双服登顶挖贼教你怎么玩挖贼——挖贼万字超详细攻略
7月6日
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一.前言

大家好啊,这里是xfb。今天带给大家一个挖贼的攻略。上个月我使用挖贼直播在欧服登顶

这个月使用挖贼在美服登顶。

足见卡组强度。而设计师似乎并没有削弱她的意思,而且新版本新卡似乎只有445给对面一个烂水果能进构筑,所以新版本应该依旧可以参考本篇攻略。

 我把这套卡组叫做挖掘流氓。是因为之前登顶的时候被发到外网了,然后重新翻译得到的生草翻译(贼的英语是rogue,同时这个词有流氓的意思)。

但是我觉得“流氓”这个词很完美的概括了这套卡组。她拥有着华丽的操作上限,但是同时很无赖起来会让对面很无奈。

挖贼无疑是目前标准强度最高的卡组,但是操作起来略有难度,因此我写下这篇攻略,把我从构筑到打法的思路分享给大家。不管你是挖贼玩家还是挖贼玩家的对手,都可以参考一下。

本文将近1w字,读完可能需要一些时间,但是我保证全是干货。

 

二.卡组构筑和单卡选择

 奇利亚斯:完美模块+计数模块

也是把整套牌镀金了 >_<

 

我认为锁死的卡位有28张,可以替换的卡位是第二张贪婪的伴侣可疑交易

 

血石牌铁铲:由于是亡语刀因此不要省耐久,一般来说越快砍完越厉害。但是有时候手牌比较臃肿不能泄牌,或者留着和对面随从交互时,而且手上不需要这个亡语刀的一次挖打节奏时,可以不砍,因为打对面一滴血的收益并不算高。

实例:内战可以吃对面的频率震荡机,之后可以靠32的卡亚加脸换对面的64的钻头小子,靠23的贪婪伴侣加刀换对面的23伴侣。遇到这种情况可以不急着砍完。但是如果手牌是苔丝加导演这种卡手手牌,急需资源(一级宝藏会给发现和抽牌)就尽快砍。

 

威拉罗克·温布雷(下称龙哥因为他是龙属性):

可以理解成剽窃一张其他职业的卡的同时0费打3,卡组小核心。需要注意的是单次冲的龙哥并不厉害,但是可以丢场上逼对面解而断节奏。例如打马林德3费准点丢下去,对面手里原本可能有礼物成长跳费的节奏,现在不得不卖横扫解场,而浪费了一轮跳费的节奏。

 

可疑交易:保下限和防止对面机械贼/快攻瞎打潜行随从蹲坑偷鸡。配合小随从(例如121)可以理解站解抽三位一体。

 

持枪要挟

目前池子里面一共11张,其他10职业每人一张加牧师的锻造虫子。

在开持枪要挟的时候,先想好自己想要什么牌再开,而不是有额外费用就去开。

使用技巧:想回血预留1费找(脱水补水)。想解场或者直伤预留2费找法术(热浪来袭误炸不许乱动袋底藏沙),想站场留3费找随从(银蛇列车难题,银行职员,农场小猪手),想斩杀留4费找亮石旋岩虫

手里有龙哥时可以1费直接开持枪要挟,然后去找银行职员。这时候不快枪可以过暗影步或者街舞反而是优势。有时候卡手了,但是手牌中有伺机待发整备站二者其一。也可以靠不快枪的银行职员找整备站/伺机待发打快枪钻头的节奏。

苔丝再次释放持枪要挟里面的卡时,哪怕你的苔丝是这回合抽到的(满足快枪条件),也不会触发快枪效果。

 

沙箱恶霸:本套牌最重要的卡,甚至比索尼娅更厉害。有沙箱几乎可以无脑下。本体相当于0费的43+11。可以润滑费用,实际配合回手可以偷费打出很多原本不敢想象的操作。

 

实例:面对自残术无畸变(之前打的对局)先手5费拍导演劝退。

 

 

水上舞者索尼娅(下文简称索尼娅):所有能变成1的牌都可以用索尼娅获得0费复制。因此看到3费随从/法术(可以配合伺机待发或者暗影步)和4费卡(比如我最爱的木偶剧场)(配合沙箱恶霸)可以留意一下。

