害确实有些可笑,在完成任务后也只能做到2费打6,与银樽海韵的单体伤害和熔火符文在锻造后的爆炸输出完全无法比拟。
但是,打伤害并不是寒冰箭应当承担的主要职能。经历过冰法时代的法师玩家们(包括本人在内),通常将寒冰箭与火球术相提并论,作为法师的伤害型法术代表。而寒冰箭的意义并不在此。
在熟练这套任务法之前,我很多次尝试用其它卡牌替换寒冰箭,但最终还是将它加回了构筑。
因为——在面对弑君贼、海盗瞎时,寒冰箭能冻脸限制输出,用区区2费换取一个宝贵的回合;在对抗已成型的大哥萨、心火牧而迟迟摸不到霜冻射线的绝望时刻,寒冰箭又能代替霜冻射线为我们保驾护航。
法强德没有随从,做不了任务?寒冰箭能打脸;敌方场面太强,斩杀时银樽海韵被稀释伤害?不要紧,寒冰箭是指向性法术。
在前期面对场上难缠的4血关键随从时,寒冰箭也能配合英雄技能刚好处理掉它。
因此,这张卡牌的真正价值,是作为综合性较高的的替补位置存在,于某些特殊情况承担相应职能。
我们在实战中,不要为刷任务进度就将它轻易打出,也不能为奥术师晨拥储存伤害而一直捏在手牌里。灵活机变、因时制宜,这样才能发挥出寒冰箭的最大价值。
虽然只是一张其貌不扬的基础卡,但从寒冰箭身上,恰恰能够反映出我们在构筑时应该具备的一些思路。
在本文中,我为寒冰箭这张简单的法术所写的解析,比对一些效果更复杂、也更强大的稀有或史诗卡牌长的多。
从某种角度而言,这张基础卡在我们的套牌中,要比卡牌收藏册中那些传说异画牌更有价值。也正因此,构筑阶段我们千万不能忽视任何一张看似平凡的卡牌。
盲目追求强大只会导致卡组臃肿畸形,在明晰卡组思路的前提下,一些平常被大部分玩家们视为没用的“垃圾卡牌”,说不定能够为你的卡组创造奇迹呢。
众所周知,“0费是危险的设计”,设计师删删改改,为法师的减费手段安排了种种限制,正是因为在他们不合理的机制设计下,只要法力值足够,法师们就能凭借操作完成一系列令人瞠目结舌的绝活(论真正的法师英雄牌头上是否有犄角)。法力虹吸给了我们这个机会。
配合过牌,我们很容易储存一手低费法术。此时利用敌方随从或烈焰喷涌给我们的小元素,我们很容易在使用这张2费的奥术法术做任务的同时,赚取远超2费的水晶收益。
如果能为加工失误减到费用,我们就能提前一回合打出,夺取对局中的前期节奏。
在必要时,法力虹吸也能用于解场,或在完成任务后补充伤害。总的来说,法力虹吸是一张用于为手牌减费赚取节奏的功能性卡牌,同时兼顾解场和伤害。
(缅怀哀绿)
被低估的节奏型伤害牌。点燃的特性让它常常被法师当作牛牛体内的常客(乐队经理精英牛头人酋长),在对局进入后期时掏出来规避疲劳。
这种随打出而回到牌库进行成长的特性,决定了除点燃法这一时代的眼泪还有一些法伤卡组外,这张卡牌较难进入大部分构筑体系。
打出点燃意味着,你下一回合可能仍然抽到点燃,而不是那些你真正需要的牌。
从这种角度而言,在对局的前期,你打出的每次点燃都是一次对牌库的污染,而这对于一般的节奏型卡组来说是致命的。这也是我一开始不携带点燃的考量。
但我没考虑到过牌问题。这套任务法的过牌有8张之多,在对一些苟活能力较强的卡组(宇宙脏牧,宇宙德,乌龟法)进行中后期斩杀时,伤害法术往往会被雷诺·杰克逊等回血牌提前消耗。虽然手牌中富余过牌,但牌库中的直伤法术却捉襟见肘。最终导致被丝血反杀,遗憾落败。
加入点燃后,配合大量过牌,我们能在单回合内造成可观的伤害。
而在对阵爆牌德、爆牌贼时,点燃作为我们的秘密武器还能给他们带来意外惊喜呀!
