By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
本文作者:Justin Hovdenes
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Q:我的对手操控着佩带着卡尔札之盾的安瑙纳和玄铁石像鬼。本回合早些时候我取对手为目标结算了瞬息腐坏,且我现在正在施放破灭。在破灭结算时哪个生物会死去?
A:答案是……
A:仅安瑙纳
B:安瑙纳和玄铁石像鬼
C:仅玄铁石像鬼
D:都不会死
现答案是……
B。因为瞬息腐坏,安瑙纳和玄铁石像鬼都失去了不灭异能直到回合结束,然后被破灭消灭。
老答案是……
C。在以前存在两个看似是关键词异能、但实际上不是的描述,它们分别是不灭和不可阻挡(Unblockable)。它们与关键词异能的不同之处在于,它们被写作“该生物是不灭的(this creature IS Indestructible)”,而不像其他异能那样仅仅写了个“不灭”。如果生物自身的异能令其不灭,那么这种不灭可以被像瞬息腐坏这样的东西移除。然而,如果不灭是其他来源授予的,那么这种不灭不会被移除,因为它不是一项被赋予给永久物的异能,而仅仅是描述了规则会如何处理该永久物。
这种差异过于微妙,连裁判都时常搞错,最终导致了两处规则上的变动。不灭变成了一项可被授予的异能,从而能更直观地发挥作用。不可阻挡则被废除,现在的牌张写的都是“无法被阻挡”。
Q:我能在薪传套牌中加入多少张像闇君拉瑟斯这样的传奇生物牌?
A:答案是……
A:1张
B:4张
C:想加多少加多少
现答案是……
B。传奇生物与其他非基本牌类似,你在正常构筑下只能加入至多四张同名牌。
老答案是……
A。有一个短暂的时期——从传承系列引入传奇生物开始,到冰雪时代系列左右结束——你只能在你的套牌中加入至多一张同名传奇。由于当时许多人都没意识到这一点,以及这会给对局带来过多的变数,这条规则很快就得到了修改。
Q:如果我实界涟动对手的醒灵云雀,他能从坟墓场复活两个低力量的生物吗?
A:答案是……
A:只在对手的回合可以
B:只在非对手的回合可以
C:可以
D:不行
现答案是……
D。当永久物跃离,它并未离开战场,而只是被视为现在不存在。
老答案是……
C。跃离经历过许多变化,并且在大多数时候都是非常反直觉的。
有段时间,永久物在跃离时确实会离开战场,尽管存在着一个限制说它的重新进场不会触发进场异能。这一限制不会妨碍离场效应,所以是的,在这一短暂的时期内,跃离醒灵云雀会触发它的异能。
Q:我操控着一个瓦拉司的实验室并为它的异能选择了墙类别,它派出的墙生物可以正常攻击吗?
A:答案是……
A:可以
B:不行
C:你不能为瓦拉司的实验室选择墙类别
现答案是……
A。尽管大多数墙生物都拥有守军异能,但墙类别本身不会赋予生物守军,所以瓦拉司的实验室派出的衍生物可以像正常生物一样攻击。
老答案是……
B。在万智牌历史的大部分时间里,守军这个异能都不存在。任何拥有墙类别的生物都不能攻击。在这段时间,获得墙类别意味着生物不再能攻击。这就是为何许多拥有改变生物类别效应的牌(相貌艺师)都不允许你选择墙。
官方将这些规则包袱与墙类别脱钩并加入了守军。这令规则更简洁了一点,并让官方可以创造非墙的守军。
Q:我能在薪传套牌中加入多少张瘟疫老鼠?
A:答案是……
A:1张
B:4张
C:想加多少加多少
现答案是……
B。除禁牌外,你能在薪传中加入至多四张同名的任意非基本牌。
老答案是……
C。在万智牌刚问世时,你可以在套牌中加入任意数量的同名牌,瘟疫老鼠的设计正是考虑到了这一点。很快,人们开始举办比赛,比赛的组织方加入了至多四张同名非基本牌规则,且这条规则不久后被威世智列为了官方规则。
Q:我的对手用他的灰吃人怪阻挡我的幼熊,但在战斗伤害步骤前我用寒冰操弄器横置了吃人怪。哪个生物依旧能造成战斗伤害?
A:答案是……
A:只有幼熊会造成战斗伤害
B:只有灰吃人怪会造成战斗伤害
C:都不能造成战斗伤害
D:它们都能对彼此造成战斗伤害
现答案是……
D。在战斗伤害步骤前被横置的阻挡生物依旧能造成战斗伤害。
老答案是……
A。在阿尔法版到第六版期间,如果阻挡生物被横置,那它本回合无法造成战斗伤害。官方甚至基于这一规则设计了少量牌,比如兵器专家。
我甚至见过少数人认为规则依旧是这样运作的,即横置的阻挡者不能造成伤害,尽管这违反了大多数人的直觉。我觉得这条规则之所以被移除,主要是因为这种情况很少发生。
Q:我的指挥官是三胞仙且现在正在战场上。当三胞仙的异能在我的维持触发时,我选择了我仅剩的一个对手作为异能的目标。这名对手展示了他手上的唯一一张牌闪电击。我能用我操控的黄铜之都施放闪电击吗?
