继承了《星际争霸》精髓的《风暴之门》都否为RTS注入一剂强心针
2024年8月16日
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

《风暴之门》(Stormgate)是一款“冰霜巨人工作室”推出的年度力作,该工作室的成员大部分都参加了暴雪《星际争霸2》的开发。可谓是由一群”老兵“组成。在这个本身RTS(即时战略)有着高门槛,由于其本身硬核且小众,可能并不得大多数玩家看好。

虽处于RTS游戏没落的年代,还是在RTS游戏爱好者中引起了广泛关注。尤其是哪些曾经沉迷于《星际争霸1》、《星际争霸2》和《魔兽争霸3》的暴雪玩家,抑或是《红色警戒》、《帝国时代》等其他的RTS游戏玩家来说,《风暴之门》可能不仅承载了玩家对RTS经典玩法的情怀和记忆,更是希望这款游戏可以重铸RTS游戏往日的光辉。

开发背景与展望

在2022年6月,由前暴雪开发者“冰霜巨人工作室”带来的首款免费RTS游戏《风暴之门》悄然上线Steam商店。其本身作为一款由暴雪”老兵“打造的游戏,从第一支宣传片开始就备受期待。曾今的暴雪出品的游戏总能给玩家们带来震撼和眼前一亮的革新。玩家们希望能够在《风暴之门》中找到曾经第一次玩上《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列的激动和快乐,同时也寄希望于带来更多的创新和符合当代游戏风格玩法的作品。经过两年的开发和等待,半个多月的先行游玩之后,《风暴之门》终于在2024年8月14日转为免费,可供所有玩家进行游玩。

资源与操作方式的革新

RTS游戏最重要的是资源的获取。你从《风暴之门》身上还是能找到不少《星际争霸》和《魔兽争霸》的影子。游戏中的两种资源曦金和灵石就是在向经典致敬,对应着《魔兽争霸》的金矿和《星际争霸》的晶矿。

两种资源的需求决定着每个种族在升本、造兵、升科技时的速度,RTS游戏的资源分配和获取一直是左右全局的重大决策点。

第一次听到APM(每分钟操作的次数)这个词也是在RTS游戏中,在RTS的电竞比赛中,职业选手们凭借着超高的APM可以实现许多普通玩家达不到的极限操作。而在RTS中更高的手速更是一定程度上反映了玩家的水平。多操、微操,操作的越快越精细才能慢慢的积累优势取得比赛的胜利。《风暴之们》的操作方式,第一眼看似乎有点moba游戏的感觉,操作都集中在键盘的左手区域。相比起传统的键位属于是简化了操作,这在一定程度上降低了游戏的上手门槛,但也不会失去RTS游戏中强调操作的核心理念。

对于新手玩家来说,操作复杂一直是劝退玩家的地方。《风暴之门》有着半自动的辅助功能,玩家可以通过电脑辅助完成采矿、造房子、出兵等一系列繁琐的操作。这给手速不快的玩家带来了福音,不过电脑只能带来辅助的作用在逐渐熟悉游戏之后,可以逐步的手操,优化运营的策略。

三大种族设定

目前《风暴之门》中有三个种族:先锋、炎魔、天贤。每个种族都具有独特的设定和玩法,提升了游戏的多样性和策略性。

先锋:上手难度相对最易。先锋延续了《星际争霸》和《魔兽争霸》人族的经典设定。由于游戏的背景处在奇幻的科幻宇宙中,作为坚毅的人类先锋部队,先锋的兵种采用的是生物和机械兵种的结合,生物可以靠医疗兵回血,机械单位可以靠工兵来维修,这使得先锋在游戏中拥较强的生存能力和作战续航能力。你可以在地图上的任何地方建造建筑,可以通过多个农民来加速建造。