(此时,手中应紧握点燃不要打出,防止被爆掉)
现在你已经学会了,快去跟千甲德来一场酣畅淋漓的对决吧!
任务完成后的主要伤害来源之一,本身也是一张集补资源和直伤于一体的好卡。
优秀之处在于,可以通过锻造消耗2点法力水晶翻倍卡牌效果,且锻造过程不受洛欧塞布等封魔卡影响。
这让我们能够提高对水晶的利用效率,把用不完的水晶变相储存到之后的回合。
并且,熔火符文给我们的法术牌是随机职业和费用的,这为我们的操作提供了更多可能性,打出冰霜、火焰和奥术以外的卡牌,更是能进一步降低通过诺甘农的智慧过牌所需要的费用。
用熔火符文解场是亏损的,对局快攻时起手不应该保留它。大部分情况下,熔火符文的功能是提前锻造后,配合任务奖励对敌方英雄造成伤害。
偶尔的时候,我们也能利用它补充手牌资源。
过牌
说到这张卡牌——小朋友,你的国庆作业写完了吗?还好,我早过了这个年纪,哈哈。
考前刷夜,下限极低,上限不错的2费过牌。
在完成任务前,它简直还不如战利品贮藏者;完成任务后,又往往因此时积攒的手牌过多,也没有它发挥的空间。
不过,作为后期的低费高额过牌,还是需要带一张作为保险。同时在前期,2费抽1做一个任务也不是完全无法接受。
法师们其实并不那么喜欢远古谜团,他们只是喜欢冰箱,所幸远古谜团不知道这点。在受安度因王子邀请去暴风城度假的那段日子里,它常常向心灵咒术师、拉祖尔女士这些新朋友炫耀:“几乎每个法师都会把我加入套牌!”它几乎快能把早就是一个不死族的博学者普克尔特教授逗乐了,就差一点——王子的手下搞错了邀请对象。
2费抽1个奥秘,还附赠减费。压缩牌库的同时还能完成任务,真好。
卡组中共有4个奥秘,远古谜团打出来基本都是赚的。不过前期优先考虑解场,尽量不要靠它来赌抽一张火焰结界。如果不是迫不得已或任务链恰好需要这种属性的法术,否则不要无脑挂0费奥秘。
谨记,非必要不挂冰箱,当我们头上只有一个奥秘时,对方会更难判断。如果可以,记一下不同职业的几张关键牌费用,根据敌方法力水晶的数量,使用相应奥秘进行反制。
过牌和减费的组合神卡。
5费过3张牌,每张减3费,理论上净赚4费。但我们卡组内不可能都是3费及以上的卡牌,从本卡组的法力值分布来看(平均每张牌2.5费),加工失误相当于过3张牌,净赚1.5费。
在场面压力不大的情况下,总的来说能打则打,打了就赚。而在本来就能够处理敌方场面,或足够做完本阶段的任务时,就不要贪图减费而错失节奏。
除非你买通了发牌员,否则你不能保证接下来通过加工失误抽到的牌,刚好就是你现在所需要的。贪婪令人愚蠢,在任何时候都是如此。
由于卡组内全是法术牌,清凉的泉水通常可被视为一张1费抽2的无属性法术,对我们而言是优秀的过牌组件。
如果经过加工失误或其它牌的减费,那它可被视为一张能抽两张牌的法力饼干。注意,减费效果需要抽到法术牌才会触发,爆牌是不行的。
奥术大聪明。
完成一轮任务后,它便是一张2费抽2的奥术法术,比奥术智慧稍微能干一点。
如果使用过远古雕文或熔火符文给的其它派系法术(神圣,暗影,邪能,自然等),它甚至可被称为奥术爱因斯坦。
与加工失误相比各有千秋,它的优势在于奥术属性和较低的费用。因为大致都是2费,我用诺甘农的智慧代替了一张考前刷夜,弥补任务完成前,后者过牌量的不足。
特殊
找呀找呀找朋友。
相当于0费发现一张法术牌,顺便完成一下任务,还能储存多余的费用。
功能性和娱乐性兼具的一张卡,优势和劣势同样明显。
在面对慢速卡组时,远古雕文能丰富我们的策略选择,但在快攻较多的环境中,携带远古雕文会导致卡组随机性增强,因而快攻抗性较差。
如果你不能保证每次都能通过它找到急需的解场牌,那为什么不多带一张初始之火呢?
