【MC高分专访】第八名 亚翁的肃声 基础向竞技攻略
4月27日

 亚翁在2024年3月竞技匹配中使用【肃声】拿到第八名。在本文,亚翁会介绍【肃声】的基础构筑、Combo玩法以及操作事项。

本文由决斗都市编辑。

OCG经历

各位好,我是亚翁。

很高兴能与大家分享我对肃声这个卡组的一些浅薄理解,抛砖引玉,力求和各位一起探求更优的解法。

我是在初中入坑,刚开始并没有成体系的玩,组了不少卡堆,真正开始踏入竞技之门之时在高中,玩的是黄金国,开始接触这游戏的我认为红坑是最粗暴的资源交换方式之一,于是继承了下来。

在开始介绍构筑之前,我阐述一下我对当前大环境的理解;这是一个大手坑,强资源交换强续航的环境,基本都是一些能爆发能beat的卡组。

一个竞技的卡组应当是由强力的系统和数量可观的系统外组成。

而场面粘性高,展开韧性强,思考量少的肃声就成为了对我而言比较不错的选择。

 

 卡组文件下载

肃声(四月表后).ydk (667 字节)

主卡构筑

 (下面简称理 ),核心,本家唯二单卡动点,最强的随动,对局中希望她直接上手,从卡组放置的效果让她能规避掉不少的东西,无脑满三。

 

 

(以下简称神巫 ),这张卡单卡等效于【理】,在2卡cb中常常不够优质,可能会出现2卡动1卡停的情况;优势是在效果通过后多一个光9星,3卡cb及以上比较灵活,可以提高一定的终场强度和突破能力;劣势是易中g ,必须带1【三位圣统者】,复数上手基本对展开没有帮助,但是她能等效【理】,和【理】一起上手不一定会互卡(能仪式情况),且【三位圣统者】作为仪式素材和随动效率可观,肃声对起手【理】的需求又很大,故满编。

 

(以下简称结界),该卡集续航展开增强终场强度于一身,能调动所有本家,只是无法作为单卡动点,对肃声这样一个期望2卡及以上去启动的卡组而言,对这样的牌需求是很大的,故满三。

 

(以下简称大哥 ),该牌对于初动而言几乎没有帮助,只能随动,下2的理由是方便斩杀,能更好的配合【主水】、【前准备】、【肃声的祈祷】等牌,面对【墓指】等牌能够更从容,故下2。

 

(以下简称龙姬 ),【龙姬】单卡就等效于仪式怪兽和仪式魔法,检索效果没有通过的情况,仍然能作为一个仪式魔法使用,强随动,易调度,且检索范围广,可以调度任意光属性龙族战士族仪式怪兽,本身是光6星怪兽,一些情况下可以配合吃阻后的【神巫】,满编。

 

(简称前准备),和【龙姬】一样,单卡即仪式魔法和怪兽,但本身是魔法,调度面小,吃阻后没有剩余,只有面对【次元吸引者】的情况下才会优于【龙姬】,故投入2。

 

携带【神巫】所必须投入,上文提及,不再赘述。

 

(简称读龙 ),是本家可以调度的相对优秀的终端,能拉出【陨火龙】对策【天杯】,相当一部分情况都要优于新龙姬神 ,ep能捞一个仪式魔法加手,能调整手牌,投入1。

 

(简称古圣戴 ),可以辅助展开,也是终场构成的一部分,可以直接用【老头】特召,笔者认为1完全够用了,多了卡。

 

(简称老头 ),能提高本家的斩杀能力,使【红阵】变得更加优秀,能作为仪式素材和回收墓地魔法,多了卡,下一。

 

(简称祝福 ),回收墓地除外的特性意味着其不能作为初动,而在展开中作仪式魔法不够灵活,当作补点也相对比较困难,在中盘表现相当优秀,也是终端的组成部分之一,可以被【老头】回收,故只下一。

 

(简称红阵 ),红阵 是终端的组成部分之一,且为肃声提供了相对缺乏的特召点和配合【理】在后手对局中能撕裂一些阻抗及迂回能力。

但上手一般很痛苦,故1。

 

本家最卡手的东西,一般留在卡组或墓地才是我们乐于看到的,为了配合部分牌型展开及使卡组运作更灵活,不得已下2。

系统外部分

手坑值得一提的应该只有1【陨石】和2【效果遮蒙者】。

 

在当下环境中打击面较为宽泛,和其他手坑联防时表现优秀,同时可作为仪式素材使用,不过因为【天杯】和【肃声】在环境内不少,新加入的【于贝尔】面对【陨石】也拥有不俗的抗性,故主卡投入1。

 

在投入了3【泡影】的情况下,笔者仍然选择在较为紧缩的卡位中投入了2枚【效果遮蒙者】来扩充无效系的数量,首先是因为打击面宽泛,其次在面对当下仍然强势的【蛇眼】系卡组时,无效系有比较优秀的阻断能力;本身作为光属性1星,可以拼出【栗子球】转【小夜】,也可以做【光灵使】,比较灵活。

 

对于额外并没有非常重要且紧凑的【肃声】而言,能翻6拿一有效改善手牌质量的【金谦壶】很有必要投入,本身也是通常魔法,限1,无脑满编。

 

具有抽2这种简单粗暴拉开牌差的效果,而对于【肃声】来说,这种1变2的效果往往可以大于2,和【金谦壶】一起上手也不一定会互卡,【肃声】的【强金壶】通过是一般对局中对手不愿见到的,有【灰流丽】会在该处使用,故而让接下来的【金谦壶】通过,限2也证明了其含金量,满编。

