今日的卡组有:
- 天梯卡组: 剽窃刀贼
- 新进卡组: 大哥萨、蛋猎
- 推荐区卡组:彩蹄骑、剽窃刀贼、涂毒贼、过疗牧、血多系DK、多系萨、多系法、污手骑、宇宙德、许愿贼、进化萨
【环境综述】
上期鸽了是因为索尼娅贼太猖獗了,绝对不是因为黑神话太好玩了。
不夸张地说,30.2.2补丁上线前,标准环境的恶劣程度可以在这几年的版本盘点中排得上号,在高分段,进化完全的索尼娅药膏贼基本上摧毁了环境,除了能携带冻感舞步有所针对的多系DK外难逢敌手。显然,潮池学徒的削弱是必然且必需的,这锅六成给贼三成给疲劳术。所幸的是,这波补丁后环境中没有强度特别超标的强度卡组,大家的胜率相当且相互克制(贼亦是如此,详见后文),以及感谢设计师的增强补丁,虽然仍有几个强推的体系毫无效果,但也是有加强到点上的,现在每个职业都有能玩的卡组了!目前来看,这应该是很难得的平衡节点。
在补丁之前控制卡组已有抬头之势,最明显的是三红DK得到了开发,可惜索尼娅贼过于强势直接扼杀了一整类后期卡组的存在。在诛杀了索尼娅贼后,控制卡组的生存空间得到了解放,或者可以说大多数职业都找到了自己职业的回复手段,去将每一个对局向后期发展,再拿各自祭出自己在控制内战中的赢点,亦或是高额爆发亦或是资源压制,例如三红DK、宇宙德、宇宙战、多系法和疲劳术,甚至携带了虫外有虫体系的蛋猎和以幽灵弯刀为核心的剽刀贼也属此列,尤其是靠前的几个,个个都是斗宗强者,是控制卡组“内卷”后的强者。相对地,这一变化的连锁反应是环境中纯粹打场面交换的中速卡组受到了压制,最典型的是污手骑和进化萨,这俩只打且只能打顺风局的卡组又一次在高分段消失了......目前环境中剩余的具有强度的所谓中速卡组,大抵只有“蓝蓝绿”多系冰DK和多系萨和......疫病DK?像变速卡组的代表挖掘贼也因为缺少稳定强力的回复手段,在奇利亚斯计数模块修改后一蹶不振再起不能。另外,极端快攻(海盗瞎、自残术)和OTK卡组(过疗牧、多系法和巨人索贼)也没有在环境中缺位。
死亡骑士是目前环境中最热门的职业,基本都是以多系体系为主轴,当然其符文体系也让多系DK之间的卡组分类更加明显:在进攻和防守两端,“蓝蓝绿”的多系冰DK和三红控制DK形成了天平的两端,互相制约着天梯的一部分卡组,共同成就了这个版本的底层逻辑。多系冰DK的构筑已经很成熟了,相比于补丁前,主要改动是冻感舞步这张纯粹的针对卡在当下环境没有那么必要携带,可以遵循老构筑换回冰霜打击,但更建议换上贪婪的伴侣去追求上限,毕竟多系冰DK是被出场率呈升势的三红DK所克制的。三红DK中,冰霜摆件、邪爆/灵界打击/绝望线缕都是能被扣子检索的抗快好卡,其回复能力在一众控制卡组中亦属于最顶级(吸血鬼之血的含金量!),这使得三红DK在抓到快攻卡组时有更大优势,但相对应的代价是三红DK几乎缺少持续的进攻性能力,带不了无头骑士,它就不像宇宙德有伪无限资源,又能不像宇宙战直接和你拉疲劳,往往其在控制内战中只能寄希望于随机性找海拉或卑劣的脏鼠,然而多数情况下就只能拉高自己血量上限去赌疲劳局或者被拖到OTK卡组找齐组件......这就是三红DK仍然无法称霸天梯的症结,当然相对应地,有能额外携带荒野游侠雷诺的宇宙三红DK或干脆外挂海拉和无头骑士的最初版多系彩DK,当然相比纯粹打进攻节奏的冰DK和纯粹防守的三红DK都中庸很多,只能说成也符文败也符文。
由于环境中控制卡组与回复卡的增多,纯粹打场面交换,缺少直伤的进化萨其实已经落后版本许多了,多系萨是进化萨的“精神续作”,炫目演出者能提供与恋旧风潮相当的场面超展开能力,又稳定很多,更重要的是多系萨可以携带电流导联+生死一线,配合风领主的管号可以实现理论上的满血爆发斩杀,虽然限制颇多又得受制于萨满自己的垃圾过牌能力,在场面争夺能力上也仍然比不过多系冰DK,但相对于之前的进化萨已经是莫大的进步了。另外携带高台跳水的大哥萨似乎有崛起的样子?还需要时间验证。
