奇唤士,一个引人入胜的故事
4月18日

一、背景设定

     奇幻士的背景设定在于奇迹,每个人心中都有缺陷而当缺陷过大就会形成异界种,收服异界种的人被称为奇唤士,具有特殊的能力。

 

二、内容介绍
    开头是一段cg介绍出背景,男主因为他的异界种生病而不得不去寻求一位医生的帮助。而在这个过程中男主逐渐被治愈,然后收服别的异界种。

     总体为我们展现出了20世纪初俄国华沙的一个历史面貌。带着浓烈的异域风情,使人不由得沉浸其中。

     

三、惊喜点
     对于一个喜爱神秘学和克系元素的人来说,我认为是值得购买的。
     游戏的全cg对话无论是建模,配音,氛围感都会带给人一种沉浸感,这就是一种引人入胜,吸引玩家去探索了解事件背后的真相。
     同样这也是一款故事驱动的rpg类型的游戏,其中的回合制战斗简单,容易上手,并且富有十分有打击感的特效。战斗并不让人感觉枯燥。

 

四、战斗设定
      作为一款CRPG游戏,回合制毋庸置疑,在前两个小时我只遇到了一场战斗属于教程类,节奏并不拖沓,并且人物回合制打斗也十分舒服。
      并且后续还有一种类似于符文的东西可以附着在技能上提供伤害。
      而其中给予的升级点则可以用来升级第四副图中的心,念,行,言,升级系统十分简洁明了,让人一看就懂。
      其次升级其中的心,念,行,言会能探索到不同的东西,根据个人的选择。

   
五、引导设计
       游戏的引导设计我十分喜欢,这也是属于奇唤士的个人能力之一,血红的波动在周身绽放开来,鲜血将引导你前去寻找线索,这个动画做的很棒说实话。
        并且游戏线索,引导都比较明显,不会给人一种需要太过解谜的感觉,重点还是放在了叙事和人物上面,这点十分喜欢。

六、总结
        作为一个今天体验奇唤士的人来说,我认为这款游戏制作组是诚意满满的,并且11bit作为发行方去进行保障。
        游戏的全cg对话真的很惊艳,无论是建模和对话都不会出戏,并且时刻能跳过对话还能设置中设置对话速度快,考虑了多人群的体验。
        至于游戏的缺点在我游玩的时中其实并没有怎么感觉到,demo中的优化问题也被很好的解决,我的3060笔记本十分流畅。
        那么在最后,奇唤士初步的游玩已经是十分吸引我了,也希望玩家们能够大胆发言,提出建议,也希望制作组也能尽快修复玩家提出的bug。
        这是一款我认为值得一玩的20世纪初俄国风情奇幻色彩战斗爽快画风明了的RPG游戏
        希望大家可以体验一下,也许能带给你不一样的感觉。

 

 

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