虽然如此,但我还是想要用它发现一张衰变飞弹来对付猪猪牧的艾尔文野猪,或是在萨满的图腾大军前掏出一张潮汐奔涌。
这是一张功能极其单一、需要足足3点法力水晶消耗、甚至在打出的回合还不会对场面有任何帮助的笨重卡牌。
它不仅占用手牌,要打出它还耗费3点法力值,而且还会影响卡组过牌效率。天啊,这简直严重违背了任务法的节奏理念!是不是感觉还不如一张战利品贮藏者?
但寒冰屏障在所有法师卡组中,都有着任何一张卡牌也无法代替的作用:在英雄即将受到致命伤害时,本回合获得免疫。
在苟活的功能上,寒冰屏障做到了极致,被海盗战、弑君贼这些法师的朋友们亲切地称之为“冰箱”。
在某一特殊功能上,寒冰屏障具有全炉石传说所有卡牌都代替不了的唯一价值,因此打破了我对卡牌价值模型的评估。
这说明只要单卡模型足够膨胀,是可以一定程度上无视卡组思路而加入其中的(如改版前的德纳修斯大帝在依赖随从的卡组中几乎人手一份),我甚至还搭配了远古谜团提高冰箱的上手率。
不过,法师们如此热爱冰箱,也是因为大部分法师卡组应对快攻的抗性不足。
与其它职业相比,法师几乎没有任何回血手段,除乌龟法外,大部分法师都只能依赖冰箱拖延,在敌人火力的夹缝中找到那条通往胜利的唯一道路。
这,就是我们法师的冰箱,在狂野模式苟且偷生的唯一真神,法师玩家安居乐业的根本所在。
库尔提拉斯的海军统帅吉安娜·普罗德摩尔曾有言,“不想带冰箱的法师不是好法师”。吉安娜小姐的话不一定正确,但也可以从侧面反映出暴风城的法术大师们对这张卡牌的态度。
寒冰屏障的好朋友,以子之矛攻子之盾的存在。
有诗曰“煮豆燃豆萁”,爆炸符文在敌方回合内触发的效果,能够绕开寒冰屏障对敌方法师造成致命伤害。
带这张牌就是为了针对其它法师,这也是任务法内战的博弈点之一,与异议配合效果更佳。
在将对方法师血量压迫殆尽时,可以打出爆炸符文伪装异议(如果先前触发过异议则效果更佳),诱导对面想先用低费随从破异议后下奥术师晨拥,结果在自己回合内被爆炸符文击杀。
如果已经完成过任务,爆炸符文则可以造成高达9点的伤害,除宇宙法外,对面法师几乎难逃一死。
四,对局思路
某种说法是,对战从编辑卡组时便开始了。
他们认为你能匹配到的对手是根据你卡组的名称决定的。
一些人声称,每当他们为专杀卡组起名为“专杀奥秘法”或“千甲德克星”时,他们忽然就匹配不到相应的职业了。
这当然是对发牌员的无端揣测,不过有些玩家还是喜欢利用卡组名称的力量为自己规避或吸引某些类型的对手。
不过,当我们进入对局后,对面的英雄皮肤确实可以为我们提供一部分信息。
使用海盗船长皮肤的战士大概率是个海盗战,而泰兰德皮肤的牧师不那么可能会是海盗暗牧,任何皮肤的瞎子都会是海盗瞎。
这关系到我们的起手留牌。博弈在对局前就已经开始了呢。
在起手留牌阶段,尽量保证法术派系均匀分布,不要把3费及以上的卡牌留在手中。
面对除法师和德鲁伊以外的大部分职业时,初始之火和玩具故障是必留卡。
而面对法师、德鲁伊等大部分情况下不以随从为主的职业时,我们可以保留远古雕文等发现牌。银樽海韵在任何时候都是必留的起手牌。
对局的前期,我们所需要做的,是猜出敌方卡组的形态。
在应对不同类型的卡组时(快攻,中速,慢速,OTK),我们所采取的策略也有所不同。
因此,我将把对局分为前、中、后期,针对每一阶段的痛点进行讲解:
在这一阶段,我们需要做些什么?如果不得不进行抉择,怎样能使我们收益更大?面对某些棘手的情况,我是不是应该放手一搏?