额外部分

笔者只提及相对一般构筑而言所相异的部分,首先是复数张【旧神 努茨】;

 

笔者投入了3【壶】3【神巫】,为了使【神巫】效率更高,side位置更宽泛,故而下2。

【代行者的近卫 穆恩】,能够帮助处理如【群雄割据】【技能抽取】等不好应对的场面。

没有投入的牌

【暗灵使】,笔者曾有一段时间投入过该卡,但发现其利用率低且难以影响对局胜负,故放弃。

 

比较典型的3带1的牌,本身强度合格,但因为中【锁鸟】表现不好且【神官】容易内鬼的特性而未投入。

 

 

也是3带1,笔者对其也只是浅尝辄止,不过可以预想的是在肃声数量不少的4月环境中,其在内战的表现不会很好,且圣女上手较笨重,吃g 不够灵活,需要特定的牌型。

副卡组

1换2甚至能换3的卡,无脑入。

 

削手,无需多言,能配合【三战之号】一起使用。

 

在【于贝尔】获得【幻影】加入一线战场和【蛇眼】【肃声】仍强势的大环境下所投入的一张卡,甚至可以在后手使用,不少情况下具有终结比赛的能力,于是笔者将它与【宇宙旋风】相替换,还需对局去检验。

 

关于【psy】的投入问题,原本笔者使用过相当久的一段时间,但后续换成了【屋敷童】和【幽鬼兔】,原因是其单卡作用比较有限,【p手】很多时候甚至不如常规手坑,六抽也比较脑溢血,还要加入一张【身子】作为使用的代价,风险和收益权衡下不太可观。

【p头】限1导致的。

 

【肃声】因为其系统的优良性,其所需要考虑和防范的牌比其他卡组更少。

以下示例几个典型以抛砖引玉:

  1. 当【神巫】与【三位圣统者】一起上手,我们需注意此时能否仪式召唤,而不应直接通召【神巫】问阻,如若吃到【增殖的g】则得不偿失。

  2. 多数情况下,没有调度到【理】的情形应优先调度【理】。

  3. 主卡对局中,尽量少的在没有护航的情况下做满5步,做【主水】时同理;尽量稳的在t1t2中贴出三阵。

  4. 在对局中,后手面对对手的盖牌尽可能的去读(常见的无外乎是【泡影】【墓指】【宇宙旋风】),防止出现多卡动一卡停的情况,当然也不要被可能出现的假盖所压力到,不要无意义的思考。

举例几种做场思路

(1)起手【大哥】加【理】的情况,可以通召【理】贴出【结界】找到【祝福】;

 

防【灰流丽】就直接贴【祝福】,【理】做【栗子球】,【祝福】回收【理】,【栗子球】变【安全守卫者】触发【祝福】仪式【大哥】自排连锁调度到【龙姬】,捡到【读龙】,对方回合仪式贴出【红阵】。

(2)能够不占通召做出【大哥】加【理】贴【阵】的情况,可以通召手上的3星调整(如【灰流丽】),和【理】拼出【虹光之宣告者】,【红阵】拉1与【大哥】做【主水】。

 

 

对阵炎王蛇眼、蛇眼:

 

后:入2【陨石】,1【三战之号】,1【屋敷童】,视情况换入【墓指】,出1【读龙】,2【强金壶】,1【金谦壶】,视情况选择留下【祝福】。

先:入2【陨石】,2【墓指】,1【红指】,1至2【噩梦】,出3【g】,3【泡影】,视情况出1【灰流丽】。

对阵肃声:

 

后:入2【幽鬼兔】,1【屋敷童】,1【玛格巨龙】,1【大风暴】,1【羽毛扫】,1【三战之号】;出1【陨石】,1【古圣戴】,3【g】,1【龙姬】,2【效果遮蒙者】,1【噩梦】。

先:入2【噩梦】,1【幽鬼兔】,1【屋敷童】,1【三战之号】,1【红指】,1【障壁】,1【玛格巨龙】;出1【陨石】,1【古圣戴】,3【泡影】,3【g】(【g】可以不换出,【肃声】在后手突破情况下斩杀比较困难,【g】可以很好的压迫对手,使其难以资源交换过)。

对阵天杯:

 

s局开始前的换备博弈是重点,尽量让我们先后手的构筑差距不要过大。

入2【墓指】,1【屋敷童】,2【幽鬼兔】,1【三战之号】1【次元障壁】;出3【g】,1【陨石】,3【泡影】。

对阵尤贝尔:

确认到卡组信息后,做场时【大哥】尽量守表登场。

后:入1【玛格巨龙】1【屋敷童】2【幽鬼兔】1【三战之号】1【陨石】,出1【读龙】1【龙姬】2【强金壶】1【金谦壶】1【效果遮蒙者】。

先:入2【陨石】1【玛格巨龙】2【墓指】2【噩梦】1【红指】,出3【g】2【效果遮蒙者】3【泡影】。

 

能被MC专访实是笔者荣幸之至,奈何篇幅有限,许多思路见解难以言表,请各位见谅。

感谢走在一线的众多肃声玩家们,笔者不过是依托他们的肩膀才能窥得这冰山一角。

 

本文有不妥之处望多加指正,共同进步。

感谢陪我练牌的校友与雾魃卡牌的朋友们,没有他们我很难走到现在,感谢一路的陪伴;同样感谢在我上学时一起玩牌的几位本地牌友,他们让我认识到了许多的好思路和理解。

最后感谢MC的所有工作人员,辛苦各位了。

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