德鲁伊方面,潮池学徒的削弱算是正是结束了银樽德的生命周期(好似!),末日枭兽的削弱对于马林德其实没有那么严重,换成两张晶体截积,马林德还是照玩不误,甚至跳费速度更快了!但也是环境的降速,尤其是回复卡的增多使得马林德这种进攻波次有限,又只能靠穴居人宝石投掷者这类斩杀线有限的卡组的位置变得很尴尬,从很多角度看宇宙德已然成为马林德的上位替代,瑞亚丝塔萨在环境中的重要性也愈发凸显。
术士受到的打击着实不小,但两费的潮池学徒对于疲劳术还是照带不误,只是坏消息是腐臭淤泥波普加一时半会也还不会被削弱.......虽然我们都说疲劳术对阵控制卡组是理论上的优势,但以当下环境中回复卡的密度,疲劳术需要的不只是渐强声浪,而得是腐臭淤泥波普加两个甚至三个渐强声浪的爆发,而这其实对疲劳术的牌序的要求更高了,尤其是疲劳术的斩杀和(主要)回复基本都依赖在腐臭淤泥波普加这张重要单卡上,其功能性比多系法的西芙还重要,但疲劳术又不像多系法那样能掏出什么奇奇怪怪的解场,这就导致控制卡组要是能逼出疲劳术提早交出腐臭淤泥波普加就能更容易防守取胜。除此之外疲劳术和自残术也没有需要修改的卡位了。
法师是这次加强补丁的最大赢家,在补丁前法师的唯一形态法术法的地位其实已然摇摇欲坠,逐渐变成了元素伙伴不出霍法生活就进行不下去的极端卡组。正好水彩美术家的加强直接加强到了多系法的痛点,本来3费的买一栋一是一张很难用的卡,但0费的买一栋一就不同了,而能早一回合变成0费的买一栋一更是质变,沙滩塑形师莱拉的加强也进一步保证了多系法中期的站场能力。正如过去一年间每次多系法强势的原因一样,目前多系法占据着一个极佳的生态位,即同时拥有不俗的防守能力与稳定的高额爆发的环境“限速器”,这大概也是设计师想看到的,虽然不能给多系法六费七费就满血斩杀对面的上限,但还是允许法师运营到后期的资本。
牧师方面,潮池学徒的削弱对于过疗牧虽然确实是损失了一部分上限,但也远远称不上严重,毕竟本来也有携带惬意的沃金和观赏鸟类的构筑,原理都是类似的,此处不再赘述。龙牧其实也是中速卡组的一份子,但仍然看不出其在环境中的亮点。宇宙牧更是类似,属于是控制卡组内卷时期的牺牲品。
圣骑士更是很难评价,索尼娅贼(和疲劳术)遭削弱后,污手骑这个最适配海关执法者和音箱践踏者的卡组也几乎失去了上分的价值。反而是预览期曾大放异彩,但上线后迅速泯灭的莱尼沙骑随着环境降速变得很有竞争潜力,毕竟其缺点是爆发有余但抗快能力不足,可见由幻想的彼方构筑且登顶的莱尼沙骑。https://www.iyingdi.com/tz/post/5398432
恶魔猎手还在且目前只能玩海盗快瞎,作为极限快攻的扛把子其必然有保持出场率的资本,且主流已经成为携带极限追逐者阿兰娜和针灸的自残形态,剩下的就等迷你包吧。
战士在历经多次调整后,宇宙战终于回归了正常的强度且不再那么受人厌恶了,沾了德鲁伊的光,携带攀上新高和星夜露宿的战士的操作空间也大了很多,尤其是宇宙战具有爆破工头索格伦以及深岩矿工布莱恩+伊辛迪奥斯的终结技,在控制卡组内战中有压倒性的优势,缺点是其进攻性比三红DK还差......人起码还有一波炫目演出者不是。另外,奥丁战也是类似多系法的定位,只是环境中嘲讽随从比较多,这对永恒之火伊格尼斯出风怒的要求比较高。当然......设计师坚持塞给我们的的大哥战/机械战还是一如既往的不能玩,期待设计师的下一次新活!
