逆转百科-移动机制讲解
9月5日
点火7
漫威终极逆转
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在游戏初期,玩家就会接触到这个游戏的一些常见词条,最开始是最容易理解的揭示和持续,之后会有丢弃,删去和移动。

在对战中的随机地形中也会有很多和移动相关的场地效果,需要根据这些效果,有针对性的做出一些策略上的调整,以免被地形杀。

 

生命与命运之网,每回合随机移动一张卡牌,有可能是你的也有可能是对手的,对于需要打配合和联动的卡组来说,很容易中断,唯一能做的只有先把这个场地填满,确保后续的配合卡不会被拆散,不过对战中优先填满一个区域的四张卡,非常的被动,意味着你没有太多手段去调整和修正这个区域的战力了,所以如果卡组中有夜行者就会很灵活,前期占位,后期让位即可。

 

奇异学院,第5回合后随机移动到其他区域,如果在这个区域下卡,它会被随机移动到其他区域,打断其他区域的卡牌配合,所以常见的处理方式是这个区域不下卡,如果前期你的卡关联性没那么强,都是高质量单卡,那么这个地形对你影响不大。

 

纽约,第6回合可以将卡牌移动到这个区域,建议也是前期不要下太多卡,最后一回合如果落后可以看情况转移阵地,对面还要博弈你会不会转换阵地。

另外还有一张第4回合后所有卡牌向右移动的地形,需要根据其他地形,算好移动后可以享受到加成或者第5回合触发的增益。

 比起其他即时提升战力的效果,移动卡组对牌序要求高,上手难度也相对较高。即使你不玩移动卡组,也可以大概了解下卡组的运转和机制,包括前期最后一回合移动卡组大概率下海姆达尔后集体向左移动,由于场地是镜像对称的,所以不需要考虑对方移动的方向,和你是一致的,也是向左。移动的顺序是按照每个区域下牌的先后,格子不够的不移动,所以移动后的卡牌和战力变化是可以精确计算的。懒得费脑,可以简单估一下海姆达尔下在哪,哪些卡牌会剩下,这一路的战力有多少,然后战局中段根据对面移动后的战力情况,自己左和中有一路堆高战力就行了,比如对面享受移动效果高战力卡牌在右边(最后海姆达尔会把他移动到中间)如果拼不过可以避开中路,大部分时候右路只需要很少的战力就能拿下,因为对面的卡组都移动到中间和左边了。

 二池的移动卡组属于入门,后续不断增加更多的可以触发卡牌移动效果的卡牌之后,移动卡组真正的威力才会逐步展现,甚至还可以和摧毁等特效产生奇妙的化学反应,这些在你逐渐深入了解这个游戏之后,会发现更多组卡的魅力。

 遇到暴风女锁区的卡组,带移动效果的卡牌是可以移动进去的,比如夜行者,比如幻视,当然对面如果玩锁区,大概率也会带神奇先生,幻视,克劳等可以修正锁定区域战力的卡牌。

 

X教授封锁的区域是不可以移动进去的(除了小鲨鱼这张特殊卡牌)。

 除了以上这些,还有一些控制打断类的卡牌有移动特效,比如红坦克,万磁王,北极星,这些卡可以强制对面的卡进行移动,要么把对方这个区域这回合下卡牌移走,要么把对方需要3~4费的卡移动过来,又或者把对面1张1~2费的卡拉到这个区域。不要小看这些牌,很多时候对面成型的卡组,你只需要一张先揭示的强制移动牌就能反制,比如万磁王把对面战力成型的毒液拉走,让对面6回合下的电视机没有可以摧毁的目标等等。

 

 

关于移动机制,如果你有任何有趣的想法或疑问,欢迎在评论区留言。

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