索尼娅可以配合卡组自带的铲子迅速挖宝,频率震荡机控奇利亚斯费用。

 

索尼娅沙箱的配合:

正序:索尼娅+1费沙箱+钻头/蝎子/可疑交易等补牌多的单卡。

适用情况:手牌数极少(4张以下)需要补充资源或者手里没有回手要过牌去找。

逆序(比正序常用的多):沙箱+1费索尼娅+起跳/暗影步收沙箱+4费牌。

适用情况:需要偷费用把索尼娅丢下去操作。

 

钻头小子:古希腊掌管发掘宝藏的神(下文把关键词“发掘”简称挖)。

不快枪可以挖2次,快枪可以挖3次,这样可以迅速挖出4级宝藏。

关于起手是否留下钻头。手牌能满足4次挖就可以直接留。例如铲子狗头人钻头一起来。

如果起手是2暗影步1起跳1狗头人这种4挖的手牌,打快攻(自残术)可留,打德鲁伊这种需要打资源的局就别这样留。

由于钻头是亡语挖一次,因此面对瞎子的红牌和术士的桶沿警长,很可能会挖不出亡语那一下,上面说的能不能挖4次要把这个因素考虑在内。

 

脱困古神尤格-萨隆(下文称导演):一般是9费精控或者群狂,打德鲁伊效果拔群,配合沙箱减费可以有效解决对面超展开。打德鲁伊最大的赢点就是刷导演赢。

 

苔丝·格雷迈恩(下文称苔丝):卡组的终端,剽窃贼の灵魂。打苔丝不要想着贪投资,里面的牌有一定价值就可以下了,例如有聚集观众这种铺场,或者冻感舞步这种干扰可以直接出。

打苔丝之前可以依靠记牌器看看会给你几张牌,然后提前卸手牌。哪怕是随机给的牌也尽量不要爆掉,毕竟这是额外的资源。

 

奇利亚斯豪华版3000型(完美模块+记数模块):卡组最重要的回复和返场手段。奇利亚斯花3费及以上丢我认为都是亏的,尽量不要这样做,除非你马上要死了急需回复。奇利亚斯可以配合暗影步街舞起跳反复控成1费配合索尼娅,刷一堆奇利亚斯是打守赢的重要赢点。

 

锈烂蝰蛇:曾经爱过。帮我赢了不知道多少个剽刀贼污手骑过载萨,但由于德鲁伊太多忍痛放弃。如果你的环境里面上述卡组较多可以替换第二个贪婪的伴侣

 

经理马林:上限爆炸下限也爆炸的单卡。我实测之后不建议携带,以下是对几张宝藏的分析。

首先是奇迹之杖:贼的曲线只有索尼娅沙箱苔丝导演等极少数高费卡,抽到卡组中最多的2费曲线可能性最大,其次是各类1和0,而抽到街舞起跳持枪要挟甚至是亏的(不能配合索尼娅)。

 

 

一套挖贼的曲线如上图所示,可以看到012一共有21张,马林的奇迹之杖效率是很低的(这里说21张是因为有bug,系统会把奇利亚斯当成0费牌,无论你拼装的是几费)

 

前面提到的bug,如图所示,我只放了一张奇利亚斯进去,因此显示套牌有一张0费牌。

抽到黄金狗头人和托林的酒杯会卡手牌,无法泄牌。让你其他更厉害的资源打不出去。

携带马林的最合适理由是有个扎罗格的皇冠找双金胡子otk的梦想。经过统计目前标准贼职业加中立传说有60张,减去非随从(地标法术变身)和不在池子的(泰坦),一共有53张,找到火车王金胡子或者大螺丝至少其中之一的概率不到百分之10,我认为不足以考虑追梦。如果要携带可以换掉第二张贪婪的伴侣

有一些构筑会把苔丝换成马林,但我并不建议这样做。因为苔丝虽然是随机释放顺序,但是投资进去的牌终究是你自己可控的,而马林的不确定性就更大了。

 

