橙卡推荐第三期,笔者最近玩竞技场的时间不算充足,攻略做的慢了。胜地历险记是7月24日上线的,而竞技场是7月17日上线的,笔者还以为迷你包会和国服同步上线呢,没想到不是25号而是11号更新,有点自作多情了哈哈。时效性有点不足,但按照以往的经验,迷你系列时的卡池更新不会太大,大多数内容**不离十,请大家见谅。
三幻神
以下三张橙卡是双职业jjc开放以来永远的t0,一直未曾改变,笔者之前在第一赛季已经有过对他们的分析,大家可以传送去看看。总之强烈推荐选择就是了,只有少数职业的最强橙卡才能和它们掰手腕,例如苔丝、卡德加等。
1.戈贡佐姆
2.经理马林
3.尤格-萨隆的监狱
最弱橙卡?
你以为我会继续写第四强的橙卡吗,偏不要嘞,现在为大家介绍的是竞技场弱卡,很多橙卡垃圾属于人尽皆知了,我就不举例了,但是有一些橙卡被新手玩家误判强度,不知道属于垫底类型,为大家避雷一下。
1.碎克的继承者——战争之骑士瑞文戴尔
"现在回头,还能死个痛快!"(别选他了,赶紧回头是岸啊)
竞技场玩到疲劳的对局是很少的,这种要抽尽洗入的牌,本身节奏还差的卡是竞技场最弱的。这里我要说明我的核心观点:克苏恩,破碎之劫是有史以来竞技场最弱橙卡,而瑞文戴尔比他好一点。
常规的垃圾橙卡,只会自己作为一个垃圾,占着卡组的位置,你抽到他虽然嫌晦气,但也只是污染了一张牌库(比如深渊滑行者索苟斯之类的),而碎克会往牌库洗3张亏模的碎片(心、眼、口),一张合模的碎片(躯,不过放在十周年精选池的时候566嘲讽也已经算垃圾了,可以也算污染牌库),开局就污染了牌库4张,未见其人,先闻其臭。再加上拍完四张碎片的难度高的惊人,需要极后期,能打出1066的情况基本没有,累计一整个赛季下来,hsrepaly克苏恩的打出次数都没有超过两位数,而选取数量却非常多。
瑞文的性质和它比较类似,但是开局不会污染4张牌库,只会污染一张。不过问题还在,使用时严重亏节奏,后续衍生卡除了66突袭凑合,其他同样亏节奏,还会占用抽卡位,三张可抽到自选卡牌的卡位变成了亏模骑士,污染牌库。骑士可能被变形,最后一个骑士还可能被沉默。天启四骑士为数不多的触发偶见于火焰之地传送门、工匠光环等卡的衍生打到大后期。
2.金甲虫豪华型——蛇发女妖佐拉
“我们造出了时空畸体。”星空投影师削弱以后,感觉都有点不如佐拉了。佐拉是典型的竞技场劣质资源牌,严重亏身材+需要前置条件卡手。同样身材的牌我们可以想到金甲虫、堕寒男爵。前者在竞技场也是很弱的资源卡,仅仅在“守护者的力量”“永恒之火伊格尼斯 ”兴盛的那个版本有过抓位,随着守护者削弱就几乎毫无亮点了;后者多过了1张牌则是质变,强度较高。
会有人觉得佐拉可以复用关键牌,有强度,不过卡手外加亏节奏还是不推荐主动选择,强度较低。
3.最贵皮肤原型——炎魔之王拉格纳罗斯
炉石传说第一款双职业皮肤拉格纳罗斯最近也公布了,但是好贵啊。
螺丝作为上古橙卡现在已经远远不够看了,主要的问题:1、解场不稳定且只能解一个频率;2、本体不能动,下回合开始随机砸人的收益和正常动一下比并没有多少优势、3、环境里解牌极多、还有买一冻一这种克制大哥的手段,8费打出此牌基本达不到8费的价值,会被对手以低代价处理,这同样也是大多数大哥随从的痛点。
