大家好,我是Dopamine#51258(未上线国服)
信仰构筑玩家,距离上次写攻略已经快2年了,不仅机克gg,4费启动的快乐术也没了,甚至垃圾卡转盘也削弱,**转盘的控制术也玩不了了。正在迷茫之时,战士迎来了史诗级增强,再也不怕针对宇宙。6费的铜须基本等于开门,5回合之内基本稳定结束游戏,打快攻甚至只需要奇利亚斯就能劝退(一般也没空下铜须)。
然而主流的战士构筑还是沿用了防战挨打思路,主打一个艰难依然坚持。
我认为战士的节奏和构筑应该向OTK控制术看齐,一切以自己的节奏为主,前期杂毛过牌混场面,中期场面失控交大解叠甲苟活,后期直接一波压死或者被对面打死。
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构筑思路如上,先说一下直接抛弃的单卡:
安全护目镜 非常纠结的一张卡,前期后期上手都等于少一张卡,7-8费偶尔几次真就差几点血不够下奇利亚斯翻盘,但是换个角度来说如果前期少张解牌过牌,或许压力会更大,加上带了这张就想带配合牌,索性全部抛弃,刀口舔血。
清理污染 大部分时候就是8费全场打4,虽然说2费锻造可以当加强技能,但是我们这套前期费用非常紧凑,几乎没有机会叠甲,而且没有叠甲配合大部分时候6费全场打4也无法解场,不如带乱斗,5费就能出。
盾牌猛击 怒袭 竞技场都几乎不会选的卡,强度跟不上版本,前期有空解场不如下点杂毛混场面。
永恒之火伊格尼斯 这套就一个锻造,基本配合不了。而且从节奏来说,这张卡在4费就算准时出,造啥刀都很难稳住5费节奏,基本也就内战有点用,但是内战还是看铜须和炸弹,刀的决胜意义不大。
火焰试炼 削弱后费用太高,效果也一般,7-8费是最危险的被斩杀回合,最重要的是降低场攻和回血,留下站场怪毫无意义,往往不如一个乱斗。
爆破工头索格伦 现在比战士更慢的控制基本都死绝了,这玩意主要就是内战用,问题是内战主要看铜须,没铜须裸下也不强。为了不影响漫画美术家定向检索,直接放在牛牛里。
对比后被替代的单卡:
说实话我觉得433锤子基本被完爆,回的9甲完全不够看,3攻也解不了什么中期大怪。音叉费用低又灵活,前期2攻足够控制1、2费小怪,摸奖到狂战直接能劝退猎人骑士,后期铜须配合叠10甲或者发现两张嘲讽,发现了惊恐的仆从还能继续套娃,适合断节奏之后补充资源和场面。
没有火焰试炼,这套就一个鼓动火焰能减费,33站场亏身材,抽一张法术也不是能稳定抽解场牌。还有遇到带卡牌评级师的就更蠢了,这玩意基本3费很难准时出,24身材更弱,上手后还要法术配合,太抽象。
而漫画美术家——真正的强无敌,虽然要4费,虽然身材只有34,但是这套就4个5费以上的随从,每个都是核心节奏卡,112抽一张突袭后,4费准时抽铜须的概率基本就是1/3或者1/2,内战起手币留。
猛击 和 苦痛侍僧 虽然没有太大可比性,但是往往构筑中都带猛击不带苦痛,其实简单分析下,猛击并不是一个前期牌,往往4-5费对面才有怪能配合过牌,而砸2血怪等于纯亏卡,后期要处理大场面摸到无非就是过一张,过不到解牌也是gg。苦痛是一个可以3费准时下恶心到对面,扰乱敌方心智的神卡,过1-2张牌的同时能吸收4点伤害就不亏,中后期摸到配合余震和剑刃风暴过三四张很轻松,高兴贴一下BUFF轻松超越贴吧水平,完全可以自己控制。然而对于手牌规划能力要求较高,如果不幸爆核心牌也只能自咽苦果。
荒芜之地乱斗打手 和 绝命乱斗 744影响漫画美术家检索铜须,即使不考虑这个点,7费往往这个解场已经不够用了,更不说挖不到两次也是高概率事件。不如稳定5费能出的乱斗好用,费用越低越灵活,5费准时出往往有奇效。
尚未被认识价值的神卡:
频率振荡机 1费准时下可以卡住对面32龙,22蛇油和2费的淘金客与针岩图腾,2费配合星空投影师还能多个白嫖的21。现在的对局节奏基本就看奇利亚斯什么时候下场,7-8费是生死回合,这1费的减费往往有决定性作用,配合硬币,越是早下场越是能劝退快攻。
内战的一个核心节奏就是没奇利亚斯不下雷诺,如果能天胡7费出奇利亚斯,对面8费没硬币无法雷诺的情况下,真的非常膈应人,即使不解我们也能自己处理掉。后面直接发明家砰砰配合蛇发女妖佐拉复制,3个足够冲死对面了。
