【胜地历险记】大法术法预构筑
7月16日
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胜地历险记预构筑
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将近四个月的威兹班创意工坊即将结束,酒馆的下一站是度假胜地。

首先要吐槽一下法师。近几个版本的法师主推的体系都是个顶个的抽象体系(多系法除外),音乐节版本给了元素混合星界键盘巅峰无限这样的优质单卡,但是主推的灯光体系却令人汗颜。到了泰坦版本,得到西芙的法师能够重现法师的荣光,但是因为这样危险的设计,后续法师几乎没有推出低费直伤卡。荒芜之地版本,主推挖掘法和元素法,但是想必大家印象最深的还是得到了蛇油补强的多系法。到了威兹班版本,主推法术法,其他的法师职业卡,如益智大师卡德加滑冰元素这样的卡,质量虽高,但是终归给人不成体系的感觉。可以说,法师直到下一个炉石年到来前,西芙都会是最优的法师构筑核心。

不得不承认的一点,多系法这样的卡组确实很自闭强,我希望能够给法师谋求更多的构筑空间,所以主要的构筑思路是版本主推的大法术法。

先上卡组。

 (牛里是星空投影球)

 先谈一谈关于所带新卡的理解

个人认为是一众中立卡中质量较高的一张卡,亏一费身材,但是效果足够灵活,是一张十分优秀的润滑卡,能够补充大法术法的前期节奏

凭心而论,这张潮汐之池可能不是很好用,但是由于低费法术与卡组的主要combo冲突,所以不得不带这张卡弥补低费法术的空缺,至少往好处想,法师的低费法术质量还看得过去。尽量拿高质量的法术,如虚空经文远古雕文回荡混响之类

潮池学徒是一张很灵活的卡,下限可能就是攒一个硬币,上限可能就是从121的小身材里掏出一整个宇宙(星空投影球),更多情况下能记录到的应该是混调师的混剂,和一些通过地标发现的小法术。

 由于大法术法的卡组特性,以及构筑中冲浪章鱼畅游海底的存在,这意味着法师要舍弃,低费高质量的法术,这时就需要一些衍生资源以渡过弱势的前期,混调师诚信商家格里伏塔的战吼效果就很适合大法术法,灵活且低费的衍生法术,同时可以激活新卡潮汐之地,使得法师的前期不至于有太大的资源压力。

由于卡组的主要发力combo是冲浪章鱼畅游海底的配合,在没能摸到这套combo前,我们需要混住关键回合,避免在打出combo前,失去太多的血量,因此护甲商贩和奥术工匠是不错的选择。最理想的情况就是能够五费使用冲浪章鱼,六费畅游海底,抽到的不论是火焰之地传送门海啸,还是夕阳漫射,都是一波很可观的节奏。至于抽上来后该怎么办,那再有另外的combo

 海潮之王泰德,很显然,一般的法师无福消受这样的战吼效果,但是大法术法可以,即使是卡组中法力消耗最低的法术也需要六费打出。收益最高就是在九费及以后回合打出(4+5,5+5),这样可以使用三张大法术。

卡组的终结手段则为乐队经理精英牛头人酋长中的星空投影球,复读789费的大法术,在合适的情况下也可以通过音频切分机多复制星空投影球。卡组的整体思路较为简单,没有大法术的combo可以打的情况下,就要把回合混住。

另外再分享一个大法术法的构筑思路

 

这一套和文章开头的那一套大法术法大致思路相同,不同点在于,舍弃了冲浪章鱼畅游海底 与大法术之间的联动,转而携带了一些优质低费卡,如巅峰无限和新卡浪潮涌起。目的是为了使得法师能在前期有处理场面的能力。

新卡浪潮涌起,补充了法师低费aoe的能力

由于缺乏了冲浪章鱼畅游海底直接将大法术转为收益,所以在这套卡组里,海潮之王泰德显得尤为重要。而我携带了计拍侏儒,且构筑中只有海潮之王泰德一张四费卡,因此可以灵活地检索到海潮之王泰德。假设在已经通频率振荡机减费的前提下,2+1+2+3=8,同样的,在九费回合使用海潮之王泰德可以使大法术收益最大化。

省流总结:这套卡组的核心思路是通过释放大法术和星空投影球复读大法术获胜,如果环境较慢,可能强度有T2左右,如果环境里快攻横行,可能你刚把combo抽到手,就可以留着下一把打了。第一套的优势在于节奏更为强势,上限更高。第二套的优势在于前期节奏更为稳定。至于真实情况如何,有待新版本实战测试。

法师自从iksar走后似乎很久没有强度爆表的版本了,希望各位老哥们能化腐朽为神奇,深入开发一下法师的潜力,毕竟真正的法师能够驾驭所有力量。

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