4. 亡语流的消失——希尔瓦娜斯·风行者
女王和很多没有嘲讽的亡语随从一样,下去送不掉,收益拿的很慢,然后对手在两回合左右送一些随从,稍微控制就可以让你偷不到好的随从,甚至偷不到随从,同样定位的卡牌有之前精选卡池的罪奔者,在刚出的时候还是强力中立卡,但是随着解牌和节奏拍逐渐超模,他们本身身材不突出,亡语收益慢,还能被对手操作最后规避大多数亡语效果,已经是时代的眼泪。
音乐节版本尚在时,死骑还可以用一堆亡语配合卡来让女王不那么垃圾,但是环境已经没有音乐节了,她唯一的亮点也没有了。
5.还我喷八龙妈!——阿莱克丝塔萨
纯直伤打脸or纯回血卡牌,亏节奏,费用极高,卡手。几大条件合在一起已经让自选红龙成为了弱鸡。曾经的新红龙——生命的缚誓者阿莱克丝塔萨在今年退环境了。她有单解能力、斩杀能力、回复能力,在三年前也算是泛用性极高的强橙,而老红龙阿莱克丝塔萨没有处理场面的能力,卡手程度直线上升,还不能作为最终斩杀卡,只能提前使用或者配合场攻使用,局限性极大。竞技场里,卡手就是原罪。
二档橙卡
除去三大幻神以外,竞技场还有一些可以冠以强卡名号的中立橙,他们都拥有扭转战局或是一锤定音的作用。
1.猎潮者耐普图隆
四手霸王,最高费的巨型,单卡质量极高,登场回合可以打两次8。美中不足之处就是费用真的太高了,发力迟。初动只能处理2个频率,而且目前环境大哥很少,耐普图隆解2个怪的收益不一定够高,然后吃了低费解牌和复制的的话损失可能大于解2个怪的收益了,这也是一切高费低频率牌的通病,被解了就亏大了。和以往卡池里的团本首领奥妮克希亚相比,适用范围狭窄得多,没能获得团本一样的地位。亮点是站住场以后有24点场攻(手8点,本体风怒打8两次)遇到对手没解可以一波击杀。
2.科隆加恩
科隆加恩也是经典的单刷牌,站住以后每回合窃一个怪,有人把他类比成泰坦,只不过泰坦技能就是纯粹的“施放窃”。缺点是偷了牌拿在手里,被解掉的话会归还,作用就成了闷棍,可能导致一些卡牌被反复利用造成负面影响,
此牌的问题和耐普图隆也差不多,就是怕解牌,登场的收益就是单解而已,需要站住才有真正的强度。一旦对手没解,就能获得解场收益+资源收益。
3.伊辛迪奥斯
最看运气的一张卡,本体低攻高血,不怕伤害解、怕被突袭随从撞,不过这版本退了破地钻机,常见的高攻突袭还有生气的冥狱犬、独眼突击者以及火箭跳蛙,但凡不是被随从白换,那它的站场价值就起到了。洗入牌库的爆发起码也是个奉献,抽到一张经常就能处理很多情况,多抽一两次对手的场面就崩了。适合过牌多的职业,如盗贼等。
4.艾萨拉女王
竞技场版本越来越高科技,曾经比较苛刻的3法术要求现在对于许多职业来说都不算难事,何况有胜地历险记的饮品牌来辅助做进度,大多数沉没之城的法术纳迦都焕发第二春了。
艾萨拉女王的远古圣物有四种,竞技场里最常用的是巨型,无需多言,提供一个强大的站场生物,且仅需3+1费。其次就是10点斩杀的武器了,毕竟现在直伤当道,竞技场的斩杀线是越来越高了,额外提一下,现在回复卡牌的抓位也会酌情提高,尤其是不卡手不明显亏节奏的回复牌,例如冰霜摆件、日怒教士等。剩余2个圣物,1费过牌的价值比较低,且洗入牌库的法术收益很迟,一般不主动选择;复制法术则看自己有没有方便使用的优质法术,例如要斩杀了手里拿着个熔火符文,可以配合复制法术斩杀,或是手里拿着海啸可以配合等,一般前期触发女王的话不会拿这个圣物。