甲虫钥匙链 节奏神卡,起手必留。发现过牌的概率大约有50%,发现解牌功能牌概率40%,10%情况下拿个白板准时上也能恶心对面。后期运气好配合铜须能补一堆资源,惊恐的仆从、弗林特·枪臂、狗头人矿工、星空投影师,各种配合操作感拉满。注意掌声雷动可以配合甲虫2费过2张。
淘金客 对比针岩图腾多了1攻少了回2甲,实战中2费准时下场,这1攻还是挺有价值的,中后期手牌压力太大也可以自己送掉,各有优势。
提灯门卫 虽然削弱了1费,但是感觉主要针对贼的节奏,其功能性对我们还是很重要的,毕竟如果铜须彻底沉底,也多一个幻想。配合星空投影师可以把临时复制固定下来,也是后期重要的配合方式。
蛇发女妖佐拉 和 星空投影师 前期完全可以配合杂毛下场打架,尤其配合甲虫钥匙链完全不亏卡。后期下完铜须后只要有多的8费和空场9张手牌位,可以先佐拉再投影再佐拉,固定两个佐拉到手。10费空场先下4费挖掘怪,一个佐拉复制挖掘,另一个佐拉复制两个佐拉,可以实现无限资源。控制好满手牌还能爆炸弹和疫病。
对局细节:
目前环境已经完成了针对宇宙战的进化,几乎没有比战士更慢的控制卡组,如果有的话也是拉满了针对卡。绝大部分都是完美针对战士的卡组,1-5费混混场面蹭脸,6-8费开始发力一波压死,要么是场面无敌爆炸,要么是后手伤害拉满,靠战士那些解牌完全不够看,必须靠奇利亚斯回血劝退,不够就再来个砰砰。
1、德鲁伊
带法强的德鲁伊无敌针对,非常不好打,前期随便蹭点血,7-8费全是直伤,场面运营再好一个法强横扫也全无意义,基本只能靠减费奇利亚斯劝退。宇宙德基本被战士灭绝了,龙德是纯弟弟,发力节点太靠后,战士过了7-8费危险期有一百种方式拿捏。
2、猎人
节奏猎为主,前期我们杂毛能够很好的和对面杂毛互换,中期只要AOE到位一两波,让对面跨鞍飞驰不要配合到太多怪,苟活到奇利亚斯和雷诺基本就劝退了。现在猎人感觉是全面不如法强德鲁伊,不知道为啥出场率第二。
3、盗贼
挖掘贼为主,发力期也是在战士的危险期,加上挖掘印卡,很容易被天胡选手的各种配合按着吊锤。然而绝大部分选手运气都一般,发掘的法术还是以垃圾卡为主,整体其实算小优,因为贼发力期的强度是随机的,完全不像德鲁伊一样有固定爆发。
4、骑士
BUFF骑和光环快攻骑为主,整体来说因为直伤有限,发力期靠后,不是太卡手断解的情况下基本很难输。
5、术士
淤泥术和挖掘术为主,淤泥术和法强德同理,都是完美针对战士的弱势期。好在我们的杂毛对面一般没有那么好处理,往往也能挡住一些口水的伤害。挖掘术理论上是被宇宙战针对的,然而数量太少加上遇到几把都巨黑,反而都输了。
6、牧师
开门牧依然能玩是令我没想到的,天胡前期场面就非常难处理,7-8费往往就上手开门龙并且凑够龙数了,光奇利亚斯都不够看,只有提前雷诺才能制裁。
7、战士
内战中完全就看谁能准时上手铜须,准时丢对面炸弹,以及能否雷诺消失掉奇利亚斯。只要不是6+8的天胡选手,我们基本都能靠操作稳赢。毕竟对面那些卡手的解牌完全针对不到我们,往往6费对面还有20张牌,我们已经只剩15张了,算上定向解锁,铜须上手的概率就是比对面高。我有一次铜须真正沉底最后一张,提灯门卫都没有翻上来,等我过空牌库时候对面还有10张左右牌库,最后还是赢了,属于自己也没想到。
DH、DK、萨满、法师
冲传说路上基本查无此人,大概都是被宇宙战按着摩擦后消失的卡组。
这套战士基本是我认为相对来说最完美的控制卡组,加强版的轮盘术,有过牌有解场有斩杀,非常有限且可控的随机性,在对于各种对局和对手卡组有一定理解的情况下,能够非常好的提高胜率。在每一次对局中都能总结提炼出一些经验,知道自己到底输赢在哪个抉择上,这或许就是控制卡组的魅力吧。
想起了自己曾经在天启骑、任务术攻略的最后写下的话
一骑绝尘只是用来形容过牌速度的:牌过空,人打死。
操作难度真的非常高,即使我控制骑打了上千盘也很难说不失误,新手用的话大概会因为各种细节不够输掉很多均势对局,不过这样也能思考和享受游戏乐趣嘛。
也许控制骑能从你的套牌里获得救赎?
这套战士只有超模的强度,却是少了太多操作的美感。
或许那些曾经的快乐,也是再也找不回了。
信仰圣光吧
以上。