对于猎人来说,这个版本应该......才刚刚开始,但总算是不只有爱李博在坚持优化猎人了,实在是可喜可贺。从结果来看,神秘的蛋在标准是实打实的得到了增强,尤其是微型神秘的蛋+约德尔狂吼歌手的combo,强势了很多,还有什么大叫巨鹦萨考克和神秘的蛋互相套娃这种小莫克纳萨将狮的奇怪combo。目前猎人的形态主要是依靠镂骨恶犬、吸附寄生体和虫外有虫的蛋猎,依靠荆棘谷之心往往可以劝退很多快攻,这也是我将其归类为控制卡组的原因,只是这种蛋猎在控制内战的赢点.......在现在这个版本实在是不太够看。宇宙猎理应也是有所出场的,只是我还没看到合理构筑。
最后又要花一定篇幅来说一说贼了,潜行者这个职业在进入天马年后就特别地......微妙,一方面在艾泽里特蝎修改以来,除去威兹班的工坊初期的骑瞎称霸时间外,贼就没有弱过,尤其是玩家在解锁水上舞者索尼娅的各种奇怪用法后,我相信大家都会承认水上舞者索尼娅是一张极具争议的单卡,连带着沙箱恶霸-街舞起跳这个体系,其本身强度是超模的,但只有天梯中极小一部分玩家会掌握它,所带来的负面的游戏体验其实占比很小;另一方面,潜行者的大数据胜率已经垫底且远远低于大部队很久了,这也是会有人觉得“贼已经这么弱了就给贼留一张强卡”的原因。我个人认为贼大胜率如此失真的主要原因是过多的玩家选择用娱乐向的剽窃贼去娱乐上分,换句话说,如果所有玩家都用巨人索贼去征战天梯,贼的大数据胜率必然是另一个样子——但这又有什么意思呢?我绝没有分化玩家群体的意思,娱乐玩家是炉石传说的重要组成部分,只是当问题聚焦在贼的综合强度上时,我无奈的是设计师有意如此控制,即给的偏娱乐又亏节奏的职业单卡实在太多,而将贼这个职业的绝大多数超模点压在水上舞者索尼娅一张卡上.......当然我们也只能指出问题,要回答这个问题的是T5.
说回构筑方面,财宝猎人尤朵拉和面具变装大师的加强幅度仍然不够,两张橙卡都是属于完全可以不带的级别,剽刀贼是因为这两张橙卡的加强又得到了一定关注,在不吃锈烂蝰蛇或石英碎击槌针对的前提下,剽刀贼的养刀能力已经足够有上分强度了,只是确实很容易被针对到,如果变得热门环境中的卡组多能腾出一张锈烂蝰蛇的卡位。金属探测器的加强还有点关键,目前许愿贼的强度从上分角度看堪堪能玩,虽然很不稳定但确实很好玩!
最后是仍以水上舞者索尼娅为核心的索贼,要么是带回提灯门卫-游乐巨人的巨人索贼,即使没有潮池学徒,单个诚信商家格里伏塔运气好的话也能打出足够斩杀线,这也是目前潜行者的最强套牌,说得难听一点,甚至可以说是两个“赌命”体系融合在一起的极端产物,其实索贼的症结并没有消除;另外以瓦莉拉的礼物+封面艺人的造刀索贼,甚至带回自由飞鸟的飞鸟贼都是前朝之剑了,其公式在之前都提到过,只能说都是体现水上舞者索尼娅强度的方式。
——RWBBYROSE
【天梯卡组】
构筑偏厚:
构筑偏薄:
补丁后环境整体降速,不再那么容易被枭兽锁费以及小纳迦快速OTK使得剽窃养刀这个偏中慢的体系变得可玩了。一些玩家比如贤菜早早地注意到了这点,在补丁后使用了上面第一套偏厚的剽窃刀贼。这套卡组胡牌的情况下四费提刀,五六七回合一边养刀一边走脸就能靠直伤结束游戏,期间靠焦油飞溅+持枪要挟/术士饮品的combo来控场以及威拉罗克来讲故事。即使拖到后期,也能靠索尼娅+礼物的combo或者变装大师找奥拉基/祖尔金带来的超高爆发带走对手。
于此同时笔者在测试卡组时也注意到,不考虑威拉罗克和变装带来的上限的话,这套卡组被拖到后期终结游戏的能力有些弱。一个显见的例子是在对阵过疗牧时,及时把刀养到了十多攻击,但对方一回合一个阿曼苏尔,不解就会被复制碎心斩杀,很难有分两个回合砍两刀斩杀的机会。面对多系K这种多波大场面的卡组也是如此。于是笔者边打边调试,构筑了上面第二套偏薄的剽窃刀贼。这套最大的特点是携带了火车王,中期就可以在八费打出刀+火车王暗影步的近三十点爆发结束游戏,避免游戏被拖入后期生是非。另外考虑到导演对阵多系K、宇宙德等卡组时的泛用性,以及最近刚刚兴起携带病毒完美模块的彩蹄骑,所以最终携带了导演。此外,携带的派对邪犬+吃掉小鬼的combo无论是过牌效率还是加刀耐久的效率都远高于卡亚矿石造物。缺点是卡位紧缺导致的缺少了索和罗这两张上限卡。带两抽刀和一把刀实测下来上手率是够的,所以为了卡位保留了这个配置。总的来说这套构筑下限提高了但讲故事的能力下降了。不过笔者还是使用这套在前百打出了39-14的战绩,第二套的强度还是有所保障的。大家可以根据喜好从两套中选择。下文的技巧大部分两套共通,有的涉及到不同的单卡所以只适用于其中一套。