炎魔:上手难度稍高。这个种族凶狠且残暴,渴望力量,可以不惜一切代价来获取胜利。有牺牲自己来召唤建筑的设定。扩张领地时候会产生“魔障”,类似于《星际争霸》中虫族的菌毯或《魔兽争霸》中的亡灵的腐地,但不同的是,炎魔的建筑物可以在魔障之外建造。魔障为炎魔提供护盾回复,使其在防守上更具优势,在进攻的时候你也会希望地上有魔障来增加前线作战的能力,。炎魔的出兵逻辑也较为特殊,兵营会填充固定量的单位。当你决定出兵的时候并不是慢慢生产而是直接出兵。这个设定有点像招募雇佣兵,只要有点数和资源就可以出兵。

天贤:上手难度最高。是《风暴之门》的特色兵种。天贤是先进科技的星际旅行者,肉体早以完成机械飞升。认为自己是最接近造物主的势力。天贤的建筑可以飞行,采矿和建房的方式也独具一格。甚至开局可以裸开双基地,甚至可以直接把家拍在敌人脸上进行快攻。这个种族的核心是能量管理和飞行机动性,传送门等科技的加入,同时也有精控兵种甚至可以控制敌方的工兵建造敌方的建筑。这使得天贤在游戏有很高的灵活性和可玩性。

剧情战役与情怀回归

《风暴之门》的剧情战役承载了大量暴雪经典游戏的元素。免费版的序章剧情战役以先锋为主角,讲述了在未来世界中,人类因为打开了“风暴之门”而引发的一系列事件。好战的炎魔从异世界侵入地球,而星际旅行者天贤族也以消灭炎魔族为使命加入了战争,这三方共同陷入了一场无休止的主导权争夺战。

虽然剧情有着明显的暴雪味十足,先锋寻找的上古神器、拿着大锤的英雄角色,都让玩家不禁回想起《魔兽争霸》的经典桥段。对于新手玩家来说,序章战役可以很好的熟悉游戏机制,作为新手教程加入这场战斗中去。

合作模式与对战模式

在玩法模式上,《风暴之门》主要分为对战和合作两大方向。对战模式包括1V1和2V2的PVP玩法,未来可能会带来3V3的玩法。而合作模式则是玩家与电脑或其他玩家合作的PVE玩法。

对战模式是RTS游戏的经典玩法,游戏提供了丰富的地图选择,玩家可以自由建房或者进行天梯对战。不过,值得注意的是,在对战模式中,玩家不能使用英雄,这使得游戏更侧重于传统的基地建设与运营策略。

对于那些喜欢《星际争霸2》合作模式的玩家来说,在《风暴之门》中,玩家可以使用英雄,完成指定任务目标来升级英雄,解锁新的技能、装备和兵种。这种局外升级的设计,使得玩家在享受每次战斗之后实力提升的乐趣。

游戏优化与画面表现

《风暴之门》在游戏优化方面表现出色,游戏采用了虚幻5引擎,虽然画面表现不及一些顶级大作,但对于一款RTS游戏来说,已经足够出色。尤其是在低画质下,游戏的运行依然流畅,这对于那些使用老旧设备的玩家来说,是一个非常友好的设计。

尽管如此,游戏在一些细节上仍有不足,比如建模和场景细节的表现力稍显不足。不过,这些问题在未来的更新中有望得到改善。

总结与展望

《风暴之门》作为一款由暴雪老员工团队打造的RTS新作,继承了暴雪经典RTS游戏的精髓,同时也进行了不少创新。在资源管理、操作简化和种族设定上,游戏展示了较高的设计水准。虽然目前仍处于抢先体验阶段,游戏内容相对匮乏,存在一定的Bug,但这些问题并未影响到游戏的整体体验。

对于那些曾经热爱RTS游戏的老玩家来说,《风暴之门》无疑是一款值得一试的作品。它不仅带来了经典RTS的情怀回归,也为RTS注入了新的活力。随着游戏的不断更新和完善,《风暴之门》有望成为RTS游戏的新标杆,继续在这个逐渐式微的游戏类型中闪耀。

在这款游戏中,老玩家们找回了曾经的激情,而新玩家们则有机会体验到RTS游戏的独特魅力。无论你是新手还是老手,《风暴之门》都值得你去尝试和探索。

打赏文章
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论