我始终认为,授人以鱼不如授人以渔,对特定卡组的攻略讲解再细,新卡牌的迭代也会让这些旧文章沦为废纸。
毕竟,营地上的攻略文章是有限的,而玩家的创造力则是无限的。一种有价值的思维方式,要胜过所有的行动指南。
- 在前期,主要问题是如何应对快攻卡组的攻势。
虽然做任务很重要,但此时我们需要转变思路,毕竟血量归零后任务哪怕完成也没有丝毫意义。
因此,这个阶段解场比做任务更加重要。如果有必要,1费时我们不一定先挂任务,而是优先用初始之火等低费法术处理场上随从。
在解场的过程中,尽量交替使用冰、火、奥三系法术推动任务进程,但不要强求。
新手往往过于执着于完成任务而忽视对方场面,导致完成任务后完全没有机会下晨拥,最后节奏尽失。
我们所做的一切都是为了获得对局的胜利,而非完成任务,任务也只是我们的制胜手段之一。
明白这一点后,是不是有一种豁然开朗的感觉?炉石的对局不只在场面的交互上,也在于双方玩家的心理战和思维开阔程度上。
任何时候都不要比对手先放弃信心,调动你的大脑,分析手牌和场面乃至对手的性格,布置陷阱并发表情误导。
再绝望的处境也要尽力去寻找和相信那可能存在的一线生机。怀着这种信念,你便有了一颗强者之心。要知道,你是为了胜利而来的。
(前、中期的分界线大约是4颗法力水晶)
- 进入中期,我们就要开始整理手牌等资源,并与对手进入博弈阶段。
任何卡牌游戏的本质,都是资源游戏。
在对局中,英雄血量、手牌数、每回合的法力水晶数,乃至疲劳值,信息差,都是我们所拥有的资源。我们与资源的交互方式主要有两种。
其一,是如何更充分地利用资源。
这也是普通玩家和职业选手之间的差距。
虽然我们都很难达到那种算无遗策的境界,但勤计算,通过细心和思考,我们还是能够减少许多无效操作带来的浪费,进而将较小的优势不断扩大,直到赢下比赛。
任何时候先考虑最坏情况,不要赌。如无必要,勿出卡牌,哪怕是零费奥秘或零费雕文。
一定要根据对方的行动做出相应布置,将有限的资源利用到极致,并且通过观察和思考,对敌方手牌和思路进行预测。而不是有牌就打,有费就花。
资源的价值亦有先后。
由于寒冰屏障的存在,当血量在20点以上时,我们可以牺牲一部分血量来换取任务节奏。
而血量在20点以下时,我们就要根据任务完成进度考虑是否应当优先解场,甚至本局放弃完成任务,依靠法术与敌方进行周旋。
当我们快要完成任务时,除非能当回合同时做到:完成任务,利用小元素破可能存在的随从反制,打出任务奖励奥术师晨拥,否则永远不要让任务奖励留在自己手牌中。
我们应该留一张最低费的派系法术,下回合在完成任务的同时下晨拥,避免意外发生。
值得注意的是,对阵除海盗暗牧以外的牧师时,寒冰屏障也需要尽快打出,不要留在手牌里。
任务法内战时,注意观察对方任务进度,根据派系可以猜测奥秘。异议是无属性法术,有种技巧是在冰霜法术后拍异议伪装冰箱(我喜欢这样做),或在对方残血情况下打出爆炸符文伪装异议,诱导对面用低费随从破奥秘,被爆炸符文击杀。