起手留牌
起手必留抽刀和刀,都有就只留抽刀。打DK可留刀扇。罗和持枪卡亚暗影步之类的一起来可以一起留下。起手有抽刀或刀了可以留养刀牌。邪犬和吃掉小鬼在确定对方解不掉小鬼的情况下(比如先手,或者后手对方是没有补刀的职业)可以一起留。换挡在起手其他牌不行需要被换掉的情况下可以留来做第二次调度。
打法技巧
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悦耳嘻哈一般为了长线伤害会在打1形态的时候打出,面对圣盾多的卡组比如可以圣盾贴脸的彩蹄骑也可以留一个悦耳嘻哈或者焦油破盾。
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带吃掉小鬼的构筑最好保证手里有个胚子可以吃掉,比如中期剩下两费手里只有抽刀一张随从,可以不下抽刀防止后续抽到吃掉小鬼没有胚子。
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带苔丝的构筑里在变英雄牌后苔丝可以挂第二把刀,同样也会把原有的刀顶掉,并且挂刀和加攻是随机顺序打出的要小心。同时苔丝还有抽牌爆牌的风险。
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四费准时提到要不要砍第一下是前期规划很重要的一个点,有的时候对方场上有个3/2很想去砍,但如果砍了下回合刀只有一耐久,就会裹挟你下回合必须打加耐久的牌,影响你的对局规划,可能四费刀不砍下回合加攻后再砍第一刀节奏会更舒服。
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手牌中有两张饮品时要打同一个,防止对手读刀你手中有两张饮品。
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索尼娅+单礼物是七费养八攻的小爆发。
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焦油可以使所有吸血效果翻倍并且可以叠加,而且吸血效果结算前你的英雄不会死亡。比如你七点血量七点攻击的刀,在焦油后砍一个八攻怪你不会死亡而是会7-8+14回到1点血。可以利用焦油和吸血刀的互动一回合回满血。同时焦油是很重要的一张解场卡,尤其是对阵多系K等场面卡组时最好留有一张焦油+刀扇/持枪来保证解场能力。
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有很多对局是解场就能赢的,比如海盗萨海盗瞎,在耐久足够的情况下哪怕是一个图腾也不要给他留,解完就赢了,以防被帕奇斯连出四五个冲锋反杀。在这种可以解赢的对局中多系K和污手骑比较特殊。
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多系K主要得确保两波644和一波奶酪龙能不能解完,如果前期焦油被迫交掉了导致解不了没就得找机会走脸快速取胜。并且多系K时可以卡对方的格子,比如他的二费双报告和22突袭亡语召唤的11复生,场攻不高却会卡住对面644出的大怪,就可以选择不解。
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污手骑是选择解赢还是走脸赢要看具体对局读牌。分情况,如果对手左手边被buff大的几个随从分几波一个个出完了,就可以一刀一个解掉。如果对手左手边buff的随从有几个一直不出,就很可能是攒冲锋OTK,就得快速走脸。又或者对方555抽五来得及时,后续很足,也得速战速决。这个对局优势时要小心三点,一是要留过对方泰坦和复制翻倍奇利亚斯的手段,比如持枪找的剧毒或者变11。二是尽量自己场上不要留怪被对方突袭吸血。三是尽量解掉对方场上的机械防止磁力爆发。