5.侏儒飞行员诺莉亚
飞行员是和暴雪的魔兽大作战手游联动的卡牌,其中最著名的无疑是暗夜精灵女猎手了,竞技场的逆天返场卡,其次就是侏儒飞行员诺莉亚。
竞技场的许多卡牌都是没有衍生能力,只有站场或者解场的节奏能力,但也因此会被很多人瞧不起,因为太无聊了。本身是一张狂战斧效果的突袭随从,亡语还能打一个奉献,解三个相邻随从时可以做到a6,并对其他敌人打2,解场效率极高。
不过这版本地标兴盛,防狂战斧就容易的多了,大家平时要养成错位站场的习惯,用休眠、地标等牌把随从隔开,来减小狂战的影响。下版本战士还获得
了打卡,同样的高效狂战斧解场,也要有意识的把高攻放中间来防。
6.太阳之井
太阳之井,常见于太阳看护者和各种发现法术,自抓的话其实见的不算多。
在十周年精选池的时候,衍生池子是“外域的灰烬”起步,法术质量偏低,当时全民高质量,高续航,太阳之井这种纯法术续航且卡池不好的,都属于劣质过牌了。
这版本的卡池比较偏标准,且许多中后档次的职业是很缺续航的,以及死骑也是缺续航的前端职业,这种大过牌能为他们提供质量保障。
现在的竞技场选牌,曲线越来越低,高费的优质卡真是少的可怜,上古时期,卡组很重要的一个东西就是高费高质量随从,不然卡组打到中后期断牌断质量。现在就不一样了,偶尔选了给高费傻大个例如羁押装置还容易被一张解牌瞬间赚回来,大哥不仅是出现少,而且抓位也很低。导致游玩时需要在五六七八费一回合打多张牌,而不是像远古时期一样按费拍大哥。这样导致一个点就是卡组很容易断牌。
想弥补这一点,最好的办法就是选随从型过牌,例如太阳看护者,223战吼过1个随机神圣法术,凶恶的雨云、雷电跳蛙、吹嘘海盗、呓语魔典、奥术浮龙、惊恐的仆从等等。如此多不亏身材不亏节奏的给牌随从构成了新时代竞技场的曲线,不会因为卡组曲线低而导致轻易断牌,卡牌强度已经膨胀到这个程度了。
但是这些好牌并不是天天都有的,很多卡组也是选一堆超模节奏卡,但是没有带着续航能力的随从,甚至被迫拿一堆原始人身材的白板。这种情况屡见不鲜,所以在没有优质随从型过牌的时候,我们就需要退而求其次选一些法术型过牌来弥补续航能力。太阳之井比起一般的法术过牌好处就是单卡总质量极高,效率也极高,还十分灵活。
1费过1、2费过2、3费过3、4费过4的法术,看起来费效比都一样,其实在竞技场差距很大,1费过1获得了0张卡差,属于很弱的续航,甚至不算续航,2费过2获得1张卡差,和术士的英雄技能都差不多,而3、4费卡虽然获得了巨大的卡差,但是因为属于纯法术过牌只能大后期出,非常卡手。
太阳井属于0费过1,1费过2,2费过3这种模型,比常规的过牌超模了整整1点,效率赢。且到了大后期极端缺牌时,它还可以一卡过七八张,质量就来了。在手牌不少的情况下,也可以用极低的费用过几张牌,不会像三条七之类的大过牌一样导致操作空间狭窄。
话虽然说了很多,但其实太阳之井的主要价值还是在于衍生出来,而不是自选,毕竟自选纯过牌还是会很卡手的。