闪耀的弱肉强食法则-年代记狂野环境报:胜地历险记第一期
2024年8月5日
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我是dejuutfvmtfo,美服的一个宇宙德玩家,曾多次在美服用宇宙德登顶,也是狂野日报宇宙德的作者。今天,由我给大家带来胜地历险记环境报第一期。由于是第一次发环境报,可能有一些排版问题,请见谅。

 

 

威兹班的工坊的迷你包对狂野无疑是一次巨大的冲击。其中的单卡幻变的卡牌包能使蛮爪豺狼人黑曜石碎片的费用下降到0。而在诸多尝试利用这个combo的卡组中,奇迹体系的更胜一筹。豺狼人补足了前期的压力,提供了处理掉哨所和锋鳞这些之前很怕的东西的能力,1费双狼更是能劝退快攻。胜地历险记给狂野带来了一些新卡组补强,也让一些老卡组焕发了新的生机,但是撼动不了豺狼人的闪耀的弱肉强食法则。即使没有新卡补强,卡包奇迹贼的强度也是断崖式的高。即使抗住了在游戏极早期就能出的几个3/5的豺狼人,后边的8/8巨人也能压死极多的卡组。卡包开出的东西更是有可能成为对局的关键,即使没有开出任何有用的东西,这套卡组的强度也是极高的。

现在狂野的所有卡组必须考虑是绕过卡包奇迹贼还是去抓卡包奇迹贼,可以说卡包奇迹贼构成了狂野的底层逻辑。在此底层逻辑上又演变出了很多卡组,强度相似,但是总是在综合性上有地方比不过卡包奇迹贼。而卡包奇迹贼强度又力压群雄,比其他卡组高太多了,导致很多卡组只能屈居T2,形成了大T2时代。而在这之下则是数量更加繁多的难以全部列出的t3卡组。其中,这些卡组很多采用了追上限的构筑,妄图打出上限能够打死卡包奇迹贼。然而撼动不了卡包奇迹贼的高下限。

 

 

环境梯度:(同级不分先后)

T0:卡包奇迹贼

T1:不存在

T2上:冷血剑鱼贼 乌龟法

T2中:宇宙暗牧 气宗任务术 宇宙德 快攻暗牧 任务瞎

T2下:otk法 蛋猎 宇宙骑 剑宗任务术 

T3:海盗瞎 战吼萨 奇迹骑 等卡组

 

卡包奇迹贼:

 

 

如前文所述,卡包奇迹贼就是环境的主宰者,食物链顶端的存在。洛欧塞布被证明更加适合环境,因为干扰法术能够压死otk和一些控制卡组,是保护巨人的有力手段。

 

冷血贼:

 

 

作为锁喉贼精神上的继承人和上位替代,冷血贼采用了海盗体系保证前期压力的同时,能够打出南海船工+冷血+风怒的组合在中后期打出大量的伤害。卡组携带了暗影步伪造的幸运币去强化用玩具船刷牌的思路。奖品暗影步是强力的解场,面对卡包奇迹贼相对更有一战之力。

 

剑鱼贼:

 

 

相比于更注重上限和偏otk的冷血贼比,剑鱼贼走的是稳扎稳打的快攻思路,这导致了上限的降低和下限的增高,其中一个特点就是对于玩具船的依赖度降低了很多。以及滚雪球能力和前期的侵略度更强。但是失去了处理卡包奇迹贼的豺狼人的手段。剑鱼是典型的“绕过卡包奇迹贼”的思路的践行者,环境里仅存在一个大劣势对局,但是换来的却是很多个优势对局的更加优势和极大的稳定性。但唯一大劣对局的绝对强度也让剑鱼始终无法登上T1。


乌龟法: 

 

 

乌龟法则是在环境里走了另一条路的卡组:应对卡包奇迹贼。大量的混回合数的牌能够让对手无事可做,直接点击回合结束按钮。新版本潮池学徒很容易复制到混回合数的牌,而困倦的岛民本身也大概率能混到回合数。使得无限罗曼斯的成功率更加高。然而,因为缺乏主动进攻性和对对手卡组的破坏性,乌龟法经常会因为对手也凑齐了一套无敌的combo而败下阵来。

牛:火眼莫德雷斯灯光表演幻觉药水

 


宇宙暗牧:

 

 

牛:亡者复生炽燃圣光暗影子嗣

在新版本中,宇宙暗牧收获了一些不错的补强,例如鹦鹉乐园规划狂人,已经被大多数构筑所接受。宇宙暗牧面对奇迹贼处于劣势,异教低阶牧师前沿哨所锋鳞等难以应对突袭的豺狼人,接着又难以应对洛欧塞布与巨人的展开组合。总体来讲,宇宙暗牧在环境里处于一个很中庸的地位,不是太强,也不是太弱,和所有卡组都能五五开,但是有时候也只能五五开。

 


气宗任务术:

 

 

任务术作为老牌强力选手,得天独厚的自伤机制给予了它应对任何慢速卡组都拥有的80%~90%逆天胜率,相对自由的卡位也允许任务术选择性携带脏鼠、小赛、亵渎、多米诺等针对性卡牌以反制环境出现的快攻,otk,奇迹(巨人)类卡组,然而其缺点恰恰在于不能够带全针对所有其他卡组,简而言之就是没针对到就会劣。

 

宇宙德:

 

 