三.打法篇

0.写在前面的话:打牌的一些好习惯

这部分单独拉出来讲。和下面具体的挖贼对局分析不同,以下内容是适用于绝大部分对局,包括狂野的和竞技场的。以下几条重要性是从上到下的。

Ⅰ先看发现/随机给牌,再决定打法。如果你这回合很需要出某张牌,那就预留你需要打的这张牌的费用,其他费用用来先看随机性。

Ⅱ有多张给牌,先看随机的,再看发现的。因为发现的平均质量要比随机高。

Ⅲ有多种给牌,先看给的多的,再看给的少的,因为看多的可以帮你规划好费用。

Ⅳ有减费的给牌(例如龙哥和蝎子),先看减费的,再看不减费的,也是能帮你更好的规划好费用。

Ⅴ随从攻击要在看完所有随机性之后,因为你可以靠找的牌决定怎么和对面随从交互,比如找到buff或者解场。

以及,每个回合出牌的时候,不仅要考虑这回合怎么打,还要想好下回合怎么打,并且尽量每回合用完你的法力水晶。

 

①.运转思路:

在讲起手留牌和具体对局分析前,先讲讲挖贼的运转思路,即每把你需要怎么规划,怎么赢。这个我较难用纯文字叙述来让大家理解,更多要去实战来培养这种经验。同时以下几种赢法在对局中也要灵活转换,不要局限于某个单一的思路。

我将对局分为了三个阶段,打的时候要有意识的想自己现在处于哪个阶段,本阶段的任务完成了没有,如果没有就尽快去完成这个任务。

前期。一般来说指6费前。这段时间我方的任务是挖4次,然后拿到蝎子。有可能的情况下可以投资沙箱恶霸和硬币蓄爆。
中期。一般指6-10费。这段时间的任务是利用前期蓄爆的费用,配合索尼娅和暗影步街舞起跳进行爆发。在这个阶段往往我方能返场并且压制对手。
后期。一般指10费之后,这时候我们一般是一回合一个苔丝/导演这种高质量生物,然后配合中期留在手里的部分资源填满曲线。

 

挖贼有以下几种赢法:

平推。这是挖贼最常见的赢法。利用前期的随从蹭血,中期龙哥蝎子找的偷费牌造场面,辅以塞布干扰平推,最后利用直伤终结比赛。常用于内战,以及打宇宙牧这种解场薄弱的卡组。


守赢。守赢就是依靠解光对面场面而且不会被对面直伤打死,对面就会自己跑了。通常需要索尼娅刷奇利亚斯而且持枪要挟/蝎子找到足够的解场和回血。常用于打马林德,以及快攻卡组(例如快攻瞎机械贼)。


破坏赢。依靠反复回手小塞布和软干扰对面启动。常用于打索尼娅贼和螺丝萨等自闭otk。


Otk赢。参考驴哥比赛被索尼娅荧光棒一回合满血打死,或者沙箱索尼娅配合持枪要挟旋岩虫等。常用于打宇宙战/彩k这种不能守赢的对局(会被对面洗病或者炸弹),在无法平推的时候应该转变思路攒直伤,给索尼娅一回合打死的机会,就算打不死也要投资苔丝,尽量做到下苔丝就可以斩杀

 

②.起手留牌

首先要说的是。挖贼本身是一套没有回血的套牌,需要靠各种衍生的资源来和对面对顶,所以挖贼最重要的两个思路是,抢到先手和尽快打出低费(原本的高费)卡。无论本身模型多么差的高费卡,减了3费或者4费也是很厉害的。

因此无论什么对局都要靠挖出的宝藏或者龙哥找的牌赢。

因此留牌要以钻头小子和龙哥为核心去考虑。

挖贼是一套相对自闭的卡组,打大部分对局的留牌是一样的。

无论先后手都留:

频率震荡机,整备站(这些有2张时留1张)。有整备站的时候可以留伺机待发(无论先后手)

卡亚矿石造物血石牌铁铲(这些有两张也同时留)。

龙哥。留龙哥之后额外留持枪要挟激活龙哥。如果激活龙哥的牌和龙哥都有,可以再留暗影步或者街舞起跳回手。

先手留牌:额外留狗头人矿工,但是尽量2费不出,而是出卡亚或者小塞,因为狗头人加一级宝藏可以被视为3费节奏。2费出狗头人的11身材有点难以接受。

后手留牌:没有整备站也留伺机待发,可以听整备站快枪钻头。

特殊留牌:有整备站才留贪婪的伴侣。起手不断牌(即能规划好234费都有优质节奏打,例如后手伴侣伺机待发整备站)情况下可以酌情留沙箱恶霸

狙击留牌:面对索尼娅贼和螺丝萨(即你明确知道对面是这个卡组)可以起手留小塞等对面启动的关键回合打。如果带了软打污手骑刀贼等卡组起手留下。

 