情报也是一种资源,通过战场局势分析情报的能力,便是资源获取的能力。而分析情报并不需要我们消耗多余的法力水晶,所以要多观察,你总能发现更多的有效信息,为之后的胜利添砖加瓦。
其二,是如何在与对手的资源互动时,通过博弈使自己赚取更多资源。
这类似一种欺诈。体现在实战中,就是要学会卡对方节奏,预读敌方想法,然后在其关键环节进行干扰。
与对手博弈,最重要的是你得了解对方卡组形态,知道他可能存在的卡牌联动,这一点除多打多记外别无他法。
比如,当对面恶魔猎手准备铺场,头顶伞降咒符,那他下回合几乎必然打出粗暴的猢狲或其它增益性随从。此时我们可以预读敌方操作,提前打出爆炸符文或火焰结界。
在与乌龟法对战时,我们则需要留牌解自己的奥术师晨拥,防止场上的随从被滑冰元素用来刷护甲。
我们在面对牧师和术士时还需要额外留意,亡者复生是他们的双职业卡牌,能够随机回手死亡过的随从,因此我们不能轻易解掉洛欧塞布等对我们的节奏有巨大干扰的卡牌,而是应该利用发现牌寻找变形法术,或冻住不管就行。
在对阵宇宙牧等存在回血核心的卡组时,如果我们之前触发过异议,对手在使用雷诺·杰克逊回血前很可能会提防我们“可能发现出的另一张异议”(尤其是我们使用过远古雕文),进而先用一个小随从试探我们挂上的下一个奥秘,而我们此时挂爆炸符文即可完成斩杀。
而在面对谨慎的任务法时,这招尤其有效。他们会经常用烈焰喷涌生成的小元素破可能存在的异议,之后才下任务奖励。而在我们已经完成任务且控好血的前提下,对面的法师只要下随从就会被炸死。
老练的任务法当然知道这种情况,有时我们并没有爆炸符文,但一张迟到的寒冰屏障配合生动的表情,便可以在我方血量健康的情况下,令敌方陷入脑补然后投降。
毕竟,有哪位法师能忍住迟迟不挂上手牌中的冰箱呢?在敌方视角中,我们新挂的奥秘一定是一张爆炸符文或者异议。而不论是哪张,这局游戏他已经走远了。
奥秘间的联动也是种博弈的技巧,勤思考,你就能比对手想得更多,看得更远。不过,聪明反被聪明误,按照自己卡组的思路稳步推进,不贪功不冒进才能走得更远。
(中、后期的分界线大约是7颗法力水晶)
如果能活着看到10颗法力水晶,那么恭喜你,你已经进入了狂野模式中的大后期。
- 进入对局后期,说明这局游戏你基本上已经输一半了。
这样说的原因,是我们已经进入了敌方的优势区间。
如果对面是快攻卡组,能与我们僵持到10费,说明敌方场面占优,我方疲于解场,不得不交出全部伤害性法术。
而任务法构筑并没有恢复组件,如果不能找到节奏、按时斩杀,那么在快攻的不断压力下我们只能渐渐慢性死亡,任务奖励都来不及打出。
而当敌方是慢速卡组时,简单的资源倾泻便能化解我们手中的全部伤害。
我们会发现手牌越打越少,过牌总是不够用,只是靠一张点燃避免疲劳,于战局杯水车薪。
OTK?狂野模式里OTK不在中期就已经斩杀了吗?