A:答案是……
A:可以
B:不行
C:只在黄铜之都来自对手的套牌时可以
D:你不能在主将非全五色的套牌中加入黄铜之都
现答案是……
A。黄铜之都可以出现在任何指挥官套牌中,甚至包括像真理屠夫寇基雷这样的无色指挥官套牌,并能独立于你指挥官的颜色产出任意颜色的法术力,所以你可以用它产出红色法术力以施放闪电击。
老答案是……
B。在指挥官赛制刚问世时(那时它还叫长老龙高地人),该赛制有两条限制套牌中颜色的规则。
第一条规则和现在一样,套牌中牌张上的法术力符号必须出现在你的主将上。
第二条规则是如果你想要产异于主将颜色的法术力,你必须改为产出无色法术力。
用足足两条规则限制颜色略显累赘,但真正让第二条规则消失的是无色法术力符号{C}的引入。如果这条规则依旧存在,像结念预知体这类牌的费用中的{C}在指挥官赛制下就可以用黄铜之都支付了,但在其他赛制中又不行。这是在太奇怪了,所以指挥官赛制移除了第二条规则。
Q:在一场竞赛级比赛中,Nathan向他的对手Alice提议,说如果她现在投降从而让自己进入八强,自己能把接下来在这场比赛中赢得的奖金分她一半。Alice拒绝了这一提议,说她更希望通过打牌而非金钱决出胜者。然后这两位牌手同意开始对局。一位旁观者听到这段对话,找来了裁判长。裁判长来到桌前向两位牌手证实了这一说法。裁判长会给出怎样的惩罚?
A:答案是……
A:取消Nathan的比赛资格
B:取消Alice的比赛资格
C:取消两位牌手的比赛资格
D:Nathan一盘负
E:Nathan一局负
现答案是……
A或E。对贿赂者的常规惩罚是一局负,并且这仅针对作出或接受提议的牌手。拒绝提议的牌手是安全的。
然而,如果裁判长认为涉嫌贿赂的牌手知道这么做违反了规则,那惩罚现在就会因为举止违背运动道德——作弊而升级为取消比赛资格。
老答案是……
C。在很长一段时间里,如果对手贿赂你,唯一安全的回应就是立刻叫来裁判。是的,如果你接受贿赂,你显然有罪并应受惩罚。但如果你只是拒绝贿赂,这意味你可能考虑过接受贿赂,伤害了比赛的公正性(并且你有可能在未来同意一笔不同或更棒的贿赂)。
大家普遍认为这样的处罚过于严苛,特别是人们很容易认为拒绝贿赂就是正确的做法了。尽管《违规处理方针》里明确写出了这些事,但在一场竞赛级比赛中不是所有人都读过并/或能记住这条规则。
Q:我的对手操控着三定法球且我想要掘5张牌以施放夺命撼响。我必须支付多少法术力才能这么做?
A:答案是……
A:{B}
B:{2}{B}
C:因为三定法球,你不能从你的坟墓场掘多于3张牌
现答案是……
A。掘穴通过从你的坟墓场放逐牌支付了费用中的法术力符号,因此不会被三定法球限制。
老答案是……
B。掘穴曾是一个降低咒语施放费用的异能。你可以在预知未来或摩登大师的夺命撼响上看到老的规则提示文本。随着M14的规则改动,为准备在M15和鞑契可汗重印这些异能,掘穴和召集异能都得到了改动,从减费异能变为了支费异能。
三定法球总是在减费效应之后应用,所以在这一规则改动之前,掘穴无法绕过三定法球。
Q:严正警告,如果你愿意,你完全可以跳过这一问题。这是一个有关几条不再适用的规则的超级冷门的问题。
我操控着结附着神明符文的腐沼鬼魂。我的对手取腐沼鬼魂为目标施放蛇化术。腐沼鬼魂的数据将会是怎样?
A:答案是……
A:1/1的白板绿色蛇
B:2/2的白板绿色蛇
C:1/1带践踏的绿色蛇
D:2/2带践踏的绿色蛇
E:2/2带践踏和沼泽行者的绿色蛇
现答案是……
B。这是一个层问题。在层4,鬼魂类别被蛇类别覆盖。在层5,黑色被绿色覆盖。在层6,生物因为变成了绿色而获得践踏(神明符文的时间戳更糟,所以先应用),然后因为蛇化术而失去所有异能。在层7b,它的力量/防御从3/3变为1/1。在层7c,它获得+1/+1,最终变成2/2。最后,腐沼鬼魂变成了一个2/2的白板绿色蛇。
老答案是……
D。这在过去也是个层问题,然而,在M10之前,层5是今天的层5和层6的合并,老版本的层6则是现在的层7(它的少数子层的顺序与定义也与今天略有不同)。
在层4,鬼魂被蛇覆盖。在层5(包括颜色改变、增加异能和移除异能),我们最终会得出一种依赖关系,因为如果蛇化术先应用,神明符文就能影响更多永久物(意味着神明符文依赖于蛇化术)。我们将不再按时间戳顺序应用这些效应,而是先应用蛇化术,再应用神明符文。腐沼鬼魂失去沼泽行者并变为绿色,然后神明符文让它获得了践踏。在层6(即现在的层7),腐沼鬼魂的基础力量/防御力为1/1,然后获得+1/+1,最终身材为2/2。最后,腐沼鬼魂变成了一个2/2带践踏的绿色蛇
将老的层5改为颜色改变层和异能增加/移除层减少了这类不直观的依赖关系的数量。
(后略)