今年初《波斯王子:失落的王冠》这一育碧蒙彼利埃工作室研发的动作冒险平台游戏大获成功之后,《波斯王子:Rogue》成为了该系列的又一力作。这款游戏由知名开发团队Evil Empire打造,他们曾成功开发《死亡细胞》及其多个扩展包,如《重返恶魔城》和《王后与海》。这一次,《波斯王子:Rogue》将带领玩家探索神秘的波斯神话世界,融合生存与死亡循环的机制,带来全新的肉鸽游戏体验。
画面与风格
《波斯王子:Rogue》采用了卡通风格,这与《死亡细胞》的16位画面风格有所不同。游戏色彩鲜艳,波斯民族音乐与现代音乐的结合,营造出独特的氛围。让你在激昂的音乐中不断探索神秘的波斯王国,踏上一段拯救家园,击败黑暗势力的旅程。
游戏机制
游戏采用了和《死亡细胞》类似的地图设计,玩家将在不同主题的区域中探索。每次游戏都是不同的体验,地图、敌人和宝箱的位置都是随机生成的。在游戏中,玩家需要通过击败敌人获得金币,用于购买更强大的武器,同时也可以利用传送门快速穿梭于地图各处寻找隐藏内容和宝箱。本作的主线剧情会拆分成地图中的线索,玩家需要找到线索或者NPC之后才能推动剧情的**。同时也给了玩家重复游玩的动力和目标。
战斗与跑酷
本作存在大量平台跳跃元素,也有专门的平台跳跃关卡。如果你是跑酷苦手可能会被尖刺伤害和复杂的跳跃中被反复折磨。好在《波斯王子:Rogue》比《死亡细胞》更加灵活,玩家可以在墙壁攀爬奔跑,这个设定可以帮助玩家到达难以触及的区域,还能在战斗中进行走位闪躲。战斗中,玩家可以使用各种近战和远程武器,如双刀、复合弓、剑、标枪和环刃。远程武器需要点数能量才可以发动攻击。此外,王子还能进行强力的踢击,将敌人踹入深渊或相互碰撞。战斗设计上强调思路和策略,玩家需要灵活运用地形和技能来战胜敌人。
徽章与成长系统
说起Rogue-like游戏跳不开的就是局内局外的成长。本作与其说是肉鸽游戏,不如说是一款横版平台跳跃游戏。包含了大量的跳跃元素,Rogue-like元素比较贫瘠。在局外可以通过灵魂碎片来解锁新的武器,玩家在关卡中获得的资源和武器可以在营地中解锁,使其出现在后续游戏的随机池中。但并不能提升游戏角色自身的属性或续航能力。
对局内有徽章系统,每个徽章都有不同的效果和等级,徽章的摆放位置也会给相邻或者一侧的徽章提供等级加成。玩家需要通过合理排序和升级来激活其全部效果。徽章系统带来的强度提升较为两极化,有时会显得非常强大,但多数情况下效果平淡。
不足
- 鸡肋的徽章系统。
- 对局外无提升,玩家能够在对局中走的更远更多是源自玩家的熟练度和技巧。
- 汉化不完全和体量过小。
- 游戏过于线性无法让玩家重复游玩。
总结
《波斯王子:Rogue》凭借其独特的画面风格、灵活的操作和战斗系统,成功地将波斯王子元素融入到肉鸽游戏中。
尽管游戏在局外成长和徽章系统上还有提升空间,但其创新的玩法和挑战性的设计无疑会吸引喜欢挑战的玩家。