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如今有很多DK带上了一费找武器来拿冰刀,对此可以冰片暗影步来不让自己被冻脸,也可以变装找英雄牌破冰解冻。还有一个很好用的技巧是,如果对面发现武器时秒选其中一把,那么大概率是冰刀,这时候就要积极解场准备长线作战,防止被冻住后被场面推掉。而如果对方犹豫半天选了其中一把,那么大概率对手没有找到冰刀。
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变装大师找什么英雄牌很有门道,大致可以分为以下几种。古夫和瞎子的是最百搭的,节奏都很丝滑,尤其是瞎子的可以解场的同时提高后续伤害。术士的A3和猎人的A2都可以配合焦油来做一波解场。雷诺对墙多的宇宙德和彩蹄骑有奇效。晨拥可以重复毒药和悦耳嘻哈养刀是一波小爆发。奥拉基和祖尔金是一波大爆发,奥拉基的英雄技能是使你的英雄获得风怒和圣盾,可以在九费时突然打出一大波伤害,后续也很强力。一个小技巧是变身前先砍第一下再变身点技能砍第二下,这样圣盾就可以保住英雄牌带来的护甲。祖尔金的战吼能重复所有打出后的法术来给刀加攻击,但缺点是有可能爆牌吃疲劳,在决定祖尔金后就要提前少打过牌。
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第二套带冰片的构筑在内战中是大优,原本是两边一人一刀都降不下对方的血线,但只要在对方没找英雄牌或者找了英雄牌并且以及打出的情况下冻住对方的脸,对方两回合内就没法靠到回血,基本稳输。还有一个小技巧是内战随从不多,可以饮品解自己的怪防止对方利用饮品养刀。
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对阵疲劳术和自残术都是优势。疲劳术一般会迫于刀的直伤交掉波波回血,尽量不要留邪犬给他吸血,以及中期手上留焦油+持枪解434一波。自残术血线一般保持在十五血左右,很容易被悦耳嘻哈和火车王偷鸡。
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对阵宇宙德和彩蹄骑是小劣的,这个对局导演最好留着过奇利亚斯或者解大场。对阵法术法和多系法是大劣的,对方自带且能衍生多张冻脸法术。
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对阵过疗牧是均势的,对方有可能迫于刀的直伤只能提前奶脸回血导致伤害不足,也可能对方很胡导致我方解场跟不上。这个对局阿曼苏是必解的不然会被复制碎心斩杀,这个时候火车王稳定爆发终结游戏就很重要了。还有两个很常用的技巧,一是焦油刀扇可以解对方的22潜行,二是在对方快要斩杀的回合可以下邪犬,逼对方多画一个轮次上搬运工解场,否则就会被三个11挡掉15点伤害。
总结:
总而言之,剽窃刀贼已经从补丁前的娱乐卡组变为了一套可玩性和强度兼具的卡组了,很推荐大家尝试。如果大家缺尘缺卡,可以先试试更便宜的第二套,觉得不错后再试试橙卡更多的第一套也不错。
——拯救世界的萨
【新进卡组】
来自Bereno91的大哥萨,他使用这套牌打到了月末传说第158名。
目前环境总体降速,各种卡组开始百花齐放。大哥萨其实是脱胎于中速多系萨的框架,在保持了炫目演出者这一制胜点的情况下,尝试解决多系萨的一个痛点,即中期解返场能力很弱。
在之前的日报中我提及,炫目演出者本身能出的嘲讽、突袭等功能怪仅占据四分之一左右,因此其本身很难变成真正的返场手段,因此多系萨很多时候被对面站住场面就赢不了了。这套牌加入了高崖跳水和一系列高费优质大怪,虽然高崖跳水不能做到站场,但如果能拉出这几个高费怪却可以做到返场、回血甚至是把对面的怪拿到手里(加入科隆加恩真的是点睛之笔),从而大大缓解场面压力;并且这些牌还可以反复利用。
当然,这套牌也有一些小随从,比如拉出神秘女巫哈加莎+炫目演出者就感觉自己有点沙币(拉出悠闲的曲奇至少还可以让另一个突袭怪送了再出场面),所以需要一些羁绊(划掉)一些用童话林地以定向过掉莎莎和炫目演出者的牌序。理想情况下,1、2、4费打出2-3系法术,3费童话林地过炫目演出者,可以在5费出一波大的再定向过一张;或者抽上莎莎抽到高崖跳水解决返场问题(此时可以额外站一个6/6),都是很不错的节奏。