③.卸手牌

玩好挖贼最重要的基本功:卸手牌。

对于挖贼来说,不是手牌数量越多越好。当你玩挖贼感觉手牌经常一两张或者10张,那就是打的不好。挖贼对局手牌数应该保持在5-8张的区间,这样既有进攻能力也有防守能力。

卡手的牌往往有以下几类:

卡包,礼物等卡牌。想贪里面的资源。但是这几个卡包和礼物都不算质量高。如果你要腾出手牌进行操作,可以直接开了,回合结束会自动弃掉。
三级宝藏里面的“世界之柱碎片”,颤地觉醒女巫森林苹果等。1牌给多牌的。这种可以在手牌数10张时开启,不拿到全部的牌,爆掉一些。因为这里的牌也是低质量资源。

有一张牌“颤地沉积岩”要特别强调:不要触发这个效果找一张。过去的元素平均质量很差,尤其是中立高费大哥,谭涛非常非常多。不要寄希望于这玩意给你姐夫677这种周翔。

如上图。随便截图了一页。没合成的那几个基本就是你正常开能看到的池子。

 

过牌。奥术智慧等1张抽多张的,这种尽量别打。可以靠持枪找一个不快枪的列车难题弃掉处理。如果是打1抽1的(例如盾牌格挡)在场上没有索尼娅的情况下可以直接打掉,因为不会加你的手牌数。
场上有索尼娅时的奥秘。由于奥秘无法同时挂上两个一样的,因此场上有索尼娅时,可以伺机待发开一个奥秘,这样索尼娅就不会给你一个复制。对于处理不掉的过牌类法术也可以这样处理,减少苔丝后面再放和卡手牌的问题。
贪婪的伴侣可以理解成1费2-3,本身就可以直接下。奇利亚斯下一个随从就减一费,因此费用充足且本回合准备打奇利亚斯之前可以理解成0费,直接下腾手牌。
持枪要挟是应急牌,更多的用处是在缺少单解/群解/斩杀/回复的时候,开一张应急。费用高了的时候,看蝎子/龙哥里面的减费资源比持枪里面不能偷费用的牌质量高很多。这种时候可以开一个补水相当于1费奶7直接甩掉。
伺机待发哪怕不减2费,减1费都是赚的。实战中应该伺机待发开蝎子多看一张。
牌库中还有频率震荡机的情况下,整备站可以直接开了,然后将1费42身材的频率震荡机丢下去。这样的好处是卸手牌的同时还减少了后续鬼抽频率震荡机的可能性。
暗影步街舞起跳这几张牌是刷资源的好手,但是不要想着一定要回手龙哥蝎子苔丝这种资源牌,而是把他们当节奏卡打出。只有活着的时候资源才有意义,一味的贪只会死的很快。
例如,内战可以用23身材的贪婪的伴侣白吃对面21身材的频率震荡机,然后用暗影步回手伴侣,这样的暗影步相当于0费奶2还给一个币。又比如面对龙德对面场上有一个43身材的礼盒雏龙和一个11身材的戏水雏龙,你场上有一个可以攻击的卡亚矿石造物,可以用32身材白吃对面的11,然后起跳再换掉对面的43.这样节奏不掉的同时(卡亚可以找后续的牌润滑曲线)还能占据先手权。
后手,伴侣,一级宝藏挖出来的硬币除非有某个要跳的东西(例如整备站,导演)作为理由,不然不亏节奏的情况下可以直接出,打出去转化成场面压力。

④.随机出来有配合,值得一说的单卡

冻感舞步

目前标准模式的最强干扰,看到基本可以无脑拿,甚至可以后面每回合空丢苔丝给对面开门。

恶魔研习伊利达雷研习

目前伊利达雷研习只能找到贼本家的流放,也就是只有挑剔的观众(流放闷棍)一张。

恶魔研习目前贼池子只有3张恶魔,322放2奥秘,321流放闷棍和766融合怪。

融合怪是全种族,所以可以利用恶魔研习邪魔修音盲盒等方式找恶魔找到融合怪,然后将dk的亡灵配合牌/战士的机械配合牌丢出去。

红牌/诅咒之旅

可以开了贴给自己的索尼娅或者龙哥,然后就可以让他们站场,对面解不解都很尴尬。

寻物解密(2费找一个奥秘变成1):

