分享两个竞技场选牌思路
4月16日
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卡组攻略
自从国服没了后,很长时间都没有再碰炉石,只偶尔看看直播。最近十周年竞技场的活动重新回来玩了下,确实好玩,我感觉是竞技场这些年最好玩的版本。
这两天在浏览营地的时候,看到了几篇关于天梯卡组分类的文章,觉得很有趣,就想试着也对竞技场的卡组进行分类。
不过,正所谓一千个读者一千个哈姆雷特,竞技场选牌思路每个人也都不同。以前看阿里搞过众选竞技场,结果变成“**大战”。还有春哥和狗宝,选牌思路也截然不同。(大家都懂)
现在竞技场的机制,第一抓的橙卡很大程度决定了构筑思路,任务萨、火眼法等。不同的职业也有不同体系玩法,元素萨、元素法、彩虹死骑等。
因此,对竞技场卡组进行明确的分类是很困难的。当然,我也不准备这样做。
(笔者对竞技场选牌持开放态度,不认为有统一标准。)
竞技场的构筑思路有多少种?太多了,可能有一千种。在这里,我只选择其中的两种构筑思路分享给大家,供大家参考。
第一种叫丝滑节奏型。
第二种叫攒牌爆发型。
(友情提示:它们并非强度最高的构筑思路。)
首先说第一种,丝滑节奏型。
节奏这个词经常出现,但每个人对节奏的概念,理解都不一样,所以,在说构筑思路之前,首先解释一下我所说的“丝滑”和“节奏”是什么意思。
竞技场的对局平均在10费以内结束战斗,在这里以8回合结束为例,谈谈整个对局过程的卡牌使用情况。
1费:1
2费:2、11
3费:3、12
4费:4、13、22
5费:5、14、23
6费:6、15、24、33
7费:7、16、25、34
8费:8、17、26、35、44
其中12345678代表了每个费用的卡牌,比如5费23,就是5费使用了一张2费卡和3费卡。上述粗糙的列举了每回合使用两张卡牌把费用打满的情况。
数一数不同费用卡牌的出现次数:
1费卡9次。
2费卡:8次
3费卡7次
4费卡6次。
5费卡4次
6费卡3次
7费卡2次
8费卡1次
可以发现,低费卡的出现频率是最高的,这还是没有算使用三张卡的情况,一回合使用更多卡,1费2费卡使用数量只会更多。因此,将1费2费卡称作填充曲线的“丝滑”卡。
3费4费卡,算是一些主体混子卡。
4费卡出现6次,而到了5费变为4次,“大”幅度的减少了2。说明5费以上的卡就不要选太多。
根据上述的例子,作者给出对于“节奏”和“丝滑”的定义。
节奏就是不亏模型的情况把费用打满。
丝滑就是用大量的1费2费卡将费用打满。
特别要指出,笔者这里的节奏,更多的是“节奏感”的意象,不是下文会提到的“超模”和“爆发”。在这个定义下,牧师和战士没有节奏,只有超模和爆发。
顺带提一下标准模型的概念,举个例子:
伤害上,2费打3、4费打6
身材上,3费44、4费55。
这么一个大致的情况。
另外,在说明一下总费用的问题,假设10费结束战斗,每回合费用打满就需要1+2+..+10,总共55费。
在选卡中,一般会认为,1费2费卡选多了,就会出现手牌不够用,亏卡的情况。但是也有例外,比如法师1费元素混合,保底补充6费,如果再出现无限连营的情况,1费跳蛙给聚集观众,2费213发现元素等等,一张牌打到100费都有可能。
介绍完上述各种概念,接下来就说明什么叫“丝滑节奏型”构筑思路。
丝滑节奏型构筑思路,就是说,用大量的、不亏卡的1费和2费卡牌填充卡组,杜绝一切可能存在卡手的卡,让整场对局打起来的手感,如丝袜一般丝滑。
(这种美妙的手感难以用语言表达,所以不用更多的文字赘述,仅以一个具体的例子来说明。)
能够以丝滑节奏型思路构筑的职业,有盗贼、法师、萨满等,这些职业有各种优质低费卡,下面以盗贼为例说明这种构筑。
抓牌优先级:
T1:所有“丝滑卡”。
职业卡有:1费的吹嘘海盗、挖宝铁铲、配药师、巨龙宝藏等等,2费的奈法利安的牙、幽暗城、卡亚矿石造物等等。以及同类型的很多中立卡,太阳看护者、魔杖工匠、干鳞警官等等。
此外还有另一类型的丝滑卡:街舞起跳、暗影步等,它们并不亏卡。
这些卡不亏卡、不亏节奏(22小亏可以接受),保证了手感的丝滑。每一次发牌员给出这样的卡,都不容错过!
这里要特别说明一件事,凡事无绝对,是不是丝滑卡的抓位高于一切呢?当然不是,比如说,日斑巨龙,盗贼**卡,第一抓的抓位无限高。暗夜精灵女猎手,也算盗贼**卡,也不容错过的。只是说对比其他无所谓的卡,这类丝滑卡的抓位是最高的。
(笔者很多时候都看到,一些玩家选卡,都不选吹嘘、药剂师、幽暗城这些卡,诚然,这些卡的强度确实不高,但从丝滑的角度看,如果旁边卡也很混子,错过这些丝滑卡是非常可惜的。)
T2:亏场面的补卡和亏卡的补节奏。
亏场面的补卡:药水腰带、菊花茶具、龟壳游戏等,腰带模型不亏,但打出的时候也是两费空过的。这些卡一般用于中期丝滑费用,前期用不上。
亏卡补节奏的卡:背刺、伺机待发、锯齿骨刺、宿敌等。这些类型的卡,因为选牌思路的缘故,不会缺手牌,可以容忍这些亏卡卡的存在。另外法术直伤也算,挥刺、刺骨之类。
T3:各种优质混场卡。
所谓的混场卡,就是不卡手、不亏模型的卡(可能会亏一定的卡,但不能亏节奏,需要靠它们承担一定的节奏能力。)它们无法帮助取得胜利,但具备一定的解场能力,短时间内也不会让你崩盘。
这些卡很难具体分类,有几个原则:
有解场能力的优先于没有解场能力的。
费用低的优先于费用高的。
这里必须要说明,这里的混场蕴含着“场面不亏模型”的概念,比如324发现一张牌、333过一张牌,都属于场面亏模,不属于优质混场卡(属于普通混场卡)。过牌功能由丝滑卡承担,不需要它们,相比之下,344**、334卡费用,这些卡更实用。当然,怪盗恶霸、剧毒魔蝎,这些不亏卡的混场卡就更好了。
T4,优质输出卡
这里指一些优质大哥(一般指站场能力强,但无解场能力的白板)。顾名思义承担了一定的输出和打死对面的能力,比如羁押装置、被诅咒的流浪者,套娃傀儡等。
值得一提的是,这里的输出不是指大怪,而是指极其优秀的、对面难以处理的大怪。这样的卡很少很少,宁缺毋滥。一般的,如7费大哥,卡组里有1张就行,没有也无所谓。抓位有但是不高。
T5、其他混场卡。
视情况可选一些补资源的卡。一些不那么超模的解牌等。


