【风暴之门】Make RTS Great Again,还得一步一步来
2024年8月14日
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昨日,也就是813日,RTS游戏《风暴之门》以抢先体验的形式免费上线PC平台,当然在这之前,我就已经提前体验到了这款次世代RTS游戏。整体来说算是差强人意,毕竟如今RTS日渐式微,能有这么一款试图复兴RTS辉煌的游戏,再怎么样,我都得支持一下,助力Make RTS Great Again

 

RTS一直以来都因操作复杂,难以快速上手,颇为劝退新手玩家。而《风暴之门》在针对这一点上,通过QWERT等快捷键很大程度简化了游戏的操作和上手难度,合作模式和自定义模式里,可以AI托管运营,虽然现在AI还不是很智能,但是勉强也能专注于英雄和战斗了。

 

《风暴之门》颇具RTS情怀,游戏由原暴雪的原班人马打造,可以说是RTS一脉相传了。不止如此,我们更是能在《风暴之门》里看到许许多多熟悉的元素。如星际的三个种族与整体框架,魔兽的剧情表现与怪物据点,红警特色的多功能步兵地堡与兵种升星。确实会有玩家戏称《风暴之门》为RTS究极缝合,拥有守望的画风,红警的兵种,魔兽的英雄,星际的合作,对此我只能说,只要缝的好,狠狠支持缝,缝得越多越好,小孩子才做选择,咱全都要!

 

目前个人认为《风暴之门》步子有点迈得太大了,同时推出1v1、战役模式、合作模式,虽然玩法很丰富,但都不是很完善,毕竟冰霜巨人工作室的体量和人员能力是有限的,资金也是有限的,很难一口气把全部的内容都推出来。

以星际的发展历程为例,是先有了足够优秀的战役模式,才有战役模式淘汰下来的内容制作出的合作模式,足够平衡的PVP模式,这是一步一步来的,同时也是一个资金的累积过程。个人认为现在还是应该集中资金先把战役模式做好,特别是画风和材质,起码要达到CG的水平,还有操作上的各种细节优化。战役做好再考虑合作模式和PVP,还能先把现在这个总是断开联机的在线服务器钱省下来。

 

关于得把好钢用在刀刃上,不理解为什么战役中有如此之多的CG与过场动画,RTS老玩家都经历过暴雪制片厂的CG美如画,相比之下,《风暴之门》小作坊是没法比的,不如贴合目前的科幻卡通画风,做些漫画过场。把制作CG省下来的钱用来做剧情吧,剧情才是战役模式的核心,目前的剧情过于雷同和老套了。顺带也说说这个画风,漫画风属实不吃香,大家还是会更偏向于写实风,为什么不更好的利用虚幻5的写实优势呢?

不知道是不是投资人看中于星际的电子竞技产业,才急于求成,也想发展《风暴之门》的PVP,但是目前RTS电竞同样式微,还是应该先把握游戏本身的质量,再考虑在电竞产业的进一步发展。

 

毕竟承载着复兴RTS的希望,目前冰霜巨人工作室还是耐心且谦虚接受玩家们的反馈意见,也承诺会尽快进行优化调整,期待未来能有更好的表现!

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