由于加入了不少大哥组件,这套牌的进攻节奏能力不可避免地变弱,很多需要我们进攻的劣势对局我们会不太好抢下来。因此,生死一线+风领主的管号的斩杀在这套牌里相比于多系萨变得更为重要,不要太轻易地就把风领主的管号的耐久卖完。
整体上来说这是一套比较吃牌序并且有一定资源量的中速卡组,面对快攻和中速卡组只要能高崖跳水拉出正确的怪、炫目演出者出的好一些还是很有战斗之力;但是面对资源量很大的卡组(包括一众控制卡组和过疗牧等)就会比较困难一些。
起手建议留下淤泥之地、伞降咒符、潮汐逆转等节奏组件。
——SigmaLethe
这是主播无手哥构筑的蛋猎,小编测试40把胜率65%
补丁对神秘的蛋进行了削弱,但是是用来针对狂野蛋猎的,对标准蛋猎来说反而是个大加强,费用减1可以让蛋更早上场并且让大野兽提前上场。
卡组思路:蛋猎是一套中慢速卡组,胜点在于中期的大野兽站场压制,虫外有虫的高额斩杀,后期的荆棘谷之心返场冲锋斩杀等。在蛋上手的情况下优开很多快攻中速卡组,打慢速卡组就得攒斩杀组件了,常规的随从交互很难压死。
起手留牌:奇迹推销员,追踪术,观赏鸟类,神秘的蛋,混调师。蛋是最关键的节奏点,前期应当全力找蛋来给大野兽减费,在起手有蛋的情况下可以留下约德尔狂吼歌手打combo。其中,兽性癫狂可以配合抱龙王噗鲁什把更大的随从如完美复制的奇利亚斯压回牌库。
斩杀combo:利用蛋给的2费镂骨恶犬进行斩杀,贴上吸附寄生体等buff牌,使用虫外有虫能够一回合打出极高的伤害并回满血。在大后期大野兽死的差不多的时候可以用荆棘谷之心复活穆克拉先生,抱龙王噗鲁什等大野兽,给穆克拉贴虫外有虫斩杀。拼布好朋友和泰坦锻造陷阱主要是为了润滑曲线,防止前期没有蛋没事干,或者中期手牌资源不够的时候补充资源。泰坦可以用来过牌和斩杀用,也是一张很好用的万金油。玩下来对局体验很好,一两张恶犬就能直接劝退快攻,穆克拉和暴龙王也能和对手狠狠地随从交互,并且有很实用的斩杀以及荆棘谷之心保底返场,给喜欢随从交互的友友们强烈推荐一波蛋猎。
——夜枭
【推荐区卡组】
tachibana0 美服月初登顶 游客骑 26场69%胜率
https://www.iyingdi.com/tz/post/5397271
iGXc 补丁后欧服前50 剽窃刀贼
https://www.iyingdi.com/tz/post/5398049
幻想的彼方 美服月初非首但一 彩蹄骑 26-9
https://www.iyingdi.com/tz/post/5398340
PrincesS 月初亚服非首但一 索尼娅OTK涂毒贼 附直播回放
https://www.iyingdi.com/tz/post/5397154
화념 月初亚服非首但一 过疗牧 37-21
https://www.iyingdi.com/tz/post/5397153
Zyrios 欧服月结第5 月初第2 血多系DK 104场64%胜率
https://www.iyingdi.com/tz/post/5397083
cdssdcs 亚服非首但一 多系萨
https://www.iyingdi.com/tz/post/5397082
Tianming 欧服第2 多系法 33-7
https://www.iyingdi.com/tz/post/5398580
倾人城 亚服非首但一 污手骑
https://www.iyingdi.com/tz/post/5397013
火石数据 176名到49名 宇宙德 23-8
https://www.iyingdi.com/tz/post/5398206
火石数据 41名到第3 血多系DK 29-9
https://www.iyingdi.com/tz/post/5396948
火石数据,87名到24名,许愿贼,25-12
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火石数据 48名到第2 进化萨 29-10
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