这张牌找的奥秘配合伺机待发也是1费。

如果手里有奥秘准备挂,而且这回合准备下苔丝时。可以先打苔丝后挂奥秘,这样就不会因为苔丝重复而告诉对面奥秘是什么。

警务光环

由于龙哥或者蝎子可能会找警务,因此尽量不要将他俩放在最左边的随从位置上,而是让能动的随从站最左边。

圣光荧光棒

驴哥比赛的冥场面。这里提一嘴,除了荧光棒,还有脱水可以无限快枪,眼棱可以无限流放,道理和荧光棒是一样的。眼棱稍微特殊一点,如果你不是流放位,那索尼娅的复制就是0了。因此场上有索尼娅时,可以多次流放1费眼棱,之后打一张法术x让索尼娅放到把x的一张0费复制放在手牌最右边,这样眼棱不触发流放就是0了。

致聋术

这是双职业卡,因此不会被苔丝重复,其他双职业卡同理。

哈哈镜

哈哈镜对面的突袭/冲锋/泰坦随从可以再次攻击,实战中可以复制马林德和污手骑的泰坦。

重新打包

开到打包盒之后,可以找银行职员抢回来打包盒,相当于白偷了对面的随从。而且由于苔丝带盒,有可能可以盒自己开出来苔丝,达成单卡无限玩。

闪电反射

由于标准贼目前只有致命药膏一张自然法术,所以可以配合索尼娅打很多伤害。场上有索尼娅,配合闪电反射是5费打16血(前提是脸上有刀)。如果是一串香蕉,场上有索尼娅时是7费打14。

魔化形态

这张卡的临时身材配合起跳可以变成永久的,相当于白嫖。

回荡混响/买一冻一

这张卡配合索尼娅可以印出3索尼娅操作,复制之后相当于直伤翻倍。

多米诺效应

术士会自带此牌,内战也有可能会被随机,因此要养成防这个的习惯。如果你有地标可以放中间隔开随从。如果没有地标的情况下,场面小(例如两个3血怪一个2血怪)可以小的放中间,让对面必须剩一个3血。场面大(一个大哥带一地杂毛)可以最大的放最中间,次大的放最两边。

安全护目镜

这张卡的优先级很高,哪怕被加费了也是0,可以破对面的袋里藏沙/冰霜陷阱加费。

冰霜陷阱/法术反制

面对这两个奥秘,可以先丢沙箱恶霸然后再出法术。这样即使你使用的这张法术被反制了也不会消耗沙箱恶霸的减费光环。同理,如果你的苔丝放过列车难题,而手牌中有暗影步不想被丢掉,可以先打沙箱恶霸或者伺机待发,再打苔丝。因为这俩的光环不会被消耗,所以会把手里其他的法术变成0,这样苔丝就不一定会丢掉暗影步了。

 

⑤.面对全职业的对局分析:

 

Dk:默认彩k,小劣。本对局打防守会被海拉病死所以不能靠守赢,优先考虑推死,其次考虑otk杀。由于dk没有大回血,只有兵主冰刀和四级宝藏。因此可以靠索尼娅直伤偷鸡斩杀。这个对局很难靠场面打死因为对面有线和老板很能解,更多是靠索尼娅配合直伤,或者苔丝再次释放直伤偷鸡打死。直伤里面给脸加攻的比直接伤害还能稳定打对面脸的多(比如火门这种是随机打的),因此有条件准备上苔丝的前一个回合,可以有意识的下一些嘲讽随从,防止对面的冰刀冻住我们的脸。

 

Dh:默认快瞎,少量娜迦瞎。对局体验上差不多,均为小优,主要靠守赢,打娜迦瞎可以靠干扰赢。快瞎有457奇利亚斯的爆发点要适当防一下(有条件可以先打别的牌而手捏可疑交易/持枪要挟)。娜迦瞎可以靠小塞干扰对面启动。两个对局的共同点是对面几乎没回血,只有以下几种(无人机拆解器给了吸血磁力,找恶魔223英雄获得吸血配合低沉摇摆磕头,找恶魔7410神秘恐魔)。对局尽量造大哥,同时尽量控怪的血量在4点防老马(玛瑟里顿)。

