山城武闲谈之国服福利——传说中对标炉石的开服福利究竟值多少钱?
8月30日
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漫威终极逆转
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前言

漫威终极逆转的国服刚开始公测,就又又又又被骂了。

一如国际服的运营SD。

官方发的福利倒是林林总总一大堆,但玩家(包括我)期待的4、5池卡毫无踪影。

但我依然认为就游戏本身来说,这是我过去两年中玩到的最值得尝试的卡牌游戏。

因此,本着在一片骂声中偏要“唱唱反调”的叛逆精神,我倒是真的闲得弹腾地算了一下,国服的各种福利,加起来到底值多少钱。

 

开服福利的“市场”价值

计算方法很简单,我们先来看RMB和金块的换算,商店里是648RMB买8000金块,也就是1比12左右。

由于金块是游戏内最重要的资源,基本上所有东西都能用金块买到,所以我们需要把所有物品换算成金块,最后再换成RMB就行。

 第一步是市场调研。

先搞清楚所有游戏内物品的价值。

 

商店里变体有4档,1档700金1档1200金,还有一档高级神秘变体,相当于盲盒,定价800金。聚焦变体暂且不论。变体的定价标准是国际服运营也就是SD的审美。

商店里头像的售价也有两档,分别是250金和400金,我们假设国服送的都是最好的,按400金算。

国际服里商店里的表情售价为2200金块,有点离谱,国服我们就按一个好头像来算,也是400金。

称号商店无售,根据礼包价格估算,价值跟头像等同,400金。

卡背价值差异极大,有的绝版卡背某鱼上甚至炒到了一千以上,我们这里就统一按头像的价格来算,400金。

强化因子,1点值4金块,虽然玩家普遍认为它不值钱,打一打就有了,但“市场价”嘛,当然按标价算。

代币跟金块的比例是1比1.3,国际新鲜出炉的最新汇率。

蓝点和金块的比例是1比0.8

 

OK,终于搞清楚游戏内所有物品的价值,接下来就是把国服的所有开服活动里赠送的物品都统计一遍了,冲!

 首先是第一个活动,预约里程碑。包含1卡背、35点强化因子、1神秘变体、1称号、1高级神秘变体。

共计2440金。

 

然后是7日签到活动,分别是1个称号、1个700金变体、1个头像、1个卡背、1个800金变体、65强化因子、1个表情。这俩算是最良心的活动,领取便捷。

共计3360金。

 

接着是尼克弗瑞的英雄信号活动,虽然这个活动对我这种大I人来说,约等于领不到,但毕竟送了不是,也得算的,1称号、1头像、1变体、1卡背。

共计2400金。

 

重磅来了,作为国服开测关注度最高的活动,复仇者集结,送灭霸。

虽然离领取所有奖励遥遥无期,但这个活动是真厉害,不算不知道,一算吓一跳。

这里有8张变体:其中1张5池卡,3张3池卡。

由于这个游戏拿到变体就可以使用,因此光这四张卡我们就按更高价值的9000代币算,另外4张变体算4800金。

蓝点共计有4900点,强化因子是2000点。

共计28420金块。

 

哦对了!商店的6元月亮女孩和恐龙礼包,还有钢铁侠得算吧,国际服可没有这样的福利。

这里就有3个变体、3个头像、1个称号、1个卡背、300金块、200点数、225强化因子。

共计6960 金。

 


最后,我们把六个活动的所有金块加起来就是,2440+3360+2400+28420+6960=43580金块,高达3631RMB。

所谓的对标炉石传说的福利应该就是这么算出来的。

 

当玩家在骂策划的时候他们在骂什么?

当我算出这个结果的时候,我仿佛看到了游戏策划痛心疾首的样子,明明开服就送了价值3000多的福利,为什么还会被骂?

 

原因很简单,我认为主要是以下三点。

 

第一 玩家期待与游戏运营对于价值预估的错位

在玩家的心中,这些东西真的值这个价格吗?

我想大概是不值的。

至少于我自己而言,头像称号这类饰品,只有别人没有我有,才值钱,大家都有我肯定是不会买的。

只有当我愿意花400金去买一个头像的时候,那个头像才值400金。

因此导致的后果就是,游戏确实送了超过3500RMB的福利,却基本没人知道,也没有几个人认可。

 

第二 游戏策划的两难境地

关于第一条,这么简单的道理,策划难道真的不懂吗?

我想他们大概是懂的,但他们没有办法。

原因也很简单,真正有价值的东西,真正强力的卡牌,每个人都愿意为之付出代价的卡牌,没办法直接送。

而从拿到版号到火急火燎上线的短短十来个工作日内,他们没有办法做出一个更好的方案,或者根本不存在一个更好的方案,但迫于各方的压力,又必须遵从“赶在炉石回归前上线”、“福利不能比炉石差”这样的死命令,做出了一种妥协。

 

第三 玩家日益增长的卡牌需求与游戏底层设计限制之间的矛盾

那么玩家这边发出了什么问题呢?

由于这个游戏轻量化的设计,一套卡组只需要12张牌,每张牌都不重复,更重要的是所有牌都不会因为使用时长而得到战力增长,这原本是利于0氪玩家、轻度玩家的优秀设计,到此时,就成了重度玩家的囚牢。

由于游戏的先天限制,随着游戏进程的深入,玩家必然对新卡牌有非常强烈的需求。

那过早让玩家获得强力卡牌真的好吗?

本来这个游戏按照收藏树匹配,对于玩家来说是一种保护,但仅仅只是送了几张3池卡,我们就看到拿着“王+毁灭博士”的玩家在天梯纵横。

所以我认为,过早的拿到4、5池卡对于整个游戏环境来说是一个巨大的破坏。

道理我们都明白,但我还是想要至高进化,最好明天就发给我。

我只是一个普普通通的玩家,我看不到影响整个环境变化的潜在危机,只会把目光伸向近处看得见的敌人,我被吊打是因为游戏的福利不够多,我没有更强的卡,如此而已。

再举一个例子,当得知国服会上线时,我的第一反应是不甘,因为我不知道我国际服1w2收藏的号应该怎么办?我的第一反应是能不能转服,能不能继承。当我知道不能的时候,我感到出离的愤怒,但当我冷静下来仔细想想,也知道,那确实是不可能的奢望嘛。

于我而言,我的一切痛苦,只因我要我天真在这世界实现。

 

以上三大理由,就是我认为如今国服福利口碑崩坏的原因:商业运作的逐利本质;游戏策划的自欺欺人;最后再加上玩家的谵妄和自恃共同造就的。

 

如果你不同意我的观点,欢迎在评论区跟我留言交流。

 

写在最后

我知道直到现在,还有非常多的玩家处于观望之中,他们害怕再次遭到运营的背刺,因为他们已经太多次为自己所钟情的游戏而心碎。

尽管如此,我依然推荐玩家尝试这一款游戏,我不想因为害怕花谢,就拒绝所有的花开。

花落花开,永远与花无关。

希望网易能当一个好的养花人。

 

 

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