奇利亚斯:病毒+完美

牛:禁忌之果剧毒之种,卡扎库衫

 新版本到来,宇宙德收获了315始祖龟定向抽剧毒复生奇利亚斯攀上新高作为抽不到古夫时的备选方案,以及星夜露宿,一张非常灵活的过牌。此外,在法师的卡方面,选择加入了浪潮涌起来增强快攻抗性,以及和海潮之王泰德,一张非常好用的限制otk以及奇迹贼关键回合的卡,很多时候可以当作一张4费的大赛布使用。其他的卡位方面,宇宙龙德还是采用了传统的血誓91体系作为制胜手段,牛里放卡扎库杉以作为血誓被破坏的备选方案,如果环境里慢速卡组多可以考虑牛双红龙增加斩杀组件上手率,反之则可以加入剧毒之种和脏鼠等其他环境卡。总体而言,宇宙德是一个拥有otk能力的控制卡组,其核心思路就是前期跳费和控制场面,中后期利用强力的质量卡完成解场、返场甚至斩杀。在无法斩杀的情况下,宇宙德可以考虑使用源源不断的质量以及古夫大帝的20点水晶去压垮对手,因此在后期卡组中往往能够取得优势。

 

 

快攻暗牧:

 

 

在收获了新版本的补强后,快攻暗牧在环境里变多了起来了。心灵按摩师是很扎实的1费海盗,针灸是很不错的直伤。然而快攻暗牧两个最大的问题仍然没有解决,那就是过牌等于没有,以及快攻内战极其贫弱。

 

任务瞎:

 

 

任务瞎在环境里的地位有种另类的奇迹贼的意思,都是快速过牌拍巨人,但是相对的是,任务瞎由于最胡也要3费拍出来巨人,面对快攻略有贫弱。但是由于法力燃烧的得天独厚的机制,面对很多卡组可以闪耀出自己的光辉,和奇迹贼不能说是完全的下位替代,在干扰上更胜一筹。

 

Otk法:

 

 

相比于上版本的点燃,这版本的otk法有了一种利用银樽海韵配合大量法强来启动的新构筑。相比于老构筑,新构筑的优势是不用再携带任务,获取额外回合。这给了一张起手换牌的额外空间,可以用来找巫师学徒这样的关键牌,或是寒冰屏障这种的存活牌。

然而otk法的本质问题并没有改变:过于依赖巫师学徒,没有就完全无法启动,以及面对干扰牌的无力感。在巫师学徒沉底的情况下,这套卡组甚至无法打过旅店老板。但是在什么都有的情况下,这套卡组又可以在先手第三回合挂上冰箱无敌的同时先手第四回合启动。

 


蛋猎:

 

 

 

 

牛:活化龙息照明弹苔原犀牛

新版本给蛋猎的补强只有观赏鸟类,同时因为蛋猎即使是40卡组也不是很容易面对快攻,以及启动后不必胜没有回血的缺点,蛋猎的强度也做不到太高。事实上,蛋猎打卡包奇迹贼都做不到稳吃。基本饱和的体系也不是能用一张卡产生质变。

 


宇宙骑:

 

 

新版本似乎没有给宇宙骑带来任何产生质变的补强,有些看似好用的卡最终还是没能成功进入构筑。然而,其本身不错的对抗奇迹贼的能力还是让它保持在了t2,但除此之外,宇宙骑自身也有缺点,比如打不过宇宙暗牧等,还是不能作为太强的卡组出现。

 


牛:伴唱机要塞指挥官暂避锋芒

奇利亚斯:病毒+完美

 


剑宗任务术:

 

 

作为臭名昭著的卡组之一,剑宗任务术的表现实际上没有那么夸张,新版本大多数单卡,或者说全部单卡都无法进入剑宗任务术的构筑。同时,30卡容易没血,40卡容易卡手,都是需要面对的问题。

 


海盗瞎:

 

 

奇利亚斯:输能+计数

以Copperscum为首的一群老外很热衷于这个卡组。新版本给瞎子补强的几张快攻卡都还够看,然而快攻瞎本身不是特别出色的的底蕴让这个卡组并没有太过出色的发挥。滑矛布袋手偶是否投入也存在着很大的争议。总之,快攻瞎目前没有表现过于出色,总体来看都是同行剑鱼贼的下位替代,没有任何得天独厚的优势,除了在这些人的构筑里并没有出现的滑矛布袋手偶。也许在构筑完善的时候,这套卡组能够打出属于自己的一份天地。但是现在,只能静待开发了。

 


战吼萨:

 

 

战吼萨目前的地位只能说是可怜,从上个版本基本就无人问津,现在更是没有收获任何质变的补强,甚至在环境里很难找到一个优势对局。所谓的无限沙德沃克过于美好,实战中基本无法打出来。

奇利亚斯复制+完美

牛:冰冷贮藏卑劣的脏鼠艳丽的金刚鹦鹉

 

对象骑:

 

 

一个更为常见的名称是奇迹骑,但是有时候这卡组的表现实在称不上是奇迹。核心思路是依靠大量神圣法术将卡组里很多的大哥减少到0费,在一回合拍出。但是现实情况确实经常卡手,方差很大,十分依赖纳迦侍从站住后的刷牌,40构筑甚至把这个缺点进一步的扩大,属于那种上限很高,而下限也很可怜的卡组。同时,由于启动也不一定必杀,属于表面无解但是吹弹可破的卡组。

本次是我个人第一次发表环境报,在此鸣谢参与的其中不乏登顶的各路高手的付出,由于一些人的意愿,这里就不列出名单了。

写这篇环境报也是希望各位能在鱼龙混杂的信息流里找到一些相对可靠的信息,感谢大家对于年代记环境报的支持。

我们补丁后不见不散。

 
 
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