 

战士:默认宇宙战,少量奥丁战。宇宙战小劣,奥丁战均势。优先考虑推死其次是otk杀。思路是在对面拍下奇利亚斯之前抢死(无论是剧毒魔免还是复制现在都是9费),抢不死就索尼娅憋自闭otk。宇宙战和彩k类似,不能守赢会被炸光所以尽量前面蹭血后面偷鸡。

打战士小塞布尽量锁6费,可以卡住对面的清理污染和礼物乱斗。如果对面有畸变或者贪婪的伴侣等手段一直憋着硬币不出,那大概率是要准备跳某张关键牌解场,例如奇利亚斯或者雷诺。这个时候压小塞布也是有意义的。

 

骑士:默认污手骑,小优,有软大优。思路是平推赢,上怪对顶。前期尽量出3血怪让对面美德不好砍。以及时刻计算对面手牌中可能有的突袭随从(绒绒虎和突袭压轴吸血)的大小,尽量让对面不能白吃我方随从。还有靠导演精控对面泰坦的重要赢点。

 

猎人:查无此人。硬说的话是奥秘猎,大优,靠守赢。适当防捕鼠陷阱暗藏深意。不帮对面触发奥秘的情况下,猎人的随从质量很差,对面也不好减费652牵星短弓,进攻性很差。

 

萨满:默认自然萨,有小塞小优,没有小劣,有软大优。赢点是靠破坏赢,对面开须臾闪电的回合拍小塞或者提前吃刀。注意如果对面有刀而且没有卖过电击学徒,即使压了塞布也是有可能死,这种情况可以单回合压双塞布解决。前期可以防立体书(例如优先上23而非32)。中期尽量造4血及以上大哥防对面雷电轰鸣/闪电风暴解场。对面如果卖闪电箭立体书等直伤解场对我们来说是赚的,卖闪电箭相当于2费打3对面的节奏更是烂完。

还有一个赢点是持枪要挟找324偷对面变螺丝和闪电反射,然后配合自己的索尼娅otk赢。

 

德鲁伊:天梯大boss,默认马林龙德,小优,主要靠守赢。

首先,对面如果胡了(指10费打0费)你无论如何都打不过,遇到请自行认栽(tsu音:认了)(djw音:哎呀小老哥真是的这把算你赢)。

这个对局的常见误区是试图平推战术抢死德鲁伊,但是对面反手丢奇利亚斯或者落日灵龙,没带古董的挖贼是基本解不掉的,就算带了古董也不好继续抢血。对面就苟住了然后可以反手靠质量平推我们。

对局可以小塞压对手的3费回合(飞向天空和礼物成长)。

这个局导演和沙箱非常重要,记得把沙箱留给导演提前出,以及用暗影步/街舞起跳反复回手导演群狂获胜。

这个对局害怕的是对面法强横扫清场之**居人宝石投掷者的炎爆糊脸直伤斩杀,而不是对面铺多大的场面,所以优先找奶和甲,以及3血以上的场面对顶(现在主流构筑不带法强地标,大的435龙一般用来抽牌,所以对面往往只有一个111的微缩法强。3血的场面单法强横扫不能完全处理)。

 

贼:默认挖贼内战,少量巨人贼索尼娅贼机械贼。巨人贼小劣,机械贼大优,索尼娅贼小劣。

首先是内战,主要靠平推和干扰赢。内战虽然比较看挖的运气,但运营也是不可少的。

小塞布压对面可以打出伺机待发整备站的回合,或者预判对面准备出蝎子的回合。

然后,内战有一个误区是,持枪要挟324偷对面暗影步很赚。事实上这是一个非常愚蠢的操作。因为你浪费了本可以铺场和挖的费用去偷牌,而对面只要当成暗影步沉底打就好了。不过如果你场面占优,而且也没有更多的铺场,这个时候324破坏多张是值得的。还有一点是这个打法只拿一个暗影步是亏的,双暗影步加一张起跳才算回本。