给出这5个维度,基本上选牌的时候,就有一个相对清楚的标准了。
值得一提的是,有几类卡,能别选就别选。
第一类:卡手卡。
比如黑铁潜藏者、折纸卡等。用过就知道,真滴卡手。
第二类:太亏场面的卡
尤其指4费以上高费用的卡。比如434过牌,就太亏了。2费22亏的起,3费33就很难受,4费34接受不了。这类卡也是极度影响丝滑的卡。娃娃机也不好用,6费63场面亏死。


当然,还是那句话,凡事无绝对。这种组卡思路的核心就是“丝滑”,只要别影响丝滑,所有卡都是可以斟酌选择的。
另外,说几个问题:
1,这样构筑怎么赢呢?只想说,贼目前的胜率倒数第一,随缘赢吧。一些对手是难以抵挡的,处理不掉的场面的情况太多啦。
通常的,这种构筑思路属于进攻卡组,前期会压制对面打。然后,遇到其他职业的超模卡陷入劣势。
但,自己的卡组自己使用起来舒服就好了,没有十全十美的卡组。可以考虑环境,但不用管对手。
另外要说的,这样构筑其吃操作,抉择太多,打起来会比较困难,不够简单粗暴。但很好玩。
2,一些卡没有提到,不代表抓位低,相反抓位可能很高,比如日斑巨龙、暗夜精灵女猎手等。此外,6费吸血折纸,视情况可能也有战略价值,贼缺少回血。7费三条七,因为曲线压的很低,虽然资源很多,但仍缺过牌的,通常也需要一张。