所以,我们在对局后期的打法,就是不要给对手进入后期的机会。
当然,听起来有点可笑,但很多时候就是这样,求上者得其中,求中者得其下。
利用刚才介绍的中盘博弈和对抗的技巧,我们至少能让对面不那么顺畅地进入他的优势阶段。
此时我默认你已经打出了任务奖励,最重要的便是隐藏自己的手牌资源,将任务法当做一套OTK卡组。
利用法力虹吸等卡牌对手牌进行减费,并稍微打掉对方10血左右,这样敌方便舍不得为这区区10点血使用雷诺·杰克逊等大补血牌,我们在下一回合便可完成斩杀。像个刺客一样。
这几乎是任务法后期为数不多的打法,积攒资源,一套爆发。
但很多情况下,我们积累伤害的速度是完全跟不上敌方护甲值增长的,因此还是那句话,我们在后期的打法就是不要进入后期,尽快解决战斗。
- 小结
如果说要用一句话来总结整个对局的技巧,那我想说的是,“好的牌手明白,该如何利用最少的资源做最多的事情”。
炉石传说是围绕着“资源”进行的。
资源的多寡决定了操作的上限,同样的,对资源的利用效率又保证了卡组的下限。
炉石的很多对局并不是两个天胡的传说选手争奇斗艳,而往往是两个得罪了发牌员倒霉蛋的互相卡手和智熄操作。
提高我们下限的意义就在于此,并不是每次我们都会抽到一手好牌,你不是,你的对手当然也不是。
这个下限并不只是卡组的下限,也不是资源利用效率的下限,而是“我们”的下限。
换句话说,不是吉安娜或是任务法卡组变强了,而是我们变强了。如果我们遇到一手烂牌,不再瞎打一通后原地投降,而是相信存在的某种可能性,在默默准备之中等待对手放松警惕,这就已经具备了我所说的强者之心。
强者的特点并不在于实力的高低,而在于他对胜利的渴望,在困境和机遇前的心态。
一个天胡起手的快攻小子,在4费斩杀对面前疯狂发表情嘲讽,在我看来并不是强者。一个顶着德鲁伊厚重的护甲,在10费时仍顽强发起冲锋的海盗战,我也并不觉得他是个莽夫。强者之心,在于一种心态。
五,为什么放弃这些卡
在经过对实战对局的梳理后,相信你也大概了解了这套任务法卡组的核心理念:效率为王,节奏至上。
那么,接下来我就可以向大家分享一部分被我放弃的构筑思路,我将为大家简单说明,最初我为什么想要加入它们,它们的实战表现,以及我们如何对一套卡组进行优化。
当然,如果其中某些卡牌能打动你,让你对自己的卡组产生某些新的想法,那就不要犹豫,赶快组卡去试一试吧!
但如果你能耐点心,先听完我的讲解,我保证能节省你一部分卡门、排队的时间。为什么不一边打开卡组收藏一边阅读本文呢?
解场
初始构想:
0费冰霜法术。不仅免费,而且在成长后能同时冻结复数随从,比霜冻射线便宜灵活。
实战结论:
需要成长,且随机性强,非指向性法术。冻结随从的法术存在的意义,是对个别我们无法解决的大家伙进行限制,换取血量和时间资源。需要使用冻结类法术的时候并不多,但一旦遇见,我希望它能够在做到精准指向的同时,衍生出更多手牌资源帮助拖延。那,为什么不去问问完美的霜冻射线呢?
初始构想:
能冻脸的1费法术,配合寒冰箭还能多打4点伤害。
实战结论:
多带1张寒冰箭。
初始构想:
1费冻3随从,出色的限制法术。
实战结论:
低血量打不出,且没有衍生效果。跟着术士混三天饿九顿,不如霜冻射线的东西。
初始构想:
群体控制。在争取回合数的同时,卡住对方格子,下回合配合火焰法术清场。
实战结论:
费用过高,效果单一,单卡价值有限,只能慢性死亡。我连冰箱可都没空挂!