内战的要点是先出蝎子的人优势大,同时,尽量不要用暗影步收蝎子,而是用街舞起跳。55站场是有场面压力的。

内战在场面优势时候可以保大哥血量而送掉小杂毛防对面奇利亚斯返场。

 

打索尼娅贼靠反复收塞布赢。对面起跳不是1费很难操作。还有一个赢点是持枪要挟找银行职员偷对面的礼物,因为索尼娅贼经常会卖第一个礼物当成刀扇过牌或者背刺解场。

打机械贼可以参考快攻瞎,守赢,手上要尽量留一个可以解457奇利亚斯的手段。

打巨人贼可以参考打马林德,守赢,靠沙箱提前出导演赢。这个对局的小塞布压不住一件不留,在对面4费准备打提灯门卫的回合没什么意义,但是可以提灯完的回合压暗影步街舞起跳,在对面准备复制一地巨人的回合有用。

 

法师:法术法,小劣,带软小优,主要靠平推和守赢。由于对面有玩具故障不难处理我们前期的小场面,要在中期造出比较大的场面让对面解不掉,然后保证不被直伤打死就行。对局核心是别被蹭太多场面的血(被对面的刀召唤的随从和找不同的随从打到脸),然后找回血,同时不要为了防玩具故障而防,还是要积极站场防观星灯光扫脸。

 

牧师:默认龙牧,少量宇宙牧过疗牧。龙牧小劣宇宙牧大优过疗牧小优。

打龙牧前期要尽量解光对面的场面,防止对面漏斗蛋糕操作。同时龙牧及其缺乏补刀和返场,只有飞速离架可以解,但也做不到解完再铺。对面开门准备开门(打过对照鳞摹而且已经凑够足量龙数量开门)的回合可以保大哥而送掉小杂毛防对面奇利亚斯加buff。

宇宙牧前期的解牌非常薄弱,大解都要6费(流行歌/圣光炸弹),无脑铺场即可打死。如果要打小塞布也是防对面6费的大解。

过疗牧非常依赖337受伤的搬运工上手率,铺几波对面就解不掉了。这个对局最好是那种对面不打337我们就可以直伤偷鸡的场面,让对面解和不解都很难受。

 

打所有牧师共通点:现在几乎所有的牧师都会携带木偶剧场,尽量不要下沙箱恶霸给对面操作,非常有可能导致崩盘。这也是少数不靠沙箱赢的对局。

 

术士:默认自残术,少量疲劳术。两个对局都是均势。

打自残术要正常下随从和对面交互,但千万不要打脸帮对面自残。可以手里捏直伤和龙哥偷鸡,没暗影步的情况下可以直接卖龙哥。守赢也是这个对局的赢点。注意点是对面几乎没有补刀,只有少部分人构筑里会带穴居人宝石投掷者,否则对面解1血怪也要场面或者列车难题来换。

打疲劳术有点像上面的过疗牧,适当投资场面骗声浪,最好是那种对面不打声浪我们就可以直伤偷鸡的场面,同时适当防多米诺让对面不好解,这样对面迫于压力只能交声浪,无法做到拍照4声浪的完美照片。如果对面拍照双声浪这把基本是不可能赢的。

这个对局还有另一个重要赢点是,持枪要挟找到银行职员,偷对面的狂乱侵蚀即可偷鸡,配合伺机待发+索尼娅或者苔丝更能打出爆炸效果。

有部分疲劳术会**淤泥体系。面对淤泥体系可以找dk的病打乱对面的牌库。

 

四.结语

在标准玩挖贼的契机是听说这套卡组和曾经的大奖贼很像(大奖贼算是我最喜欢的卡组),都是明面靠剽窃实际打节奏获胜。

事实上,我之前对标准的了解并不多,上次玩标准还是去年的挖贼。不过这两个月(大概我高强度开始玩是乱斗之后,也就是5月初)越玩越觉得这套卡组好玩,也打出了一定的成绩。写一篇攻略,也算给自己喜欢的卡组一个交代。

在这里特别感谢好哥们财主帮我审稿,以及帮我提出了许多建议。例如攻略应该是面向大众的因此要写的简单一点,对局思路应当比单卡抉择和操作细节更重要。

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期待国服和各位再见。

 

 

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