(丝滑节奏的选牌思路就说这些吧,其实写到这里作者已经神智不清了,不过还是坚持写完吧)

第二种选牌思路叫攒牌爆发型。
攒牌爆发型思路的提出背景:在竞技场中,如果战士、牧师、骑士,这些没有补刀的职业,没有超模卡,要如何应对节奏丝滑的盗贼法师呢?答案是应对不了,在远古的版本,没有补刀的职业常年垫底。
那么后来,为什么这些职业逐渐崛起,甚至风水轮流转的登顶呢?答案只有俩字:超模。

节奏丝滑的盗贼,为什么在这个版本垫底?
打牧师,遇到637的微缩龙,G。
打萨满,遇到戴医生,甚至奶牛,G。
打圣骑士,遇到餐会巨仆,G。
节奏再好,场面赚的费用,比不上超模的费用。

combo算是一类常见的攒牌爆发思路,以前竞技场没有combo,但现在有,并且很靠谱。在体系面前,单卡显得没那么强。
爆发型卡组的节奏通常是波浪线型的,他们没法像盗贼那样给出持续不断的压力,通常会有让节奏、积聚力量、高效aoe返场、打出爆发等阶段。也就是常说的变奏卡组。

攒牌爆发需要哪些卡?
首先得攒牌,都有足够的手牌,才能打出爆发。因此过牌是很重要的。并且是压缩卡组的过牌。
过牌通常让节奏,让的节奏怎么找回来,通常是一波aoe清场。这类卡组对aoe是极其的需要的。
关键卡到齐后打出爆发,所谓爆发就是制胜点,制胜卡也是至关重要的。
因此,攒牌爆发类卡组,最重要的三类卡为:爆发制胜卡、高效aoe、过牌攒牌。

常见的职业有死骑,亡灵buff或者亡语体系,通灵音体系,战士433微缩刀配合机械。卡扎牧、时光牧。术士dk恶魔等。

以战士为例谈一下攒牌爆发型构筑思路
不同类型卡抓位优先级:
T1:大型优质aoe
这里要强调优质,鼓动火焰、乱斗、礼物、清理污染、火焰试炼等。
T2:关键爆发点
这版本基本就是648的机械配合亡语刀,或者羁押装置。还有挖宝。
T3:任何形式的压缩卡组的过牌
这版本过牌还是很多的,像城镇公告员、副歌乐句、质量保证、海盗藏品、猛击等。
(一些观点认为,节奏好的卡组不需要过牌,因此不会去抓过牌,但在这个思路下,过牌抓位挺高。)
T4:超模节奏卡
这些卡是变奏卡组的“奏”,比如riff、吞剑艺人等。刀是典型的超模卡,一把433的护甲刀基本就能度过前期了。
T5:优质混场卡。
各种有处理场面能力的卡,都属于这类。另外发现过牌等也是。
因为核心卡都不太能出来打架,因此需要超模卡出场一换三,或者利用衍生卡来打架。


还有一些没提到的,比如叠加等卡,视情况都能选。

攒牌爆发型卡组可能面临的问题:
1,发牌员没发大aoe。解不动场,G。
2,有足够aoe没有获胜点,打不死人,G。
3,有获胜点也有aoe,没过牌。抽一打一没手牌了组件还没到,G。
因为这种构筑思路,对各种功能的卡要求比较高,所以经常翻车。好在这版本卡池爆率,选到这些卡不算困难。
与丝滑盗贼的进攻不同,可能更倾向于防守,考验抗压能力。当然也不绝对,进攻和防守都是可以互相转化的。
这类卡组吃大局观和操作,也不是很好打。


到这里,就把“丝滑节奏型”和“攒牌爆发型”两种构筑思路介绍完啦。

欢迎大家分享你们的构筑思路。

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