初始构想:
难得的低费aoe,处理大批低血随从很好用。
实战结论:
3费全场打2的模型略有尴尬,费用还是太高,而且对局进入3费环节,已经开始出现3、4血的关键随从(如粗暴的猢狲),这是火山药水无法处理的。最重要的是它无法与其它卡牌联动,形成小combo。比起远古谜团和火焰结界的连锁配合,亦或者热浪来袭的一人成军,火山药水的效果还是太单一了。
初始构想:
交易属性灵活换牌,中期解场,后期能与点燃配合打出爆炸伤害。
实战结论:
费用,费用,费用还是太高!太多音符,莫扎特。交易属性看起来很美好,但每一次交易,实则在浪费我们所剩不多的法力水晶。况且,适量的场面便于我们任务进度的完成。
伤害
初始构想:
任务法的老伙计,伤害与发现为一体,方便完成任务。
实战结论:
时代变了。新过牌组件的出现使我们不再缺少手牌,而环境的提速让我们不得不追求低费和高效。
符文宝珠既不能像远古雕文那样为发现到的法术牌减费,变相储存多余费用;也不能和玩具故障比拼解场的效率。我们不缺少伤害,也不缺少手牌,因此符文宝珠不再适合任务法。
特殊
初始构想:
实战结论:
你还真别说,这张牌有时的确能创造奇迹,对阵猪猪牧、宇宙牧、大哥萨、亡语贼这些卡组时有奇效。
但由于发现机制的不稳定性,在面对海盗贼、海盗暗牧、海盗瞎等快攻卡组时,在发现机制上花费的每一颗水晶,都可能会化为向我们坟头铲去的一锹土。总的来说,这张牌视环境速度的变动决定带不带,环境偏慢时可酌情携带一张。
初始构想:
补充随从,在抽不到烈焰喷涌的情况下提供破异议等的手段,并借助敌方脏鼠站场,中后期凭借法师随从的特殊效果与手牌资源配合,完成一些出其不意的操作。
实战结论:
其实还不错的一张卡,我每次用都能拿到传说随从,甚至有一次被脏鼠拉出过泰坦(笑)。
但总的说来还是弊大于利。首先,我们每回合的水晶都很紧张,几乎不存在有时间单独拍出随从,任务还做不做了?其次,这个版本的任务法不缺手牌,加工失误和清凉的泉水都需要过牌才能触发特效,能量之泉为我们一下补充3张打不出去的随从,看似提升了博弈空间,实则降低了我们对手牌的利用效率,减少了操作上限。
初始构想:
针对亡语和扰魔,专杀心火牧。
实战结论:
什么都防等于什么都不防,千防万防防不住海盗瞎乱刀砍死老师傅。有几张发现牌找找就行了,单独带反而遇不上那些卡组,反而影响手牌利用率。
初始构想:
灵活多变,功能丰富,指向性的魔术戏法。
实战结论:
为什么我需要多花1费得到这些临时的卡牌?面对快攻抗性严重不足,并且往往当作4费的奥术智慧使用。奥术愚蠢。
初始构想:
两次发现的机会,补充手牌、应对突发局面的好卡。
实战结论:
相当于用两次的魔术戏法。想法很好,但费用不够啊,哪怕交换过费用,仍然效率不高。最主要的还是对手牌的占用,任务法手牌太多了。
初始构想:
再也不缺手牌了。
实战结论:
再也不缺手牌了。
初始构想:
喜欢我的无限大冰箱、银樽海韵买一送一吗?
实战结论:
2费发现1张生前曾使用过的硬币,效果是获得一点临时的法力水晶。
初始构想:
后期补资源补伤害,打出还能让诺甘农的智慧减费。
实战结论:
前期不如远古雕文,后期容易打死自己。
初始构想:
多种奥秘,多种策略,因时制宜与对手博弈,这才是法师的优雅。
实战结论:
还是多带一张火焰结界吧,脸都要被海盗瞎给冲烂了。
初始构想:
面对冲锋德,我云淡风轻;在任务法内战时,我谈笑自若;让偶数萨长吁短叹,令心火牧双泪直流。
这就是脱罪力证,我们法师的龟壳,既坚硬,给我们无比的安全感;又舒适,配合表情体验翻倍。一起钻进光荣的龟壳里吧!
