【骰号玩家】骰子版小丑牌(×)小丑牌版快艇骰子(√)
2024年9月14日
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近期发售的一款roguelike策略游戏《骰号玩家》,很多玩家认为该游戏是对《小丑牌》的拙劣模仿,只是把“牌”换成了“骰子”,硬加了一个类德州系统,实际并不然。如果说《小丑牌》是给德州加了一个新玩法系统,那么《骰号玩家》就是把这个玩法系统移植到了一个名为《快艇骰子》的经典游戏上。

《快艇骰子(Yahtzee)》发行于1956年,至今已经有接近70年的历史了,作为一款经典的骰子游戏,启发了众多骰子游戏的规则开发。在游戏中,玩家需要通过掷骰子与记分表进行游戏,而游戏的挑战性部分正是让玩家平衡选择上的机会。《骰号玩家》正是借鉴了《快艇骰子》的骰子投掷和计分表。

 

《快艇骰子》使用到的是5枚骰子,且每回合都有3次投掷机会,可以选择将投掷出的某几枚骰子点数固定,投掷其余骰子。而在《骰号玩家》里,初始骰子也是5枚。我们会有一个骰子盒,骰子盒内初始最多能容纳20枚骰子,每轮初始是从骰子盒里抽取5枚骰子。初始也是3次的投掷机会(自动进行第一次投掷,可以重骰两次),投掷时也能选择某几枚骰子固定,重骰其他骰子。

《骰号玩家》与《快艇骰子》的计分表也相似,16点数,三条、四条、葫芦、小顺、大顺、全选,略有不同的是5枚骰子点数一样时的叫法,合拍(《骰号玩家》)与快艇(《快艇骰子》)。但是计分表的使用方式不同,《快艇骰子》是把计分表的全部格子填满,游戏结束,有一定策略性的舍弃某些格子,力求得到最高分;而《骰号玩家》则是10个回合内,通过填写格子,力求达到目标分数,且计分形式有点类似《小丑牌》,以分数*倍率的形式(这个算分方法真的和骰子很不搭),不同格子单独进行分数和倍率计算,骰子也会有一定的分数。

 

相较于《小丑牌》,《骰号玩家》最大的问题是,缺乏构筑性。骰子搭配上计分表,没法在点数上作文章,所以本作选择了给骰子赋予特殊效果,通过触发效果来增加分数和倍率,相当于《小丑牌》直接用小丑打牌。相比《小丑牌》需要考虑卡组构成、小丑组合、卡组与小丑的适配性,《骰号玩家》需要考虑的就少了很多了,只需要考虑骰子盒里的骰子构成,虽然也有类似铭文一样的“共鸣”和工坊打造,但是实际上也是依据骰子本身的能力搭配,相对来说不是很有操作。

通过商店里能购买的骰子,很难有效提高分数,主要还是得围绕击败BOSS后获得的强力特殊骰子进行构筑,每三个小关卡后会有一个BOSS,一共三个BOSS。和《小丑牌》一样,都有类似盲盒的系统,除了骰子盲盒,还有一种是给计分表某一格加倍率,另一种是给计分表某一格增加填写次数,如果没有随机到想要的,可以刷新盲盒内容,每次刷新,下一次所需要消耗的金币都会更高,个人建议多提升6点和全选,全选才是《骰号玩家》的核心,无脑走全选流。

 

比较有趣的几枚骰子,个人最喜欢「士卒」,这是一枚可以“升级”的骰子,投掷到46可以获得军功,军功累计到5点,升级为「骑士」,累计到15点,升级为「主教」。「主教」上场时会召唤「堡垒」,「堡垒」有机会召唤「国王」和「皇后」,大量增减分数、倍率和骰子数量,因为骰子多,因此这是最容易达成“合拍”(五个相同点数)的骰子。还会有召唤流,召唤物把桌面都堆满了,堆到桌子外了。某些骰子会有任务,也是一个蛮有趣的设计。

整体来说,玩法有一定创新,但是相较《小丑牌》稍逊色,模式也有不少,基础模式、挑战模式和每日挑战。画风糅合了赛博朋克、街头涂鸦、古老文化等若干风格,很多元,个人也蛮喜欢的。至于是否要入手,就仁者见仁了。

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