实战结论:
脱罪力证就像盾反的时机,年轻人把握不住。
卡牌功能单一,不能改变战场局势,又与冰箱绝对免疫的效果不同,面对高频率的攻击束手无策。
对缺乏恢复手段的法师而言,不选择解场做任务搏取一线生机,而选择使用3费的脱罪力证苟活,真的会变成一只即将慢性死亡的缩头乌龟。
初始构想:
原先也不准备带,特地测试一下。
实战结论:
果然不能带。功能单一费用过高,人家4费都准备斩杀了,你还在这给牌库减费呢?如果改回3费可以考虑一下。
初始构想:
对阵后期卡组的核心,套牌中第3张冰箱的可能性,集解场与过牌的强大存在。
实战结论:
效果真的很Cool,费用也真的很高。
大多数情况下,前期我们对抗快攻手忙脚乱,7、8费又是准备下任务奖励的回合,只有打后期卡组时才可能用到它。
大部分对局时间,这张牌存在的意义是污染牌库,卡我们手牌,还妨碍清凉的泉水触发回复水晶的特效。
可供考虑的其它卡牌
终于轮到异议了,我对这张牌的情感还是比较复杂的。
一方面它是一张无属性非过牌法术,况且是奥秘牌,会挤占通过远古谜团抽到寒冰屏障和火焰结界的概率,3费的消耗又偏高,不能立即对场面造成影响。
作为一张对单随从进行反制的对策卡,异议并不非常适合任务法构筑的思路。
但另一方面,异议的存在本身就是对敌方的一种威慑。
当我们曾触发过异议后,每一张未被揭示的奥秘都能起到某种程度的威慑性,扰乱对手的节奏和进攻思路。
在中盘的博弈上,异议虽然是无系法术,但能与任务揭示的法术派系配合,利用对手的思维惯性伪装为法师常用的、无害的冰箱,在关键回合反制对手的核心随从。(我是那种不喜欢提前挂冰箱的法师,因为过早打出冰箱没有任何收益,还会令对手提防你的下一张奥秘)
总而言之,这是一张高上限、低下限的卡牌。异议在快攻较多的环境中并不适用,它会降低卡组的快攻抗性。相应的,如果你总是能遇见冲锋德、战吼萨,那异议会是一张对敌我双方而言都非常有趣的策略卡。
六,构筑指南
看到这里的读者朋友,你们辛苦了。当然,我也是,写这么一长篇东西可真不容易!
在阅读的过程中,不知道你们有没有发现,我们之前的几个步骤,就是每位喜欢构筑卡组的玩家从无到有形成一套卡组,并在实战中对其检验、调整和优化的过程。
其实并不难,对不对?
让我们一起复习一下卡组构成的主要部分。任何卡组都是由下面这些部分组成:
伤害来源,解场苟活,补牌过牌,功能性组件。
在为卡组的各个模块选择合适的单卡时,记得多浏览卡牌收藏册,优先选择那些费用曲线合适且存在相互配合的卡牌加入构筑,像弃牌术那样在卡牌间形成连锁反应。
如果是娱乐卡组,在保证趣味的同时,最好选择类似宇宙体系等“平台”提高卡组的抗干扰能力。
所谓“平台”,是我对一些较为定型的卡组功能模块的统称,比如我的一套钓鱼法,便选择了宇宙体系作为娱乐组件的支撑。
每套卡组还应当有“核心”存在,“核心”意味着你的这套卡组靠什么赢得比赛。
单核卡组一般是各类OTK,它们依靠打出某种特定的卡牌组合而取得胜利,优势在于高效率;而多核卡组如宇宙法,在各方面较为中庸的同时,优点在于多样化的对局思路。
于我个人而言,我更喜欢构筑多核心卡组。在目前狂野的环境中,单核心卡组很容易被破坏组件,不依赖某张key牌才能多种情况保有一战之力。
(我曾经构筑过的一套多核体系娱乐卡组)
七,结语
这篇卡组攻略是我在营地写过的最长、也是最难的文章。
五天来,我写写停停,总感觉这里的单卡介绍能改得更简练,那里在对局时的思路应该更加详尽。既担心新玩家看不懂,又得考虑老东西们会不会嫌太过啰嗦。写作的同时,我也在思考一个问题。我写这篇文章的初衷,真的是所谓的“因为很久没发卡组攻略因此决定了为任务法也写一份吧”这样简单的理由吗?
我想,大概不是。我恨不得把自己九年来所有的构筑思路、对局策略全部注入进这短短的一篇指南中,每一个标点我都希望它们各得其所。写作每一个部分时,我总感觉它们太短。真短。九年来我对炉石的热爱,好友列表中那些发光的头像,还有吉安娜的火球,瓦莉拉的双刀——它们都曾那么美好,那么多欢声笑语,那么多精彩绝伦。可是九年过去了。
停服的两年间,我虽然仍关心炉石的消息,但也的确不再那样热心了,炉石回归后亦然。毕竟,有一就有二,未来的事情谁也说不准。
炉石对我而言更像一个多年未见的老同学,我们曾经共度过一段激情动荡、无忧无虑的青春岁月,而今天彼此却不得不各奔西东,脸上挂着成年人那一副客套的假笑。这篇文章与其说是攻略,更像是一篇悼文。念的是我,葬的是暴风城。